Difference between revisions of "Team strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ставим жучок и нападаем)
(добавил тактику)
 
(41 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
[[File:Team strategy image.png|500px|right|link=]]
 
{{DISPLAYTITLE:Командная стратегия}}
 
{{DISPLAYTITLE:Командная стратегия}}
 +
{{Quotation|'''Солдат''' об ошибочных стратегиях команды |Отличная работа... '''''другой команды!'''''|sound=Soldier_jeers11_ru.wav}}
  
 
+
В Team Fortress 2 достаточно тяжело в одиночку сражаться против команды противника. Умение работать с другими игроками является ключом к успеху всей команды. Эта статья создана для того что бы помочь вам и вашей команде победить. Для того что бы повысить уровень собственной игры, смотрите раздел [[Strategy/ru|стратегий]]. Для специфики игры на определенной карте, обратите внимание на раздел [[Maps/ru|карт]].
 
 
{{stub}}
 
В Team Fortress 2 очень сложно играть одному. В одиночку вы вряд ли справитесь с командой противника. Для успешной победы нужно работать в команде. В этой статье рассказывается о том, как нужно вести себя в команде. Для того чтобы почитать документацию о том, как улучшить свои навыки - читайте [[Strategy/ru|стратегии]]. Также посмотрите [[Maps/ru|список карт]] для индивидуальной стратегии для каждой карты.
 
  
 
== Основы стратегии ==
 
== Основы стратегии ==
  
=== Связь ===
+
=== Общение ===
  
Средства связи - это ключевой элемент Team Fortress 2, особенно в связи с отсутствием мини-карт и радаров.  Основанный на классах характер игры также означает, что будут часто возникать ситуации, когда игрок просто не сможет справиться в одиночку. Местонахождение между различными игроками и классами, как правило, необходимо для победы в игре (даже если, что местоположение было случайным). Это настолько важно, что команда с низким и средним уровнем квалификации с микрофонами часто одерживают победу над немыми игроками из команды более опытных игроков.  Эффект командной связи и сообщений местоположения особенно приветствуется/необходимо в соревнованиях на картах.
+
В связи с тем что в Team Fortress 2 отсутствует мини-карта и то, что она является сугубо командной игрой, общение и слаженность действий почти всегда является ключом к победе. Координация действий и правильный баланс классов всегда приведут команду к победе. Не беря в расчет уровень игры каждого отдельного игрока, умение координировать совместные действия является наиболее важной составляющей командной игры, которой также необходимо обучаться. Используя teamspeak или внутриигровой голосовой чат, команда может работать слаженно и, скорее всего, сможет победить игроков с более высоким уровнем игры, но плохо взаимодействующих между собой.
  
Голосовые команды и текстовые сообщения - лучше чем ничего, но любому игроку в Team Fortress 2 лучше использовать микрофон (то есть тем, кто заинтересован выиграть, а не просто поиграть). Такая информация, как местоположение и маскировка вражеских [[Spy/ru|шпионов]], нахождение базы [[Engineer/ru|инженера]] и ловушек с бомбами-липучками, также захват точек и [[ÜberCharge/ru|убер-зарядах]] противника могут упростить игру вашей команде, если у вас есть микрофон. Обычно голосовые команды помогают вашей команде, но иногда ими злоупотребляют, и включают через него никому не нужные музыкальные записи.  Микрофон - самый эффективный способ связи с командой.
+
Голосовые команды и текстовые сообщения очень неплохой вариант общения, но нужно помнить, что в зависимости от того, где вы находитесь, вас могут не услышать напарники по команде, а многие игроки и вовсе даже не обращают внимание на текстовые сообщения (особенно, с момента введения возможности торговли в игре), поэтому микрофон является наиболее эффективным средством общения с командой. К примеру, важная информация о замаскированных [[Spy/ru|шпионах]], расположении вражеских турелей или ловушек в виде мин, активации убер-заряда (активированный вашей командой или командой противника), может быть предоставлена быстро и четко только через микрофон.
  
Однако, стоит заметить, что многие серверы используют функцию AllTalk, передавая голос каждому игроку, включая вражескую команду, хотя, как правило, эту функцию включают на публичных серверах, а не соревновательных.
+
Однако, необходимо помнить что на некоторых серверах включена переменная AllTalk, что позволяет слышать поступающую через микрофон игрока информацию всем игрокам на сервере, в том числе и команде противника. В таком случае более благоразумно будет использовать для важной информации текстовые сообщения. Обычно AllTalk включено на публичных серверах, где игра основывается на обмене информацией между всеми игроками, нежели чем между игроками одной команды на соревновательной основе. Текущее состояние голосового чата можно проверить через консоль, набрав sv_alltalk и посмотрев на автодополненное значение.
  
