Difference between revisions of "2Fort/zh-hans"

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{{Quotation|'''侦察兵'''对隔壁的基地说道|这地图太小了,容不下我们两个!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''侦察兵'''对隔壁的基地说道|这地图太小了,容不下我们两个!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes}}
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'''2Fort(双城要塞)'''是一张[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图,并且也是一张《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中[[2Fort (Classic)|同名地图]]的重置版;这两张地图均是基于[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]地图 [[2Fort5/zh-hans|2Fort5]] 的重置版。2Fort 是第一张官方[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图,同时也是[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞2》]]游戏发行时的六张初始地图之一。
 
'''2Fort(双城要塞)'''是一张[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图,并且也是一张《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中[[2Fort (Classic)|同名地图]]的重置版;这两张地图均是基于[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]地图 [[2Fort5/zh-hans|2Fort5]] 的重置版。2Fort 是第一张官方[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图,同时也是[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞2》]]游戏发行时的六张初始地图之一。
  
两座类似的要塞相对矗立,且被一条[[:File:Unhappyreturns59.jpg|受污染]]的[[water/zh-hans|深水]]运河隔开。运河两岸由一座带有顶棚的木桥连通,每个要塞的二楼都设置有露台,为抵御迎面来袭的敌人提供了绝佳的阵地,对[[Sniper/zh-hans|狙击手]]尤其有利。
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两座类似的要塞相对矗立,且被一条[[:File:Unhappyreturns59.jpg|受污染]]的[[water/zh-hans|深水]]运河隔开。运河两岸由一座带有顶棚的木桥连通,每个要塞的二楼都设置有高台,为抵御迎面来袭的敌人提供了绝佳的阵地,对[[Sniper/zh-hans|狙击手]]尤其有利。
  
 
为了取得胜利,双方队伍必须反复夺取对方[[Intelligence/zh-hans|情报箱]]。为达到目标,双方玩家必须深入敌方基地以获取敌方的情报箱,并将其带回到己方的基地中,直到达到得分达到目标分数(每次夺得情报得一分,在Valve的官方服务器上默认为三分),双方队伍也要防止对方夺取自己的情报箱。
 
为了取得胜利,双方队伍必须反复夺取对方[[Intelligence/zh-hans|情报箱]]。为达到目标,双方玩家必须深入敌方基地以获取敌方的情报箱,并将其带回到己方的基地中,直到达到得分达到目标分数(每次夺得情报得一分,在Valve的官方服务器上默认为三分),双方队伍也要防止对方夺取自己的情报箱。
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每个要塞分别有三个入口可供进入,分别是下水道、要塞一楼的正面通道以及要塞二楼平台的右侧通道,然而不是每个兵种都可以从要塞二楼右侧的通道进入要塞内部。主要入口为要塞一楼的两个门口。每个入口前都有一段很短的坡道,通过入口会经过一个通向要塞二楼的开口,这个开口可以让防御者从上方攻击入侵者。而另一个通道则是位于每个基地的下方的下水道,它会从地图中心的运河连接至每个要塞的一楼。
 
每个要塞分别有三个入口可供进入,分别是下水道、要塞一楼的正面通道以及要塞二楼平台的右侧通道,然而不是每个兵种都可以从要塞二楼右侧的通道进入要塞内部。主要入口为要塞一楼的两个门口。每个入口前都有一段很短的坡道,通过入口会经过一个通向要塞二楼的开口,这个开口可以让防御者从上方攻击入侵者。而另一个通道则是位于每个基地的下方的下水道,它会从地图中心的运河连接至每个要塞的一楼。
  
下水道和主要入口处都设置有一个楼梯和一个水域;这些区域都是进攻敌方要塞的咽喉地带。第三个入口是位于双方要塞二楼的露台,但通常只能通过特殊的跳跃操作才能到达露台,因此只有[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Soldier/zh-hans|士兵]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Demoman/zh-hans|爆破手]]以及[[Engineer/zh-hans|工程师]]才能进入。此外,[[Medic/zh-hans|医生]]也可以通过装备[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]来治疗以上的这些兵种以同步他们的跳跃效果,从而能够跳上露台。
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下水道和主要入口处都设置有一个楼梯和一个水域;这些区域都是进攻敌方要塞的咽喉地带。第三个入口是位于双方要塞二楼的高台,但通常只能通过特殊的跳跃操作才能到达高台,因此只有[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Soldier/zh-hans|士兵]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Demoman/zh-hans|爆破手]]以及[[Engineer/zh-hans|工程师]]才能进入。此外,[[Medic/zh-hans|医生]]也可以通过装备[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]来治疗以上的这些兵种以同步他们的跳跃效果,从而能够跳上高台。
  
 
2Fort的要塞基地是所有[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图中最容易防守的地图,因为通往双方情报室的路线长且复杂,很容易被敌人封锁。因此每次夺取情报都需要高度的团队合作,特别是当玩家数量很多的时候。
 
2Fort的要塞基地是所有[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图中最容易防守的地图,因为通往双方情报室的路线长且复杂,很容易被敌人封锁。因此每次夺取情报都需要高度的团队合作,特别是当玩家数量很多的时候。
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== 地点 ==
 
== 地点 ==
'''注''':如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到[[#辅助俯视图|辅助俯视图]]的部分,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
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'''注''':如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到[[#Helpful overview|{{common string|Helpful overview}}]]的部分,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
  
