Difference between revisions of "July 19, 2010 Patch/pt-br"

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*Corrigidos demos antigos com tabelas de data diferentes achando que a entidade do jogador do SourceTV estava em chamas.
 
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*Mudanças dos TF Bots
 
*Mudanças dos TF Bots
 
**Melhorada performance da computação bot quando um ponto é capturado, uma rodada começa ou um checkpoint é atingido.
 
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**Corrigida uma trava devido a múltiplos tipos de sistemas de bots rodando no jogo simultaneamente
 
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**Bots não consideram mais Sentries sapeadas perigosas
 
**Bots não tentarão navegar por salas de spawn inimigas (a não ser que tenham ganho a rodada)
 
**Bots não tentarão navegar por salas de spawn inimigas (a não ser que tenham ganho a rodada)
**Bots Engineers evitarão construir em rampas que podem atrapalhar seu time
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**Bots de Engineers evitarão construir em rampas que podem atrapalhar seu time
**Adicionado cvar tf_bot_pyro_always_reflect. Defina para 1 para que Bots [[Pyro/pt-br|Pyro]] sempre refletirão projéteis, não importa o nível de dificuldade.
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**Adicionado cvar tf_bot_pyro_always_reflect. Defina para 1 para que Bots de [[Pyro/pt-br|Pyro]] sempre refletirão projéteis, não importa o nível de dificuldade.
 
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| source = http://store.steampowered.com/news/4093/
 
 
 
| before = [[July 15, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 15 de Julho de 2010]]
 
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Latest revision as of 02:22, 24 January 2015

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Adicionado um chapéu Parasite para celebrar a publicação de Alien Swarm ([1])
  • Corrigida uma trava do cliente ao abrir a mochila e utilizar uma língua diferente de Inglês.
  • Corrigido um problema que impossibilitava que construções fossem pegas no modo Arena.
  • Corrigido um exploit que permitia mortes do próprio time com Sentry Guns com Wrangler.
  • Corrigido um problema onde Teleporters poderiam receber vida acima da quantidade normal.
  • Corrigidos demos antigos com tabelas de data diferentes achando que a entidade do jogador do SourceTV estava em chamas.
  • Mudanças dos TF Bots
    • Melhorada performance da computação bot quando um ponto é capturado, uma rodada começa ou um checkpoint é atingido.
    • Corrigido comportamento de regressão em loop constrói-destrói infinita dos bots de Engineer
    • Corrigidos bots de Medic perdendo sua carga ao tocar num armário de reabastecimento
    • Corrigida uma trava devido a múltiplos tipos de sistemas de bots rodando no jogo simultaneamente
    • Corrigido problema de comportamento bot resultando em amontoados perto de entradas de Terleporters nível 3
    • Bots não consideram mais Sentries sapeadas perigosas
    • Bots não tentarão navegar por salas de spawn inimigas (a não ser que tenham ganho a rodada)
    • Bots de Engineers evitarão construir em rampas que podem atrapalhar seu time
    • Adicionado cvar tf_bot_pyro_always_reflect. Defina para 1 para que Bots de Pyro sempre refletirão projéteis, não importa o nível de dificuldade.