===Состав команды===
+
=== Состав команды ===
  
Team Fortress 2 основана на классах, и командной игре, в которой игроки каждой команды должны сотрудничать и координировать свои действия для победы. Девять различных классов имеют свои сильные и слабые стороны, а также свои собственные уникальные стили игры основанные на максимизации их сильных и минимизации их слабых умений - однако это невозможно для одного игрока независимо от того, насколько бы квалифицированный он не был, чтобы полностью компенсировать слабые стороны класса. Один игрок может быть менее квалифицированы, чем другой, но все же может одержать победу в бою за некоторый класс, который имеет естественное преимущество перед другими, например, менее квалифицированный [[Pyro/ru|поджигатель]] сможет убить квалифицированного [[Spy/ru|шпиона]]. Это не только делает выбор класса очень важным, но и позволяет играть совместно намного интереснее.  
+
Team Fortress 2 основана на классах и командной игре, в которой игроки должны сотрудничать и координировать свои действия для победы. Девять различных классов имеют свои сильные и слабые стороны, а также свои собственные уникальные стили игры, основанные на максимизации их сильных и минимизации их слабых качеств — однако полностью компенсировать слабые стороны класса у одного игрока не получится, сколь бы квалифицированным он ни был. Один игрок может быть менее квалифицированы, чем другой, но все же может одержать победу в бою за некоторый класс, который имеет естественное преимущество перед другими, например, менее квалифицированный [[Pyro/ru|поджигатель]] сможет убить квалифицированного [[Spy/ru|шпиона]]. Это не только делает выбор класса очень важным, но и позволяет играть совместно намного интереснее.  
  
Ошибка многих новых игроков Team Fortress 2 это взгляд на внешнюю сторону игры, на контекст, и фокусирование на одном классе, и при этом думают как будто они играют в матче один на одного или пользуются не командной стратегией, а своей. Однако множество боев в Team Fortress 2 между группами игроков использующими разные классы, необходим один опытный игрок, который внесет некоторые поправки в общую стратегию игры. Для этого нужно знать, из каких классов сейчас состоит ваша команда и противостоящая команда, или кто входит в состав команды. Часто возможно извлечь пользу, преимущество перед противостоящей командой при наличии нескольких игроков с разными классами, с которыми другая команда в настоящее время будет плохо противостоять. Один из самых очевидных примеров добавить в состав команды [[Spy/ru|шпионов]], чтобы противостоять вражеской команде, у которой есть несколько [[Engineer/ru|инженеров]], [[Sniper/ru|снайперов]], и [[Heavy/ru|пулеметчиков]], но мало, если таковые вообще имеются, [[Pyro/ru|поджигателей]]. Не уделение внимания тому, какие Классы в настоящее время делают Вашу команду более уязвимой и обдумывания плана как лучше всего контратаковать, является быстрым способом проиграть. Однако, может произойти и перебор определенного класса, например если команда испытывает затруднения из-за вражеских [[Spy/ru|шпионов]], слишком много игроков могли бы решить зайти за [[Pyro/ru|поджигателей]], лишающее вашу команду баланса. Используйте таблицу счета "Tab" периодически, чтобы следить за текущими классами вашей команды и рекомендовать другим игрокам взять определенный класс - и также быть готовыми изменить ваш класс самому если придется.
+
Ошибка многих новых игроков Team Fortress 2 это взгляд на внешнюю сторону игры, на контекст, и фокусирование на одном классе, и при этом думают, как будто они играют в матче один на одного или пользуются не командной стратегией, а своей. Однако в множестве боев в Team Fortress 2 между группами игроков, использующими разные классы, необходим один опытный игрок, который внесет некоторые поправки в общую стратегию игры. Для этого нужно знать, из каких классов сейчас состоит ваша команда и противостоящая команда, или кто входит в состав команды. Часто возможно извлечь пользу, преимущество перед противостоящей командой, при наличии нескольких игроков с разными классами, с которыми другая команда в настоящее время будет плохо противостоять. Один из самых очевидных примеров добавить в состав команды [[Spy/ru|шпионов]], чтобы противостоять вражеской команде, у которой есть несколько [[Engineer/ru|инженеров]], [[Sniper/ru|снайперов]], и [[Heavy/ru|пулеметчиков]], но мало, если таковые вообще имеются, [[Pyro/ru|поджигателей]]. Не уделение внимания тому, какие классы в настоящее время делают Вашу команду более уязвимой и обдумывания плана как лучше всего контратаковать, является быстрым способом проиграть. Однако, может произойти и перебор определенного класса, например если команда испытывает затруднения из-за вражеских [[Spy/ru|шпионов]], слишком много игроков могли бы решить зайти за [[Pyro/ru|поджигателей]], что лишит вашу команду баланса. Периодически используйте таблицу счета («Tab») или экран выбора класса («,»), чтобы следить за текущим составом вашей команды и рекомендовать другим игрокам взять определенный класс и также быть готовыми изменить класс самому, если придется.
  