 
=== 室外地点 ===
 
=== 室外地点 ===
  
*'''木桥''':连通双方要塞的桥梁。木桥上带有顶棚,可以通过侦察兵的二段跳、火焰兵的{{item link|Thermal Thruster}},爆破手的黏弹跳,士兵的火箭跳,从一边要塞的露台跳跃到桥的顶棚上,从而从桥顶上向敌方发动进攻。不过,即使医生和间谍无法独自做出特殊跳跃操作,但他们也可以从露台窗户旁边的边缘处跳到桥顶上。桥顶也为计划正面进入敌方要塞的玩家提供了掩护。在一般情况下,侦察兵可以顺利地从露台处跳上桥顶,但在准备从桥顶跳到露台上时,玩家有时会跳不到露台边缘而落到一楼地面上。这是因为桥顶的非常边缘的部分带有故障;根据游戏机制,如果一个侦察兵试图从非常边缘的地方起跳,那么他们只能跳动一下,无法做出二段跳,由此便回落到地面上。在到达边缘的前几秒进行跳跃、使用{{item link|Force-A-Nature}}跳跃,或是使用{{item link|Atomizer}}进行跳跃的话,就可以避免出现这种状况。在桥顶上的侦察兵、火焰兵、爆破手和士兵很容易受到露台上[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的攻击,因此他们的跳跃距离和进攻攻势也会受到制约和阻碍。
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*'''木桥''':连通双方要塞的桥梁。木桥上带有顶棚,可以通过侦察兵的二段跳、火焰兵的{{item link|Thermal Thruster}},爆破手的黏弹跳,士兵的火箭跳,从一边要塞的高台跳跃到桥的顶棚上,从而从桥顶上向敌方发动进攻。不过,即使医生和间谍无法独自做出特殊跳跃操作,但他们也可以从高台窗户旁边的边缘处跳到桥顶上。桥顶也为计划正面进入敌方要塞的玩家提供了掩护。在一般情况下,侦察兵可以顺利地从高台处跳上桥顶,但在准备从桥顶跳到高台上时,玩家有时会跳不到高台边缘而落到一楼地面上。这是因为桥顶的非常边缘的部分带有故障;根据游戏机制,如果一个侦察兵试图从非常边缘的地方起跳,那么他们只能跳动一下,无法做出二段跳,由此便回落到地面上。在到达边缘的前几秒进行跳跃、使用{{item link|Force-A-Nature}}跳跃,或是使用{{item link|Atomizer}}进行跳跃的话,就可以避免出现这种状况。在桥顶上的侦察兵、火焰兵、爆破手和士兵很容易受到高台上[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的攻击,因此他们的跳跃距离和进攻攻势也会受到制约和阻碍。
  
 
*'''入口''':穿过桥梁后,每个要塞都有两个地面入口可以进入基地。两个门口在要塞内并为一个通道,而在通道的前方则有着一个 T 字型通道。向左转可到达通向下水道的楼梯,左前方是一条可通往补给区(敌人限入)和要塞内部庭院的狭窄走廊。
 
*'''入口''':穿过桥梁后,每个要塞都有两个地面入口可以进入基地。两个门口在要塞内并为一个通道,而在通道的前方则有着一个 T 字型通道。向左转可到达通向下水道的楼梯,左前方是一条可通往补给区(敌人限入)和要塞内部庭院的狭窄走廊。
  
*'''入口侧室''':通过入口 T 字型通道向右转,将会进入一个中等大小的空间,空间尽头左侧有一个同样通往内部庭院的入口。这个空间常常是两个队伍发生冲突的地方,因为这里是通往庭院的最直接的通道。如果敌人试图通过此处进入,那么工程师可以在这里建立小型的防御工事来阻止他们。另外,由于空间较开阔,[[Spy/zh-hans|间谍]]通过也会藏匿在这一区域。在 2Fort 中,大多数过道都比较狭窄,间谍在隐身时难免会与敌人发生触碰从而暴露,但这个空间是个例外,它可以让间谍在不会被察觉的情况下通过这里。
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*'''侧道''':通过入口 T 字型通道向右转,将会进入一个中等大小的空间,空间尽头左侧有一个同样通往内部庭院的入口。这个空间常常是两个队伍发生冲突的地方,因为这里是通往庭院的最直接的通道。如果敌人试图通过此处进入,那么工程师可以在这里建立小型的防御工事来阻止他们。另外,由于空间较开阔,[[Spy/zh-hans|间谍]]通常也会藏匿在这一区域。在 2Fort 中,大多数过道都比较狭窄,间谍在隐身时难免会与敌人发生触碰从而暴露,但这个空间是个例外,它可以让间谍在不会被察觉的情况下通过这里。
  
*'''露台''':位于每个要塞二楼的外部,并且中间还带有一个“掩体”。“掩体”带有几扇较大的无玻璃窗户,以及屋顶结构。通过这些窗户可以清楚地看到外部几乎所有的未被遮挡区域。由于这一区域主要是作为狙击手的防守地点,因此这里也被玩家叫作“狙击平台”或“狙击甲板”,狙击手再次可以获得极其开阔的视野,可以看到 2Fort 的大部分地方,除了桥内和运河的部分区域。红队要塞的一侧有一个壁架,高度比较高,如果从那里走下就会造成摔落伤害,而蓝队的则比较低,因此不会受到伤害。
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*'''高台''':位于每个要塞二楼的外部,并且中间还带有一个“掩体”。“掩体”带有几扇较大的无玻璃窗户,以及屋顶结构。通过这些窗户可以清楚地看到外部几乎所有的未被遮挡区域。由于这一区域主要是作为狙击手的防守地点,因此这里也被玩家叫作“狙击平台”或“狙击甲板”,狙击手再次可以获得极其开阔的视野,可以看到 2Fort 的大部分地方,除了桥内和运河的部分区域。红队要塞的一侧有一个壁架,高度比较高,如果从那里走下就会造成摔落伤害,而蓝队的则比较低,因此不会受到伤害。
  
 
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File:Ctf 2fort bridge ss.png|[[RED/zh-hans|红队]]基地外景
 
File:Ctf 2fort bridge ss.png|[[RED/zh-hans|红队]]基地外景
File:CTF 2Fort BLU base.png|在蓝队露台上看到的红队基地
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File:CTF 2Fort BLU base.png|在蓝队高台上看到的红队基地
 
File:CTF 2Fort BluBase.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]基地外景,包括有下水道和桥梁
 
File:CTF 2Fort BluBase.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]基地外景,包括有下水道和桥梁
 
File:CTF 2Fort Water.png|桥底下的水域,包括有下水道入口
 
File:CTF 2Fort Water.png|桥底下的水域,包括有下水道入口
File:CTF RED battlements.png|红队基地的露台,布局与蓝队的一致
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File:CTF RED battlements.png|红队基地的高台,布局与蓝队的一致
 
