Difference between revisions of "Community Engineer strategy/ru"
KaPaHDaLLl (talk | contribs) m (→Самосуд) |
m |
||
(99 intermediate revisions by 33 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Стратегии | + | [[File:Community_Engineer_Strategy_Header.png|400px|right|Grr, come on!]] |
+ | {{DISPLAYTITLE:Стратегии инженера от сообщества}} | ||
+ | Инженер — это уникальный класс из-за своей всем известной способности строить/ремонтировать постройки. Инженер, может телепортировать членов своей команды на передовую за счет своих телепортов, строить мощные турели, а также предоставлять с помощью своих раздатчиков своим товарищам по команде свежие боеприпасы и аптечки. Скорость передвижения инженера и его невеликий запас здоровья делают из него уязвимую цель, что заставляет его держаться близко со своей турелью, другими постройками, а также товарищами по команде. Талантливый инженер знает как защитить базу своей команды, а также помочь ей продвинуться вперед с помощью своих телепортов. | ||
− | == | + | == Советы == |
− | * | + | * Команда без эффективного инженера находится в крайне невыгодном положении, особенно на картах атаки/защиты контрольных точек. |
+ | |||
+ | * Не отходите далеко от своих построек. Если их не охранять, они становятся крайне уязвимыми для вражеских [[Spy|шпионов]], [[Demoman|подрывников]] и [[Soldier|солдат]]. | ||
+ | |||
+ | * Телепорт может быть важнейшим условием успеха вашей команды. Разумно расположенный и охраняемый телепорт позволит вам оказывать огромное давление на вражескую команду. | ||
+ | |||
+ | * Для ускорения возведения вашей постройки стучите по ней вашим гаечным ключом. | ||
+ | |||
+ | * Вы можете сначала возвести постройку в безопасном месте, а затем перенести её на поле боя с помощью правой кнопки мыши. Переносить постройки можно и через телепорт. | ||
+ | ** Однако, если вы погибнете при переносе постройки, она также будет уничтожена. | ||
+ | |||
+ | * Вы можете помогать другим инженерам, ускоряя возведение их построек или их улучшение. | ||
− | * | + | * Ваши дробовик и пистолет отнюдь не бесполезны в бою: вы можете использовать их, аккомпанируя огню своей турели для нанесения большего урона врагам. |
− | * | + | * Старайтесь не стоять под прицелом вашей турели, ведь она может наносить вам урон, к тому же, вы будете загораживать ей вид. |
− | |||
− | |||
− | * | + | * При игре в режиме арены убедитесь в том, что вы построили раздатчик. Это очень облегчит жизнь членам вашей команды. |
− | * | + | == Основные стратегии == |
+ | * Используйте [[Crouching/ru|приседание]] (На PC: '''CTRL''', На Xbox 360: '''X''') вместе с прыжком, чтобы запрыгивать на ваши постройки. | ||
− | * | + | * Альтернативный огонь (По умолчанию для PC: MOUSE2) позволяет переносить ваши постройки. В любой момент вы можете поставить вашу постройку на землю (MOUSE1). При переноске постройки вы бежите медленнее и не можете переключать оружие. Кроме того, если при переноске постройки вас убьют, то постройка будет уничтожена. |
+ | ** При разворачивании постройки после переноски, постройка будет строиться быстрее, даже без вашего вмешательства. Однако вы по прежнему можете ускорять разворачивание, стуча по постройке. Если вы переносили постройку 2 или 3 уровня, то после переноски она будет «заново» строиться, используя анимацию улучшения до 2 и 3 уровней. Но к сожалению мы не можем «ускорить» анимацию модернизации. При попытке постучать по модернизирующимся постройкам, будет звучать приглушённый звук, говорящий нам, что наши действия бессмысленны. | ||
+ | ** Если при разворачивании постройки, она будет повреждена, то этот ущерб будет автоматически восстанавливаться, пока постройка возводится. Но если вы взяли постройку, заранее побитую, то починить вы её сможете только когда она полностью развернется. Однако если вашу постройку, заранее побитую, начали уничтожать в процессе разворачивания, автопочинка не будет чинить постройку до максимума. Автопочинка будет восстанавливать только тот урон, который был получен ''во'' время разворачивания. | ||
− | * | + | * Если вы намерены строить турель, то лучше заранее поставить раздатчик. Предпочтительнее места с [[Ammo/ru|ящичками с патронами]]. Если около вас есть союзники, можете попросить у них не брать ящичек, взамен обещая раздатчик. |
− | * | + | * Вы можете вращать постройку с помощью правой кнопки мыши (MOUSE2). Таким образом можно ставить турель из за угла. Вращение выхода телепорта влияет на то, к чему лицом будет повёрнут союзник. Очень часто от этого зависит, выживет ли он. Вращение раздатчика никак не влияет на скорость раздачи патронов, металла и силу лечения. Однако вы можете повернуть его, чтобы втиснуть в тесное пространство или чтобы скрыть раздатчик. |
− | * | + | * Помогайте вашим союзникам отстраиваться! Если в запасе много металла, постройте раздатчик (если такового не имеется), почините турели, снимите жучки, помогите модернизировать постройки. Обращайте внимание на слова инженеров, их крики («Жучок на моей турели!»). Если есть возможность, приобретите микрофон. Если кто-то вам помог, скажите ему Спасибо! (На клавиатуре Z, и затем из списочка 2). |
− | * | + | * Вражеские шпионы не могут пройти сквозь ваши постройки, в отличии от ваших союзников. Этим можно воспользоваться, ставьте постройки (желательно раздатчики) в тесных проходах. Ваши союзники просто пройдут сквозь него, шпион же будет пытаться перелезть через ваш раздатчик. |
− | * Знайте карту, на которой играете. Смотрите, где нужна ваша турель, а где несчастные союзники изнывают без раздатчика. | + | * Вы можете подозвать незанятых союзников (медики, копящие убер-заряд), чтобы они прикрыли вас, пока вы отстраиваетесь. |
+ | |||
+ | * Не ставьте свои турели близко к турелям союзников. Так вы станете менее уязвимы к подрывникам. Напротив, 2 раздатчика рядом будут очень хорошо лечить. Простое правило: Поблизости — хорошо. Близко — плохо. | ||
+ | |||
+ | * Знайте карту, на которой играете. Смотрите, где нужна ваша турель, а где несчастные союзники изнывают без раздатчика. | ||
* Многие инженеры попадают в психологическую ловушку: часто им приходится отсиживаться на базе, в окружении своих построек, вдалеке от событий. Это может привести к ложному чувству безопасности. Помните: шпионы не дремлют. Ситуация может перемениться в любой момент. И вот ваша команда уже сидит в обороне. Будьте бдительны. | * Многие инженеры попадают в психологическую ловушку: часто им приходится отсиживаться на базе, в окружении своих построек, вдалеке от событий. Это может привести к ложному чувству безопасности. Помните: шпионы не дремлют. Ситуация может перемениться в любой момент. И вот ваша команда уже сидит в обороне. Будьте бдительны. | ||
− | * Оставайтесь в живых! Если будет выбор: спастись самому или спасти постройки, то выбирайте первое. Вы очень ценны для вашей команды. Особенно если у вас в руках Самосуд, ведь накопившуюся месть ещё можно использовать. Балансируйте между сохранением построек и собственным спасением. Не уклоняйтесь в конкретную сторону. Опытные инженеры знают, когда нужно стучать по турели, когда стрелять вместе с ней, а когда нужно бросить всё и удирать, сверкая пятками. | + | * Оставайтесь в живых! Если будет выбор: спастись самому или спасти постройки, то выбирайте первое. Вы очень ценны для вашей команды. Особенно если у вас в руках Самосуд, ведь накопившуюся месть ещё можно использовать. Балансируйте между сохранением построек и собственным спасением. Не уклоняйтесь в конкретную сторону. Опытные инженеры знают, когда нужно стучать по турели, когда стрелять вместе с ней, а когда нужно бросить всё и удирать, сверкая пятками. |
− | * Инженеры крайне уязвимы при починке, размещении и управлении своими постройками (с помощью [[Wrangler/ru|Поводыря]]). Поэтому опытные инженеры всегда стараются двигаться, не стоять на месте. | + | * Инженеры крайне уязвимы при починке, размещении и управлении своими постройками (с помощью [[Wrangler/ru|Поводыря]]). Поэтому опытные инженеры всегда стараются двигаться,а не стоять на месте. |
− | * Если ваши постройки под атакой солдатов или подрывников, можно в перерывах между атаками, попытаться перенести их в более безопасное место. Естественно никто не даст вам убежать. Можно перенести постройки на другой угол, но учтите, более одной постройки перенести вам вряд ли удастся, поэтому самый хороший вариант | + | * Если ваши постройки под атакой солдатов или подрывников, можно в перерывах между атаками, попытаться перенести их в более безопасное место. Естественно, никто не даст вам убежать. Можно перенести постройки на другой угол, но учтите, более одной постройки перенести вам вряд ли удастся, поэтому самый хороший вариант – звать на помощь. Также можно отвлечь врага на себя и попытаться убить его с дробовика. |
− | * В отрыве от своих построек инженеров часто не воспринимают всерьёз. Это вполне обоснованно: малое количество здоровья, слабый урон, отсутствие какого-нибудь выхода из положения (вроде плаща шпиона). Почти каждый класс будет иметь перед вами преимущество. Однако урон, который вы наносите в дополнение к урону вашей турели, как правило недооценивают. Всегда пытайтесь убить врага, атакующего ваши постройки. | + | * В отрыве от своих построек инженеров часто не воспринимают всерьёз. Это вполне обоснованно: малое количество здоровья, слабый урон, отсутствие какого-нибудь выхода из положения (вроде плаща шпиона). Почти каждый класс будет иметь перед вами преимущество. Однако урон, который вы наносите в дополнение к урону вашей турели, как правило недооценивают. Всегда пытайтесь убить врага, атакующего ваши постройки. |
− | * Будьте непредсказуемым! Как правило враг, один раз наткнувшийся на вашу турель, больше не умрёт от неё 2 или 3 раза. Он будет либо просто обходить её, либо пытаться уничтожить её. Тут нужно думать: оставаться на месте или перенести турель в более безопасное место. Не стесняйтесь просить союзников помочь вам. | + | * Будьте непредсказуемым! Как правило враг, один раз наткнувшийся на вашу турель, больше не умрёт от неё 2 или 3 раза. Он будет либо просто обходить её, либо пытаться уничтожить её. Тут нужно думать: оставаться на месте или перенести турель в более безопасное место. Не стесняйтесь просить союзников помочь вам. |
* Гораздо желательней отстраиваться там, где вы наиболее нужны вашей команде, а не там, где вы предположительно будете нужны, если оборона сорвётся (документы на картах CTF). | * Гораздо желательней отстраиваться там, где вы наиболее нужны вашей команде, а не там, где вы предположительно будете нужны, если оборона сорвётся (документы на картах CTF). | ||
− | * Располагайте ваши постройки | + | * Располагайте ваши постройки так, чтобы телепорт стоял поодаль от раздатчика и турели. |
− | * Очень удобно самому сесть в углу, огородившись турелью с одной стороны и раздатчиком с другой. Для полной безопасности можно поставить вход телепорта напротив раздатчика, а выход напротив турели, чтобы убивать телепортировавшихся шпионов. Однако такая тактика сделает вас наиболее уязвимым к подрывникам. | + | * Очень удобно самому сесть в углу, огородившись турелью с одной стороны и раздатчиком с другой. Для полной безопасности можно поставить вход телепорта напротив раздатчика, а выход напротив турели, чтобы убивать телепортировавшихся шпионов. Однако такая тактика сделает вас наиболее уязвимым к подрывникам. |
− | * Многие инженеры ставят турель и сразу бегут за пополнением металла, чтобы сразу модернизировать её до уровня 2. Это удобно, однако рискованно. Пока турель строится, её легко может снести любой класс. Если обстановка опасная, лучше достроить турель и только потом сбегать за металлом. | + | * Многие инженеры ставят турель и сразу бегут за пополнением металла, чтобы сразу модернизировать её до уровня 2. Это удобно, однако рискованно. Пока турель строится, её легко может снести любой класс. Если обстановка опасная, лучше достроить турель и только потом сбегать за металлом. |
− | * На [[Game modes/ru#Арена|Арене]] ставьте сначала раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами. | + | * На [[Game modes/ru#Арена|Арене]] ставьте сначала раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами. |
− | * Не ставьте турели в длинных коридорах (канализация карты [[2Fort/ru|2Fort]]), где диапазон турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но это быстро кончится. | + | * Не ставьте турели в длинных коридорах (канализация карты [[2Fort/ru|2Fort]]), где диапазон турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но это быстро кончится. |
* Ставьте телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (разведданные на картах типа CTF). Однако хитрые шпионы могут воспользоваться такими телепортами. | * Ставьте телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (разведданные на картах типа CTF). Однако хитрые шпионы могут воспользоваться такими телепортами. | ||
− | * Часто инженеры ставят телепорты на лестницах, чтобы замедлить врага. Польза от этого сомнительная. Мало того, что противники просто уничтожают такие телепорты, так ещё эти телепорты будут замедлять | + | * Часто инженеры ставят телепорты на лестницах, чтобы замедлить врага. Польза от этого сомнительная. Мало того, что противники просто уничтожают такие телепорты, так ещё эти телепорты будут замедлять вас самих и ваших союзников. «Пользу» от этих телепортов вы заметите, когда будете горящим бежать на базу. |
− | * Выход телепорта можно скрывать, к примеру под водой. '''ВНИМАНИЕ''': Враги могут и будут устраивать засаду около выхода из телепорта (таких людей называют | + | * Выход телепорта можно скрывать, к примеру под водой. '''ВНИМАНИЕ''': Враги могут и будут устраивать засаду около выхода из телепорта (таких людей называют «кэмперами», от англ. camp — стоянка, лагерь). Такие телепорты подлежат к немедленному уничтожению. |
− | * Помните, что после смерти [[Demoman/ru|подрывника]] исчезают все его бомбы-липучки. Поэтому можно попытаться убить подрывника, вместо того, чтобы снимать его бомбы. Однако эта тактика подойдёт только в том случае, если подрывник ещё не успел поставить достаточное количество бомб-липучек для уничтожения вашей турели. В других же ситуациях остаётся только звать на помощь и снимать бомбы-липучки. | + | * Помните, что после смерти [[Demoman/ru|подрывника]] исчезают все его бомбы-липучки. Поэтому можно попытаться убить подрывника, вместо того, чтобы снимать его бомбы. Однако эта тактика подойдёт только в том случае, если подрывник ещё не успел поставить достаточное количество бомб-липучек для уничтожения вашей турели. В других же ситуациях остаётся только звать на помощь и снимать бомбы-липучки. |
− | * Инженер использующий | + | * Инженер использующий «турельные прыжки» может оказаться очень полезен команде. На карте Gravel Pit, играя за [[RED/ru|Красных]], при защите точки В можно запрыгнуть на крышу и поставить телепорт там, однако до него смогут добраться подрывники и солдаты. Прыгайте в разные интересные места, недоступные и незаметные для вражеских игроков, помогайте своей команде с эффектом неожиданности! Так же устанавливайте пушки и раздатчики в недоступных местах. |