===Практика===
+
=== Практика ===
  
Это очень важно уметь хорошо играть за несколько классов, нежели чем за один. Всегда помните сильные и слабые стороны вашего класса, в этом случае вы всегда будете знать когда лучше переключиться на другой класс. Так же важно помните какую роль в команде играет каждый класс, например, просить единственного [[Engineer/ru|инженера]] в команде стать [[Medic/ru|медиком]], для того что бы ваша команда могла захватить [[Intelligence/ru|разведданые]] врага - это довольно плохая идея, на картах с режимом ctf, захват и защита разведданых одинаково важны. По-хорошему, вместо того что бы просить кого-нибудь стать медиком, будет лучше самому взять медика, но только в случае если вы не играет жизненно важную роль в команде.
+
Это очень важно уметь хорошо играть за несколько классов, нежели чем за один. Всегда помните сильные и слабые стороны вашего класса, в этом случае вы всегда будете знать когда лучше переключиться на другой класс. Так же важно помнить, какую роль в команде играет каждый класс, например, просить единственного [[Engineer/ru|инженера]] в команде стать [[Medic/ru|медиком]], для того что бы ваша команда могла захватить [[Intelligence/ru|разведданые]] врага это довольно плохая идея, на картах с режимом ctf захват и защита разведданых одинаково важны. По-хорошему, вместо того, чтобы просить кого-нибудь стать медиком, будет лучше самому взять медика, но только в случае если вы не играете жизненно важную роль в команде.
  
 
== Классовая стратегия ==
 
== Классовая стратегия ==
Line 47: Line 46:
 
== Командная тактика ==
 
== Командная тактика ==
  
В данной статье будут даны некоторые советы по командной игре в Team Fortress 2, которые являются обязательными для изучения и понимания большинством игроков, т.к. являются ключом к победе. Использование на практике этих советов предоставит вашей команде необходимое тактическое превосходство над другой командой.
+
В данной статье будут даны некоторые советы по командной игре в Team Fortress 2, которые являются обязательными для изучения и понимания большинством игроков, так как являются ключом к победе. Использование на практике этих советов предоставит вашей команде необходимое тактическое превосходство над другой командой.
  
 
*'''[[Ambushing/ru|Обход по флангу]]'''
 
*'''[[Ambushing/ru|Обход по флангу]]'''
 
      
 
      
: Находите альтернативные пути обхода врага и используйте их, и не стоит волноваться если путь займет дольше по времени, нежели путь напрямую. Не используйте один и тот же обходной путь слишком часто, ваша тактика станет предсказуемой и враг осознав свои ошибки, будет предвидеть ваши атаки.
+
: Находите альтернативные пути обхода врага и используйте их, и не стоит волноваться если путь займет дольше по времени, нежели путь напрямую. Не используйте один и тот же обходной путь слишком часто, ваша тактика станет предсказуемой, и враг, осознав свои ошибки, будет предвидеть ваши атаки.
  
 
*'''[[Ambushing/ru|Засада]]'''
 
*'''[[Ambushing/ru|Засада]]'''
  
: Ожидайте и в самый неожиданный момент выскакивайте на врага из-за угла. Тактика засады одинаково эффективна в случае если ваша команда нападает, так и в случае если вы защищаетесь.
+
: Ожидайте и в самый неожиданный момент выскакивайте на врага из-за угла. Тактика засады одинаково эффективна как в игре в защите, так и в атаке.
  
 
*'''[[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]]'''
 
*'''[[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]]'''
  
: Переговаривайтесь со своим [[Medic buddy/ru|другом медиком]]. Старайтесь без видимой причины не использовать ваш [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], но помните, лучше использовать убер-заряд и выжить, чем не использовать и умереть. Составьте план ваших действий до того как убер-заряд будет активирован.
+
: Координируйте действия со своим [[Medic buddy/ru|другом медиком]]. Старайтесь без видимой причины не использовать ваш [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], но помните: лучше использовать убер-заряд и выжить, чем не использовать и умереть. Составьте план ваших действий до того, как убер-заряд будет активирован.
  