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=== 内部地点 ===
 
=== 内部地点 ===
  
*'''下水道''':位于基地下方的隧道,由位于桥底下的[[water/zh-hans|水域]]中的入口进入,因此常被叫作“下水道”。该隧道有三个转角,形成了很多盲区和死角。下水道也是进入敌方基地的一条路线,而且一般不会被露台上的狙击手察觉。下水道区域带有水和空间狭窄的特点使得间谍很难偷偷溜过同样在隧道中行走的敌人。
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*'''下水道''':位于基地下方的隧道,由位于桥底下的[[water/zh-hans|水域]]中的入口进入,因此常被叫作“下水道”。该隧道有三个转角,形成了很多盲区和死角。下水道也是进入敌方基地的一条路线,而且一般不会被高台上的狙击手察觉。下水道区域带有水和空间狭窄的特点使得间谍很难偷偷溜过同样在隧道中行走的敌人。
  
*'''下水道凹室''':在每一条下水道中都有一个凹入角落的小空间,由此在通往这一凹室的两条通道中都没法完全看到这整个凹室内部。在凹室通往运河的一侧有两个直角的转角,而通往要塞内部的一侧则是一条狭长的隧道,这条隧道提供了一段连接基地下水道出口和凹室的长距离视野。这一空间经常有[[Engineer/zh-hans|工程师]]驻扎,他们会通过建立[[Teleporters/zh-hans|传送装置]]来帮助队友快速地通过下水道进入敌方基地,或者建立[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]来阻止敌人经过下水道。
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*'''下水道凹槽''':在每一条下水道中都有一个凹入角落的小空间,由此在通往这一凹槽的两条通道中都没法完全看到这整个凹槽内部。在凹槽通往运河的一侧有两个直角的转角,而通往要塞内部的一侧则是一条狭长的隧道,这条隧道提供了一段连接基地下水道出口和凹槽的长距离视野。这一空间经常有[[Engineer/zh-hans|工程师]]驻扎,他们会通过建立[[Teleporters/zh-hans|传送装置]]来帮助队友快速地通过下水道进入敌方基地,或者建立[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]来阻止敌人经过下水道。
  
*'''庭院''':庭院是基地中连接一楼和二楼的主要结构。其位于两个基地的主重生室大门的右侧,为一个四周封闭、没有屋顶的空间。其三边被房屋高墙围挡,拥有一段通往主出生室的门、一个位于二楼的通往情报室的楼梯、以及在一楼的通往基地入口的门和露台重生室出口的走廊。工程师通常会将这一区域作为主要防御地点,因为这里是大多数兵种进入情报室的唯一途径。工程师可以通过建立[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]来有效的防守情报,特别是摆放在能覆盖住所有的出入口的位置,这样即使只有一名工程师也能提供不差的防守效果。
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*'''庭院''':庭院是基地中连接一楼和二楼的主要结构。其位于两个基地的主重生室大门的右侧,为一个四周封闭、没有屋顶的空间。其三边被房屋高墙围挡,拥有一段通往主出生室的门、一个位于二楼的通往情报室的楼梯、以及在一楼的通往基地入口的门和高台重生室出口的走廊。工程师通常会将这一区域作为主要防御地点,因为这里是大多数兵种进入情报室的唯一途径。工程师可以通过建立[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]来有效的防守情报,特别是摆放在能覆盖住所有的出入口的位置,这样即使只有一名工程师也能提供不差的防守效果。
  
*'''格栅室''':一个带有透明格栅地板的小空间,地板中间有个开口,位于每个基地的正面入口通道的正上方。它与二楼的空间相通,以便玩家快速到达基地入口与敌人交战。爆破手、士兵、工程师、侦察兵以及火焰兵能通过格栅地板中间的开口跳入二楼,这也是另一种到达二楼空间的方式。工程师和爆破手等兵种也可以在格栅上方进行防守,阻碍敌人进入基地。各种溅射伤害也可以穿透格栅地板。
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*'''天窗房''':一个带有透明格栅地板的小空间,地板中间有个开口,位于每个基地的正面入口通道的正上方。它与二楼的空间相通,以便玩家快速到达基地入口与敌人交战。爆破手、士兵、工程师、侦察兵以及火焰兵能通过格栅地板中间的开口跳入二楼,这也是另一种到达二楼空间的方式。工程师和爆破手等兵种也可以在格栅上方进行防守,阻碍敌人进入基地。各种溅射伤害也可以穿透格栅地板。
  
*'''二楼大厅''':一个位于基地二楼的大厅,与主重生室直接连通。二楼大厅拥有一个通往露台的出口、通往格栅室的门口、通往螺旋楼梯的门口以及连接庭院的门口。这一区域的通行非常频繁,因为它几乎连接基地里的每个区域,属于是基地里最主要的十字路口。跳到露台上的敌人也会穿过这一区域进入通往情报室通的螺旋楼梯。二楼大厅也经常被成为“干草棚”(因为地板上堆放着大量干草)。
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*'''二楼大厅''':一个位于基地二楼的大厅,与主重生室直接连通。二楼大厅拥有一个通往高台的出口、通往天窗房的门口、通往螺旋楼梯的门口以及连接庭院的门口。这一区域的通行非常频繁,因为它几乎连接基地里的每个区域,属于是基地里最主要的十字路口。跳到高台上的敌人也会穿过这一区域进入通往情报室通的螺旋楼梯。因为地板上堆放着大量干草,所以二楼大厅也经常被成为“干草棚”。
  
 
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File:CTF 2Fort LongHall.png|一层,长廊
 
File:CTF 2Fort LongHall.png|一层,长廊
 
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|[[RED/zh-hans|红队]]基地入口
 
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|[[RED/zh-hans|红队]]基地入口
File:CTF 2Fort Sewers.png|地下层,下水道凹室
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File:CTF 2Fort Sewers.png|地下层,下水道凹槽
 
