Difference between revisions of "Slowdown/de"

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Der Verlangsamungseffekt verschwindet nie ganz. Spieler die auf egal welcher Distanz getroffen werden, verlangsamen auf jedenfall, wenn auch nur ein bisschen.
 
Der Verlangsamungseffekt verschwindet nie ganz. Spieler die auf egal welcher Distanz getroffen werden, verlangsamen auf jedenfall, wenn auch nur ein bisschen.
 
  
 
==Waffeneffekt==
 
==Waffeneffekt==
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*Bei Treffer: 100% Verlangsamung
 
*Jede Kugel die das Ziel trifft verlangsamt es auch, um etwa 113 [[hammer units/|Hammer Einheiten]] pro Sekunde. Unterschiede in der Klasse oder Laufgeschwindigkeit ändert nichts.
 
*Zur Zeit ist es unbekannt wie viel Geschwindigkeit auf welcher Distanz verringert wird.
 
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*Der Sandman feuert einen Baseball ab mit dem er sein Ziel für eine bestimmte Zet betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen. Ist der Baseball maximal Aufgeladen, kann das Opfer sich gar nicht mehr Bewegen.
 
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==Waffenstrafe ==
 
==Waffenstrafe ==
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{{List of slowdown penalty weapons}}
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! class="header" colspan="1" width="800"| Verlangsamungeffekt
 
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*Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 79% reduziert.
 
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*Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 37% reduziert.
 
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*Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 14.66%  reduziert.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Toolbox|link=Buildings#Hauling|icon-size=100x100px}}<br>[[Buildings#Hauling/de|Gebäude versetzen]]
 
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*Bewegungsgeschwindigkeit, beim Tragen eines Gebäudes, wird auf 75% reduziert.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}<br>[[Sniper Rifle]] / [[Sydney Sleeper/de|Sydney Sleeper]]
 
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*Bewegungsgeschwindigkeit wird beim Zoomen auf 27% reduziert.
 
*Bewegungsgeschwindigkeit wird beim Zoomen und Ducken auf 1.33% reduziert.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br>[[Huntsman/de|Huntsman]]
 
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*Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 45% reduziert, beim spannen eines Pfeilen.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Disguise kit|icon-size=100x100px}}<br>[[Disguise/de|Disguise]]
 
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*Bewegungsgeschwindigkeit wird verringert, wenn der Spy sich in eine Klasse verkleidet die langsamer ist als der Spy selbst:
 
**Verkleidet als Demoman (93%)
 
**Verkleidet als Soldier (80%)
 
**Verkleidet als Heavy (77%)
 
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==Entfernte Verlangsamung==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Waffe
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Verlangsamungseffekt
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}<br>[[Shortstop/de|Shortstop]]
 
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*Entfernt im Patch vom [[December 17, 2010 Patch/de|17.Dezember.2010]].
 
*Jeder Treffer mit dieser Waffe würde das Opfer um 40% verlangsamen für 0.5 Sekunden; Dies hat jedoch nie richtig funktioniert, und wurde nachträglich wieder entfernt.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br>[[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]]
 
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*Entfernt im Parch vom [[April 28, 2010 Patch/de|28.April.2010]].
 
*Nach Benuzung, wurde die Laufgeschwindigkeit vom Scout vorübergehend auf 56% reduziert.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}<br>[[Razorback/de|Razorback]]
 
|
 
*Entfernt im Patch vom [[June 23, 2009 Patch/de|23.Juni.2009]].
 
*Wenn es ausgerüstet war, wurde die Laufgeschwindigkeit auf 85% reduziert.
 
|}
 
 
 
==Environmental Slowdowns==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Cause
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Slowdown Notes
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Ghost Yikes!.png|100x100px]]
 
<br>[[Ghost|Scared]]
 
|
 
*On the map [[Harvest Event]], there will occasionally be a ghost belonging to [[Non-player characters#Zepheniah Mann and Company|Zepheniah Mann]] wandering around certain areas of the map. If any players are near the ghost, they will be frightened and have their movement speed reduced. The [[Horseless Headless Horsemann]] in [[Mann Manor]] can scream and give the players a similar effect.
 
|}
 
 
 
==Related Achievements==
 
 
 
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements]] ===
 
{{Show achievement|Halloween|Scared Stiff|width=50%}}
 
  
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy]]===
+
==Verlangsamung durch die Umgebung==
{{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich|width=50%}}
+
{{List of environmental slowdowns}}
  