=== Заграждение огнем ===
+
=== Заградительный огонь ===
*'''Вкратце''': постоянный огонь в определенную зону, не дающий противнику пройти.
+
*'''Общий обзор''': методичный обстрел местности, позволяющий продвинуться вперед команде.
*'''В деталях''': [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]] должны непрерывно стрелять в одну область, дабы расчистить путь или защитить точку. Такая тактика позволяет качественно противостоять противнику.
+
*'''Подробности''': [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]] непрерывно обстреливают местность, делая её непроходимой для вражеской команды. Остальная часть команды выдвигаются в укрытия, находящиеся в защищенной обстрелом зоне, и удерживают её. Подрывник и солдат должны распределить свой огонь по всей территории для того, чтобы полностью обезопасить эту зону.
  
=== Быстрый убер-заряд (толчок) ===
+
=== Атака с несколькими убер-зарядами ===
*'''Вкратце''': молниеносная атака с использованием способности [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]].
+
*'''Общий обзор''': атака с использованием нескольких [[ÜberCharge/ru|убер-зарядов]].
*'''В деталях''': один или два [[Medic/ru|медика]] по очереди используют друг на друга [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], таким образом, проходя в тыл противника.
+
*'''Подробности''': два или более медика накапливают убер-заряды. После этого первый медик активирует свой убер-заряд и вкупе с другим классом зачищает местность; по прошествии 9 секунд второй медик со своим убер-зарядом выдвигается на место первого медика. Если позволяет ситуация, второй медик вместе со своим пациентом может выдвинуться немедленно за первым медиком и, воспользовавшись устроенной первым убер-зарядом неразберихой, продвинуться в глубь территории перед тем, как активировать свой убер-заряд. Координация при активировании убер-зарядов — это ключ к успеху.
  
=== Минирование ===
+
=== Минное поле ===
*'''Вкратце''': [[Demoman/ru|подрывник]] минирует определенный участок области.
+
*'''Общий обзор''': [[Demoman/ru|подрывник]] размещает несколько мин на определенном участке местности.
*'''В деталях''': чтобы помочь команде, нужно несколько подрывников. В определенной последовательности они минируют разные участки области, тем самым уничтожают волны противников.
+
*'''Подробности''': несколько подрывников располагают мины на определенном участке местности. Когда начнется атака, необходимо методично взрывать каждую группу мин, тем самым уничтожая волны противника. Очень важно помнить, что подрывники должны взрывать мины по очереди, давая время для установки новых мин. Использование [[Scottish Resistance/ru|шотландского сопротивления]] делает эту стратегию еще более эффективной и упрощенной, и не требует присутствия другого подрывника, потому что один подрывник может расположить сразу 14 мин и выборочно взрывать их.
  
 
=== Поставить жучок работая в команде ===
 
=== Поставить жучок работая в команде ===
*'''Общий обзор''': [[Spy/ru|шпион]] ставит жучок на [[Sentry gun/ru|турель]], тем самым давая возможность своей команде для атаки.
+
*'''Общий обзор''': [[Spy/ru|шпион]] ставит жучок на [[Sentry gun/ru|турель]], тем самым давая шанс команде для атаки.
*'''Подробности''': шпион или несколько шпионов ставят жучки на турель инженера, тем самым способствуя её быстрому и безопасному уничтожению. Необходимо скоординировать ваши действия с действиями союзников, для получения желаемого результата. Двигайтесь и продолжайте ставить жучки на постройки, давая возможность вашей команде убить инженера.
+
*'''Подробности''': шпион или несколько шпионов ставят жучки на турель инженера, тем самым способствуя её быстрому и безопасному уничтожению членами своей команды. Необходимо скоординировать ваши действия с действиями союзников, для получения желаемого результата. Двигайтесь и продолжайте ставить жучки на постройки, давая возможность вашей команде убить инженера.
  
 
=== Обмануть медика ===
 
=== Обмануть медика ===
 
*'''Общий обзор''': [[Spy/ru|шпион]] [[Disguise/ru|замаскированный]] под [[Soldier/ru|солдата]]/[[Heavy/ru|пулеметчика]] своим призывом о помощи обманывает вражеского медика и заманивает его в засаду.
 
