Difference between revisions of "Gorge/pt-br"
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− | Cp_gorge é um complexo ultrassecreto diabolicamente disfarçado de algo completamente diferente: nesse caso, uma sinistra fábrica de armas disfarçada de uma inocente usina de purificação de água, e um buraco meio-grande (mas não grande o bastante para seguir os padrões de Vigilância Geológica Americanos para um barranco) disfarçado como um barranco dentro-das-regras-e-sem-nada-pra-ver-nele. | ||
Cp_gorge é um mapa de ataque/defesa com apenas dois pontos de controle, feito para rounds e jogos rápidos. Ele tem mais espaço lateral do que mapas de Control Point anteriores, permitindo opções melhores de manobras.}} | Cp_gorge é um mapa de ataque/defesa com apenas dois pontos de controle, feito para rounds e jogos rápidos. Ele tem mais espaço lateral do que mapas de Control Point anteriores, permitindo opções melhores de manobras.}} | ||
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O primeiro ponto de controle está localizado em uma ponte sobre o titular barranco do mapa. O barranco é acessível de várias entradas de várias direções, tornando o kit de saúde grande sob a ponte disponível para ambos os times. A parte de fora da construção principal possui um buraco que pode servir de ponto efetivo para [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s ou [[Sniper/pt-br|Snipers]]. Quando os BLU capturam esse ponto, sua sala de spawn se move para o topo da construção de frente para o barranco e a construção principal. | O primeiro ponto de controle está localizado em uma ponte sobre o titular barranco do mapa. O barranco é acessível de várias entradas de várias direções, tornando o kit de saúde grande sob a ponte disponível para ambos os times. A parte de fora da construção principal possui um buraco que pode servir de ponto efetivo para [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s ou [[Sniper/pt-br|Snipers]]. Quando os BLU capturam esse ponto, sua sala de spawn se move para o topo da construção de frente para o barranco e a construção principal. | ||
− | *''' | + | *'''Pátio de Entrada''': O pátio de entrada está localizado fora da base inicial BLU. Ele pode ser acessado pela BLU de três diferentes saídas que estão todas localizadas, respectivamente, na extrema esquerda, direita e centro da parede da montanha da base BLU. O pátio de entrada é aberto sem qualquer cobertura exceto pela cabine de pedágio e uma pequena parede de um dos lados. |
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− | *''' | + | *'''Cabine de Pedágio''': A cabine de pedágio é a pequena construção quase no centro do campo de entrada. Dentro dela há uma caixa de munição grande e o telhado pode ser acessado por uma escada encostada sobre ela. |
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− | *''' | + | *'''Prédio do Ponto''': O prédio do ponto é a grande construção separando a área do barranco e o pátio de entrada. Pela frente ela tem apenas uma entrada principal. O interior do prédio é quase vazio exceto por alguns barris e tanques de água encostados na parede. Há duas saídas nas paredes que vão para os lados do barranco. A saída principal fica no topo de uma escadaria que sai do Ponto A. |
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+ | *'''Barranco''': O barranco cruza a área do ponto de captura inteira, de parede a parede e sob a ponte. Ele afunda no centro e sobe de volta para a frente do prédio. No lado direito, na vista dos atacantes, o lado esquerdo do barranco sobe até a entrada lateral do prédio. | ||
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+ | *'''Ponte''': A ponte está localizada no centro da área e passa por cima do barranco. Em cima dela fica o ponto de controle. | ||
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− | ===Ponto de | + | O ponto de captura final do mapa fica no coração da construção principal. O ponto em si fica em um buraco fundo, colocando os BLU em uma desvantagem de altura ao tentar capturar. Em um canto da sala fica a sala de reabastecimento RED e no outro fica um buraco similar ao do ponto A. A ponta coberta dentro do buraco é um lugar popular para Sentinelas, já que só pode ser atacado de dentro do buraco. |
− | O ponto de captura final do mapa fica no coração da construção principal. O ponto em si fica em um buraco fundo, colocando os BLU em uma desvantagem de altura ao tentar capturar. Em um canto da sala fica a sala de | + | |
+ | *'''Corredor Principal''': O corredor principal é o longo corredor conectado à entrada principal mais próxima da ponte. Ele vai pela construção da entrada até a sala de sufoco. Ele é conectado ao corredor de emboscada e tem uma escadaria no fim que leva até as plataformas sobre o corredor e sala de sufoco. Está conectado ao Corredor de Emboscada e tem uma escadaria que leva às plataformas acima do corredor e da sala de sufoco. | ||
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+ | *'''Corredor de Flanco''': O corredor de flanco vai pela construção mais próxima da entrada perpendicular ao corredor principal. Ele conecta a entrada próxima do corredor principal e a entrada lateral para a construção. Há uma escadaria no seu fim que leva até o segundo andar. | ||
− | *' | + | *'''Segundo Andar''': O segundo andar passa pelos corredores e pelo gargalo. Ele é acessível por uma escadaria no fim do corredor principal e outra no fim do corredor de flanco. Ele passa sobre ambos os corredores. Do corredor de flanco ele leva até o gargalo. |
