Difference between revisions of "Spy match-ups/fr"
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− | + | '''Mérites relatifs :''' Le Scout est l'un de vos principaux pions. Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à toucher avec n'importe laquelle de vos armes. Grâce à sa vitesse, il peut simplement vous tomber dessus pour vous [[Spy-check/fr|Spy-check]] et vous pourchasser. De plus, le Scout est de loin supérieur dans un duel direct car ses armes sont mortelles à courte portée. | |
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− | + | '''Tactique :''' Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, ayez un plan pour vous échapper, que ce soit en vous assurant qu'aucun ennemi vivant ne se trouve dans les parages ou en vous réfugiant auprès de vos coéquipiers. Le Scout dispose de nombreuses armes pour vous traquer, notamment le [[Knockback/fr|recul]] de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]], et l'effet de [[Bleed/fr|saignement]] du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]], alors pensez à attendre qu'il soit parti avant de faire votre travail. | |
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− | + | Le meilleur moment pour [[Backstab/fr|poignarder]] un Scout dans le dos est lorsqu'il est engagé dans un duel, car il peut se jeter directement vers votre [[Knife/fr|Couteau]]. | |
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− | + | '''Armes utiles:''' | |
− | + | * Le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Diamondback/fr|Diamondback]]. (uniquement en cas de succès de votre entreprise) sont vos meilleures options pour repousser un Scout qui vous poursuit. | |
− | + | * L'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] inflige des coups critiques en cas de [[Headshot/fr|Tir en pleine tête]] à courte ou moyenne portée, ce qui réduit considérablement la santé fragile d'un Scout. | |
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− | + | '''Mérites relatifs :''' Le Soldier marche lentement et apporte une grande puissance de feu, ce qui en fait une cible de choix pour les [[Backstab/fr|poignarder]]. Il a tendance à être difficile à atteindre, car il utilisera les [[Rocket Jump/fr|Rockets Jumps]] et sera souvent en avance sur son équipe ou sur un terrain élevé. | |
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− | + | '''Tactique :''' Vous aurez plus d'occasions de poignarder un Soldier dans les espaces clos, où il est moins susceptible de faire du Rocket Jump. Essayez de ne pas attirer sa méfiance, car les dégâts et le rayon d'explosion de son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] vous permettront de vous repérer facilement. | |
− | + | '''Armes utiles:''' | |
+ | * La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, favorise les tirs en pleine tête de l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] si vous restez à une distance où vous pouvez esquiver ses roquettes. | ||
+ | * La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] peut facilement se déclencher et rester crédible, étant donné les dégâts de zone élevés du Soldier. | ||
− | + | | pyro-strategy = | |
+ | '''Mérites relatifs :''' Le Pyro est l'un de vos principaux adversaires. La plupart des armes du Pyro sont [[Fire/fr|faites de feu]] et infligent des dégâts de [[Afterburn/fr|postcombustion]], qui annule votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre [[Disguise/fr|déguisement]]. Team Fortress 2 n'a pas de tir ami, donc le Pyro peut utiliser son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] à peu près gratuitement. Même si le Pyro ne vous cible pas, la grande portée du Lance-flammes peut quand même vous révéler par inadvertance. Le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro peut vous clouer dans un coin si vous êtes découvert. De plus, le Pyro peut détruire tous les [[Sapper/fr|Saboteurs]] que vous placez sur les bâtiments d'un Engineer avec le [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]]. | ||
− | + | '''Tactique :''' Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, évitez complètement le Pyro ennemi, car s'il est enflammé, il attirera tous les ennemis proches. Essayez de sentir comment l'équipe ennemie agit et soyez constamment en mouvement pour éviter toute suspicion. Si vous êtes obligé de vous battre directement, gardez une distance moyenne et visez bien ; votre Revolver peut égaler les armes secondaires du Pyro. | |
− | + | Notez où se trouvent les kits de [[Health/fr|santé]] et les étendues d'eau afin de pouvoir toujours vous éteindre lorsque vous battez en retraite. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'occultation réduira la durée du feu. | |
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− | + | '''Armes utiles:''' | |
+ | * Évitez de vous déguiser en Spy ennemi lorsque vous êtes à proximité d'un Pyro ennemi. | ||
+ | * Le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] et le [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]] peuvent éteindre les dégâts de [[Afterburn/fr|postcombustion]] et vous donner une certaine protection contre le Spy-check. | ||