 
[[Category:Gameplay/de]]
 
[[Category:Gameplay/de]]

Latest revision as of 10:47, 2 March 2019

What da hell's goin' on?
The Scout on being slowed up
Natascha.png

Verlangsamung ist ein Mechanismus der die Geschwindigkeit eines Spieler verringert, für eine bestimmte Zeit. Dieser Effekt tritt ein, wenn der Spieler attackiert wird von bestimmten Waffen oder diese bestimmten Waffen nutzt. Zusätzlich kann ein Spieler durch Ducken (33%) oder Rückwärtsrennen (10%) seine Geschwindigkeit verringern. Einzelheiten zur Verlangsamung jeder einzelnen Klasse kann im Klassenartikel gefunden werden.

Der Verlangsamungseffekt verschwindet nie ganz. Spieler die auf egal welcher Distanz getroffen werden, verlangsamen auf jedenfall, wenn auch nur ein bisschen.

Waffeneffekt

Liste der verlangsamenden Waffen
Nahkampf Sandman
  • Der zweite Angriff des Sandmans schleudert einen Ball, der das Ziel für mehrere Sekunden betäuben kann. Das Ziel kann in dieser Zeit keine Waffen benutzen und bewegt sich langsamer.
Sandman
Primär Natascha
  • Bei Treffer: 100% Verlangsamung.
  • Jede Kugel, die das Ziel trifft, wird es auf ungefähr 113 Hammereinheiten verlangsamen. Die grundsätzliche Geschwindigkeit einer Klasse ist dabei egal.
Natascha
Anmerkung


Waffenstrafe

Liste der den Spieler verlangsamenden Waffen
Primär Baby Face's Blaster
  • Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 86% reduziert. Sie steigt wieder, wenn bis zu 99 Schaden ohne Springen ausgeteilt werden.
Babyfaces Ballermann
Sekundär Bonk! Atomic Punch
  • Applies a slowdown effect for 5 seconds to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed. Speed decreased by -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
Bonk! Atomenergie-Drink
Primär Cow Mangler 5000
  • Bewegungsgeschwindigkeit wird während der Aufladung auf 27% reduziert.
Kuhmetzler 5000
Nahkampf Scotsman's Skullcutter
  • Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 79% reduziert.
Schottische Schädelspalter
Primär Minigun Iron Curtain
  • Bewegungsgeschwindigkeit wird während des Spinups auf 37% reduziert.
Minigun Eiserne Vorhang
Natascha Tomislav
Natascha Tomislav
Huo-Long Heater
Feuerdrache
Brass Beast
  • Bewegungsgeschwindigkeit wird während des Spinups auf 14.66% reduziert.
Messingmonster
Gebäude Item icon Toolbox.png
  • Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Gebäudes wird auf 90% reduziert.
Gebäude versetzen
Primär Sniper Rifle AWPer Hand
  • Bewegungsgeschwindigkeit wird beim Zoomen auf 27% reduziert.
Scharfschützengewehr AWP-Schütze
Machina Shooting Star
Machina Shootingstar
Bazaar Bargain Sydney Sleeper
Basar-Schnäppchen Sydney-Schläfer
Hitman's Heatmaker
Profi-Präzisionsgewehr
Huntsman Fortified Compound
  • Bewegungsgeschwindigkeit wird beim Spannen von Pfeilen auf 45% reduziert.
Huntsman Verstärkte Verbundbogen
Classic
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird auf 27% reduziert, während vollständig aufgeladen.
Klassiker
PDA Disguise Kit
  • Bewegungsgeschwindigkeit wird verringert, wenn der Spy sich in eine Klasse verkleidet, die langsamer ist als der Spy selbst:
    • Verkleidet als Demoman (93%)
    • Verkleidet als Soldier (80%)
    • Verkleidet als Heavy (77%)
Verkleidungskit
Anmerkung

Verlangsamung durch die Umgebung

Liste der Umgebungs-Verlangsamungen
Geist
Pferdloser Kopfloser Reiter
Ghost Yikes!.png
  • Auf Harvest Event, Eyeaduct, und Ghost Fort wird ein mehrere Geister an bestimmten Punkten der Karte umherwandern. Wenn ein Spieler ihm zu nahe kommt, fürchtet sich dieser, wodurch er keine Waffen mehr benutzen und sich langsamer bewegen kann.
  • Der pferdlose kopflose Reiter kann mehrere nahe Spieler auf ähnliche Weise erschrecken.
Erschreckt