* Если в полу есть дыры, можно поставить турель так, чтобы она стреляла во врагов, проходящих под дырой. | * Если в полу есть дыры, можно поставить турель так, чтобы она стреляла во врагов, проходящих под дырой. | ||
− | * Не стойте между раздатчиком и турелью. Шпиону достаточно прыгнуть на раздатчик, убить вас и быстро поставить жучок. Лучше уж встать на раздатчик. | + | * Не стойте между раздатчиком и турелью. Шпиону достаточно прыгнуть на раздатчик, убить вас и быстро поставить жучок. Лучше уж встать на раздатчик. |
* Никогда не перетаскивайте постройки, если думаете, что вас могут убить во время переноски. За исключением тех случаев, когда вас в любом случае убьют и вы хотите всего лишь спасти постройку. | * Никогда не перетаскивайте постройки, если думаете, что вас могут убить во время переноски. За исключением тех случаев, когда вас в любом случае убьют и вы хотите всего лишь спасти постройку. | ||
Line 70: | Line 88: | ||
== Оружие == | == Оружие == | ||
− | === [[Shotgun/ru|Дробовик]] === | + | ==== [[Shotgun/ru|Дробовик]] + рескин ==== |
− | {{Icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | * Дробовик прекрасно работает в местах, в которых мало места для передвижения, таких как коридоры на карте [[2Fort/ru|2Fort]]. Поэтому, если вы не намерены нянчиться со своей турелью (как большинство | + | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие |
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Большое расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Shotgun|Stock}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}} | ||
+ | | rowspan="2" | 6 | ||
+ | | rowspan="2" | 32 | ||
+ | | rowspan="2" | 86-90 | ||
+ | | rowspan="2" | 24-67 | ||
+ | | rowspan="2" | 3-26 | ||
+ | | rowspan="2" | 180 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Festive Shotgun|Uncrate}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}} | ||
+ | |} | ||
+ | * Дробовик прекрасно работает в местах, в которых мало места для передвижения, таких, как коридоры на карте [[2Fort/ru|2Fort]]. Поэтому, если вы не намерены нянчиться со своей турелью (как большинство инженеров), постройте её в углу и запирайте своих врагов в коридорах для нанесения максимального урона из дробовика. | ||
− | * Помните, что у дробовика довольно большой разброс пуль. Это позволит вам задеть убегающего невидимого шпиона и увидеть его направление. Проверяя углы, это сэкономит боезапас. Разброс позволит задеть шпиона хотя бы одной | + | * Помните, что у дробовика довольно большой разброс пуль. Это позволит вам задеть убегающего невидимого [[Spy/ru|шпиона]] и увидеть его направление. Проверяя углы, это сэкономит боезапас. Разброс позволит задеть шпиона хотя бы одной дробинкой. |
* Не стесняйтесь стрелять по союзникам. Трёх выстрелов вблизи хватит, чтобы убить шпиона. | * Не стесняйтесь стрелять по союзникам. Трёх выстрелов вблизи хватит, чтобы убить шпиона. | ||
− | * Дробовик так же хорошо подходит для оказания сопротивления подрывникам. Если ваша турель не может задеть подрывника, то 2-3 выстрелами можно спугнуть, а то и убить его. | + | * Дробовик так же хорошо подходит для оказания сопротивления [[Demoman/ru|подрывникам]]. Если ваша турель не может задеть подрывника, то 2-3 выстрелами можно спугнуть, а то и убить его. |
* Помните, что в паре с вашей турелью вы можете наносить огромный урон, но ваша турель окажется беззащитна, так как вы перестанете её чинить. Эта тактика рекомендуется если против вас сражаются несколько маячащих противников, которые не могут нанести вашей турели значительный урон. | * Помните, что в паре с вашей турелью вы можете наносить огромный урон, но ваша турель окажется беззащитна, так как вы перестанете её чинить. Эта тактика рекомендуется если против вас сражаются несколько маячащих противников, которые не могут нанести вашей турели значительный урон. | ||
**Часто ваш враг будет заседать в каком нибудь углу, где его не может задеть турель. Оттуда он будет пытаться её уничтожить. Тут то и пригодится дробовик. | **Часто ваш враг будет заседать в каком нибудь углу, где его не может задеть турель. Оттуда он будет пытаться её уничтожить. Тут то и пригодится дробовик. | ||
− | === [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] === | + | ==== [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] + рескины ==== |
− | {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | * Самосуд имеет всего 3 патрона в запасе. С ним вы не так эффективны в открытом бою. Поэтому ваша основная тактика: выбежал, выстрелил, спрятался. | + | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие |
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Большое расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Frontier Justice|Unlock}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}} | ||
+ | | rowspan="3" | 3 | ||
+ | | rowspan="3" | 32 | ||
+ | | rowspan="3" | 86-90 | ||
+ | | rowspan="3" | 24-67 | ||
+ | | rowspan="3" | 3-26 | ||
+ | | rowspan="3" | 180 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Festive Frontier Justice|Uncrate}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Australium Frontier Justice|Advanced+ Mann Up Reward|title={{common string|Australium item|Frontier Justice}}}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}} | ||
+ | |} | ||
+ | * Самосуд имеет всего 3 патрона в запасе. С ним вы не так эффективны в открытом бою. Поэтому ваша основная тактика: выбежал, выстрелил, спрятался. | ||
** Часто игроки, видя количество патронов в обойме, бегают с обычным [[Shotgun/ru|дробовиком]]. Но на самом деле урон Самосуда полностью идентичен урону дробовика. | ** Часто игроки, видя количество патронов в обойме, бегают с обычным [[Shotgun/ru|дробовиком]]. Но на самом деле урон Самосуда полностью идентичен урону дробовика. | ||
− | * Количество мести ограничено в 35. Так же если вы умрёте, то вся ваша накопленная месть будет утеряна. Так что не стесняйтесь использовать месть, так как для всех вы лёгкая добыча и ваша жизнь может оборваться в любой момент. | + | * Количество критов мести ограничено в 35. Так же если вы умрёте, то вся ваша накопленная месть будет утеряна. Так что не стесняйтесь использовать месть, так как для всех вы лёгкая добыча и ваша жизнь может оборваться в любой момент. |
− | * Даже если у вас на счету есть некоторое количество мести, вы можете строить новые и новые турели и получать за них ещё мести. | + | * Даже если у вас на счету есть некоторое количество критов мести, вы можете строить новые и новые турели и получать за них ещё критов мести. |
− | * Однако если вашу турель не снесли, а она продолжает нести врагам смерть и накапливает месть, вы можете умирать неограниченное количество раз. Только тогда, когда ваша турель будет уничтожена, криты будут в вашем распоряжении, а с вашей смертью количество мести будет аннулировано. | + | * Однако если вашу турель не снесли, а она продолжает нести врагам смерть и накапливает месть, вы можете умирать неограниченное количество раз. Только тогда, когда ваша турель будет уничтожена, криты будут в вашем распоряжении, а с вашей смертью количество мести будет аннулировано. |
+ | ** Но если турель набрала мести и затем была уничтожена, а Вы в этот момент были мертвы, то после возрождения вы не получите криты мести. | ||
− | * Если вы столкнулись сразу с несколькими противниками, а в вашем распоряжении есть некоторое количество мести, то это как раз тот случай, чтобы воспользоваться заветной местью. Выстрелив все 3 патрона, переключитесь на пистолет, если же вместо него у вас Поводырь, то попытайтесь перезарядиться. Не жалейте мести, так как в случае вашей смерти вы утратите их все. | + | * Если вы столкнулись сразу с несколькими противниками, а в вашем распоряжении есть некоторое количество мести, то это как раз тот случай, чтобы воспользоваться заветной местью. Выстрелив все 3 патрона, переключитесь на пистолет, если же вместо него у вас [[Wrangler/ru|Поводырь]], то попытайтесь перезарядиться. Не жалейте мести, так как в случае вашей смерти вы утратите их все. |
* Зачастую удобнее уничтожить старую турель. В опасный момент это может спасти вас (особенно если в замен старой вы поставите мини-турель). | * Зачастую удобнее уничтожить старую турель. В опасный момент это может спасти вас (особенно если в замен старой вы поставите мини-турель). | ||
Line 100: | Line 170: | ||
* Имейте ввиду, что разброс пуль так же влияет на урон наносимый Самосудом. На средней дистанции пули будут бить с небольшим разбросом. Поэтому маленькая и средняя дистанции наиболее оптимальны. | * Имейте ввиду, что разброс пуль так же влияет на урон наносимый Самосудом. На средней дистанции пули будут бить с небольшим разбросом. Поэтому маленькая и средняя дистанции наиболее оптимальны. | ||
− | * Самосуд крайне эффективен в комплекте с Оружейником. Так как мини-турели обычно ставят прямо в гуще боя, то там вы заработаете большое количество мести. | + | * Самосуд крайне эффективен в комплекте с [[Gunslinger/ru|Оружейником]]. Так как мини-турели обычно ставят прямо в гуще боя, то там вы заработаете большое количество мести. |
*Имейте ввиду, что рядом с чужими турелями у вас меньше шансов получить большое количество мести. Ставьте турели в неожиданных и менее оживлённых местах. | *Имейте ввиду, что рядом с чужими турелями у вас меньше шансов получить большое количество мести. Ставьте турели в неожиданных и менее оживлённых местах. | ||
− | *Если шпион уничтожил вашу турель и пытается бежать, не используйте Самосуд для того, чтобы убить его. Возможно у него в руках Звон Смерти и на ложное убийство вы потратите бесценные криты. | + | *Если [[Spy/ru|шпион]] уничтожил вашу турель и пытается бежать, не используйте Самосуд для того, чтобы убить его. Возможно у него в руках [[Dead Ringer/ru|Звон Смерти]] и на ложное убийство вы потратите бесценные криты. |
*Используйте Самосуд для помощи соратникам. Главное, чтобы огонь противника не был сосредоточен на вас. Зайдите противнику за спину, в общем не умирайте не отомстив врагу, как следует. | *Используйте Самосуд для помощи соратникам. Главное, чтобы огонь противника не был сосредоточен на вас. Зайдите противнику за спину, в общем не умирайте не отомстив врагу, как следует. | ||
− | ====[[ | + | * Эта насмешка всё ещё может быть использована в период унижения. |
− | + | ==== [[Widowmaker/ru|Овдовитель]] ==== | |
− | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | |
+ | ! class="header" width="10%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="5%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="10%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="15%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="5%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="5%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="4%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="4%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="4%"| Большое расстояние | ||
+ | ! class="header" width="3%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Widowmaker|Promotional/Craft}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Widowmaker}} | ||
+ | | 1 per 30 Metal | ||
+ | | Нет | ||
+ | | 86-90 | ||
+ | | 24-67 | ||
+ | | 3-26 | ||
+ | | 180 | ||
+ | |} | ||
− | * | + | * Овдовитель потребляет по 30 ед. [[Metal/ru|металла]] за выстрел, но металл будет восполняться в разных количествах, в зависимости от того, сколько урона вы нанесли. |
− | * | + | * Обычно, точные выстрелы на ближних дистанциях приносят игроку более 30 ед. металла. Тем не менее, выстрелы со средних и дальних дистанций позволят игроку заработать 30 ед. или менее. Если же вы не обладаете хорошей меткостью, то идти в бой с овдовителем не стоит — у вас довольно быстро закончится металл. |
− | * | + | * Лучше всего данное оружие использовать при защите построек, так как раздатчик восполнит запас металла, который вы потратили на выстрелы. |
− | + | * Используйте овдовитель в сочетании с [[Pistol/ru|пистолетом]], что даст вам возможность атаковать врага на дальних дистанциях даже в тех случаях, когда запас металла иссяк. | |
− | |||
− | |||
− | + | ==== [[Pomson 6000/ru|Помсон 6000]] ==== | |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Большое расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Pomson 6000|Craft}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Pomson 6000}} | ||
+ | | 4 | ||
+ | | Нет | ||
+ | | 52-68 | ||
+ | | 31-41 | ||
+ | | 31-41 | ||
+ | | 108-180 | ||
+ | |} | ||
− | * | + | * По сравнению со стандартным ружьем, Помсон 6000 менее эффективен в ближнем бою: урон уменьшен, маленький запас выстрелов и скорость снарядов гораздо меньше, чем у пуль. Однако, снаряды Помсона 6000 могут нанести урон нескольким целям одновременно, вкупе с быстрой перезарядкой они позволяют разделываться с врагами на дальних дистанциях. |
− | * | + | * Наиболее выгодно использовать Помсон 6000 против [[Medic/ru|медиков]] и шпионов, так как медик может потерять часть своего накопленного убер-заряда, а шпион — часть заряда своей [[Cloak/ru|невидимости]] соответственно. |
+ | * Использование Помсона 6000 может предотвратить нападение врагов или отступление союзников, особенно когда речь идет о накопившемся Убер-заряде или о шпионе, использующем [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]. | ||
+ | * Используйте Помпсон 6000 в сочетании с Поводырём. Помпсон позволит вам стрелять более точно, как если бы вы стреляли с пистолета. При таком сочетании вы сможете значительно повысить точность своей стрельбы. | ||
− | + | ==== [[Rescue Ranger/ru|Спасатель]] ==== | |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Большое расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Rescue_Ranger|Craft}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Rescue Ranger}} | ||
+ | | rowspan= 2|4 | ||
+ | | rowspan= 2|16 | ||
+ | | rowspan= 2|60 | ||
+ | | rowspan= 2|27 | ||
+ | | rowspan= 2|21 | ||
+ | | rowspan= 2|120 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
− | + | * Спасатель даст вам возможность перемещать постройки с дальних расстояний. Эта способность будет стоить вам 100 ед. металла, но это компенсируется возможностью спасти вашу турель от разрушения. Но для перемещения требуется, чтобы ваша постройка была в поле видимости (расстояние не имеет значения). То есть вы можете спокойно двигать постройки через открытую местность и сохранить их от разрушения, но не можете проносить их на базу противника, так-как во время переноса построек будет вы будете отмечены меткой смерти. | |
− | |||
− | * | ||
− | * | + | * Кроме того, Спасатель стреляет специальными снарядами, которые чинят постройки союзников. Этот процесс не отнимает металл, что позволяет сохранить его для переноса построек. |
− | * | + | * В целом Спасатель является отличным оружием, если вы редко используете Дробовик, или предпочитаете полагаться на огневую мощью турели. |
− | * | + | * Он будет более эффективен в паре с [[Jag/ru|Острозубом]], который даст вам большую мобильность в переносе построек. |
− | |||
− | |||
− | * | + | * С Спасателем инженер может во время боя отходить от постройки искать патроны, аптечки и т.д. Потому что Спасатель может починить любую постройки с трех выстрелов (однако он не снимает жучки). |