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− | + | *'''Gargalo''': O gargalo é a sala antes do ponto final. As paredes são cercadas por barris e sobre eles ficam os balcões no segundo andar. A maior parte das lutas para tentar capturar o ponto final acontece aqui. Há cinco entradas/saídas. Uma do corredor principal, uma sobre ele do segundo andar, outra do segundo andar da sala de emboscada e duas saídas para a sala do ponto final. | |
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− | *'''Final | + | *'''Sala Final''': A sala final é marcada por seu grande buraco no centro, onde o ponto de controle está. Cercando o buraco estão os corredores nas paredes que curvam pela área. |
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− | * | + | * Demomen podem colocar stickybombs no lado externo dos portões de preparação, fazendo com que elas flutuem no ar após os portões se abrirem. |
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+ | * Engineers RED ainda são capazes de construir na beirada da base da frente se ficarem sobre uma saliência embaixo da beirada. | ||
+ | * Se um Teletransportador é colocado no terraço à direita e seguindo o corredor a partir da base RED, bots BLU usam tal Teletransportador e ficam incapazes de sair dele devido a sua IA de localização de caminhos os direcionar para um canto. Note-se que este terraço só é acessível através de saltos com Sentinelas, stickies ou foguetes. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | *''"Gorge Herald"'' é o título do jornal visto na parte [ | + | *''"Gorge Herald"'' é o título do jornal visto na parte [https://www.teamfortress.com/war/part6/ ''The end is near''] {{lang icon|en}} da {{update link|WAR! Update}}, assim como o mapa que apareceu em ambas as páginas de atualização do Soldier e Demoman antes de ser oficialmente revelado. |
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− | File:Gorge conceptart8.jpg| | + | File:Gorge conceptart1.jpg|Arte conceitual de Gorge. |
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− | + | == Veja também == | |
− | ==Veja também== | + | * {{map link|Gorge Event}} |
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− | + | == Links externos == | |
− | ==Links externos== | + | * [https://www.teamfortress.com/war/maps/ {{tooltip|WAR! Update: VI Day - New maps|{{update name|WAR! Update}}: Dia VI - Mapas novos}}] {{lang icon|en}} |
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Latest revision as of 18:04, 19 September 2024
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Gorge | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_gorge
|
Adicionado em: | Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!) |
Variantes: | 5Gorge, Mannpoder e Dia das Bruxas |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino / Industrial |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×2 • ×11 |
Caixas de munição: | ×10 • ×4 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Cp_gorge é um complexo ultrassecreto diabolicamente disfarçado de algo completamente diferente: nesse caso, uma sinistra fábrica de armas disfarçada de uma inocente usina de purificação de água, e um buraco meio-grande (mas não grande o bastante para seguir os padrões de Vigilância Geológica Americanos para um barranco) disfarçado como um barranco dentro-das-regras-e-sem-nada-pra-ver-nele.
Cp_gorge é um mapa de ataque/defesa com apenas dois pontos de controle, feito para rounds e jogos rápidos. Ele tem mais espaço lateral do que mapas de Control Point anteriores, permitindo opções melhores de manobras.
— A Atualização GUERRA! (em inglês)
|
” |
Gorge é um mapa de Pontos de Controle de estilo Ataque/Defesa. Ele foi lançado com a Atualização GUERRA! como um mapa oficial.
Ainda que similar a mapas de Ataque/Defesa de vários estágios como Dustbowl e Egypt, Gorge possui um único grande nível (ao invés de três pequenos níveis). Gorge é o primeiro mapa oficial de Ataque/Defesa com um ponto de spawn móvel para o time BLU. O layout do mapa permite mais escolhas de ataque para os BLU e menos gargalos.
Uma versão de Dia das Bruxas do mapa foi lançada com a atualização Scream Fortress VII.
Contents
Locais
Ponto de Controle A
O primeiro ponto de controle está localizado em uma ponte sobre o titular barranco do mapa. O barranco é acessível de várias entradas de várias direções, tornando o kit de saúde grande sob a ponte disponível para ambos os times. A parte de fora da construção principal possui um buraco que pode servir de ponto efetivo para Sentry Guns ou Snipers. Quando os BLU capturam esse ponto, sua sala de spawn se move para o topo da construção de frente para o barranco e a construção principal.
- Pátio de Entrada: O pátio de entrada está localizado fora da base inicial BLU. Ele pode ser acessado pela BLU de três diferentes saídas que estão todas localizadas, respectivamente, na extrema esquerda, direita e centro da parede da montanha da base BLU. O pátio de entrada é aberto sem qualquer cobertura exceto pela cabine de pedágio e uma pequena parede de um dos lados.
- Cabine de Pedágio: A cabine de pedágio é a pequena construção quase no centro do campo de entrada. Dentro dela há uma caixa de munição grande e o telhado pode ser acessado por uma escada encostada sobre ela.
