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* Quando disfarçado, a saúde e armadura falsas são sempre compatíveis. | * Quando disfarçado, a saúde e armadura falsas são sempre compatíveis. | ||
* Disfarçar-se de uma classe com velocidade diferente não vai aumentar nem diminuir a velocidade do próprio Spy. | * Disfarçar-se de uma classe com velocidade diferente não vai aumentar nem diminuir a velocidade do próprio Spy. | ||
− | * O disfarce do Spy vai estar sempre empunhando a arma padrão da classe (por ex: | + | * O disfarce do Spy vai estar sempre empunhando a arma padrão da classe (por ex: Lança-Granadas para o Demoman ou Lança-Foguetes pro Soldier etc). |
* Spies ainda vão sangrar e gemer se tomarem dano enquanto disfarçados. | * Spies ainda vão sangrar e gemer se tomarem dano enquanto disfarçados. | ||
* Se um Spy disfarçado morrer, o cadáver será o mesmo do disfarce até que o jogador complete o respawn. Após o respawn, o modelo vai mudar para um Spy; Se o Spy escolher um disfarce, os inimigos podem observar o cadáver do jogador enquanto ele readquire o mesmo disfarce do jogador vivo escolhido. | * Se um Spy disfarçado morrer, o cadáver será o mesmo do disfarce até que o jogador complete o respawn. Após o respawn, o modelo vai mudar para um Spy; Se o Spy escolher um disfarce, os inimigos podem observar o cadáver do jogador enquanto ele readquire o mesmo disfarce do jogador vivo escolhido. |
Latest revision as of 16:31, 4 May 2024
Disguising (ou "Disfarçando") é uma habilidade usada pelo Spy em Team Fortress Classic. É usada com a intenção de se infiltrar por trás de Sentry Guns e descuidados jogadores inimigos. Assim que o disfarce é selecionado, o Spy começará a se camuflar; esse processo dura aproximadamente cinco segundos. Atacar com qualquer arma fará o disfarce do jogador cair instantaneamente, apesar de que arremessar uma Grenade não remove o disfarce. Esta é uma tática inteligente de se usar quando um time está tendo dificuldades de remover uma Sentry Gun. Um engenheiro vai frequentemente proteger sua Sentry e matá-lo, mas nesse meio tempo também perderá a Sentry Gun, caso você consiga detonar 2 ou 3 granadas. O apoio do time é, portanto, essencial.
Um jogador pode se disfarçar de qualquer classe, exceto Civilian, seja do time amigo ou do time inimigo. Normalmente, um Spy desejaria se disfarçar de um jogador do outro time, para enganar os jogadores e as Sentry Guns inimigas; entretanto, disfarçar-se de um colega de time tem suas vantagens também. Pode-se fazer isso para confundir o inimigo, fazendo-o pensar que uma ameaça mais séria está chegando (por ex., um Spy disfarçado de Heavy Weapons Guy ou de Soldier). Daí você pode então se disfarçar de um inimigo, o que lhe permite penetrar sorrateiramente as linhas inimigas. Disfarçar-se de um aliado também pode ser usado em conjunto com a Feigning Death (Morte Fingida) para se esgueirar e apunhalar pelas costas os inimigos que passam pelo seu cadáver.
Notas
- Quando disfarçado de um jogador de um certo time, todos os colegas de time e inimigos verão o Spy disfarçado daquela classe naquele time (ao contrário do que acontece em Team Fortress 2). Isso também se aplica aos próprios braços do Spy na visão do modelo.
- Quando disfarçado, a saúde e armadura falsas são sempre compatíveis.
- Disfarçar-se de uma classe com velocidade diferente não vai aumentar nem diminuir a velocidade do próprio Spy.
- O disfarce do Spy vai estar sempre empunhando a arma padrão da classe (por ex: Lança-Granadas para o Demoman ou Lança-Foguetes pro Soldier etc).
- Spies ainda vão sangrar e gemer se tomarem dano enquanto disfarçados.
- Se um Spy disfarçado morrer, o cadáver será o mesmo do disfarce até que o jogador complete o respawn. Após o respawn, o modelo vai mudar para um Spy; Se o Spy escolher um disfarce, os inimigos podem observar o cadáver do jogador enquanto ele readquire o mesmo disfarce do jogador vivo escolhido.
- Feigning Death não vai tirar o disfarce do Spy.
- Ser tocado por um inimigo Scout ou Spy irá quebrar o disfarce instantaneamente .
- O disfarce evoluiu, na verdade, de um glitch no qual jogadores do mesmo time poderiam certas vezes aparecer como um jogador inimigo. Isso foi mais tarde transformado em uma classe em Team Fortress Classic.
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