*'''Общий обзор''': [[Spy/ru|шпион]] [[Disguise/ru|замаскированный]] под [[Soldier/ru|солдата]]/[[Heavy/ru|пулеметчика]] своим призывом о помощи обманывает вражеского медика и заманивает его в засаду.
*'''Подробности''': вместо того что бы попытаться убить вражеского медика, шпион, замаскировавшись под штурмовой класс, может попробовать выманить ничего не подозревающего медика в заранее устроенную засаду. Думая, что ты член его команды, Медик может последовать за вами до вашей базы, тем самым позволяя вашей команде устроить засаду с помощью [[Sentry_Gun/ru|турели]] или группы союзников. Помните, что замаскированный шпион выглядит менее подозрительно в глазах врагов, когда он делает вид, что пытается помочь команде.
+
*'''Подробности''': вместо того что бы попытаться убить вражеского медика, шпион, замаскировавшись под штурмовой класс, может попробовать выманить ничего не подозревающего медика в заранее устроенную засаду. Думая, что ты член его команды, Медик может последовать за вами до вашей базы, тем самым позволяя вашей команде устроить засаду с помощью [[Sentry Gun/ru|турели]] или группы союзников. Помните, что замаскированный шпион выглядит менее подозрительно в глазах врагов, когда он делает вид, что пытается помочь команде.
  
 
=== Раш ===
 
=== Раш ===
{{main|Rush/ru}}
+
{{main|Rush/ru|l1=Раш}}
*'''Общий обзор''': все игроки выбирают только один класс, для того что бы обескуражить и разгромить врага.
+
*'''Общий обзор''': все игроки выбирают только один класс, чтобы обескуражить и разгромить врага.
*'''Подробности''': все или большиство игроков одной команды выбирают один класс. Выбор класса обычно зависит от ситуации. К примеру, раш разведчиками позволяет команде добежать и очень быстро захватить первую контрольную точку, до того как её достигнет противоположная команда.
+
*'''Подробности''': все или большиство игроков одной команды выбирают один класс. Выбор класса обычно зависит от ситуации. К примеру, раш разведчиками позволяет команде добежать и очень быстро захватить первую контрольную точку, сделав это до того, как её достигнет противоположная команда.
  
 
=== Тактическое направление ===
 
=== Тактическое направление ===
  
*'''Общий обзор''': на некоторых картах ваша команда должна решить какой маршрут пути стоит выбрать.
+
*'''Общий обзор''': на некоторых картах ваша команда должна решить, какой маршрут пути стоит выбрать.
*'''Подробности''': такое решение обычно необходимо принять на картах [[Control Point/ru|с тремя контрольными точками]], таких как [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]].
+
*'''Подробности''': такое решение обычно необходимо принять на картах [[Control Point (game mode)/ru|с пирамидальным захватом контрольных точек]], вроде [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]].
  
=== Толпа ===
+
=== Поезд ===
 
*'''Общий обзор''': большое кол-во пулеметчиков может очистить путь и быстро разгромить врага, используя эту технику.
 
*'''Общий обзор''': большое кол-во пулеметчиков может очистить путь и быстро разгромить врага, используя эту технику.
*'''Подробности''': "Толпа" или "толпа [[Heavy/ru|пулеметчиков]]" полезна во многих игровых режимах и, в особенности, при захвате контрольных точек. Эта тактика наиболее полезна для атакующей команды, потому что это облегчает захват контрольных точек и создает шквал огня, тем самым осложняя защиту контрольной точки.
+
*'''Подробности''': «Поезд» или «толпа [[Heavy/ru|пулеметчиков]]» полезна во многих игровых режимах и, в особенности, при захвате контрольных точек. Эта тактика наиболее полезна для атакующей команды, потому что это облегчает захват контрольных точек и создает шквал огня, тем самым осложняя защиту контрольной точки.
 +
 
 +
=== Французское объединение ===
 +
*'''Общий обзор''': два [[Spy/ru|шпиона]] идут группой, чтобы снизить подозрение у команды противника.
 +
*'''Подробности''': противник реже делает [[Spy-checking/ru|проверку на шпиона]], так как для противника на вид это идут два союзника, и ему затруднительно стрелять несколько раз в каждого, поэтому эта тактика очень эффективна на картах [[Payload/ru|сопровождения]], при игре за команду [[Red/ru|Красных]] можно легко убить группу противников, которые толкают вагонетку, либо уничтожить [[Sentry Gun/ru|турель]] с меньшим риском, так же можно выманить продвигающуюся группу противников, которые полагают, что вы идёте со стороны противника.
 +
 