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*'''螺旋楼梯''':从二楼大厅通往地下基地的旋转楼梯是仅有的两个通往情报室的通道之一。和下水道一样,螺旋楼梯也是一个带有直角转角的狭窄走道。因此这里常常会发生许多近距离的战斗。由于空间狭小,建立一个[[Dispenser/zh-hans|补给器]]、[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]或者站着一名[[Heavy/zh-hans|机枪手]]就能十分容易的堵住这个通道。螺旋楼梯的顶部为一个连通着二楼大厅的小空间,其内部有一个小型[[Health pack/zh-hans|医疗包]]和一个小型[[Ammo pack/zh-hans|弹药箱]],还有两个间谍经常躲在此处的小角落。二楼大厅至一小段的螺旋楼梯可以形成一条笔直的视线,可以让[[Sniper/zh-hans|狙击手]]在此处蹲守带着情报并从螺旋楼梯逃离的敌人。
 
*'''螺旋楼梯''':从二楼大厅通往地下基地的旋转楼梯是仅有的两个通往情报室的通道之一。和下水道一样,螺旋楼梯也是一个带有直角转角的狭窄走道。因此这里常常会发生许多近距离的战斗。由于空间狭小,建立一个[[Dispenser/zh-hans|补给器]]、[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]或者站着一名[[Heavy/zh-hans|机枪手]]就能十分容易的堵住这个通道。螺旋楼梯的顶部为一个连通着二楼大厅的小空间,其内部有一个小型[[Health pack/zh-hans|医疗包]]和一个小型[[Ammo pack/zh-hans|弹药箱]],还有两个间谍经常躲在此处的小角落。二楼大厅至一小段的螺旋楼梯可以形成一条笔直的视线,可以让[[Sniper/zh-hans|狙击手]]在此处蹲守带着情报并从螺旋楼梯逃离的敌人。
  
*'''楼梯''':这是一个连通庭院和地下室的长楼梯。也是进入情报室的另一个通道。它常被叫作“直楼梯”、“后楼梯”或“长楼梯”。在早期版本的 2Fort 中,它还包含有一个电梯,因此也被称为“左电梯”(L-Shaft)。
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*'''楼梯''':这是一个连通庭院和地下室的长楼梯。也是进入情报室的另一个通道。它常被叫作“直楼梯”、“后楼梯”或“长楼梯”。在早期版本的 2Fort 中,它还包含有一个电梯,因此也被称为“L-Shaft”。
  
 
*'''地下基地''':与螺旋楼梯和直楼梯连通的地下空间。同时它也连同情报室和位于直楼梯底部的第三个重生室。但是玩家死亡后并不会在这个重生室中复活。基地内还有一个中型医疗包和一个中型弹药箱(于{{Patch name|4|29|2008}}中添加)。这些拾取物的增加使得防守情报室较为困难,而进攻情报室则较为容易。
 
*'''地下基地''':与螺旋楼梯和直楼梯连通的地下空间。同时它也连同情报室和位于直楼梯底部的第三个重生室。但是玩家死亡后并不会在这个重生室中复活。基地内还有一个中型医疗包和一个中型弹药箱(于{{Patch name|4|29|2008}}中添加)。这些拾取物的增加使得防守情报室较为困难,而进攻情报室则较为容易。
  
[[File:TF2 2fort intel.jpg|164px|right|thumb|蓝队情报室]]
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[[File:TF2 2fort intel.png|164px|right|thumb|蓝队情报室]]
  
 
*'''情报室''':情报室可以通过地下基地的两个不同方向的走道进入。这是 2Fort 的核心防守区域,经常会有玩家在此驻守,尤其是工程师。情报位于两个过道所对的角落的桌子上。房间的布局使得防守玩家能轻松地加固防线,如果没有[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]加持的话,这里将极难突破。
 
*'''情报室''':情报室可以通过地下基地的两个不同方向的走道进入。这是 2Fort 的核心防守区域,经常会有玩家在此驻守,尤其是工程师。情报位于两个过道所对的角落的桌子上。房间的布局使得防守玩家能轻松地加固防线,如果没有[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]加持的话,这里将极难突破。
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</gallery>
 
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==辅助俯视图==
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=={{anchor|Helpful overview}}{{common string|Helpful overview}}==
 
[[File:2Fort overview with lines.png|left|2Fort 的地点|600px]]
 
[[File:2Fort overview with lines.png|left|2Fort 的地点|600px]]
 
请注意:蓝方仅显示一层部分,红方显示二层部分。
 
请注意:蓝方仅显示一层部分,红方显示二层部分。
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  3.地下基地
 
  3.地下基地
 
  4.下水道出口
 
  4.下水道出口
  5.格栅口(蓝方未标记)
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  5.天窗房(蓝方未标记)
  6.入口侧室在蓝方上显示,二楼大厅在红方上显示
+
  6.侧道在蓝方上显示,二楼大厅在红方上显示
 
  7.庭院
 
  7.庭院
 
  8.楼梯
 
  8.楼梯
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 修复可于重生区域大门内部放置建筑的漏洞。
+
* 修复了可以在重生点门口内建造建筑的漏洞。
* 修复对狙台的地图漏洞。
+
* 修复了高台上的穿模漏洞。
* 修复蓝队基地的旋转阶梯可供玩家蹲下穿过并放置补给器的漏洞。
+
* 修复了蓝队基地中通往螺旋楼梯的门的高度,以方便在门口有补给器堵住的情况下,玩家可以由补给器上方蹲下穿过。
* 清理了冲突的物品。
+
* 清理了物体的碰撞体积。
* 优化了铁皮推车和其他物品的剪切问题。
+
* 平滑了货车车轮和其他物体的碰撞。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
* 修复了玩家可以站立在情报室里的管子上的漏洞。
 
* 修复了玩家可以站立在情报室里的管子上的漏洞。
* 修复了玩家可以站立在红方平台<!--battlements-->上的天空区域的漏洞。<ref>实际上是[[BLU/zh-hans|蓝队]]的平台<!--battlements--></ref>
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* 修复了玩家可以站立在红方高台上的天空区域的漏洞<ref>实际上是[[BLU/zh-hans|蓝队]]的高台</ref>
 
