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− | '''控制(Domination)''',又叫压制,是对玩家的一种击杀奖励,当某个玩家直接或是间接(助攻)杀死同一名敌人4次,且期间未被对方杀死过,那就会被计为'''控制'''了那名敌人。当你控制了一名敌人时,游戏会播放一段特别的[[Media:Tf_domination.wav|音乐]],而你也会变成他的复仇对象。[[scoreboard/zh-hans|计分版]] | + | '''控制(Domination)''',又叫压制,是对玩家的一种击杀奖励,当某个玩家直接或是间接(助攻)杀死同一名敌人4次,且期间未被对方杀死过,那就会被计为'''控制'''了那名敌人。当你控制了一名敌人时,游戏会播放一段特别的[[Media:Tf_domination.wav|音乐]],而你也会变成他的复仇对象。[[scoreboard/zh-hans|计分版]]中那些被你控制的敌人名字旁边会显示一个类似靶子的图案。而如果一名玩家控制了你,那么游戏会播放另一段稍有不同的[[Media:Tf_nemesis.wav|音乐]]。此时,在计分版中,你复仇对象的名字旁边会出现一个由两个拳头组成的图案,另外,在你复仇对象的人物头上也会出现一个一模一样、带有团队颜色的图案。如果你直接或间接杀死你的复仇对象,他就会失去对你的控制以及复仇对象的身份;而这就叫复仇击杀。 |
在一次生命中所控制的人数多寡是玩家的最佳表现状态中所统计的事项之一。当你控制了其他玩家,在计分版中,你的名字旁边会出现一个小勋章,勋章上的数字则是目前处于你控制之下的玩家数目。控制状态会在阶段更变时保留(例如[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]地图的阶段更换),但更换队伍或是更换地图后则不会保留控制状态。更换队伍会使得所有的控制与被控制状态丢失。 | 在一次生命中所控制的人数多寡是玩家的最佳表现状态中所统计的事项之一。当你控制了其他玩家,在计分版中,你的名字旁边会出现一个小勋章,勋章上的数字则是目前处于你控制之下的玩家数目。控制状态会在阶段更变时保留(例如[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]地图的阶段更换),但更换队伍或是更换地图后则不会保留控制状态。更换队伍会使得所有的控制与被控制状态丢失。 |
Latest revision as of 01:07, 24 April 2024
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“ | 是不是有一股灼人心脾的感觉?那就是耻辱。
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
控制(Domination),又叫压制,是对玩家的一种击杀奖励,当某个玩家直接或是间接(助攻)杀死同一名敌人4次,且期间未被对方杀死过,那就会被计为控制了那名敌人。当你控制了一名敌人时,游戏会播放一段特别的音乐,而你也会变成他的复仇对象。计分版中那些被你控制的敌人名字旁边会显示一个类似靶子的图案。而如果一名玩家控制了你,那么游戏会播放另一段稍有不同的音乐。此时,在计分版中,你复仇对象的名字旁边会出现一个由两个拳头组成的图案,另外,在你复仇对象的人物头上也会出现一个一模一样、带有团队颜色的图案。如果你直接或间接杀死你的复仇对象,他就会失去对你的控制以及复仇对象的身份;而这就叫复仇击杀。
在一次生命中所控制的人数多寡是玩家的最佳表现状态中所统计的事项之一。当你控制了其他玩家,在计分版中,你的名字旁边会出现一个小勋章,勋章上的数字则是目前处于你控制之下的玩家数目。控制状态会在阶段更变时保留(例如Gold Rush地图的阶段更换),但更换队伍或是更换地图后则不会保留控制状态。更换队伍会使得所有的控制与被控制状态丢失。
当控制敌人时,你的人物角色有时会说出一些特殊台词。在一回控制多个敌人,会使得你的人物说出更多的台词。
目录
复仇对象
当一名玩家成为你的复仇对象后,他的头上就会出现一个团队色的拳头图案,以便你发现他(除了隐身以及伪装的间谍)。只有你能看见这个图案。如果你的复仇对象杀死了你,那么在死亡定格画面中会对他的身份进行专门说明。
和控制对象一样,在一回合中,你也可能拥有多名复仇对象。杀死你的复仇对象,你就会获得一次复仇击杀并且也会记录进你的表现统计中,而被你杀死的复仇对象则会失去对你的控制。
复仇功能是游戏的特殊功能之一,借由复仇对象的出现,被控制的玩家会更加地积极进攻,从而很可能使得对己方不利的局势发生扭转,而且每次完成复仇击杀,都会获得额外的得分。
复仇
“ | 现在谁才是猛男呀?说呀,猛男。
点击试听 (英语)
— 侦察兵
|
” |
杀死你的复仇对象叫做复仇。当成功复仇后,游戏会播出一段特别的音乐,而且在游戏界面右上角会出现一个特殊的击杀图标。此外,复仇时,你的所控制的人物也会说出一些特殊的台词。
完成一次复仇击杀后,复仇的玩家会获得2分,1分是杀敌得分,另1分则是复仇得分。复仇会被记录到玩家的个人表现统计中。当玩家成功复仇5次后,就会获得“复仇者”成就。在回合胜利后的屠杀阶段也能进行复仇,而且此时你的复仇对象通常毫无还击之力,能轻松地完成复仇。
相关成就
一般成就
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士兵
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火焰兵
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爆破手
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机枪手
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医生
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狙击手
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间谍
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惊吓成就
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更新历史
- 修复了控制/复仇信息没有使用团队色图案的错误
- 修复了当1名被控制的玩家退出游戏后记分板上控制数会减2的问题。
- 修复了复仇者头上的标志消失的问题。
漏洞
- 计分板中的控制数显示有时候会不准确:例如某名被你控制的玩家离开了服务器,那么你名字旁边的小勋章上的数值会减少2个,而不是正常地减少1个。
- 当你的攻击触发了敌人间谍的假死效果时,即使你并未被他控制,也可能会获得复仇击杀的消息提示(游戏界面右上角)。
- 有时候,游戏的自动平衡系统在游戏进行时将你与你的复仇对象分配到了同一个队伍后,对方头上依然会出现复仇图标,如右图所示。
细枝末节
- 控制设定的最初目的是为了使得成为复仇者的玩家觉得内心更有激情,更加积极地参与战斗。
- 如果是通过助攻形式获得了复仇,那么只有杀敌者的人物会说出特殊台词。
- 当你打中了一名间谍并触发了其假死效果(如果你之前已经杀过他3次且没有被他杀死过),那么你的皆有右上角会出现你将他控制的信息。但是当他解除假死状态后,他就不会再被你“控制”。
- 当你在同一时间内控制的玩家数目超过16人,那么你小勋章上的数字不会再发生变化,因为其图案设计时只设计到了16个人。
- 在火焰兵幻境中,控制会被显示为某玩家“结识了”某玩家,而复仇则是某玩家“抛弃了”某玩家。