 +
=== Двойное действие ===
 +
*'''Общий обзор''': Два игрока нападают на противника с разных сторон
 +
*'''Подробности''': Для уничтожения крупных врагов, вроде пулеметчика или солдата, крайне эффективна атака с двух сторон. Так как враг не может атаковать двух игроков, то последнего можно легко застать врасплох, особенно при атаке двумя разведчиками.
 +
 
 +
=== Раш разведчиков ===
 +
*'''Обзор''':  Когда четыре или пять разведчиков идут к одной и той же цели, например, к мощной паре Пулемётчика-медиков или орде солдат.
 +
*'''Детали''':  Это когда группа разведчиков работает как стая, следуя друг за другом по карте и атакуя всех, кто приблизится к ним. Это восхитительно, когда вы хотите начать неожиданную атаку на контрольную точку или вагонетку, и заставляете врага изо всех сил пытаться поразить разведчиков, проносящихся мимо них.
 +
 
 +
=== Загони в одни ворота ===
 +
*'''Обзор''': Группа игроков (обычно это класс быстрого ближнего боя) сопровождает инженера в тыл врага, где он может построить телепорт для внезапной атаки на врага.
 +
*'''Детали''':  Типичными примерами являются канализация противоположной команды в 2Fort, в последней точке в Payload Upward, прежде чем там начнет появляться враг. Часто лучше всего построить телепорт в закрытом месте, чтобы другая команда не могла найти. Рекомендуется поставить вместе с ним турели 2-го уровня, так как они менее заметны и будут защищать ваш телепорт, когда ваши товарищи по команде нет по близости.
 +
 
 +
 
 +
== Полезная информация ==
 +
* [[Strategy/ru|Стратегия]]
 +
* [[Classes/ru|Классы]]
  
== Тренировка ==
+
{{CommunityStrategyNav}}
Важно практиковаться в игре с вашими друзьями. Определять, кто будет играть за какой класс, кто за что отвечает. Любое выполнение просьбы по смене класса на нужный может выручить команду. Главное - тренировка и командная игра.
 
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 +
[[Category:Community strategy/ru]]

Latest revision as of 10:35, 4 October 2022

Team strategy image.png
«
Отличная работа... другой команды!
Солдат об ошибочных стратегиях команды
»

В Team Fortress 2 достаточно тяжело в одиночку сражаться против команды противника. Умение работать с другими игроками является ключом к успеху всей команды. Эта статья создана для того что бы помочь вам и вашей команде победить. Для того что бы повысить уровень собственной игры, смотрите раздел стратегий. Для специфики игры на определенной карте, обратите внимание на раздел карт.

Основы стратегии

Общение

В связи с тем что в Team Fortress 2 отсутствует мини-карта и то, что она является сугубо командной игрой, общение и слаженность действий почти всегда является ключом к победе. Координация действий и правильный баланс классов всегда приведут команду к победе. Не беря в расчет уровень игры каждого отдельного игрока, умение координировать совместные действия является наиболее важной составляющей командной игры, которой также необходимо обучаться. Используя teamspeak или внутриигровой голосовой чат, команда может работать слаженно и, скорее всего, сможет победить игроков с более высоким уровнем игры, но плохо взаимодействующих между собой.

Голосовые команды и текстовые сообщения очень неплохой вариант общения, но нужно помнить, что в зависимости от того, где вы находитесь, вас могут не услышать напарники по команде, а многие игроки и вовсе даже не обращают внимание на текстовые сообщения (особенно, с момента введения возможности торговли в игре), поэтому микрофон является наиболее эффективным средством общения с командой. К примеру, важная информация о замаскированных шпионах, расположении вражеских турелей или ловушек в виде мин, активации убер-заряда (активированный вашей командой или командой противника), может быть предоставлена быстро и четко только через микрофон.

Однако, необходимо помнить что на некоторых серверах включена переменная AllTalk, что позволяет слышать поступающую через микрофон игрока информацию всем игрокам на сервере, в том числе и команде противника. В таком случае более благоразумно будет использовать для важной информации текстовые сообщения. Обычно AllTalk включено на публичных серверах, где игра основывается на обмене информацией между всеми игроками, нежели чем между игроками одной команды на соревновательной основе. Текущее состояние голосового чата можно проверить через консоль, набрав sv_alltalk и посмотрев на автодополненное значение.

Состав команды

Team Fortress 2 основана на классах и командной игре, в которой игроки должны сотрудничать и координировать свои действия для победы. Девять различных классов имеют свои сильные и слабые стороны, а также свои собственные уникальные стили игры, основанные на максимизации их сильных и минимизации их слабых качеств — однако полностью компенсировать слабые стороны класса у одного игрока не получится, сколь бы квалифицированным он ни был. Один игрок может быть менее квалифицированы, чем другой, но все же может одержать победу в бою за некоторый класс, который имеет естественное преимущество перед другими, например, менее квалифицированный поджигатель сможет убить квалифицированного шпиона. Это не только делает выбор класса очень важным, но и позволяет играть совместно намного интереснее.