+ | * Poignarder un ennemi avec le [[Conniver's Kunai/fr|Kunai du Conspirateur]] élimine la postcombustion. | ||
− | + | | demoman-strategy = | |
+ | '''Mérites relatifs :''' Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges de [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] pour faire attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas faire de [[Sticky Jump/fr|Sticky Jump]] sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de le rattraper pour le poignarder dans le dos. | ||
− | + | '''Tactique :''' Votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre [[Disguise/fr|déguisement]] vous permettent de passer au-dessus des pièges de [[Stickybomb/fr|bombes collantes]] avec un peu plus de sécurité, tout en signalant à votre équipe le danger potentiel. | |
− | + | En cas de combat direct, restez à moyenne portée mais hors de portée du corps-à-corps. Les projectiles explosifs du Demoman peuvent être esquivés et ses [[Stickybomb/fr|bombes collantes]] prennent du temps à être armés, mais il peut avoir une arme de mêlée puissante équipée. | |
− | + | '''Armes utiles:''' | |
− | + | * La réduction des dégâts de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] donne une certaine assurance lorsque vous passez au-dessus d'un piège de [[Stickybomb/fr|bombes collantes]]. | |
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− | + | | heavy-strategy = | |
+ | '''Mérites relatifs :''' Un Heavy est une cible large et lente qui fournit une grande puissance de feu à son équipe ; le tuer devrait soulager votre équipe. Lorsqu'il tire avec le [[Minigun/fr|Minigun]], le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé. | ||
− | + | '''Tactique :''' Avant d'attaquer, assurez-vous que le Heavy est distrait ; si vous êtes découvert, la large portée et la cadence de tir de son Minigun traqueront facilement votre Invisibilité si les dégâts ne vous tuent pas d'abord. | |
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+ | Si un Heavy utilise le [[Huo-Long Heater/fr|Radiateur de Huo-Long]], vous pouvez sauter par-dessus les flammes et le poignarder avant d'atterrir sur le sol. | ||
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+ | '''Armes utiles:''' | ||
+ | * Lorsque vous ciblez le Heavy, déguisez-vous en une classe qui combattrait à ses côtés (à part le Medic, qui est censé commencer à soigner). | ||
+ | * L'Invisibilité de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne vacille pas pendant les premières secondes de son activation, ce qui vous empêche d'être suivi par le Minigun du Heavy. | ||
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+ | | engineer-strategy = '''Mérites relatifs :''' Vos [[Sapper/fr|Saboteurs]] peuvent désactiver les bâtiments de l'Engineer, permettant à votre équipe de s'y installer librement. Votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse. En enchaînant un poignardage dans le dos avec le placement d'un Saboteur, vous pouvez tuer l'Engineer et détruire son nid d'un seul coup. L'Engineer ennemi est parfaitement conscient de cette dynamique, ayant probablement été saboté de nombreuses fois auparavant. | ||
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+ | '''Tactique :''' L'Engineer sera généralement près de sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Si l'Engineer travaille sur ses bâtiments ou si la zone est fortement gardée, décidez si vous voulez "Sap and Stab" ou "Stab and Sap". Si vous désactivez d'abord la Mitrailleuse puis que vous poignardez l'Engineer, vous n'aurez plus d'espace pour manœuvrer mais il aura plus de temps pour réagir. D'un autre côté, poignarder l'Engineer puis " rapidement " désarmer sa Mitrailleuse avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "Stab and Sap" lorsque la Mitrailleuse est tournée vers vous ou en cours de mise à niveau. | ||
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+ | S'il y a trop d'ennemis qui gardent la zone, coordonnez-vous avec vos coéquipiers. Idéalement, votre équipe peut engager l'équipe ennemie. Ensuite, il suffit de désactiver tous les bâtiments proches pour que vos alliés puissent les détruire, ou de permettre à votre équipe d'attirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer. D'autres stratégies consistent à cibler le [[Dispenser/fr|Distributeur]] de l'Engineer pour le priver de métal ou le [[Teleporter/fr|Téléporteur]] pour ralentir les renforts ennemis et diviser son attention. | ||
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+ | Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous dévoilant. | ||
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+ | '''Armes utiles :''' | ||
+ | * Se déguiser en un Pyro aillié qui "donne un coup de main" permet d'écarter certains soupçons. | ||
+ | * [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]] vous permet de maintenir un déguisement immédiatement après un poignardage, de sorte que vous pouvez poignarder l'Engineer sans attirer l'attention de sa Mitrailleuse. | ||
+ | * Vous pouvez placer des Saboteurs plus rapidement que l'Engineer ne peut les retirer, le forçant à abandonner ses bâtiments et à vous attaquer. | ||
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+ | | medic-strategy = | ||