− | * | + | * Инженеры могут подвергаться чрезвычайной опасности в то время, когда чинят постройку. Любой игрок может убить зазевавшегогося инженера во время боя, когда инженер чинит постройки. Спасатель решает эту проблему один-два выстрела и ваша постройка как новенькая. |
− | * | + | * Не забывайте, что у Спасателя вместо дроби снаряд, который можно отразить и избежать, так что если у вас плохая реакция, то с Спасателем не стоит вступать в бои. |
− | + | ====[[Panic Attack/ru|Паническая атака]]==== | |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=5 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Большое расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Panic Attack|Craft}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Panic Attack}} | ||
+ | | rowspan= 2|6 | ||
+ | | rowspan= 2|32 | ||
+ | | rowspan= 2|6.3-94 | ||
+ | | rowspan= 2|4.2-63 | ||
+ | | rowspan= 2|2.1-31.5 | ||
+ | | rowspan= 2|189 | ||
+ | [4.2 damage × 15 pellets] | ||
+ | |} | ||
+ | * Паническая атака - это основное оружие инженера, доступное для ковки. Оно позволяет быстрее стрелять с уменьшением здоровья. Удерживая кнопку атаки, вы будете заряжать патроны до тех пор, пока не зарядите 4 патрона или не отпустите кнопку атаки. После этого вы начнёте стрелять автоматически до тех пор, пока не закончатся патроны. Этот дробовик хорош как в обороне, так и в нападении. | ||
− | * | + | * Паническая атака имеет на 50% больше скорость перезарядки по сравнению со стандартным дробовиком. |
− | * | + | * Старайтесь заряжать патроны до того, как столкнётесь с врагом, иначе вы окажетесь беззащитным под вражеским огнём. |
− | * | + | * Ищите укрытия для перезарядки и внезапного нападения на врагов. |
− | * | + | * Используйте Паническую атаку для помощи своим союзникам. Общий урон, нанесённый вами отпугнёт врагов, в то время как вы получите минимальные повреждения. |
− | + | === Вторичное оружие === | |
− | * | + | ==== [[Pistol/ru|Пистолет]] + рескины ==== |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Большое расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Pistol|Stock}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Pistol}} | ||
+ | | rowspan="4" | 12 | ||
+ | | rowspan="4" | 200 | ||
+ | | rowspan="4" | 22 | ||
+ | | rowspan="4" | 10-15 | ||
+ | | rowspan="4" | 8-9 | ||
+ | | rowspan="4" | 45 (Range does not affect damage) | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Lugermorph|Promotional}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|C.A.P.P.E.R|Uncrate}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=C.A.P.P.E.R}} | ||
+ | |} | ||
+ | * Из-за малых повреждений, пистолет не рассматривается большинством инженеров в качестве оружия, а зря. С его большим боезапасом (200 патронов с собой, наибольшее количество в игре!) вы всегда можете переключиться на него в трудной ситуации. Когда ваш дробовик разряжен или [[Spy/ru|шпион]] поставил жучок на турель, несколько выстрелов из пистолета могут завершить дело. А при критических выстрелах пистолет становится отличным защитным оружием для сохранения вашей турели. | ||
− | + | * На тесных дистанциях пистолет при своих 10-15 урона может убить некоторых не тяжёлых врагов. | |
− | |||
− | |||
− | * | + | * Ваша жёлтая каска — это знак для всех [[Sniper/ru|снайперов]] с надписью: «Стрелять сюда». Пистолет наиболее эффективен для прохождения территорий, простреливаемых снайперами. Стреляйте из него по врагам, медленно сближаясь/удаляясь. Приблизившись на расстояние равное средней дистанции, можно достать дробовик. |
− | * | + | * Следите за отступающими противниками. Как правило они ранены и вам не составит труда добить их. |
+ | * Если в бою в обойме кончились патроны, зачастую не стоит перезаряжаться. Возьмите в руки пистолет. Это сохранит драгоценные секунды вашей жизни. | ||
− | === [[ | + | ==== [[Wrangler/ru|Поводырь]] + рескины ==== |
− | {{Icon weapon| | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | * | + | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие |
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Большое расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Wrangler|Unlock}} | ||
+ | | rowspan="2" | {{Icon killicon|weapon=Wrangler}} | ||
+ | | rowspan="3" | Нет | ||
+ | | rowspan="3" | Нет | ||
+ | | rowspan="3" | Нет | ||
+ | | rowspan="3" | Нет | ||
+ | | rowspan="3" | Нет | ||
+ | | rowspan="3" | Нет | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Festive Wrangler|Uncrate}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Giger Counter|Uncrate}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Giger Counter}} | ||
+ | |} | ||
+ | * При использовании этого оружия, помните, что вы не можете оторваться и починить турель, не прерывая огонь. Эту слабость можно обойти, подозвав другого инженера, чтобы он чинил вашу турель, пока вы стреляете. | ||
− | * С | + | * С помощью Поводыря вы можете стрелять по недосягаемым ранее целям. К примеру по снайперам на другом балконе на карте [[2Fort/ru|2Fort]]. Однако [[Sniper/ru|снайперы]] по прежнему будут пытаться вас достать. Этого можно избежать, подозвав [[Medic/ru|медика]]. Однако 2 незаряженных выстрелов в голову будет достаточно, чтобы вас убить. |
− | * | + | * Как и [[Sniper rifle/ru|снайперская винтовка]], Поводырь будет оставлять точку цвета вашей команды, которая будет сильно демаскировать вашу турель. Учитывайте так же, что турель будет демаскировать вас сильнее снайперской винтовки. От турели будет исходить очень заметный луч цвета вашей команды. Прятать луч, чтобы устроить противнику сюрприз, или наоборот, не прятать луч, чтобы отпугнуть мелких, не опасных врагов, дело ваше. Однако в случае, если вы не прячете луч, то это будет сильно выдавать вашу турель. |
− | * | + | * Турель, под вашим управлением, при наводке на цель, будет сама задерживать луч на противнике, с тем лишь условием, что вы не будете продолжать целиться во врага. Это очень удобно. |
+ | |||
+ | * При использовании Поводыря скорострельность вашей турели увеличится в 2 раза. Это вынудит вас регулярно отрываться от стрельбы, снабжая турель патронами. Полностью пустая турель 3 уровня требует 240 единиц металла для полного восстановления боезапаса. | ||
− | * | + | * В период затишья можно переключиться на другое оружие, к примеру для пополнения боезапаса вашей турели или для устранения противников, недосягаемых для вашей турели. Если использовать Поводырь слишком долго, можно легко пропустить случайного [[Spy/ru|шпиона]]. Переключайтесь чаще, проверяйте союзников и подозрительные углы. |
− | * | + | * Часто противники садятся в недосягаемом для вашей турели месте и безнаказанно стреляют в неё. Когда это происходит, берите турель под контроль. Особенно эффективно стрелять по врагам, используя турель 3 уровня. Ракеты будут ранить врага, даже если не будут прямо в него попадать. |
− | * | + | * Вы можете использовать Поводырь для защиты турели от уничтожения. Переключитесь на Поводырь только на одно мгновение, чтобы защитить турель, но делайте это только если знаете, что можете справиться с врагом без помощи вашей турели. |
− | * | + | * С помощью Поводыря вы можете предотвратить бездумную стрельбу турели по врагам под убер-зарядом или по разведчику под [[Bonk! Atomic Punch|Бонком!]]. Однако при стрельбе во врага, турель будет по прежнему «толкать» его. |
− | * | + | * Хоть деактивация турели является сильным минусом, этим можно воспользоваться. К примеру специально деактивировав турель, вы можете заманить врага под неё, и в нужный момент самостоятельно взяв турель под управление, убить обманутого врага. |
− | * | + | * Не стоит без надобности переключаться с Поводыря на другое оружие. Лишний раз отключая турель, можно случайно пропустить врага. |
− | * | + | * На передовой, не в глухой обороне вы лёгкая мишень для таких врагов как разведчик или шпион, в то время как вы управляете турелью, вас могут легко убить. |
− | * | + | * Хотя очень удобно стоять сзади или рядом с турелью, это не является необходимостью. Вы можете отойти подальше, где вас не убьют. Но вы можете столкнуться с проблемами. Либо вы 1) не можете стрелять, но видите пространство перед турелью, либо 2) можете стрелять, но не видите пространство перед турелью. |
− | * | + | * Вы можете совершать «турельные прыжки» с помощью вашей турели. Используйте ракеты, чтобы сделать себе ракетный прыжок. Так вы можете достигнуть ранее недоступных участков карты. |
+ | * Также можно совершать «турельные прыжки» с помощью вашей турели не только 3-его уровня, а так же 2-ого и 1-ого. С помощью обычного пулемета на турели, подлетаешь на среднею высоту, этого достаточно, чтобы поставить телепорт на карниз или залететь в окно, однако нужны навыки, тренировки и желательно [[Medic/ru|медик]]. | ||
− | + | * С помощью поводыря можно обнаружить шпионов, надо за прыгнуть на турель (прыжок+приседание) далее берем поводырь и обстрел вашем вокруг себя местность на 360°. | |
− | |||
− | * | ||
− | + | ==== [[Short Circuit/ru|Короткое замыкание]] ==== | |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="33%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="33%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="16%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="16%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="16%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="16%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Short Circuit|Promotional/Craft}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=short_circuit}} | ||
+ | | 1 на 5 Металл | ||
+ | | Нет | ||
+ | | 5 | ||
+ | | 18 | ||
+ | |} | ||
+ | Короткое замыкание — это поощрительное дополнительное оружие для инженера, которое можно изготовить. Короткое замыкание стоит 5 единиц металла за каждый выстрел и создает небольшой электрический заряд, который наносит урон врагам, находящимся в вашем прицеле. У него также есть атака, активируемая альтернативным огнем, которая стоит 65 единиц металла. Эта атака запускает энергетический шар, который удаляет любые снаряды, которые касаются его. Мяч также наносит 15 единиц урона врагам, которых он поражает, хотя этот урон становится непрерывным, если враг остается в шаре, убегая. | ||
− | * | + | * Основное использование этого оружия - оборонительное. Если вы и ваш часовой загнаны в угол подрывником или солдатом, вы можете помешать им использовать урон от взрыва для уничтожения вашего часового, испарив их взрывчатку, тем самым заставив их изменить тактику. |
+ | * Имейте в виду, что вы можете выстрелить только 3 энергетическими шарами из полных 200 единиц металла. Если у вас нет хорошего источника металла, убедитесь, что вы используете его в полной мере и не тратите впустую ценный металл. | ||
+ | * Даже раздатчик уровня 3 не может угнаться за скоростью потребления металла энергетическим шаром. Не полагайтесь на них, чтобы поддерживать постоянный поток энергетических шаров. | ||
+ | * Альтернативный огонь очень эффективен при стрельбе по переполненным узким местам, заполненным снарядами. Когда он движется к врагам, он испаряет любые снаряды, направленные на вашу команду. | ||
+ | * Мяч взрывается при контакте с любой поверхностью. Это делает его отличным средством для удаления плотных ловушек с липкими бомбами, так как он может уничтожить многие из них, если нацелить их в центр. | ||
+ | * Альтернативная огневая атака Короткого замыкания будет нацелена на замаскированных и невидимых шпионов и может поразить бесконечное количество врагов за одну атаку, что делает ее очень полезной для проверки на шпиона. | ||
− | * | + | === Оружие ближнего боя === |
+ | ==== [[Wrench/ru|Гаечный ключ]] + рескины ==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Wrench|Stock}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Wrench}} | ||
+ | | rowspan="8" | 0.8 seconds | ||
+ | | rowspan="8" | 65 | ||
+ | | rowspan="8" | 195 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Golden Wrench|Promotional}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Saxxy|Promotional}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Festive Wrench|Uncrate}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Wrench}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Rust Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Blood Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Silver Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Carbonado Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Diamond Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}}<br> | ||
+ | '''[[Botkiller Wrench]]''' | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Wrench}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Australium Wrench|Advanced+ Mann Up Reward|title={{common string|Australium item|Wrench}}}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Wrench}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Necro Smasher|Achievement}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Necro Smasher}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Prinny Machete|Promotional}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Prinny Machete}} | ||
+ | |} | ||
+ | * Когда [[Spy/ru|шпион]] непрерывно устанавливает жучки на вашу турель в надежде уничтожить её, у вашего ключа есть два назначения. Вы можете убить им шпиона (2-3 удара достаточно для убийства, не учитывая критические удары), и в то же время вы сможете повернуться к Турели на полсекунды, пока шпион отошел, и ударить турель раз или два, чтобы её спасти. | ||
− | + | * Часто у вас будет возникать соблазн убить врага с гаечного ключа. Особенно если учесть постепенно увеличивающийся шанс критического урона с каждым вашим ударом по дружественным постройкам. Как правило бежать сломя голову на врагов не стоит. Лучше уж стучать по турели или достать дробовик. Если же вы таки хотите убить врага ключом, устраивайте засады. | |
− | |||
− | * | ||
− | * | + | * Если вашу Турель настиг шпион и начинает ставить на неё Жучок, ни в коем случае не сбивайте жучки, так как жучки ранят постройку быстрее, чем вы её чините. И если так будет продолжаться (шпион ставит жучок, вы сбиваете, шпион ставит жучок, вы сбиваете...), рано или поздно постройка разрушится. Поэтому нужно немедленно пристукнуть или пристрелить шпиона, а потом спасать постройки. |
− | * | + | ==== [[Gunslinger/ru|Оружейник]] ==== |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" | {{Table icon|Gunslinger|Unlock}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger}} | ||
+ | | rowspan="2" | 0.8 seconds | ||
+ | | 65 | ||
+ | | rowspan="2" | 195 | ||
+ | |- | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger Triple Punch}} | ||
+ | | Нет | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | * Это оружие направлено в тактику атаки. Из за добавочных 25 жизней и с быстрым строительством [[Combat Mini-Sentry/ru|Боевой мини-турели]], сидеть в обороне просто бессмысленно. | ||
− | * | + | * С другой стороны, Оружейник не подойдёт для инженеров, любящих отсидеться в обороне. Этому способствует маленький урон и малое количество HP. А ведь именно это нужно в обороне. |