* 修复了在蓝方基地斜坡的漏洞,使得从下方可以透视斜坡上方。
 
* 修复了在蓝方基地斜坡的漏洞,使得从下方可以透视斜坡上方。
 
* 修复了红方区域内的物体的碰撞判定。
 
* 修复了红方区域内的物体的碰撞判定。
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** 2Fort 原来桥上没有顶棚。
 
** 2Fort 原来桥上没有顶棚。
 
** 此外,在[[Trailer 2/zh-hans|预告片 2]]中,通往下水道的楼梯是一个螺旋楼梯。
 
** 此外,在[[Trailer 2/zh-hans|预告片 2]]中,通往下水道的楼梯是一个螺旋楼梯。
** 同样的,在预告片 2中,我们可以看到一个单向的重生门。
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** 同样的,在预告片 2中,我们可以看到一个单向的重生点大门。
 
** 在早期的一些游戏截图中,下水道区域的水位要高得多。  
 
** 在早期的一些游戏截图中,下水道区域的水位要高得多。  
  
  
 
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File:Team-fortress-2-20070413051119142.jpg|老版本的外部区域
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File:Team-fortress-2-20070413051119142.jpg|旧版本的外部区域
File:2fort_oldspawndoors.jpg|老版本的红队基地门
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File:2fort_oldspawndoors.jpg|旧版本的红队基地门
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== 漏洞 ==
 
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* 于 Xbox 360 和 PS3 平台游玩的玩家可以随意跳出 2Fort 的狙击手对狙平台的窗户。(PC端其实也行)
 
* 于 Xbox 360 和 PS3 平台游玩的玩家可以随意跳出 2Fort 的狙击手对狙平台的窗户。(PC端其实也行)
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=== 2Fort 地图 ===
 
=== 2Fort 地图 ===
 
* 在 GameInformer 的2010年3月刊中,2Fort 在其十大第一人称射击多人游戏地图排行榜上排名第六名,第一名为《反恐精英》中的 Dust (第203期,第31页)。
 
* 在 GameInformer 的2010年3月刊中,2Fort 在其十大第一人称射击多人游戏地图排行榜上排名第六名,第一名为《反恐精英》中的 Dust (第203期,第31页)。
* ripten.com 将 2Fort 列为其同类排行榜的第八名,而《反恐精英》中的 Dust 仍是第一名<ref>[https://web.archive.org/web/20160126233404/http://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/ 史上十大第一人称射击多人游戏地图],ripten,档案。</ref>
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* ripten.com 将 2Fort 列为其同类排行榜的第八名,而《反恐精英》中的 Dust 仍是第一名<ref>[https://web.archive.org/web/20160126233404/http://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/ 史上十大第一人称射击多人游戏地图],ripten,已存档。</ref>
 
* 在《军团要塞 2》的[[Trailer 1/zh-hans|第一部]]和第二部预告片中,都可以看到测试版的 2Fort 地图。
 
* 在《军团要塞 2》的[[Trailer 1/zh-hans|第一部]]和第二部预告片中,都可以看到测试版的 2Fort 地图。
* 2Fort 在游戏[[w:Duke Nukem Forever|《永远的毁灭公爵》]]的 [https://store.steampowered.com/agecheck/app/57923/ ''Hail to the Icons Parody Pack''] 这一 DLC 内容中以“2Forts1Bridge”的名称出现。
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* 2Fort 在游戏[[w:Duke Nukem Forever|《永远的毁灭公爵》]]的[https://store.steampowered.com/agecheck/app/57923/ “Hail to the Icons Parody Pack”']这一 DLC 内容中以“2Forts1Bridge”的名称出现。
* [[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]的故事发生在经过修改后的 2Fort 中,其中额外增加了 Alarm-O-Tron 5000 (详见[[Double Cross/zh-hans|Double Cross]])和情报室的门。
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* [[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]的故事发生在经过修改后的 2Fort 中,其中额外增加了 Alarm-O-Tron 5000 (详见{{map link|Double Cross}})和情报室的门。
* 2Fort 在游戏[[Worms: Reloaded/zh-hans|《百战天虫:重装上阵》]]中作为一个要塞场景。
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* 2Fort在游戏[[Worms: Reloaded/zh-hans|《百战天虫:重装上阵》]]作为一个堡垒登场。
  
 
=== 2Fort 设施 ===
 
=== 2Fort 设施 ===
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* [[Teufort (city)/zh-hans|双城(Tuefort)]] 是一座位于美国新墨西哥州[[Badlands (region)/zh-hans|荒芜之地]]的小城镇,2Fort 则位于该城镇的郊区。在漫画[[Unhappy Returns/zh-hans|《{{common string|Unhappy Returns}}》]]中提到,整个城镇全是些“铅中毒的傻子”,这是因为雇佣兵们一直在争夺的工厂(2Fort)所泄漏的化学品对这座城镇的地下水的污染已经长达了几代人之久。
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* [[Teufort (city)/zh-hans|双城(Tuefort)]]是一座位于美国新墨西哥州[[Badlands (region)/zh-hans|荒芜之地]]的小城镇,2Fort 则位于该城镇的郊区。在漫画[[Unhappy Returns/zh-hans|《{{common string|Unhappy Returns}}》]]中提到,整个城镇全是些“铅中毒的傻子”,这是因为雇佣兵们一直在争夺的工厂(2Fort)所泄漏的化学品对这座城镇的地下水的污染已经长达了几代人之久。
** 官方也曾被暗示过士兵因饮用了 2Fort 的水而导致了严重的铅中毒。
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** 官方也曾被暗示过士兵因饮用了2Fort的水而导致了严重的铅中毒。
* 根据[[updates/zh-hans|更新]]、[[comics/zh-hans|漫画]]以及[[movies/zh-hans|影片]]中的信息可以得知 2Fort 位于双城附近。而根据漫画[[Meet the Director/zh-hans|《拜见导演》]]以及其他信息来源中可以得知双城位于新墨西哥州。
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* 根据[[updates/zh-hans|更新]]、[[comics/zh-hans|漫画]]以及[[movies/zh-hans|影片]]中的信息可以得知2Fort位于双城附近。而根据漫画[[Meet the Director/zh-hans|《拜见导演》]]以及其他信息来源中可以得知双城位于新墨西哥州。
 