+ | '''Mérites relatifs :''' La capacité du Medic à soigner ses coéquipiers en fait l'une de vos cibles les plus importantes. Il sera souvent épaulé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous. | ||
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+ | '''Tactique :''' Approchez par derrière lorsque le Medic et son patient sont distraits. Dans l'ordre, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, couvrez-vous et battez en retraite, car plusieurs ennemis seront maintenant à votre recherche. | ||
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+ | Si le Medic vous Spy-check avec l'[[Ubersaw/fr|Überscie]], vous pouvez l'empêcher de prendre la charge en n'enlevant pas votre déguisement. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez vous déguiser en un [[Medic buddy/fr|Ami du Medic]] viable et le pousser à vous soigner, à vous suivre dans un piège ou à gaspiller une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] sur vous. | ||
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+ | '''Armes utiles :''' | ||
+ | * Utilisez un déguisement qui vous permet de conserver toute votre vitesse de déplacement pour suivre le Medic, ou déguisez-vous en ennemi que le Medic soignerait en priorité pour attirer moins de soupçons. | ||
+ | * Parmi vos dispositifs d'occultation, la [[Invis Watch/fr|Montre d'Invisibilité]] offre le plus de mobilité pour approcher un Medic mobile, tandis que le [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] vous permet de rester invisible pour approcher lentement et sortir de l'impasse. | ||
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+ | | sniper-strategy = '''Mérites relatifs :''' Votre Invisibilité et vos déguisements vous permettent de passer derrière le Sniper ennemi assez facilement, car il sera généralement concentré sur des cibles éloignées. Cependant, il dispose de quelques armes pour le dissuader de se faire tuer totalement gratuitement, surtout s'il vous découvre. | ||
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+ | '''Tactique :''' Lorsque le Sniper ennemi se concentre sur vos coéquipiers, approchez-vous furtivement de lui. Réfléchissez à la façon dont l'équipe ennemie réagira à la mort d'un coéquipier, puis poignardez le Sniper dans le dos ou tirez sur lui. Si le Sniper vous découvre, gardez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou battez en retraite pour réessayer plus tard. Si vous restez dans les parages trop longtemps, le Sniper peut utiliser le [[Jarate/fr|Jaraté]] ou le [[Bleed/fr|saignement]] du [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] pour vous rendre visible à tous les ennemis proches. | ||
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+ | Méfiez-vous des zones ouvertes que vous savez surveillées par le Sniper ; il pourrait décider de vous Spy-check en tirant à pleine charge, ce qui vous tuerait instantanément. | ||
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+ | | spy-strategy = '''Confrontation miroir :''' Vous et le Spy ennemi serez probablement dans l'équipe de l'autre, ce qui vous laisse moins de chances d'interagir. Ce que vous observez du côté ennemi de la carte peut aider votre équipe à discerner le Spy ennemi et les autres menaces. | ||
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+ | '''Tactique :''' Bien ce ne soit pas votre travail de faire face aux Spies ennemis, si vous voyez un Spy ennemi, signalez son déguisement et sa localisation à vos coéquipiers, puis continuez vos activités sans sortir de votre déguisement. Si vous vous retrouvez à combattre directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en répliquant avec votre Revolver. | ||
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+ | Lorsque vous êtes avec votre propre équipe, faites attention aux "coéquipiers" qui marchent derrière d'autres alliés. Vous pouvez les Spy-check en vous approchant du dos d'un coéquipier avec le couteau actif ; si vous levez automatiquement le couteau comme pour poignarder quelqu'un dans le dos, ce "coéquipier" est un Spy ennemi. | ||
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+ | '''Armes utiles:''' | ||
+ | * L'[[Enforcer/fr|Exécutant]] ignore la résistance aux dégâts fournie par l'Invisibilité et peut être utilisé pour tuer un Spy ennemi en fuite avec une prédiction appropriée. | ||
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*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]] | *[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]] | ||
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Latest revision as of 12:34, 1 February 2022
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— Le Spy sur son plan d'attaque
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Classe | Stratégie | ||
---|---|---|---|
Spy |
contre | Scout |
Mérites relatifs : Le Scout est l'un de vos principaux pions. Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à toucher avec n'importe laquelle de vos armes. Grâce à sa vitesse, il peut simplement vous tomber dessus pour vous Spy-check et vous pourchasser. De plus, le Scout est de loin supérieur dans un duel direct car ses armes sont mortelles à courte portée.