− | * | + | * Если ваша мини-турель сильно ранена, и у неё мало патрон, логичнее будет разрушить её и построить новую, так как починка старой обойдется примерно в 120-150 металла. |
− | * | + | * Используйте психологию игроков в своих целях. К примеру тяжёлые классы легко уничтожат вашу турель, но только если не будет другой, более опасной для них угрозы. С другой стороны, лёгкие классы как правило отступят, если в них стреляют любые турели. |
− | + | * Избегайте возможности «простоя» вашей Боевой мини-турели. Турель должна стоять там, где полно врагов. Если есть возможность, ставьте мини-турель в местах, где отстраиваются союзники. Это обеспечит им временное прикрытие. Как только ваша турель станет бесполезной, можно перенести её на передовую. | |
− | |||
− | |||
− | * | + | * Использование Оружейника позволит вам меньше тратить металл на турель и уделить внимание раздатчикам или Телепортам. К примеру постройка раздатчика стоит столько же, сколько и Боевой мини-турели(100 металла). Это позволит вам стать более мобильным. |
− | * | + | * Если вы, построив Боевую мини-турель, принимаетесь убивать врагов собственноручно, у них будет выбор кого убить. Вас или вашу турель? Их ошибкой будет выбор какой-то конкретной цели. Убивать в этом случае нужно и инженера и его Боевую мини-турель. Если враг выберет вас, то при длительном огне, турель может наносить очень даже большой урон. Вам главное выжить. А если же он выберет турель, вы можете поставить новую. Особенно если учитывать то, что во время постройки, при получении урона, турель будет сама «залечивать раны». Восстановление урона будет длиться до тех пор, пока не закончится строительство турели. Если во время строительства был ''залечен'' не весь урон, то турель построится уже побитой. И урон уже не восстановишь. |
− | * | + | * Скорость убийства вашей цели заметно увеличится, если вы будете помогать вашей Боевой мини-турели. |
− | * | + | * Всего металла в запасе 200 единиц. Этого хватит на постройку 2 Боевых мини-турели (не одновременно разумеется). При уничтожении мини-турели вы не сможете подобрать металл. |
− | * | + | * Оружейник в рукопашном бою наиболее полезен на серверах с отключёнными случайными критическими ударами. Ведь '''каждый 3 удар''' будет критом! Правда если вы промажете, то крит не будет засчитан. Нужно, чтобы первые 2 удара обязательно попали точно в цель и только тогда будет критический удар. Эта техника рекомендуется против [[Heavy/ru|пулемётчиков]], которых лечат [[Medic/ru|медики]]. Пулемётчикам просто не будет до вас дела. В других же ситуация не плохо подойдёт [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]. |
− | + | * Очень хорошей идеей может показаться использование Оружейника вместе с [[Frontier Justice/ru|Самосудом]]. Но в отличии от обычной турели 3 уровня, Боевая мини-пушка даст вам куда меньше очков Мести. Попробуйте сначала попробовать посидеть в защите вместе с Самосудом, а потом взять Оружейник и выйти в атаку. Вы увидите разницу. Если же вам очень нравится идти в атаку с комплектом Самосуд+Оружейник, то турели нужно ставить в неожиданных местах, где полно ваших союзников. Они послужат отвлекающей мишенью, пока их будет бить Боевая мини-турель. | |
− | |||
− | * | + | * Будьте очень осторожны при использовании комплекта Оружейник+[[Frontier Justice/ru|Поводырь]]. Вашим единственным оружием боя останется только дробовик (А если это Самосуд с его 3 патронами в обойме, то от собственноручной атаки лучше отказаться совсем. Разумеется только до тех пор, пока у вас не появятся криты Мести. Однако не стоит недооценивать комплект Оружейник+Поводырь. С вдвое увеличенной скоростью стрельбы и щитом, ваша турель может представлять угрозу для более широкого круга противников. Кроме того, время деактивации является менее проблемным, учитывая расходность Боевых мини-турелей. |
− | + | * С Оружейником вы станете более «командным». Судите сами, постройка Боевой мини-турели служит отличным временным прикрытием для ваших союзников. В атаке она будет причинять средний, но беспрерывный урон. Поставив Боевую мини-турель, вы можете продолжить помогать вашим союзникам, ведь в запасе у вас будет 100 металла, которые можно потратить на постройку раздатчика. | |
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | * | + | ==== [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]] ==== |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Southern Hospitality|Craft}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Southern Hospitality}} | ||
+ | | 0.8 seconds | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 195 | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Bleed/ru|Кровотечение]] | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | ||
+ | | 40 урона за 5 секунд | ||
+ | | Нет | ||
+ | | Нет | ||
+ | |} | ||
+ | * Южное гостеприимство создано как оружие, которое удобно, если во вражеской команде отсутствуют [[Pyro/ru|поджигатели]]. | ||
− | * | + | * С помощью эффекта [[Bleeding/ru|кровотечения]] вы можете легко защищаться от [[Spy/ru|шпионов]]. Даже находясь в невидимости, они все-равно будут кровоточить. |
− | |||
− | * | + | * Эффект кровотечения может дезориентировать тяжёлых врагов ([[Heavy/ru|пулемётчики]], [[Soldier/ru|солдаты]], [[Demoman/ru|подрывники]]). Дезориентированные враги будут менее опасны и ваши союзники добьют врага. |
− | * | + | * В принципе, суммарный урон от ваших ударов будет больше (Эффект кровотечения, сбрасывание времени эффекта кровотечения при каждом ударе). |
− | * | + | * Именно с Южным гостеприимством поджигателей нужно бояться больше всего. Увеличенный урон от огня на 20% сводит шанс на победу над поджигателями на нет. Если вы видите поджигателя под Убер-зарядом, будьте готовы к бегству (разумеется только если ваша оборона скудна). Перенесите постройки (в первую очередь турель), чтобы не пришлось начинать строительство с нуля. |
+ | * Никогда не пытайтесь идти против поджигателей в рукопашную. Если очень нужно, то дробовик или Пистолет будут куда предпочтительней. Пусть уж лучше вас подожгут, чем попасть под струю огня. | ||
− | + | ====[[Eureka Effect/ru|Озарение]]==== | |
− | * | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=3 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Eureka Effect|Craft}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Eureka Effect}} | ||
+ | | 0.8 seconds | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 195 | ||
+ | |} | ||
+ | * Это очень хороший выбор для инженеров, которые хотят помочь своей команде. Бонус -50% на стоимость телепорта (25 металла) и улучшения (100 металла за уровень) позволяет вашей команде быстро передвигаться на передовую. | ||
− | * | + | * С экипированным озарением в первую очередь, нужно строить телепорт от точки возрождения до точки на которой обосновался инженер. Это сделает ваше передвижение от базы до турели очень быстрым. |
− | + | * Озарение может спасти инженера, но только если он телепортируется заранее. Перед тем, как телепортироваться, инженер ~2 секунды остаётся беззащитным, поэтому телепортироваться следует в неприметных местах. | |
− | + | * Озарение дает возможность избежать вражеских жучков. Для этого надо построить только выход телепорта в непреметном месте, и всё! Вражеский шпион не сможет поставить жучок на вход, а с выхода жучок вы легко убиретё. | |
− | |||
− | * | + | ====[[Jag/ru|Острозуб]]==== |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Jag|Craft}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Jag}} | ||
+ | | rowspan= 2|0.68 seconds | ||
+ | | rowspan= 2|48.75 | ||
+ | | rowspan= 2|146 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | * Используйте Острозуб находясь в атаке, это позволит вам возводить постройки на передовой быстрее. | ||
− | * | + | * Избегайте сражения в ближнем бою, так как этот ключ наносит меньше урона. |
− | * | + | * Острозуб снимает жучок за три попадания, вместо двух. Это означает что вы более уязвимы к шпионам. |
− | * | + | * Острозуб позволяет возводить стандартную турель со скоростью, сходной со скоростью постройки мини-турели, однако в результате вы получите полноценную турель третьего уровня. |
− | |||
− | |||
− | * | + | * Во время подготовки, если в вашей команде много инженеров, ударяйте по всем постройкам, помогая союзникам возводить их быстрее. |
− | * | + | * Если вы не планируете строить много построек или перемещать их на дальнее расстояние, лучше использовать [[Wrench/ru|Стандартный гаечный ключ]] или [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]. |
− | * | + | * Играя в защите, этот ключ может быть полезным для возведения турели далеко от базы в короткий срок. Скорость возведения турели является решающим фактором во время сражения, кроме того, мини-турель [[Gunslinger/ru|Оружейника]] слаба и не может быть улучшена, что не позволяет использовать ее для долговременной обороны. Острозуб же, в свою очередь, сочетает достоинства Оружейника с достоинствами других гаечных ключей инженера. |
− | + | === Убийственные насмешки === | |
− | + | === [[Dischord/ru|Дискорд]] === | |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" | | ||
+ | ! class="header" width="16%" | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Урон | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Длительность | ||
+ | ! class="header" width="37%" | Детали | ||
+ | |- style="height: 110px;" | ||
+ | | {{Table icon|Dischord}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | ||
+ | | [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] | ||
+ | | 500 | ||
+ | | 4 seconds | ||
+ | | Инженер достает свою верную гитару, играет аккорд, а затем бьет им по голове любого врага, который окажется на пути. | ||
+ | |} | ||
− | + | * Дискорд можно использовать на обездвиженных, ничего не подозревающих или отвлеченных врагах. Однако аккорд может вас выдать. | |
− | + | === [[Organ Grinder/ru|Мясорубка]] === | |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" | | ||
+ | ! class="header" width="16%" | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Урон | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Длительность | ||
+ | ! class="header" width="37%" | Детали | ||
+ | |- style="height: 110px;" | ||
+ | | {{Table icon|Organ Grinder}} | ||
+ | | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | ||
+ | | [[Gunslinger/ru|Оружейник]] | ||
+ | | 500 | ||
+ | | 4 seconds | ||
+ | | Инженер выдергивает из своего механического протеза трос, разгоняя руку своего Стрелка до чудовищной скорости, после чего толкает ее вперед, пронзая любого вражеского игрока в пределах досягаемости. | ||
+ | |} | ||
− | + | * Мясорубка эффективен во время унижения. | |
+ | * При правильном выборе времени вы можете убить отвлеченного врага, поэтому имейте в виду, что инженеру требуется некоторое время, чтобы развернуть руку. | ||
− | ==Размещение | + | == Размещение раздатчиков == |
− | [[File: | + | [[File:Lvl3dispenser.png|100px|Dispenser]] |
− | Есть | + | Есть несколько стратегий размещения раздатчиков. |
+ | * '''Для помощи при строительстве турели и других строений.''' За исключением ситуаций, когда у вас есть локальное снабжение металлом, во многих случаях вы будете строить раздатчик до строительства Пушки или Телепорта. Часто раздатчик строят так, чтобы инженер мог ударить Ключом свою турель, чиня её, в то время как раздатчик обеспечивает его металлом и медленным лечением. Поскольку раздатчик не проходим для инженера, который его построил, грамотное его размещение, может предотвратить или минимизировать отброс инженера ракетами или гранатами. Это особенно эффективно во время Убер-заряда, когда сохранение турели особенно важно. | ||
− | + | * '''Для замедления продвижения врагов.''' Игроки команды противника не могут проходить через ваши строения, поэтому раздатчики могут быть использованы для блокировки дверных проёмов. Как правило, в коридорах, для затруднения прохода, но в дверных проёмах не остается места для продвижения, прыгнув и присев по ним. Например, раздатчик, построенный в дверном проёме на верху спирали на 2Fort может предотвратить проход [[Scout/ru|разведчика]] мимо турели в этой области. Раздатчики временно могут быть использованы для огораживания ваших выроненных разведданных. В некоторых случаях это может ограничить быстрый подъём их разведчиком или [[Spy/ru|шпионом]]. | |
− | * | ||
− | * | + | * '''Для обнаружения шпионов.''' Поскольку раздатчики не проходимы для вражеских игроков, любой игрок (кроме инженера, построившего его), который сидит на раздатчике — шпион. Шпион, проходящий мимо раздатчика, захватит лечебный луч, даже если он [[Cloak/ru|невидим]], показывая его присутствие. Обычно раздатчики используют для замедления продвижения врагов и дополнительной способности обнаружения шпионов. Строительство раздатчиков только для обнаружения шпионов крайне не рекомендуется, поскольку в других местах от них будет больше пользы. |
+ | * '''Для защиты местности.''' раздатчики используют для временной защиты выроненных разведданных или контрольной точки. Это позволяет [[Heavy/ru|пулемётчикам]] и [[Pyro/ru|поджигателям]] защищать и проверять на наличие шпионов местность, имея неограниченные патроны с медленным лечением. | ||
− | * | + | * '''Для достижения недоступных ранее мест.''' раздатчики можно построить в некоторых местах, с расчетом достижения инженером мест, ранее не доступных для постройки. На карте Gravel Pit, раздатчик можно построить на выходах из туннелей синих и, таким образом, инженер сможет строить в туннеле. На карте Gravel Pit раздатчик — это первое строение в последовательности строений, которые можно построить для достижения крыши на контрольной точке B. |
− | * | + | * Замечание: поскольку строения инженера непроходимы только для него, забираться по ним может только он. Для остальных можно построить Телепорт, чтобы они могли попасть в это место. |
− | + | * В некоторых местах, вы можете запрыгнуть на свой раздатчик, выбрать строительство Выхода телепорта и, подпрыгнув, разместить Выход в верхней точке прыжка. | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | + | Другие замечания: |
+ | *Раздатчики блокируют область видимости вашей турели, поэтому старайтесь не строить их перед ней, если возможно. | ||
− | * | + | *Вы можете использовать их для укрытия других своих строений и самого себя. |
− | + | == Размещение Телепортов == | |
+ | [[File:Telespin.png|100px|Teleporter]] | ||
− | + | * Ставьте вход телепорта как можно ближе к вашей комнате возрождения чтобы ваши союзники могли его увидеть. | |
− | *[[ | + | ** Всегда стройте вход телепорта в начале раунда. |
− | * | + | ** Если есть несколько выходов из комнаты, то ставьте вход на видном месте между ними. |
+ | ** Если ваше место возрождения меняется, то не забудьте перенести вход телепорта на новое место. | ||
+ | * Размещайте выход телепорта в укромных местах, к примеру за ящиками или на крыше, либо же как можно ближе к вашим постройкам. | ||
+ | * Старайтесь не стоять на выходе телепорта, иначе вас может [[Telefrag/ru|убить]] вражеский шпион. | ||
+ | * При постройке выхода удостоверьтесь, что после телепортации ваши союзники будут повёрнуты спиной к стене. Вы можете изменить угол поворота, развернув чертёж постройки кнопкой альтернативного огня. | ||