** 在{{update link|WAR! Update}}更新的[http://www.teamfortress.com/war/part3/  Crafting, Saxton Hale Day ]页面中可看到双城时报(The Teufort Times) 。
 
** 在{{update link|WAR! Update}}更新的[http://www.teamfortress.com/war/part3/  Crafting, Saxton Hale Day ]页面中可看到双城时报(The Teufort Times) 。
 
** 饰品{{item link|Teufort Tooth Kicker}}的命名引用自该城镇。
 
** 饰品{{item link|Teufort Tooth Kicker}}的命名引用自该城镇。
 
** 在《拜见导演》中有提到双城还有一个叫做“美国的碎石之篮”的称号,人口总计为 1280 人。
 
** 在《拜见导演》中有提到双城还有一个叫做“美国的碎石之篮”的称号,人口总计为 1280 人。
** 由{{update link|Engineer Update}}的[[Map of Badlands/zh-hans|荒芜之地地图]]中可知,双城位于[[Dustbowl/zh-hans| Dustbowl ]]的北部,以及[[Badwater Basin/zh-hans| Badwater Basin ]]的东部。
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** 由{{update link|Engineer Update}}的[[Map of Badlands/zh-hans|荒芜之地地图]]中可知,双城位于{{map link|Dustbowl}}的北部,以及{{map link|Badwater Basin}}的东部。
 
** 在漫画[[A Smissmas Story/zh-hans|《{{common string|A Smissmas Story}}》]]中,蓝队侦察兵、士兵和间谍在双城进行社区服务时阻止了[[Non-player characters/zh-hans|老尼克]]的绑架小孩计划。
 
** 在漫画[[A Smissmas Story/zh-hans|《{{common string|A Smissmas Story}}》]]中,蓝队侦察兵、士兵和间谍在双城进行社区服务时阻止了[[Non-player characters/zh-hans|老尼克]]的绑架小孩计划。
  
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File:Worms reloaded tf2 engineer fort.jpg|作为可游玩堡垒登场于[[Worms: Reloaded/zh-hans|《百战天虫:重装上阵》]]中的{{cl|Engineer}}和2Fort
 
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* [[List of maps/zh-hans|地图列表]]
 
* [[List of maps/zh-hans|地图列表]]
* [[:Category:2Fort images/zh-hans|2Fort 图片]]
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* [[:Category:2Fort images/zh-hans|2Fort的图片]]
 
* [[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]
 
* [[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]
 
* [[2Fort5/zh-hans|2Fort5(军团要塞)]]
 
* [[2Fort5/zh-hans|2Fort5(军团要塞)]]
 
* [[2Fort (Classic)/zh-hans|2Fort(经典)]]
 
* [[2Fort (Classic)/zh-hans|2Fort(经典)]]
* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
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* {{map link|2Fort Invasion}}
  
== 参考内容 ==
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== {{common string|References}} ==
 
<references/>
 
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Latest revision as of 17:15, 22 February 2024

关于游戏内的地图,请见:Teufort/双城(城市)
2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
基本信息
种类: 夺旗
文件名: ctf_2fort
发布时间: 2007年10月10日
(最初发布)
地图变种: 2Fort Invasion
开发者: Valve
地图资料
环境: 农田
设定: 白昼,晴朗
危害: 溺水
深水:
是否支持火焰兵幻境:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
2Fort overview.png
这地图太小了,容不下我们两个!
侦察兵对隔壁的基地说道

2Fort(双城要塞)是一张夺旗模式地图,并且也是一张《军团要塞:经典》中同名地图的重置版;这两张地图均是基于《军团要塞》地图 2Fort5 的重置版。2Fort 是第一张官方夺旗模式地图,同时也是《军团要塞2》游戏发行时的六张初始地图之一。

两座类似的要塞相对矗立,且被一条受污染深水运河隔开。运河两岸由一座带有顶棚的木桥连通,每个要塞的二楼都设置有高台,为抵御迎面来袭的敌人提供了绝佳的阵地,对狙击手尤其有利。

为了取得胜利,双方队伍必须反复夺取对方情报箱。为达到目标,双方玩家必须深入敌方基地以获取敌方的情报箱,并将其带回到己方的基地中,直到达到得分达到目标分数(每次夺得情报得一分,在Valve的官方服务器上默认为三分),双方队伍也要防止对方夺取自己的情报箱。

每个要塞分别有三个入口可供进入,分别是下水道、要塞一楼的正面通道以及要塞二楼平台的右侧通道,然而不是每个兵种都可以从要塞二楼右侧的通道进入要塞内部。主要入口为要塞一楼的两个门口。每个入口前都有一段很短的坡道,通过入口会经过一个通向要塞二楼的开口,这个开口可以让防御者从上方攻击入侵者。而另一个通道则是位于每个基地的下方的下水道,它会从地图中心的运河连接至每个要塞的一楼。

下水道和主要入口处都设置有一个楼梯和一个水域;这些区域都是进攻敌方要塞的咽喉地带。第三个入口是位于双方要塞二楼的高台,但通常只能通过特殊的跳跃操作才能到达高台,因此只有侦察兵士兵火焰兵爆破手以及工程师才能进入。此外,医生也可以通过装备快速医疗枪来治疗以上的这些兵种以同步他们的跳跃效果,从而能够跳上高台。

2Fort的要塞基地是所有夺旗模式地图中最容易防守的地图,因为通往双方情报室的路线长且复杂,很容易被敌人封锁。因此每次夺取情报都需要高度的团队合作,特别是当玩家数量很多的时候。

介绍视频

地点

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图的部分,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