Tactique : Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, ayez un plan pour vous échapper, que ce soit en vous assurant qu'aucun ennemi vivant ne se trouve dans les parages ou en vous réfugiant auprès de vos coéquipiers. Le Scout dispose de nombreuses armes pour vous traquer, notamment le recul de la Force-de-la-Nature, le Lait Frelaté, et l'effet de saignement du Bastonneur Bostonien, alors pensez à attendre qu'il soit parti avant de faire votre travail. Le meilleur moment pour poignarder un Scout dans le dos est lorsqu'il est engagé dans un duel, car il peut se jeter directement vers votre Couteau. Armes utiles:
|
Spy |
contre | Soldier |
Mérites relatifs : Le Soldier marche lentement et apporte une grande puissance de feu, ce qui en fait une cible de choix pour les poignarder. Il a tendance à être difficile à atteindre, car il utilisera les Rockets Jumps et sera souvent en avance sur son équipe ou sur un terrain élevé.
Tactique : Vous aurez plus d'occasions de poignarder un Soldier dans les espaces clos, où il est moins susceptible de faire du Rocket Jump. Essayez de ne pas attirer sa méfiance, car les dégâts et le rayon d'explosion de son Lance-roquettes vous permettront de vous repérer facilement. Armes utiles:
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Spy |
contre | Pyro |
Mérites relatifs : Le Pyro est l'un de vos principaux adversaires. La plupart des armes du Pyro sont faites de feu et infligent des dégâts de postcombustion, qui annule votre Invisibilité et votre déguisement. Team Fortress 2 n'a pas de tir ami, donc le Pyro peut utiliser son Lance-flammes pour Spy-check à peu près gratuitement. Même si le Pyro ne vous cible pas, la grande portée du Lance-flammes peut quand même vous révéler par inadvertance. Le tir d'air comprimé du Pyro peut vous clouer dans un coin si vous êtes découvert. De plus, le Pyro peut détruire tous les Saboteurs que vous placez sur les bâtiments d'un Engineer avec le Briseur de Ménages.
Tactique : Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, évitez complètement le Pyro ennemi, car s'il est enflammé, il attirera tous les ennemis proches. Essayez de sentir comment l'équipe ennemie agit et soyez constamment en mouvement pour éviter toute suspicion. Si vous êtes obligé de vous battre directement, gardez une distance moyenne et visez bien ; votre Revolver peut égaler les armes secondaires du Pyro. Notez où se trouvent les kits de santé et les étendues d'eau afin de pouvoir toujours vous éteindre lorsque vous battez en retraite. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'occultation réduira la durée du feu. Armes utiles:
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Spy |
contre | Demoman |
Mérites relatifs : Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges de bombes collantes pour faire attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas faire de Sticky Jump sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de le rattraper pour le poignarder dans le dos.
Tactique : Votre Invisibilité et votre déguisement vous permettent de passer au-dessus des pièges de bombes collantes avec un peu plus de sécurité, tout en signalant à votre équipe le danger potentiel. En cas de combat direct, restez à moyenne portée mais hors de portée du corps-à-corps. Les projectiles explosifs du Demoman peuvent être esquivés et ses bombes collantes prennent du temps à être armés, mais il peut avoir une arme de mêlée puissante équipée. Armes utiles:
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Spy |
contre | Heavy |
Mérites relatifs : Un Heavy est une cible large et lente qui fournit une grande puissance de feu à son équipe ; le tuer devrait soulager votre équipe. Lorsqu'il tire avec le Minigun, le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé.
Tactique : Avant d'attaquer, assurez-vous que le Heavy est distrait ; si vous êtes découvert, la large portée et la cadence de tir de son Minigun traqueront facilement votre Invisibilité si les dégâts ne vous tuent pas d'abord. Si un Heavy utilise le Radiateur de Huo-Long, vous pouvez sauter par-dessus les flammes et le poignarder avant d'atterrir sur le sol. Armes utiles:
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Spy |
contre | Engineer |
Mérites relatifs : Vos Saboteurs peuvent désactiver les bâtiments de l'Engineer, permettant à votre équipe de s'y installer librement. Votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse. En enchaînant un poignardage dans le dos avec le placement d'un Saboteur, vous pouvez tuer l'Engineer et détruire son nid d'un seul coup. L'Engineer ennemi est parfaitement conscient de cette dynamique, ayant probablement été saboté de nombreuses fois auparavant.