Ошибка многих новых игроков Team Fortress 2 — это взгляд на внешнюю сторону игры, на контекст, и фокусирование на одном классе, и при этом думают, как будто они играют в матче один на одного или пользуются не командной стратегией, а своей. Однако в множестве боев в Team Fortress 2 между группами игроков, использующими разные классы, необходим один опытный игрок, который внесет некоторые поправки в общую стратегию игры. Для этого нужно знать, из каких классов сейчас состоит ваша команда и противостоящая команда, или кто входит в состав команды. Часто возможно извлечь пользу, преимущество перед противостоящей командой, при наличии нескольких игроков с разными классами, с которыми другая команда в настоящее время будет плохо противостоять. Один из самых очевидных примеров добавить в состав команды шпионов, чтобы противостоять вражеской команде, у которой есть несколько инженеров, снайперов, и пулеметчиков, но мало, если таковые вообще имеются, поджигателей. Не уделение внимания тому, какие классы в настоящее время делают Вашу команду более уязвимой и обдумывания плана как лучше всего контратаковать, является быстрым способом проиграть. Однако, может произойти и перебор определенного класса, например если команда испытывает затруднения из-за вражеских шпионов, слишком много игроков могли бы решить зайти за поджигателей, что лишит вашу команду баланса. Периодически используйте таблицу счета («Tab») или экран выбора класса («,»), чтобы следить за текущим составом вашей команды и рекомендовать другим игрокам взять определенный класс — и также быть готовыми изменить класс самому, если придется.

Практика

Это очень важно уметь хорошо играть за несколько классов, нежели чем за один. Всегда помните сильные и слабые стороны вашего класса, в этом случае вы всегда будете знать когда лучше переключиться на другой класс. Так же важно помнить, какую роль в команде играет каждый класс, например, просить единственного инженера в команде стать медиком, для того что бы ваша команда могла захватить разведданые врага — это довольно плохая идея, на картах с режимом ctf захват и защита разведданых одинаково важны. По-хорошему, вместо того, чтобы просить кого-нибудь стать медиком, будет лучше самому взять медика, но только в случае если вы не играете жизненно важную роль в команде.

Классовая стратегия

Командная тактика

В данной статье будут даны некоторые советы по командной игре в Team Fortress 2, которые являются обязательными для изучения и понимания большинством игроков, так как являются ключом к победе. Использование на практике этих советов предоставит вашей команде необходимое тактическое превосходство над другой командой.

Находите альтернативные пути обхода врага и используйте их, и не стоит волноваться если путь займет дольше по времени, нежели путь напрямую. Не используйте один и тот же обходной путь слишком часто, ваша тактика станет предсказуемой, и враг, осознав свои ошибки, будет предвидеть ваши атаки.
Ожидайте и в самый неожиданный момент выскакивайте на врага из-за угла. Тактика засады одинаково эффективна как в игре в защите, так и в атаке.
Координируйте действия со своим другом медиком. Старайтесь без видимой причины не использовать ваш убер-заряд, но помните: лучше использовать убер-заряд и выжить, чем не использовать и умереть. Составьте план ваших действий до того, как убер-заряд будет активирован.

Заградительный огонь

  • Общий обзор: методичный обстрел местности, позволяющий продвинуться вперед команде.
  • Подробности: подрывник и солдат непрерывно обстреливают местность, делая её непроходимой для вражеской команды. Остальная часть команды выдвигаются в укрытия, находящиеся в защищенной обстрелом зоне, и удерживают её. Подрывник и солдат должны распределить свой огонь по всей территории для того, чтобы полностью обезопасить эту зону.

Атака с несколькими убер-зарядами

  • Общий обзор: атака с использованием нескольких убер-зарядов.
  • Подробности: два или более медика накапливают убер-заряды. После этого первый медик активирует свой убер-заряд и вкупе с другим классом зачищает местность; по прошествии 9 секунд второй медик со своим убер-зарядом выдвигается на место первого медика. Если позволяет ситуация, второй медик вместе со своим пациентом может выдвинуться немедленно за первым медиком и, воспользовавшись устроенной первым убер-зарядом неразберихой, продвинуться в глубь территории перед тем, как активировать свой убер-заряд. Координация при активировании убер-зарядов — это ключ к успеху.