室外地点

  • 木桥:连通双方要塞的桥梁。木桥上带有顶棚,可以通过侦察兵的二段跳、火焰兵的热能推进器,爆破手的黏弹跳,士兵的火箭跳,从一边要塞的高台跳跃到桥的顶棚上,从而从桥顶上向敌方发动进攻。不过,即使医生和间谍无法独自做出特殊跳跃操作,但他们也可以从高台窗户旁边的边缘处跳到桥顶上。桥顶也为计划正面进入敌方要塞的玩家提供了掩护。在一般情况下,侦察兵可以顺利地从高台处跳上桥顶,但在准备从桥顶跳到高台上时,玩家有时会跳不到高台边缘而落到一楼地面上。这是因为桥顶的非常边缘的部分带有故障;根据游戏机制,如果一个侦察兵试图从非常边缘的地方起跳,那么他们只能跳动一下,无法做出二段跳,由此便回落到地面上。在到达边缘的前几秒进行跳跃、使用自然之力跳跃,或是使用原子能球棒进行跳跃的话,就可以避免出现这种状况。在桥顶上的侦察兵、火焰兵、爆破手和士兵很容易受到高台上狙击手的攻击,因此他们的跳跃距离和进攻攻势也会受到制约和阻碍。
  • 入口:穿过桥梁后,每个要塞都有两个地面入口可以进入基地。两个门口在要塞内并为一个通道,而在通道的前方则有着一个 T 字型通道。向左转可到达通向下水道的楼梯,左前方是一条可通往补给区(敌人限入)和要塞内部庭院的狭窄走廊。
  • 侧道:通过入口 T 字型通道向右转,将会进入一个中等大小的空间,空间尽头左侧有一个同样通往内部庭院的入口。这个空间常常是两个队伍发生冲突的地方,因为这里是通往庭院的最直接的通道。如果敌人试图通过此处进入,那么工程师可以在这里建立小型的防御工事来阻止他们。另外,由于空间较开阔,间谍通常也会藏匿在这一区域。在 2Fort 中,大多数过道都比较狭窄,间谍在隐身时难免会与敌人发生触碰从而暴露,但这个空间是个例外,它可以让间谍在不会被察觉的情况下通过这里。
  • 高台:位于每个要塞二楼的外部,并且中间还带有一个“掩体”。“掩体”带有几扇较大的无玻璃窗户,以及屋顶结构。通过这些窗户可以清楚地看到外部几乎所有的未被遮挡区域。由于这一区域主要是作为狙击手的防守地点,因此这里也被玩家叫作“狙击平台”或“狙击甲板”,狙击手再次可以获得极其开阔的视野,可以看到 2Fort 的大部分地方,除了桥内和运河的部分区域。红队要塞的一侧有一个壁架,高度比较高,如果从那里走下就会造成摔落伤害,而蓝队的则比较低,因此不会受到伤害。

内部地点

  • 下水道:位于基地下方的隧道,由位于桥底下的水域中的入口进入,因此常被叫作“下水道”。该隧道有三个转角,形成了很多盲区和死角。下水道也是进入敌方基地的一条路线,而且一般不会被高台上的狙击手察觉。下水道区域带有水和空间狭窄的特点使得间谍很难偷偷溜过同样在隧道中行走的敌人。
  • 下水道凹槽:在每一条下水道中都有一个凹入角落的小空间,由此在通往这一凹槽的两条通道中都没法完全看到这整个凹槽内部。在凹槽通往运河的一侧有两个直角的转角,而通往要塞内部的一侧则是一条狭长的隧道,这条隧道提供了一段连接基地下水道出口和凹槽的长距离视野。这一空间经常有工程师驻扎,他们会通过建立传送装置来帮助队友快速地通过下水道进入敌方基地,或者建立步哨枪来阻止敌人经过下水道。
  • 庭院:庭院是基地中连接一楼和二楼的主要结构。其位于两个基地的主重生室大门的右侧,为一个四周封闭、没有屋顶的空间。其三边被房屋高墙围挡,拥有一段通往主出生室的门、一个位于二楼的通往情报室的楼梯、以及在一楼的通往基地入口的门和高台重生室出口的走廊。工程师通常会将这一区域作为主要防御地点,因为这里是大多数兵种进入情报室的唯一途径。工程师可以通过建立步哨枪来有效的防守情报,特别是摆放在能覆盖住所有的出入口的位置,这样即使只有一名工程师也能提供不差的防守效果。
  • 天窗房:一个带有透明格栅地板的小空间,地板中间有个开口,位于每个基地的正面入口通道的正上方。它与二楼的空间相通,以便玩家快速到达基地入口与敌人交战。爆破手、士兵、工程师、侦察兵以及火焰兵能通过格栅地板中间的开口跳入二楼,这也是另一种到达二楼空间的方式。工程师和爆破手等兵种也可以在格栅上方进行防守,阻碍敌人进入基地。各种溅射伤害也可以穿透格栅地板。
  • 二楼大厅:一个位于基地二楼的大厅,与主重生室直接连通。二楼大厅拥有一个通往高台的出口、通往天窗房的门口、通往螺旋楼梯的门口以及连接庭院的门口。这一区域的通行非常频繁,因为它几乎连接基地里的每个区域,属于是基地里最主要的十字路口。跳到高台上的敌人也会穿过这一区域进入通往情报室通的螺旋楼梯。因为地板上堆放着大量干草,所以二楼大厅也经常被成为“干草棚”。