+ | * Вы можете поставить выход телеорта ближе к врагам для того, чтобы отвлечь их внимание и получить сигнал, если к вам кто-то приближается. Но будьте осторожны: некоторые игроки могут проигнорировать телепорт и пойти дальше. | ||
+ | * Не стройте телепорты в режиме [[Arena/ru|Арены]], так как ваш запас металла ограничен. Вместо этого лучше построить [[Dispenser/ru|раздатчик]] или [[Sentry Gun/ru|турель]]. | ||
− | ** | + | == Размещение Охранных турелей == |
+ | [[File:RED Level 3 Sentry Gun.png|100px|Sentry Gun]] | ||
+ | ==== Основные стратегии ==== | ||
+ | *Благодаря инженерскому обновлению и введению способности переносить постройки, открылось много возможностей для размещения турели, а так же появились мини-турели и благодаря [[Wrangler/ru|Поводырю]] увеличился радиус стрельбы у турели. | ||
+ | *Разница между хорошим и средним местом размещения, порой заключается всего лишь в нескольких дюймах, или в угле, который может определить эффективно ли будет ваша турель покрывать определенный проход или нет, или в том, что враги довольно легко узнают, где располагается турель, или в том, насколько долго ваша турель будет поворачиваться перед тем как начать стрелять и т.д. Но это не означает, что вам нужно тратить много времени на раздумья о том, куда разместить турель, это признак неопытной игры инженером. Тем не менее обследуйте место перед установкой и если на данной позиции у вашей турели будут какие-то слабые места, то переставьте ее на другое место, чтобы она была более эффективной в будущем. | ||
+ | ** Пример: пожалуй самое распространенное место для размещения турели на карте 2Fort, это место находящиеся на выходе из главной комнаты возрождения, с видом на внутренний двор. Многие инженеры располагают турели лицом к двору, однако опытные инженеры установят свои турели лицом к парапетной стене. Такие враги, как солдаты и подрывники, обычно запрыгивают на парапетную стену, и если турель не направлена туда, то ей придется повернуться почти на 180 градусов, чтобы начать стрелять по ним, этого времени врагам будет вполне хватать, чтобы стрелять, а потом прятаться за укрытие. Разведчики так же могут пробежать мимо турели, до того как она начнет реагировать, для этого им надо побежать направо и пробежать винтовой подъем. Турель, которая будет размещена лицом к парапетной стене, будет моментально наводится на цель и стрелять по ней, если цель зайдет через парапетную стену, а ракеты будут наносить повреждения даже по тем врагам, которые будут сидеть за укрытием. Кроме того, эта турель все еще может отлично стрелять по врагам, которые будут заходить во двор, так как врагам не придется использовать укрытие и им надо будет подняться по лестнице, это замедлит продвижение и турель успеет повернуться к врагу лицом. Разница между этими двумя местами расположения турели, заключается лишь в том, куда турель направлена, но благодаря этому создается большая разница в эффективности. | ||
+ | *Хорошее правило для размещение турели заключается в том, чтобы иметь максимальный радиус стрельбы турели, а так же свести на минимум ее слабости. Другими словами, любое место, где приближающийся враг будет обстрелян турелью, как на минимальном так и на максимальном расстоянии, а так же тот факт, что враг не сможет выстрелить в ответ если он будет находится вне этого расстояния. Это потому что турели не имеют штраф на понижение [[Damage/ru|урона]] от расстояния. Но данный штраф не будет распространяться на вашу турель, когда по ней будут стрелять (штраф на понижение урона от расстояния не распространяется на постройки), тем не менее на вас это правило будет распространяться, и вы будете получать меньше урона, в моменты поддержки вашей турели, когда в вас будут стрелять из оружий среднего и дальнего радиуса поражения, таких как обрез, огнемет и пулемет. Использование радиуса стрельбы турели, так же дает вам возможность увеличить ее поле стрельбы, тем самым она больше предупреждает о приближении врагов (и приближении снарядов). | ||
+ | *Турели лучше строить на возвышенностях, особенно это актуально для турелей третьего уровня, так как тем самым вы повышаете шанс ракет нанести повреждения. Однако, вам не стоит размещать вашу турель на возвышенность, в случае если враги смогут в нее стрелять, а она в ответ нет. Лучшие места, в которых размещена турель, позволяют ей стрелять сразу же, как появится враг или даже до того, как враг сможет увидеть ее, чтобы выстрелить в ответ, возвышенность может позволить добиться этого, и вы можете наглядно убедится в этом посмотрев на рисунок, который располагается в нижней правой части. | ||
+ | **Возвышенность так же хороша тем, что турель сложнее повредить с помощью повреждений наносимых в радиусе взрыва. До тех пор пока турель не будет построена рядом со стеной, основная часть снарядов будут либо перелетать, либо недолетать, и чтобы хорошо прицелиться в турель и повредить ее, врагам придется стоять под ее огнем. В случае с низинными местами создается обратный эффект, эдакое «стекание» снарядов прямо под турель. Избегайте низких позиций, таких как ямы и впадины. | ||
+ | *Стройте в открытой области (но не слишком открытой), это даст вам место для работы, вы сможете уворачиваться от атак и использовать Поводырь из-за углов на безопасном расстоянии, в случае если вашу турель атакуют. Если возможно, то стройтесь рядом со стеной или укрытием, чтобы у вас была возможность из укрытия чинить вашу турель, но смотрите, чтобы это не загораживало обзор атаки вашей турели. | ||
+ | *Избегайте устанавливать турель в таких «навороченных» местах, как отверстия в потолках, в центре узких коридоров или за острыми углами. Турели, размещенные в таких местах, конечно могут убить парочку врагов, но эта позиция временная и враги уже будут знать, где они находятся, а так же данные позиции неэффективны тем, что они слабо тормозят передвижения оппонентов. Создание и установка турели высокого уровня займет много времени и ресурсов, так что строительство турелей в областях, в которых они будут крайне редко использоваться, неразумно и неэффективно. | ||
+ | *Хорошие позиции турели, позволят ей наносить повреждения по ряду ключевых областей, а так позволят быть первой линией обороны для вашей команды. Турель отлично поглощает повреждения, которые иначе могли бы быть направлены в ваших товарищей, благодаря починке или использованию Поводыря (или то и другое вместе). | ||
+ | *Турели не стоит рассматривать в виде «последней линии обороны». Так как существует некий изъян, да инженер в основном может эффективно уничтожать одиночные цели, но когда врагов два или более, то они могут сокрушить неподдерживаемую позицию инженера, даже не смотря на опытность инженера и уровни его построек. | ||
+ | *Не отстраивайтесь в углу, так как тем самым вы лишаете себя пути к отступлению и получаете такой же урон, который получает и ваша турель. Турели находящиеся за углом могут поймать врагов врасплох (один раз), но если вы устраиваете подобную засаду, то не сидите на турели. Оставьте турель или поддержите ее с помощью вашего оружия, а затем, когда уже будет неэффективно данное положение, либо перенесите ее либо отстройте заново. | ||
+ | *Помимо того, что ваша турель должна быть построена на возвышенности и должна находится в умеренно открытой местности, так же важно, чтобы она охватывало и узкие области на карте, их обычно называют «перевалочные пункты» или «узкие места». Тем самым вы максимально увеличите область работы для вашей команды и сведете к минимуму маневры нападающих. Это заставит вражескую команду сбиться в кучу в узких коридорах и дверных проемах, и сделает их легкой добычей для ракет вашей турели или для повреждений наносимых в радиусе взрыва от вашей команды. Турели наиболее эффективны, когда они заставляют врагов драться в невыгодных для них позициях. | ||
+ | *Учтите где находятся турели других инженеров, и поставьте вашу турель так, чтобы она перекрывала зону огня другой турели. Нахождение в зоне видимости другого инженера, дает вам возможность помогать друг другу чинить турели, пока один из вас занят или мертв. Это так же концентрирует защиту команды и не позволяет вашей команде сильно растянуться. Две турели, которые находятся неподалеку друг от друга, при правильной [[Spy-checking/ru|проверке на шпионов]] являются большой проблемой и кошмаром для вражеской команды, и врагам приходится либо кидать на них все свои силы, либо не атаковать вообще. | ||
+ | *После того как построите турель, встаньте позади нее и постройте раздатчик за вами; если несколько врагов или вражеская пара под убер-зарядом направятся к вам, то вы сможете присев на корточки, чинить турель, пополнять себе метал за счет раздатчика при этом защищаться от вражеских повреждений. Эта стратегия хорошо работает, когда враги вынуждены продвигаться через узкие места, и когда они направляются к турели или раздатчику, но это не работает на открытых областях, где к раздатчику можно подойти с другой стороны или сверху. | ||
− | |||
− | + | [[File:Sentry Diagrams ru.png|300px|thumb|left|'''Рисунок 1'''. [[Dustbowl/ru|Dustbowl]], [[Dustbowl/ru#Этап 2, точка B|Стадия 2, точка B]] пример отличного расположения турели. Обе турели A и B находятся на возвышенности в открытых областях и прикрывают тесные проходы, с двойными заслойками. Обе турели смотрят и находятся неподалеку друг от друга, это позволяет инженерам следить друг за другом.]] | |
− | + | [[File:Sentry High Ground.png|615px|thumb|right|'''Рисунок 2'''. Иллюстрация превосходства расположения турели на возвышенности. Турель находится на открытой позиции и смотрит на узкий проход, это позволяет нацелиться и стрелять в приближающегося врага мгновенно, не давая ему использовать прикрытие и позволяет нанести максимальный урон турелью.]] | |
− | + | <br style="clear: both" /> | |
+ | ---- | ||
− | + | == См. также == | |
− | + | *[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <br /> | |
− | + | {{Class Strategy Nav}} | |
− | + | {{Engineer Nav}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
[[Category:Engineer/ru]] | [[Category:Engineer/ru]] | ||
+ | [[Category:Community strategy/ru]] |
Latest revision as of 14:19, 7 May 2023
Инженер — это уникальный класс из-за своей всем известной способности строить/ремонтировать постройки. Инженер, может телепортировать членов своей команды на передовую за счет своих телепортов, строить мощные турели, а также предоставлять с помощью своих раздатчиков своим товарищам по команде свежие боеприпасы и аптечки. Скорость передвижения инженера и его невеликий запас здоровья делают из него уязвимую цель, что заставляет его держаться близко со своей турелью, другими постройками, а также товарищами по команде. Талантливый инженер знает как защитить базу своей команды, а также помочь ей продвинуться вперед с помощью своих телепортов.
Содержание
- 1 Советы
- 2 Основные стратегии
- 3 Оружие
- 4 Размещение раздатчиков
- 5 Размещение Телепортов
- 6 Размещение Охранных турелей
- 7 См. также
Советы
- Команда без эффективного инженера находится в крайне невыгодном положении, особенно на картах атаки/защиты контрольных точек.
- Не отходите далеко от своих построек. Если их не охранять, они становятся крайне уязвимыми для вражеских шпионов, подрывников и солдат.
- Телепорт может быть важнейшим условием успеха вашей команды. Разумно расположенный и охраняемый телепорт позволит вам оказывать огромное давление на вражескую команду.
- Для ускорения возведения вашей постройки стучите по ней вашим гаечным ключом.
- Вы можете сначала возвести постройку в безопасном месте, а затем перенести её на поле боя с помощью правой кнопки мыши. Переносить постройки можно и через телепорт.
- Однако, если вы погибнете при переносе постройки, она также будет уничтожена.
- Вы можете помогать другим инженерам, ускоряя возведение их построек или их улучшение.
- Ваши дробовик и пистолет отнюдь не бесполезны в бою: вы можете использовать их, аккомпанируя огню своей турели для нанесения большего урона врагам.
- Старайтесь не стоять под прицелом вашей турели, ведь она может наносить вам урон, к тому же, вы будете загораживать ей вид.
- При игре в режиме арены убедитесь в том, что вы построили раздатчик. Это очень облегчит жизнь членам вашей команды.
Основные стратегии
- Используйте приседание (На PC: CTRL, На Xbox 360: X) вместе с прыжком, чтобы запрыгивать на ваши постройки.
- Альтернативный огонь (По умолчанию для PC: MOUSE2) позволяет переносить ваши постройки. В любой момент вы можете поставить вашу постройку на землю (MOUSE1). При переноске постройки вы бежите медленнее и не можете переключать оружие. Кроме того, если при переноске постройки вас убьют, то постройка будет уничтожена.
- При разворачивании постройки после переноски, постройка будет строиться быстрее, даже без вашего вмешательства. Однако вы по прежнему можете ускорять разворачивание, стуча по постройке. Если вы переносили постройку 2 или 3 уровня, то после переноски она будет «заново» строиться, используя анимацию улучшения до 2 и 3 уровней. Но к сожалению мы не можем «ускорить» анимацию модернизации. При попытке постучать по модернизирующимся постройкам, будет звучать приглушённый звук, говорящий нам, что наши действия бессмысленны.
- Если при разворачивании постройки, она будет повреждена, то этот ущерб будет автоматически восстанавливаться, пока постройка возводится. Но если вы взяли постройку, заранее побитую, то починить вы её сможете только когда она полностью развернется. Однако если вашу постройку, заранее побитую, начали уничтожать в процессе разворачивания, автопочинка не будет чинить постройку до максимума. Автопочинка будет восстанавливать только тот урон, который был получен во время разворачивания.
- Если вы намерены строить турель, то лучше заранее поставить раздатчик. Предпочтительнее места с ящичками с патронами. Если около вас есть союзники, можете попросить у них не брать ящичек, взамен обещая раздатчик.
- Вы можете вращать постройку с помощью правой кнопки мыши (MOUSE2). Таким образом можно ставить турель из за угла. Вращение выхода телепорта влияет на то, к чему лицом будет повёрнут союзник. Очень часто от этого зависит, выживет ли он. Вращение раздатчика никак не влияет на скорость раздачи патронов, металла и силу лечения. Однако вы можете повернуть его, чтобы втиснуть в тесное пространство или чтобы скрыть раздатчик.
- Помогайте вашим союзникам отстраиваться! Если в запасе много металла, постройте раздатчик (если такового не имеется), почините турели, снимите жучки, помогите модернизировать постройки. Обращайте внимание на слова инженеров, их крики («Жучок на моей турели!»). Если есть возможность, приобретите микрофон. Если кто-то вам помог, скажите ему Спасибо! (На клавиатуре Z, и затем из списочка 2).
- Вражеские шпионы не могут пройти сквозь ваши постройки, в отличии от ваших союзников. Этим можно воспользоваться, ставьте постройки (желательно раздатчики) в тесных проходах. Ваши союзники просто пройдут сквозь него, шпион же будет пытаться перелезть через ваш раздатчик.
- Вы можете подозвать незанятых союзников (медики, копящие убер-заряд), чтобы они прикрыли вас, пока вы отстраиваетесь.