- Prédio do Ponto: O prédio do ponto é a grande construção separando a área do barranco e o pátio de entrada. Pela frente ela tem apenas uma entrada principal. O interior do prédio é quase vazio exceto por alguns barris e tanques de água encostados na parede. Há duas saídas nas paredes que vão para os lados do barranco. A saída principal fica no topo de uma escadaria que sai do Ponto A.
- Barranco: O barranco cruza a área do ponto de captura inteira, de parede a parede e sob a ponte. Ele afunda no centro e sobe de volta para a frente do prédio. No lado direito, na vista dos atacantes, o lado esquerdo do barranco sobe até a entrada lateral do prédio.
- Ponte: A ponte está localizada no centro da área e passa por cima do barranco. Em cima dela fica o ponto de controle.
Ponto de Controle B
O ponto de captura final do mapa fica no coração da construção principal. O ponto em si fica em um buraco fundo, colocando os BLU em uma desvantagem de altura ao tentar capturar. Em um canto da sala fica a sala de reabastecimento RED e no outro fica um buraco similar ao do ponto A. A ponta coberta dentro do buraco é um lugar popular para Sentinelas, já que só pode ser atacado de dentro do buraco.
- Corredor Principal: O corredor principal é o longo corredor conectado à entrada principal mais próxima da ponte. Ele vai pela construção da entrada até a sala de sufoco. Ele é conectado ao corredor de emboscada e tem uma escadaria no fim que leva até as plataformas sobre o corredor e sala de sufoco. Está conectado ao Corredor de Emboscada e tem uma escadaria que leva às plataformas acima do corredor e da sala de sufoco.
- Corredor de Flanco: O corredor de flanco vai pela construção mais próxima da entrada perpendicular ao corredor principal. Ele conecta a entrada próxima do corredor principal e a entrada lateral para a construção. Há uma escadaria no seu fim que leva até o segundo andar.
- Segundo Andar: O segundo andar passa pelos corredores e pelo gargalo. Ele é acessível por uma escadaria no fim do corredor principal e outra no fim do corredor de flanco. Ele passa sobre ambos os corredores. Do corredor de flanco ele leva até o gargalo.
- Gargalo: O gargalo é a sala antes do ponto final. As paredes são cercadas por barris e sobre eles ficam os balcões no segundo andar. A maior parte das lutas para tentar capturar o ponto final acontece aqui. Há cinco entradas/saídas. Uma do corredor principal, uma sobre ele do segundo andar, outra do segundo andar da sala de emboscada e duas saídas para a sala do ponto final.
- Sala Final: A sala final é marcada por seu grande buraco no centro, onde o ponto de controle está. Cercando o buraco estão os corredores nas paredes que curvam pela área.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos dos Pontos de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle 1 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Pontos de Controle 2 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
|
Histórico de atualizações
- Adição do mapa Gorge ao jogo.
Atualização de 27 de janeiro de 2010
- Adição de mais cobertura fora da área da base incial BLU.
- Adição de uma base mais à frente para a equipe BLU após capturar o ponto 1.
- Adição de outro ponto de acesso para o nível de cima da frente da base RED.
- Adição de mais cobertura na sala logo antes do ponto 2.
- Redução do tempo de renascimento da equipe RED enquanto ele possuem o ponto 1.
- Correção de algumas áreas onde jogadores poderiam ficar presos.
Atualização de 20 de maio de 2010 (Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade)
- Adição de nobuilds para locais fora da base da frente da BLU para prevenir jogadores de construirem lá.
- Mais trabalho de clip e de colisões de modelos baseados no feedback da comunidade.
- Correção da porta da base da frente BLU aparecendo pelo telhado.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de brushes func_nobuild específicos de equipes em áreas elevadas na base da frente.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Agora, os jogadores são incapazes de construir na primeira base BLU.
Atualização de 6 de dezembro de 2013
- Melhoria da navegação de bots.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Melhoria da navegação de bots.
Bugs
- Demomen podem colocar stickybombs no lado externo dos portões de preparação, fazendo com que elas flutuem no ar após os portões se abrirem.
- Após o primeiro ponto ser capturado, bots BLU não saem da sala de reabastecimento.
- Engineers RED ainda são capazes de construir na beirada da base da frente se ficarem sobre uma saliência embaixo da beirada.
- Se um Teletransportador é colocado no terraço à direita e seguindo o corredor a partir da base RED, bots BLU usam tal Teletransportador e ficam incapazes de sair dele devido a sua IA de localização de caminhos os direcionar para um canto. Note-se que este terraço só é acessível através de saltos com Sentinelas, stickies ou foguetes.
Curiosidades
- "Gorge Herald" é o título do jornal visto na parte The end is near (em inglês) da Atualização GUERRA!, assim como o mapa que apareceu em ambas as páginas de atualização do Soldier e Demoman antes de ser oficialmente revelado.
Galeria
Veja também
Links externos
- WAR! Update: VI Day - New maps (em inglês)
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