Минное поле

  • Общий обзор: подрывник размещает несколько мин на определенном участке местности.
  • Подробности: несколько подрывников располагают мины на определенном участке местности. Когда начнется атака, необходимо методично взрывать каждую группу мин, тем самым уничтожая волны противника. Очень важно помнить, что подрывники должны взрывать мины по очереди, давая время для установки новых мин. Использование шотландского сопротивления делает эту стратегию еще более эффективной и упрощенной, и не требует присутствия другого подрывника, потому что один подрывник может расположить сразу 14 мин и выборочно взрывать их.

Поставить жучок работая в команде

  • Общий обзор: шпион ставит жучок на турель, тем самым давая шанс команде для атаки.
  • Подробности: шпион или несколько шпионов ставят жучки на турель инженера, тем самым способствуя её быстрому и безопасному уничтожению членами своей команды. Необходимо скоординировать ваши действия с действиями союзников, для получения желаемого результата. Двигайтесь и продолжайте ставить жучки на постройки, давая возможность вашей команде убить инженера.

Обмануть медика

  • Общий обзор: шпион замаскированный под солдата/пулеметчика своим призывом о помощи обманывает вражеского медика и заманивает его в засаду.
  • Подробности: вместо того что бы попытаться убить вражеского медика, шпион, замаскировавшись под штурмовой класс, может попробовать выманить ничего не подозревающего медика в заранее устроенную засаду. Думая, что ты член его команды, Медик может последовать за вами до вашей базы, тем самым позволяя вашей команде устроить засаду с помощью турели или группы союзников. Помните, что замаскированный шпион выглядит менее подозрительно в глазах врагов, когда он делает вид, что пытается помочь команде.

Раш

Основная статья: Раш
  • Общий обзор: все игроки выбирают только один класс, чтобы обескуражить и разгромить врага.
  • Подробности: все или большиство игроков одной команды выбирают один класс. Выбор класса обычно зависит от ситуации. К примеру, раш разведчиками позволяет команде добежать и очень быстро захватить первую контрольную точку, сделав это до того, как её достигнет противоположная команда.

Тактическое направление

Поезд

  • Общий обзор: большое кол-во пулеметчиков может очистить путь и быстро разгромить врага, используя эту технику.
  • Подробности: «Поезд» или «толпа пулеметчиков» полезна во многих игровых режимах и, в особенности, при захвате контрольных точек. Эта тактика наиболее полезна для атакующей команды, потому что это облегчает захват контрольных точек и создает шквал огня, тем самым осложняя защиту контрольной точки.

Французское объединение

  • Общий обзор: два шпиона идут группой, чтобы снизить подозрение у команды противника.
  • Подробности: противник реже делает проверку на шпиона, так как для противника на вид это идут два союзника, и ему затруднительно стрелять несколько раз в каждого, поэтому эта тактика очень эффективна на картах сопровождения, при игре за команду Красных можно легко убить группу противников, которые толкают вагонетку, либо уничтожить турель с меньшим риском, так же можно выманить продвигающуюся группу противников, которые полагают, что вы идёте со стороны противника.

Двойное действие

  • Общий обзор: Два игрока нападают на противника с разных сторон
  • Подробности: Для уничтожения крупных врагов, вроде пулеметчика или солдата, крайне эффективна атака с двух сторон. Так как враг не может атаковать двух игроков, то последнего можно легко застать врасплох, особенно при атаке двумя разведчиками.

Раш разведчиков

  • Обзор: Когда четыре или пять разведчиков идут к одной и той же цели, например, к мощной паре Пулемётчика-медиков или орде солдат.
  • Детали: Это когда группа разведчиков работает как стая, следуя друг за другом по карте и атакуя всех, кто приблизится к ним. Это восхитительно, когда вы хотите начать неожиданную атаку на контрольную точку или вагонетку, и заставляете врага изо всех сил пытаться поразить разведчиков, проносящихся мимо них.

Загони в одни ворота

  • Обзор: Группа игроков (обычно это класс быстрого ближнего боя) сопровождает инженера в тыл врага, где он может построить телепорт для внезапной атаки на врага.
  • Детали: Типичными примерами являются канализация противоположной команды в 2Fort, в последней точке в Payload Upward, прежде чем там начнет появляться враг. Часто лучше всего построить телепорт в закрытом месте, чтобы другая команда не могла найти. Рекомендуется поставить вместе с ним турели 2-го уровня, так как они менее заметны и будут защищать ваш телепорт, когда ваши товарищи по команде нет по близости.


Полезная информация