- Не ставьте свои турели близко к турелям союзников. Так вы станете менее уязвимы к подрывникам. Напротив, 2 раздатчика рядом будут очень хорошо лечить. Простое правило: Поблизости — хорошо. Близко — плохо.
- Знайте карту, на которой играете. Смотрите, где нужна ваша турель, а где несчастные союзники изнывают без раздатчика.
- Многие инженеры попадают в психологическую ловушку: часто им приходится отсиживаться на базе, в окружении своих построек, вдалеке от событий. Это может привести к ложному чувству безопасности. Помните: шпионы не дремлют. Ситуация может перемениться в любой момент. И вот ваша команда уже сидит в обороне. Будьте бдительны.
- Оставайтесь в живых! Если будет выбор: спастись самому или спасти постройки, то выбирайте первое. Вы очень ценны для вашей команды. Особенно если у вас в руках Самосуд, ведь накопившуюся месть ещё можно использовать. Балансируйте между сохранением построек и собственным спасением. Не уклоняйтесь в конкретную сторону. Опытные инженеры знают, когда нужно стучать по турели, когда стрелять вместе с ней, а когда нужно бросить всё и удирать, сверкая пятками.
- Инженеры крайне уязвимы при починке, размещении и управлении своими постройками (с помощью Поводыря). Поэтому опытные инженеры всегда стараются двигаться,а не стоять на месте.
- Если ваши постройки под атакой солдатов или подрывников, можно в перерывах между атаками, попытаться перенести их в более безопасное место. Естественно, никто не даст вам убежать. Можно перенести постройки на другой угол, но учтите, более одной постройки перенести вам вряд ли удастся, поэтому самый хороший вариант – звать на помощь. Также можно отвлечь врага на себя и попытаться убить его с дробовика.
- В отрыве от своих построек инженеров часто не воспринимают всерьёз. Это вполне обоснованно: малое количество здоровья, слабый урон, отсутствие какого-нибудь выхода из положения (вроде плаща шпиона). Почти каждый класс будет иметь перед вами преимущество. Однако урон, который вы наносите в дополнение к урону вашей турели, как правило недооценивают. Всегда пытайтесь убить врага, атакующего ваши постройки.
- Будьте непредсказуемым! Как правило враг, один раз наткнувшийся на вашу турель, больше не умрёт от неё 2 или 3 раза. Он будет либо просто обходить её, либо пытаться уничтожить её. Тут нужно думать: оставаться на месте или перенести турель в более безопасное место. Не стесняйтесь просить союзников помочь вам.
- Гораздо желательней отстраиваться там, где вы наиболее нужны вашей команде, а не там, где вы предположительно будете нужны, если оборона сорвётся (документы на картах CTF).
- Располагайте ваши постройки так, чтобы телепорт стоял поодаль от раздатчика и турели.
- Очень удобно самому сесть в углу, огородившись турелью с одной стороны и раздатчиком с другой. Для полной безопасности можно поставить вход телепорта напротив раздатчика, а выход напротив турели, чтобы убивать телепортировавшихся шпионов. Однако такая тактика сделает вас наиболее уязвимым к подрывникам.
- Многие инженеры ставят турель и сразу бегут за пополнением металла, чтобы сразу модернизировать её до уровня 2. Это удобно, однако рискованно. Пока турель строится, её легко может снести любой класс. Если обстановка опасная, лучше достроить турель и только потом сбегать за металлом.
- На Арене ставьте сначала раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами.
- Не ставьте турели в длинных коридорах (канализация карты 2Fort), где диапазон турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но это быстро кончится.
- Ставьте телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (разведданные на картах типа CTF). Однако хитрые шпионы могут воспользоваться такими телепортами.
- Часто инженеры ставят телепорты на лестницах, чтобы замедлить врага. Польза от этого сомнительная. Мало того, что противники просто уничтожают такие телепорты, так ещё эти телепорты будут замедлять вас самих и ваших союзников. «Пользу» от этих телепортов вы заметите, когда будете горящим бежать на базу.
- Выход телепорта можно скрывать, к примеру под водой. ВНИМАНИЕ: Враги могут и будут устраивать засаду около выхода из телепорта (таких людей называют «кэмперами», от англ. camp — стоянка, лагерь). Такие телепорты подлежат к немедленному уничтожению.
- Помните, что после смерти подрывника исчезают все его бомбы-липучки. Поэтому можно попытаться убить подрывника, вместо того, чтобы снимать его бомбы. Однако эта тактика подойдёт только в том случае, если подрывник ещё не успел поставить достаточное количество бомб-липучек для уничтожения вашей турели. В других же ситуациях остаётся только звать на помощь и снимать бомбы-липучки.
- Инженер использующий «турельные прыжки» может оказаться очень полезен команде. На карте Gravel Pit, играя за Красных, при защите точки В можно запрыгнуть на крышу и поставить телепорт там, однако до него смогут добраться подрывники и солдаты. Прыгайте в разные интересные места, недоступные и незаметные для вражеских игроков, помогайте своей команде с эффектом неожиданности! Так же устанавливайте пушки и раздатчики в недоступных местах.
- Если в полу есть дыры, можно поставить турель так, чтобы она стреляла во врагов, проходящих под дырой.
- Не стойте между раздатчиком и турелью. Шпиону достаточно прыгнуть на раздатчик, убить вас и быстро поставить жучок. Лучше уж встать на раздатчик.
- Никогда не перетаскивайте постройки, если думаете, что вас могут убить во время переноски. За исключением тех случаев, когда вас в любом случае убьют и вы хотите всего лишь спасти постройку.
- И наконец, становитесь инженером только тогда, когда думаете, что именно инженер сейчас нужен команде. Берите во внимание количество игроков в вашей команде, состав обеих команд, тип карты, оставшееся время миссии.
Оружие
Дробовик + рескин
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Большое расстояние | Критический удар | ||
Stock Дробовик |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | |
Uncrate Праздничный дробовик |
- Дробовик прекрасно работает в местах, в которых мало места для передвижения, таких, как коридоры на карте 2Fort. Поэтому, если вы не намерены нянчиться со своей турелью (как большинство инженеров), постройте её в углу и запирайте своих врагов в коридорах для нанесения максимального урона из дробовика.
- Помните, что у дробовика довольно большой разброс пуль. Это позволит вам задеть убегающего невидимого шпиона и увидеть его направление. Проверяя углы, это сэкономит боезапас. Разброс позволит задеть шпиона хотя бы одной дробинкой.
- Не стесняйтесь стрелять по союзникам. Трёх выстрелов вблизи хватит, чтобы убить шпиона.
- Дробовик так же хорошо подходит для оказания сопротивления подрывникам. Если ваша турель не может задеть подрывника, то 2-3 выстрелами можно спугнуть, а то и убить его.
- Помните, что в паре с вашей турелью вы можете наносить огромный урон, но ваша турель окажется беззащитна, так как вы перестанете её чинить. Эта тактика рекомендуется если против вас сражаются несколько маячащих противников, которые не могут нанести вашей турели значительный урон.
- Часто ваш враг будет заседать в каком нибудь углу, где его не может задеть турель. Оттуда он будет пытаться её уничтожить. Тут то и пригодится дробовик.
Самосуд + рескины
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Большое расстояние | Критический удар | ||
Unlock Самосуд |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | |
Uncrate Праздничный Самосуд |
|||||||
Advanced+ Mann Up Reward Самосуд из австралия |
- Самосуд имеет всего 3 патрона в запасе. С ним вы не так эффективны в открытом бою. Поэтому ваша основная тактика: выбежал, выстрелил, спрятался.
- Часто игроки, видя количество патронов в обойме, бегают с обычным дробовиком. Но на самом деле урон Самосуда полностью идентичен урону дробовика.
- Количество критов мести ограничено в 35. Так же если вы умрёте, то вся ваша накопленная месть будет утеряна. Так что не стесняйтесь использовать месть, так как для всех вы лёгкая добыча и ваша жизнь может оборваться в любой момент.
- Даже если у вас на счету есть некоторое количество критов мести, вы можете строить новые и новые турели и получать за них ещё критов мести.
- Однако если вашу турель не снесли, а она продолжает нести врагам смерть и накапливает месть, вы можете умирать неограниченное количество раз. Только тогда, когда ваша турель будет уничтожена, криты будут в вашем распоряжении, а с вашей смертью количество мести будет аннулировано.
- Но если турель набрала мести и затем была уничтожена, а Вы в этот момент были мертвы, то после возрождения вы не получите криты мести.
- Если вы столкнулись сразу с несколькими противниками, а в вашем распоряжении есть некоторое количество мести, то это как раз тот случай, чтобы воспользоваться заветной местью. Выстрелив все 3 патрона, переключитесь на пистолет, если же вместо него у вас Поводырь, то попытайтесь перезарядиться. Не жалейте мести, так как в случае вашей смерти вы утратите их все.
- Зачастую удобнее уничтожить старую турель. В опасный момент это может спасти вас (особенно если в замен старой вы поставите мини-турель).
- Имейте ввиду, что разброс пуль так же влияет на урон наносимый Самосудом. На средней дистанции пули будут бить с небольшим разбросом. Поэтому маленькая и средняя дистанции наиболее оптимальны.
- Самосуд крайне эффективен в комплекте с Оружейником. Так как мини-турели обычно ставят прямо в гуще боя, то там вы заработаете большое количество мести.
- Имейте ввиду, что рядом с чужими турелями у вас меньше шансов получить большое количество мести. Ставьте турели в неожиданных и менее оживлённых местах.
- Если шпион уничтожил вашу турель и пытается бежать, не используйте Самосуд для того, чтобы убить его. Возможно у него в руках Звон Смерти и на ложное убийство вы потратите бесценные криты.
- Используйте Самосуд для помощи соратникам. Главное, чтобы огонь противника не был сосредоточен на вас. Зайдите противнику за спину, в общем не умирайте не отомстив врагу, как следует.
- Эта насмешка всё ещё может быть использована в период унижения.
Овдовитель
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Большое расстояние | Критический удар | ||
Promotional/Craft Овдовитель |
1 per 30 Metal | Нет | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
- Овдовитель потребляет по 30 ед. металла за выстрел, но металл будет восполняться в разных количествах, в зависимости от того, сколько урона вы нанесли.
- Обычно, точные выстрелы на ближних дистанциях приносят игроку более 30 ед. металла. Тем не менее, выстрелы со средних и дальних дистанций позволят игроку заработать 30 ед. или менее. Если же вы не обладаете хорошей меткостью, то идти в бой с овдовителем не стоит — у вас довольно быстро закончится металл.
- Лучше всего данное оружие использовать при защите построек, так как раздатчик восполнит запас металла, который вы потратили на выстрелы.
- Используйте овдовитель в сочетании с пистолетом, что даст вам возможность атаковать врага на дальних дистанциях даже в тех случаях, когда запас металла иссяк.
Помсон 6000
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Большое расстояние | Критический удар | ||
Craft Помсон 6000 |
4 | Нет | 52-68 | 31-41 | 31-41 | 108-180 |
- По сравнению со стандартным ружьем, Помсон 6000 менее эффективен в ближнем бою: урон уменьшен, маленький запас выстрелов и скорость снарядов гораздо меньше, чем у пуль. Однако, снаряды Помсона 6000 могут нанести урон нескольким целям одновременно, вкупе с быстрой перезарядкой они позволяют разделываться с врагами на дальних дистанциях.
- Наиболее выгодно использовать Помсон 6000 против медиков и шпионов, так как медик может потерять часть своего накопленного убер-заряда, а шпион — часть заряда своей невидимости соответственно.
- Использование Помсона 6000 может предотвратить нападение врагов или отступление союзников, особенно когда речь идет о накопившемся Убер-заряде или о шпионе, использующем Звон смерти.
- Используйте Помпсон 6000 в сочетании с Поводырём. Помпсон позволит вам стрелять более точно, как если бы вы стреляли с пистолета. При таком сочетании вы сможете значительно повысить точность своей стрельбы.
Спасатель
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Большое расстояние | Критический удар | ||
Craft Спасатель |
4 | 16 | 60 | 27 | 21 | 120 |
- Спасатель даст вам возможность перемещать постройки с дальних расстояний. Эта способность будет стоить вам 100 ед. металла, но это компенсируется возможностью спасти вашу турель от разрушения. Но для перемещения требуется, чтобы ваша постройка была в поле видимости (расстояние не имеет значения). То есть вы можете спокойно двигать постройки через открытую местность и сохранить их от разрушения, но не можете проносить их на базу противника, так-как во время переноса построек будет вы будете отмечены меткой смерти.
- Кроме того, Спасатель стреляет специальными снарядами, которые чинят постройки союзников. Этот процесс не отнимает металл, что позволяет сохранить его для переноса построек.
- В целом Спасатель является отличным оружием, если вы редко используете Дробовик, или предпочитаете полагаться на огневую мощью турели.
- Он будет более эффективен в паре с Острозубом, который даст вам большую мобильность в переносе построек.
- С Спасателем инженер может во время боя отходить от постройки искать патроны, аптечки и т.д. Потому что Спасатель может починить любую постройки с трех выстрелов (однако он не снимает жучки).
- Инженеры могут подвергаться чрезвычайной опасности в то время, когда чинят постройку. Любой игрок может убить зазевавшегогося инженера во время боя, когда инженер чинит постройки. Спасатель решает эту проблему один-два выстрела и ваша постройка как новенькая.
- Не забывайте, что у Спасателя вместо дроби снаряд, который можно отразить и избежать, так что если у вас плохая реакция, то с Спасателем не стоит вступать в бои.
Паническая атака
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Большое расстояние | Критический удар | |||
Craft Паническая атака |
6 | 32 | 6.3-94 | 4.2-63 | 2.1-31.5 | 189
[4.2 damage × 15 pellets] |
- Паническая атака - это основное оружие инженера, доступное для ковки. Оно позволяет быстрее стрелять с уменьшением здоровья. Удерживая кнопку атаки, вы будете заряжать патроны до тех пор, пока не зарядите 4 патрона или не отпустите кнопку атаки. После этого вы начнёте стрелять автоматически до тех пор, пока не закончатся патроны. Этот дробовик хорош как в обороне, так и в нападении.
- Паническая атака имеет на 50% больше скорость перезарядки по сравнению со стандартным дробовиком.
- Старайтесь заряжать патроны до того, как столкнётесь с врагом, иначе вы окажетесь беззащитным под вражеским огнём.
- Ищите укрытия для перезарядки и внезапного нападения на врагов.
- Используйте Паническую атаку для помощи своим союзникам. Общий урон, нанесённый вами отпугнёт врагов, в то время как вы получите минимальные повреждения.