Tactique : L'Engineer sera généralement près de sa Mitrailleuse. Si l'Engineer travaille sur ses bâtiments ou si la zone est fortement gardée, décidez si vous voulez "Sap and Stab" ou "Stab and Sap". Si vous désactivez d'abord la Mitrailleuse puis que vous poignardez l'Engineer, vous n'aurez plus d'espace pour manœuvrer mais il aura plus de temps pour réagir. D'un autre côté, poignarder l'Engineer puis " rapidement " désarmer sa Mitrailleuse avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "Stab and Sap" lorsque la Mitrailleuse est tournée vers vous ou en cours de mise à niveau. S'il y a trop d'ennemis qui gardent la zone, coordonnez-vous avec vos coéquipiers. Idéalement, votre équipe peut engager l'équipe ennemie. Ensuite, il suffit de désactiver tous les bâtiments proches pour que vos alliés puissent les détruire, ou de permettre à votre équipe d'attirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer. D'autres stratégies consistent à cibler le Distributeur de l'Engineer pour le priver de métal ou le Téléporteur pour ralentir les renforts ennemis et diviser son attention. Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous dévoilant. Armes utiles :
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Spy |
contre | Medic |
Mérites relatifs : La capacité du Medic à soigner ses coéquipiers en fait l'une de vos cibles les plus importantes. Il sera souvent épaulé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous.
Tactique : Approchez par derrière lorsque le Medic et son patient sont distraits. Dans l'ordre, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, couvrez-vous et battez en retraite, car plusieurs ennemis seront maintenant à votre recherche. Si le Medic vous Spy-check avec l'Überscie, vous pouvez l'empêcher de prendre la charge en n'enlevant pas votre déguisement. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez vous déguiser en un Ami du Medic viable et le pousser à vous soigner, à vous suivre dans un piège ou à gaspiller une Übercharge sur vous. Armes utiles :
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Spy |
contre | Sniper |
Mérites relatifs : Votre Invisibilité et vos déguisements vous permettent de passer derrière le Sniper ennemi assez facilement, car il sera généralement concentré sur des cibles éloignées. Cependant, il dispose de quelques armes pour le dissuader de se faire tuer totalement gratuitement, surtout s'il vous découvre.
Tactique : Lorsque le Sniper ennemi se concentre sur vos coéquipiers, approchez-vous furtivement de lui. Réfléchissez à la façon dont l'équipe ennemie réagira à la mort d'un coéquipier, puis poignardez le Sniper dans le dos ou tirez sur lui. Si le Sniper vous découvre, gardez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou battez en retraite pour réessayer plus tard. Si vous restez dans les parages trop longtemps, le Sniper peut utiliser le Jaraté ou le saignement du Couteau Aborigène pour vous rendre visible à tous les ennemis proches. Méfiez-vous des zones ouvertes que vous savez surveillées par le Sniper ; il pourrait décider de vous Spy-check en tirant à pleine charge, ce qui vous tuerait instantanément. |
Spy |
contre | Spy |
Confrontation miroir : Vous et le Spy ennemi serez probablement dans l'équipe de l'autre, ce qui vous laisse moins de chances d'interagir. Ce que vous observez du côté ennemi de la carte peut aider votre équipe à discerner le Spy ennemi et les autres menaces.
Tactique : Bien ce ne soit pas votre travail de faire face aux Spies ennemis, si vous voyez un Spy ennemi, signalez son déguisement et sa localisation à vos coéquipiers, puis continuez vos activités sans sortir de votre déguisement. Si vous vous retrouvez à combattre directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en répliquant avec votre Revolver. Lorsque vous êtes avec votre propre équipe, faites attention aux "coéquipiers" qui marchent derrière d'autres alliés. Vous pouvez les Spy-check en vous approchant du dos d'un coéquipier avec le couteau actif ; si vous levez automatiquement le couteau comme pour poignarder quelqu'un dans le dos, ce "coéquipier" est un Spy ennemi. Armes utiles:
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