基地主要地点

  • 螺旋楼梯:从二楼大厅通往地下基地的旋转楼梯是仅有的两个通往情报室的通道之一。和下水道一样,螺旋楼梯也是一个带有直角转角的狭窄走道。因此这里常常会发生许多近距离的战斗。由于空间狭小,建立一个补给器步哨枪或者站着一名机枪手就能十分容易的堵住这个通道。螺旋楼梯的顶部为一个连通着二楼大厅的小空间,其内部有一个小型医疗包和一个小型弹药箱,还有两个间谍经常躲在此处的小角落。二楼大厅至一小段的螺旋楼梯可以形成一条笔直的视线,可以让狙击手在此处蹲守带着情报并从螺旋楼梯逃离的敌人。
  • 楼梯:这是一个连通庭院和地下室的长楼梯。也是进入情报室的另一个通道。它常被叫作“直楼梯”、“后楼梯”或“长楼梯”。在早期版本的 2Fort 中,它还包含有一个电梯,因此也被称为“L-Shaft”。
  • 地下基地:与螺旋楼梯和直楼梯连通的地下空间。同时它也连同情报室和位于直楼梯底部的第三个重生室。但是玩家死亡后并不会在这个重生室中复活。基地内还有一个中型医疗包和一个中型弹药箱(于2008年4月29日补丁中添加)。这些拾取物的增加使得防守情报室较为困难,而进攻情报室则较为容易。
蓝队情报室
  • 情报室:情报室可以通过地下基地的两个不同方向的走道进入。这是 2Fort 的核心防守区域,经常会有玩家在此驻守,尤其是工程师。情报位于两个过道所对的角落的桌子上。房间的布局使得防守玩家能轻松地加固防线,如果没有ÜberCharge加持的话,这里将极难突破。

辅助俯瞰图

2Fort 的地点

请注意:蓝方仅显示一层部分,红方显示二层部分。

1.桥梁
2.入口
3.地下基地
4.下水道出口
5.天窗房(蓝方未标记)
6.侧道在蓝方上显示,二楼大厅在红方上显示
7.庭院
8.楼梯
9.地下基地
10.螺旋楼梯
11.情报室

战术

主条目: 社区 2Fort 战术

相关成就

Achieved.png 一般成就

超能进攻
超能进攻
2Fort 上完胜。


世界旅行者
世界旅行者
2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell (CP) 上玩完整的一局。


更新历史

2008年2月14日补丁
  • 在游戏界面中添加了一个新的计时器,用来显示 mp_timelimit 的数值。此改动在你于地图 2Fort 中进行一场限时游戏时,而你又仅设定了服务器的时限时会很有帮助。

2008年4月29日补丁淘金热更新

  • 在基地地下室的过道增加了中型弹药盒以及医药包。
  • 在通往地下室的走道的2楼出入口处增加了小型弹药盒以及医药包。
  • 修复了一个在蓝队狙击平台处的地图涂漆的漏洞。
  • 修复了红队基地前的数字“2”的涂漆异常的问题。

2010年2月23日补丁

  • 修复了蓝队玩家可以通过阻挡蓝队的重生室的门以阻挡队友的问题。
  • 将蓝方的狙击墙向下移动以与红方的狙击墙对称。

2011年7月18日补丁

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

  • [未记载] 在地图中移除了“葛保诺火箭”。

2012年6月28日补丁

  • 修复了在火焰兵幻境视角中可以透视 2Fort 中的狙击平台掩护物。

2012年8月10日补丁

2013年7月10日补丁

  • 修复了可以在重生点门口内建造建筑的漏洞。
  • 修复了高台上的穿模漏洞。
  • 修复了蓝队基地中通往螺旋楼梯的门的高度,以方便在门口有补给器堵住的情况下,玩家可以由补给器上方蹲下穿过。
  • 清理了物体的碰撞体积。
  • 平滑了货车车轮和其他物体的碰撞。

2014年2月7日补丁

  • 修复了蓝队基地的天空盒区域仓井的渲染错误问题。

2014年3月5日补丁

  • 修复了蓝队基地外部铁皮火车物品的冲突问题。
  • 修复了窗台支架的建模问题。
  • 修复了情报室管道的冲突问题。
  • 修复了地图上的材质连接问题。
  • 修复了可站在蓝队区域空中的建模问题。

2014年4月24日补丁

  • 修复了玩家可以站立在情报室里的管子上的漏洞。
  • 修复了玩家可以站立在红方高台上的天空区域的漏洞[1]
  • 修复了在蓝方基地斜坡的漏洞,使得从下方可以透视斜坡上方。
  • 修复了红方区域内的物体的碰撞判定。

2015年9月10日补丁

  • [未记载] 在地图中添加了飞碟和海报。

2015年11月25日补丁

  • [未记载] 移除了飞碟和海报。

2016年5月11日补丁

  • 更新了 2Fort 以修复地图区块相关的问题。


漏洞

  • 于 Xbox 360 和 PS3 平台游玩的玩家可以随意跳出 2Fort 的狙击手对狙平台的窗户。(PC端其实也行)
  • 玩家可在敌方重生区域大门未关闭时卡住大门。

细枝末节

2Fort 地图

  • 在 GameInformer 的2010年3月刊中,2Fort 在其十大第一人称射击多人游戏地图排行榜上排名第六名,第一名为《反恐精英》中的 Dust (第203期,第31页)。
  • ripten.com 将 2Fort 列为其同类排行榜的第八名,而《反恐精英》中的 Dust 仍是第一名[2]
  • 在《军团要塞 2》的第一部和第二部预告片中,都可以看到测试版的 2Fort 地图。
  • 2Fort 在游戏《永远的毁灭公爵》“Hail to the Icons Parody Pack”'这一 DLC 内容中以“2Forts1Bridge”的名称出现。
  • 《拜见间谍》的故事发生在经过修改后的 2Fort 中,其中额外增加了 Alarm-O-Tron 5000 (详见Double Cross)和情报室的门。
  • 2Fort在游戏《百战天虫:重装上阵》作为一个堡垒登场。

2Fort 设施

Teufort 地点

主条目: Teufort(城市)
  • 双城(Tuefort)是一座位于美国新墨西哥州荒芜之地的小城镇,2Fort 则位于该城镇的郊区。在漫画《坎坷回归》中提到,整个城镇全是些“铅中毒的傻子”,这是因为雇佣兵们一直在争夺的工厂(2Fort)所泄漏的化学品对这座城镇的地下水的污染已经长达了几代人之久。
    • 官方也曾被暗示过士兵因饮用了2Fort的水而导致了严重的铅中毒。
  • 根据更新漫画以及影片中的信息可以得知2Fort位于双城附近。而根据漫画《拜见导演》以及其他信息来源中可以得知双城位于新墨西哥州。

画廊

概念艺术图

预发布宣传图

联动宣传图

另见

参考内容