Вторичное оружие
Пистолет + рескины
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Большое расстояние | Критический удар | ||
Stock Пистолет |
12 | 200 | 22 | 10-15 | 8-9 | 45 (Range does not affect damage) | |
Promotional Люгерморф |
|||||||
Uncrate З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К. |
- Из-за малых повреждений, пистолет не рассматривается большинством инженеров в качестве оружия, а зря. С его большим боезапасом (200 патронов с собой, наибольшее количество в игре!) вы всегда можете переключиться на него в трудной ситуации. Когда ваш дробовик разряжен или шпион поставил жучок на турель, несколько выстрелов из пистолета могут завершить дело. А при критических выстрелах пистолет становится отличным защитным оружием для сохранения вашей турели.
- На тесных дистанциях пистолет при своих 10-15 урона может убить некоторых не тяжёлых врагов.
- Ваша жёлтая каска — это знак для всех снайперов с надписью: «Стрелять сюда». Пистолет наиболее эффективен для прохождения территорий, простреливаемых снайперами. Стреляйте из него по врагам, медленно сближаясь/удаляясь. Приблизившись на расстояние равное средней дистанции, можно достать дробовик.
- Следите за отступающими противниками. Как правило они ранены и вам не составит труда добить их.
- Если в бою в обойме кончились патроны, зачастую не стоит перезаряжаться. Возьмите в руки пистолет. Это сохранит драгоценные секунды вашей жизни.
Поводырь + рескины
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Большое расстояние | Критический удар | ||
Unlock Поводырь |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | |
Uncrate Праздничный Поводырь | |||||||
Uncrate Счётчик Гигера |
- При использовании этого оружия, помните, что вы не можете оторваться и починить турель, не прерывая огонь. Эту слабость можно обойти, подозвав другого инженера, чтобы он чинил вашу турель, пока вы стреляете.
- С помощью Поводыря вы можете стрелять по недосягаемым ранее целям. К примеру по снайперам на другом балконе на карте 2Fort. Однако снайперы по прежнему будут пытаться вас достать. Этого можно избежать, подозвав медика. Однако 2 незаряженных выстрелов в голову будет достаточно, чтобы вас убить.
- Как и снайперская винтовка, Поводырь будет оставлять точку цвета вашей команды, которая будет сильно демаскировать вашу турель. Учитывайте так же, что турель будет демаскировать вас сильнее снайперской винтовки. От турели будет исходить очень заметный луч цвета вашей команды. Прятать луч, чтобы устроить противнику сюрприз, или наоборот, не прятать луч, чтобы отпугнуть мелких, не опасных врагов, дело ваше. Однако в случае, если вы не прячете луч, то это будет сильно выдавать вашу турель.
- Турель, под вашим управлением, при наводке на цель, будет сама задерживать луч на противнике, с тем лишь условием, что вы не будете продолжать целиться во врага. Это очень удобно.
- При использовании Поводыря скорострельность вашей турели увеличится в 2 раза. Это вынудит вас регулярно отрываться от стрельбы, снабжая турель патронами. Полностью пустая турель 3 уровня требует 240 единиц металла для полного восстановления боезапаса.
- В период затишья можно переключиться на другое оружие, к примеру для пополнения боезапаса вашей турели или для устранения противников, недосягаемых для вашей турели. Если использовать Поводырь слишком долго, можно легко пропустить случайного шпиона. Переключайтесь чаще, проверяйте союзников и подозрительные углы.
- Часто противники садятся в недосягаемом для вашей турели месте и безнаказанно стреляют в неё. Когда это происходит, берите турель под контроль. Особенно эффективно стрелять по врагам, используя турель 3 уровня. Ракеты будут ранить врага, даже если не будут прямо в него попадать.
- Вы можете использовать Поводырь для защиты турели от уничтожения. Переключитесь на Поводырь только на одно мгновение, чтобы защитить турель, но делайте это только если знаете, что можете справиться с врагом без помощи вашей турели.
- С помощью Поводыря вы можете предотвратить бездумную стрельбу турели по врагам под убер-зарядом или по разведчику под Бонком!. Однако при стрельбе во врага, турель будет по прежнему «толкать» его.
- Хоть деактивация турели является сильным минусом, этим можно воспользоваться. К примеру специально деактивировав турель, вы можете заманить врага под неё, и в нужный момент самостоятельно взяв турель под управление, убить обманутого врага.
- Не стоит без надобности переключаться с Поводыря на другое оружие. Лишний раз отключая турель, можно случайно пропустить врага.
- На передовой, не в глухой обороне вы лёгкая мишень для таких врагов как разведчик или шпион, в то время как вы управляете турелью, вас могут легко убить.
- Хотя очень удобно стоять сзади или рядом с турелью, это не является необходимостью. Вы можете отойти подальше, где вас не убьют. Но вы можете столкнуться с проблемами. Либо вы 1) не можете стрелять, но видите пространство перед турелью, либо 2) можете стрелять, но не видите пространство перед турелью.
- Вы можете совершать «турельные прыжки» с помощью вашей турели. Используйте ракеты, чтобы сделать себе ракетный прыжок. Так вы можете достигнуть ранее недоступных участков карты.
- Также можно совершать «турельные прыжки» с помощью вашей турели не только 3-его уровня, а так же 2-ого и 1-ого. С помощью обычного пулемета на турели, подлетаешь на среднею высоту, этого достаточно, чтобы поставить телепорт на карниз или залететь в окно, однако нужны навыки, тренировки и желательно медик.
- С помощью поводыря можно обнаружить шпионов, надо за прыгнуть на турель (прыжок+приседание) далее берем поводырь и обстрел вашем вокруг себя местность на 360°.
Короткое замыкание
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Критический удар | ||||
Promotional/Craft Короткое замыкание |
1 на 5 Металл | Нет | 5 | 18 |
Короткое замыкание — это поощрительное дополнительное оружие для инженера, которое можно изготовить. Короткое замыкание стоит 5 единиц металла за каждый выстрел и создает небольшой электрический заряд, который наносит урон врагам, находящимся в вашем прицеле. У него также есть атака, активируемая альтернативным огнем, которая стоит 65 единиц металла. Эта атака запускает энергетический шар, который удаляет любые снаряды, которые касаются его. Мяч также наносит 15 единиц урона врагам, которых он поражает, хотя этот урон становится непрерывным, если враг остается в шаре, убегая.
- Основное использование этого оружия - оборонительное. Если вы и ваш часовой загнаны в угол подрывником или солдатом, вы можете помешать им использовать урон от взрыва для уничтожения вашего часового, испарив их взрывчатку, тем самым заставив их изменить тактику.
- Имейте в виду, что вы можете выстрелить только 3 энергетическими шарами из полных 200 единиц металла. Если у вас нет хорошего источника металла, убедитесь, что вы используете его в полной мере и не тратите впустую ценный металл.
- Даже раздатчик уровня 3 не может угнаться за скоростью потребления металла энергетическим шаром. Не полагайтесь на них, чтобы поддерживать постоянный поток энергетических шаров.
- Альтернативный огонь очень эффективен при стрельбе по переполненным узким местам, заполненным снарядами. Когда он движется к врагам, он испаряет любые снаряды, направленные на вашу команду.
- Мяч взрывается при контакте с любой поверхностью. Это делает его отличным средством для удаления плотных ловушек с липкими бомбами, так как он может уничтожить многие из них, если нацелить их в центр.
- Альтернативная огневая атака Короткого замыкания будет нацелена на замаскированных и невидимых шпионов и может поразить бесконечное количество врагов за одну атаку, что делает ее очень полезной для проверки на шпиона.
Оружие ближнего боя
Гаечный ключ + рескины
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||||
Stock Гаечный ключ |
0.8 seconds | 65 | 195 | |||
Promotional Золотой гаечный ключ |
||||||
Promotional Сакси |
||||||
Uncrate Праздничный гаечный ключ |
||||||
|
||||||
Advanced+ Mann Up Reward Гаечный ключ из австралия |
||||||
Achievement Трупоколотушка |
||||||
Promotional Мачете принни |
- Когда шпион непрерывно устанавливает жучки на вашу турель в надежде уничтожить её, у вашего ключа есть два назначения. Вы можете убить им шпиона (2-3 удара достаточно для убийства, не учитывая критические удары), и в то же время вы сможете повернуться к Турели на полсекунды, пока шпион отошел, и ударить турель раз или два, чтобы её спасти.
- Часто у вас будет возникать соблазн убить врага с гаечного ключа. Особенно если учесть постепенно увеличивающийся шанс критического урона с каждым вашим ударом по дружественным постройкам. Как правило бежать сломя голову на врагов не стоит. Лучше уж стучать по турели или достать дробовик. Если же вы таки хотите убить врага ключом, устраивайте засады.
- Если вашу Турель настиг шпион и начинает ставить на неё Жучок, ни в коем случае не сбивайте жучки, так как жучки ранят постройку быстрее, чем вы её чините. И если так будет продолжаться (шпион ставит жучок, вы сбиваете, шпион ставит жучок, вы сбиваете...), рано или поздно постройка разрушится. Поэтому нужно немедленно пристукнуть или пристрелить шпиона, а потом спасать постройки.
Оружейник
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |
---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||
Unlock Оружейник |
0.8 seconds | 65 | 195 | |
Нет |
- Это оружие направлено в тактику атаки. Из за добавочных 25 жизней и с быстрым строительством Боевой мини-турели, сидеть в обороне просто бессмысленно.
- С другой стороны, Оружейник не подойдёт для инженеров, любящих отсидеться в обороне. Этому способствует маленький урон и малое количество HP. А ведь именно это нужно в обороне.
- Если ваша мини-турель сильно ранена, и у неё мало патрон, логичнее будет разрушить её и построить новую, так как починка старой обойдется примерно в 120-150 металла.
- Используйте психологию игроков в своих целях. К примеру тяжёлые классы легко уничтожат вашу турель, но только если не будет другой, более опасной для них угрозы. С другой стороны, лёгкие классы как правило отступят, если в них стреляют любые турели.
- Избегайте возможности «простоя» вашей Боевой мини-турели. Турель должна стоять там, где полно врагов. Если есть возможность, ставьте мини-турель в местах, где отстраиваются союзники. Это обеспечит им временное прикрытие. Как только ваша турель станет бесполезной, можно перенести её на передовую.
- Использование Оружейника позволит вам меньше тратить металл на турель и уделить внимание раздатчикам или Телепортам. К примеру постройка раздатчика стоит столько же, сколько и Боевой мини-турели(100 металла). Это позволит вам стать более мобильным.
- Если вы, построив Боевую мини-турель, принимаетесь убивать врагов собственноручно, у них будет выбор кого убить. Вас или вашу турель? Их ошибкой будет выбор какой-то конкретной цели. Убивать в этом случае нужно и инженера и его Боевую мини-турель. Если враг выберет вас, то при длительном огне, турель может наносить очень даже большой урон. Вам главное выжить. А если же он выберет турель, вы можете поставить новую. Особенно если учитывать то, что во время постройки, при получении урона, турель будет сама «залечивать раны». Восстановление урона будет длиться до тех пор, пока не закончится строительство турели. Если во время строительства был залечен не весь урон, то турель построится уже побитой. И урон уже не восстановишь.
- Скорость убийства вашей цели заметно увеличится, если вы будете помогать вашей Боевой мини-турели.
- Всего металла в запасе 200 единиц. Этого хватит на постройку 2 Боевых мини-турели (не одновременно разумеется). При уничтожении мини-турели вы не сможете подобрать металл.
- Оружейник в рукопашном бою наиболее полезен на серверах с отключёнными случайными критическими ударами. Ведь каждый 3 удар будет критом! Правда если вы промажете, то крит не будет засчитан. Нужно, чтобы первые 2 удара обязательно попали точно в цель и только тогда будет критический удар. Эта техника рекомендуется против пулемётчиков, которых лечат медики. Пулемётчикам просто не будет до вас дела. В других же ситуация не плохо подойдёт Южное гостеприимство.
- Очень хорошей идеей может показаться использование Оружейника вместе с Самосудом. Но в отличии от обычной турели 3 уровня, Боевая мини-пушка даст вам куда меньше очков Мести. Попробуйте сначала попробовать посидеть в защите вместе с Самосудом, а потом взять Оружейник и выйти в атаку. Вы увидите разницу. Если же вам очень нравится идти в атаку с комплектом Самосуд+Оружейник, то турели нужно ставить в неожиданных местах, где полно ваших союзников. Они послужат отвлекающей мишенью, пока их будет бить Боевая мини-турель.
- Будьте очень осторожны при использовании комплекта Оружейник+Поводырь. Вашим единственным оружием боя останется только дробовик (А если это Самосуд с его 3 патронами в обойме, то от собственноручной атаки лучше отказаться совсем. Разумеется только до тех пор, пока у вас не появятся криты Мести. Однако не стоит недооценивать комплект Оружейник+Поводырь. С вдвое увеличенной скоростью стрельбы и щитом, ваша турель может представлять угрозу для более широкого круга противников. Кроме того, время деактивации является менее проблемным, учитывая расходность Боевых мини-турелей.
- С Оружейником вы станете более «командным». Судите сами, постройка Боевой мини-турели служит отличным временным прикрытием для ваших союзников. В атаке она будет причинять средний, но беспрерывный урон. Поставив Боевую мини-турель, вы можете продолжить помогать вашим союзникам, ведь в запасе у вас будет 100 металла, которые можно потратить на постройку раздатчика.
Южное гостеприимство
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||||
Craft Южное гостеприимство |
0.8 seconds | 65 | 195 | |||
Кровотечение | 40 урона за 5 секунд | Нет | Нет |
- Южное гостеприимство создано как оружие, которое удобно, если во вражеской команде отсутствуют поджигатели.
- С помощью эффекта кровотечения вы можете легко защищаться от шпионов. Даже находясь в невидимости, они все-равно будут кровоточить.
- Эффект кровотечения может дезориентировать тяжёлых врагов (пулемётчики, солдаты, подрывники). Дезориентированные враги будут менее опасны и ваши союзники добьют врага.
- В принципе, суммарный урон от ваших ударов будет больше (Эффект кровотечения, сбрасывание времени эффекта кровотечения при каждом ударе).
- Именно с Южным гостеприимством поджигателей нужно бояться больше всего. Увеличенный урон от огня на 20% сводит шанс на победу над поджигателями на нет. Если вы видите поджигателя под Убер-зарядом, будьте готовы к бегству (разумеется только если ваша оборона скудна). Перенесите постройки (в первую очередь турель), чтобы не пришлось начинать строительство с нуля.
- Никогда не пытайтесь идти против поджигателей в рукопашную. Если очень нужно, то дробовик или Пистолет будут куда предпочтительней. Пусть уж лучше вас подожгут, чем попасть под струю огня.
Озарение
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | ||
---|---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | ||||
Craft Озарение |
0.8 seconds | 65 | 195 |
- Это очень хороший выбор для инженеров, которые хотят помочь своей команде. Бонус -50% на стоимость телепорта (25 металла) и улучшения (100 металла за уровень) позволяет вашей команде быстро передвигаться на передовую.
- С экипированным озарением в первую очередь, нужно строить телепорт от точки возрождения до точки на которой обосновался инженер. Это сделает ваше передвижение от базы до турели очень быстрым.
- Озарение может спасти инженера, но только если он телепортируется заранее. Перед тем, как телепортироваться, инженер ~2 секунды остаётся беззащитным, поэтому телепортироваться следует в неприметных местах.
- Озарение дает возможность избежать вражеских жучков. Для этого надо построить только выход телепорта в непреметном месте, и всё! Вражеский шпион не сможет поставить жучок на вход, а с выхода жучок вы легко убиретё.
Острозуб
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||||
Craft Острозуб |
0.68 seconds | 48.75 | 146 |
- Используйте Острозуб находясь в атаке, это позволит вам возводить постройки на передовой быстрее.
- Избегайте сражения в ближнем бою, так как этот ключ наносит меньше урона.
- Острозуб снимает жучок за три попадания, вместо двух. Это означает что вы более уязвимы к шпионам.
- Острозуб позволяет возводить стандартную турель со скоростью, сходной со скоростью постройки мини-турели, однако в результате вы получите полноценную турель третьего уровня.
- Во время подготовки, если в вашей команде много инженеров, ударяйте по всем постройкам, помогая союзникам возводить их быстрее.
- Если вы не планируете строить много построек или перемещать их на дальнее расстояние, лучше использовать Стандартный гаечный ключ или Южное гостеприимство.
- Играя в защите, этот ключ может быть полезным для возведения турели далеко от базы в короткий срок. Скорость возведения турели является решающим фактором во время сражения, кроме того, мини-турель Оружейника слаба и не может быть улучшена, что не позволяет использовать ее для долговременной обороны. Острозуб же, в свою очередь, сочетает достоинства Оружейника с достоинствами других гаечных ключей инженера.
Убийственные насмешки
Дискорд
Иконка убийства | Оружие | Урон | Длительность | Детали | |
---|---|---|---|---|---|
Дискорд |
Самосуд | 500 | 4 seconds | Инженер достает свою верную гитару, играет аккорд, а затем бьет им по голове любого врага, который окажется на пути. |
- Дискорд можно использовать на обездвиженных, ничего не подозревающих или отвлеченных врагах. Однако аккорд может вас выдать.
Мясорубка
Иконка убийства | Оружие | Урон | Длительность | Детали | |
---|---|---|---|---|---|
Мясорубка |
Оружейник | 500 | 4 seconds | Инженер выдергивает из своего механического протеза трос, разгоняя руку своего Стрелка до чудовищной скорости, после чего толкает ее вперед, пронзая любого вражеского игрока в пределах досягаемости. |
- Мясорубка эффективен во время унижения.
- При правильном выборе времени вы можете убить отвлеченного врага, поэтому имейте в виду, что инженеру требуется некоторое время, чтобы развернуть руку.
Размещение раздатчиков
Есть несколько стратегий размещения раздатчиков.
- Для помощи при строительстве турели и других строений. За исключением ситуаций, когда у вас есть локальное снабжение металлом, во многих случаях вы будете строить раздатчик до строительства Пушки или Телепорта. Часто раздатчик строят так, чтобы инженер мог ударить Ключом свою турель, чиня её, в то время как раздатчик обеспечивает его металлом и медленным лечением. Поскольку раздатчик не проходим для инженера, который его построил, грамотное его размещение, может предотвратить или минимизировать отброс инженера ракетами или гранатами. Это особенно эффективно во время Убер-заряда, когда сохранение турели особенно важно.
- Для замедления продвижения врагов. Игроки команды противника не могут проходить через ваши строения, поэтому раздатчики могут быть использованы для блокировки дверных проёмов. Как правило, в коридорах, для затруднения прохода, но в дверных проёмах не остается места для продвижения, прыгнув и присев по ним. Например, раздатчик, построенный в дверном проёме на верху спирали на 2Fort может предотвратить проход разведчика мимо турели в этой области. Раздатчики временно могут быть использованы для огораживания ваших выроненных разведданных. В некоторых случаях это может ограничить быстрый подъём их разведчиком или шпионом.
- Для обнаружения шпионов. Поскольку раздатчики не проходимы для вражеских игроков, любой игрок (кроме инженера, построившего его), который сидит на раздатчике — шпион. Шпион, проходящий мимо раздатчика, захватит лечебный луч, даже если он невидим, показывая его присутствие. Обычно раздатчики используют для замедления продвижения врагов и дополнительной способности обнаружения шпионов. Строительство раздатчиков только для обнаружения шпионов крайне не рекомендуется, поскольку в других местах от них будет больше пользы.
- Для защиты местности. раздатчики используют для временной защиты выроненных разведданных или контрольной точки. Это позволяет пулемётчикам и поджигателям защищать и проверять на наличие шпионов местность, имея неограниченные патроны с медленным лечением.
- Для достижения недоступных ранее мест. раздатчики можно построить в некоторых местах, с расчетом достижения инженером мест, ранее не доступных для постройки. На карте Gravel Pit, раздатчик можно построить на выходах из туннелей синих и, таким образом, инженер сможет строить в туннеле. На карте Gravel Pit раздатчик — это первое строение в последовательности строений, которые можно построить для достижения крыши на контрольной точке B.
- Замечание: поскольку строения инженера непроходимы только для него, забираться по ним может только он. Для остальных можно построить Телепорт, чтобы они могли попасть в это место.
- В некоторых местах, вы можете запрыгнуть на свой раздатчик, выбрать строительство Выхода телепорта и, подпрыгнув, разместить Выход в верхней точке прыжка.
Другие замечания:
- Раздатчики блокируют область видимости вашей турели, поэтому старайтесь не строить их перед ней, если возможно.
- Вы можете использовать их для укрытия других своих строений и самого себя.
Размещение Телепортов
- Ставьте вход телепорта как можно ближе к вашей комнате возрождения чтобы ваши союзники могли его увидеть.
- Всегда стройте вход телепорта в начале раунда.
- Если есть несколько выходов из комнаты, то ставьте вход на видном месте между ними.
- Если ваше место возрождения меняется, то не забудьте перенести вход телепорта на новое место.
- Размещайте выход телепорта в укромных местах, к примеру за ящиками или на крыше, либо же как можно ближе к вашим постройкам.
- Старайтесь не стоять на выходе телепорта, иначе вас может убить вражеский шпион.
- При постройке выхода удостоверьтесь, что после телепортации ваши союзники будут повёрнуты спиной к стене. Вы можете изменить угол поворота, развернув чертёж постройки кнопкой альтернативного огня.
- Вы можете поставить выход телеорта ближе к врагам для того, чтобы отвлечь их внимание и получить сигнал, если к вам кто-то приближается. Но будьте осторожны: некоторые игроки могут проигнорировать телепорт и пойти дальше.
- Не стройте телепорты в режиме Арены, так как ваш запас металла ограничен. Вместо этого лучше построить раздатчик или турель.
Размещение Охранных турелей
Основные стратегии
- Благодаря инженерскому обновлению и введению способности переносить постройки, открылось много возможностей для размещения турели, а так же появились мини-турели и благодаря Поводырю увеличился радиус стрельбы у турели.
- Разница между хорошим и средним местом размещения, порой заключается всего лишь в нескольких дюймах, или в угле, который может определить эффективно ли будет ваша турель покрывать определенный проход или нет, или в том, что враги довольно легко узнают, где располагается турель, или в том, насколько долго ваша турель будет поворачиваться перед тем как начать стрелять и т.д. Но это не означает, что вам нужно тратить много времени на раздумья о том, куда разместить турель, это признак неопытной игры инженером. Тем не менее обследуйте место перед установкой и если на данной позиции у вашей турели будут какие-то слабые места, то переставьте ее на другое место, чтобы она была более эффективной в будущем.
- Пример: пожалуй самое распространенное место для размещения турели на карте 2Fort, это место находящиеся на выходе из главной комнаты возрождения, с видом на внутренний двор. Многие инженеры располагают турели лицом к двору, однако опытные инженеры установят свои турели лицом к парапетной стене. Такие враги, как солдаты и подрывники, обычно запрыгивают на парапетную стену, и если турель не направлена туда, то ей придется повернуться почти на 180 градусов, чтобы начать стрелять по ним, этого времени врагам будет вполне хватать, чтобы стрелять, а потом прятаться за укрытие. Разведчики так же могут пробежать мимо турели, до того как она начнет реагировать, для этого им надо побежать направо и пробежать винтовой подъем. Турель, которая будет размещена лицом к парапетной стене, будет моментально наводится на цель и стрелять по ней, если цель зайдет через парапетную стену, а ракеты будут наносить повреждения даже по тем врагам, которые будут сидеть за укрытием. Кроме того, эта турель все еще может отлично стрелять по врагам, которые будут заходить во двор, так как врагам не придется использовать укрытие и им надо будет подняться по лестнице, это замедлит продвижение и турель успеет повернуться к врагу лицом. Разница между этими двумя местами расположения турели, заключается лишь в том, куда турель направлена, но благодаря этому создается большая разница в эффективности.
- Хорошее правило для размещение турели заключается в том, чтобы иметь максимальный радиус стрельбы турели, а так же свести на минимум ее слабости. Другими словами, любое место, где приближающийся враг будет обстрелян турелью, как на минимальном так и на максимальном расстоянии, а так же тот факт, что враг не сможет выстрелить в ответ если он будет находится вне этого расстояния. Это потому что турели не имеют штраф на понижение урона от расстояния. Но данный штраф не будет распространяться на вашу турель, когда по ней будут стрелять (штраф на понижение урона от расстояния не распространяется на постройки), тем не менее на вас это правило будет распространяться, и вы будете получать меньше урона, в моменты поддержки вашей турели, когда в вас будут стрелять из оружий среднего и дальнего радиуса поражения, таких как обрез, огнемет и пулемет. Использование радиуса стрельбы турели, так же дает вам возможность увеличить ее поле стрельбы, тем самым она больше предупреждает о приближении врагов (и приближении снарядов).
- Турели лучше строить на возвышенностях, особенно это актуально для турелей третьего уровня, так как тем самым вы повышаете шанс ракет нанести повреждения. Однако, вам не стоит размещать вашу турель на возвышенность, в случае если враги смогут в нее стрелять, а она в ответ нет. Лучшие места, в которых размещена турель, позволяют ей стрелять сразу же, как появится враг или даже до того, как враг сможет увидеть ее, чтобы выстрелить в ответ, возвышенность может позволить добиться этого, и вы можете наглядно убедится в этом посмотрев на рисунок, который располагается в нижней правой части.
- Возвышенность так же хороша тем, что турель сложнее повредить с помощью повреждений наносимых в радиусе взрыва. До тех пор пока турель не будет построена рядом со стеной, основная часть снарядов будут либо перелетать, либо недолетать, и чтобы хорошо прицелиться в турель и повредить ее, врагам придется стоять под ее огнем. В случае с низинными местами создается обратный эффект, эдакое «стекание» снарядов прямо под турель. Избегайте низких позиций, таких как ямы и впадины.
- Стройте в открытой области (но не слишком открытой), это даст вам место для работы, вы сможете уворачиваться от атак и использовать Поводырь из-за углов на безопасном расстоянии, в случае если вашу турель атакуют. Если возможно, то стройтесь рядом со стеной или укрытием, чтобы у вас была возможность из укрытия чинить вашу турель, но смотрите, чтобы это не загораживало обзор атаки вашей турели.
- Избегайте устанавливать турель в таких «навороченных» местах, как отверстия в потолках, в центре узких коридоров или за острыми углами. Турели, размещенные в таких местах, конечно могут убить парочку врагов, но эта позиция временная и враги уже будут знать, где они находятся, а так же данные позиции неэффективны тем, что они слабо тормозят передвижения оппонентов. Создание и установка турели высокого уровня займет много времени и ресурсов, так что строительство турелей в областях, в которых они будут крайне редко использоваться, неразумно и неэффективно.
- Хорошие позиции турели, позволят ей наносить повреждения по ряду ключевых областей, а так позволят быть первой линией обороны для вашей команды. Турель отлично поглощает повреждения, которые иначе могли бы быть направлены в ваших товарищей, благодаря починке или использованию Поводыря (или то и другое вместе).
- Турели не стоит рассматривать в виде «последней линии обороны». Так как существует некий изъян, да инженер в основном может эффективно уничтожать одиночные цели, но когда врагов два или более, то они могут сокрушить неподдерживаемую позицию инженера, даже не смотря на опытность инженера и уровни его построек.
- Не отстраивайтесь в углу, так как тем самым вы лишаете себя пути к отступлению и получаете такой же урон, который получает и ваша турель. Турели находящиеся за углом могут поймать врагов врасплох (один раз), но если вы устраиваете подобную засаду, то не сидите на турели. Оставьте турель или поддержите ее с помощью вашего оружия, а затем, когда уже будет неэффективно данное положение, либо перенесите ее либо отстройте заново.
- Помимо того, что ваша турель должна быть построена на возвышенности и должна находится в умеренно открытой местности, так же важно, чтобы она охватывало и узкие области на карте, их обычно называют «перевалочные пункты» или «узкие места». Тем самым вы максимально увеличите область работы для вашей команды и сведете к минимуму маневры нападающих. Это заставит вражескую команду сбиться в кучу в узких коридорах и дверных проемах, и сделает их легкой добычей для ракет вашей турели или для повреждений наносимых в радиусе взрыва от вашей команды. Турели наиболее эффективны, когда они заставляют врагов драться в невыгодных для них позициях.
- Учтите где находятся турели других инженеров, и поставьте вашу турель так, чтобы она перекрывала зону огня другой турели. Нахождение в зоне видимости другого инженера, дает вам возможность помогать друг другу чинить турели, пока один из вас занят или мертв. Это так же концентрирует защиту команды и не позволяет вашей команде сильно растянуться. Две турели, которые находятся неподалеку друг от друга, при правильной проверке на шпионов являются большой проблемой и кошмаром для вражеской команды, и врагам приходится либо кидать на них все свои силы, либо не атаковать вообще.
- После того как построите турель, встаньте позади нее и постройте раздатчик за вами; если несколько врагов или вражеская пара под убер-зарядом направятся к вам, то вы сможете присев на корточки, чинить турель, пополнять себе метал за счет раздатчика при этом защищаться от вражеских повреждений. Эта стратегия хорошо работает, когда враги вынуждены продвигаться через узкие места, и когда они направляются к турели или раздатчику, но это не работает на открытых областях, где к раздатчику можно подойти с другой стороны или сверху.
См. также
|