Difference between revisions of "Yukon/ru"
< Yukon
m |
|||
(27 intermediate revisions by 17 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Yukon}} | {{DISPLAYTITLE:Yukon}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name = cp_yukon_final | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image = CP_Yukon_overview.png | + | | map-file-name = cp_yukon_final |
− | | | + | | map-image = CP_Yukon_overview.png |
− | | map-environment = Альпийские | + | | map-released = {{Patch name|8|13|2009}} |
− | | map-setting = День, солнечно | + | | map-released-major = Classless Update |
− | | map-health | + | | map-environment = Альпийские |
− | | map-health | + | | map-setting = День, солнечно |
− | | map | + | | map-pickups-health-small = 8 |
− | + | | map-pickups-health-medium = 8 | |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 6 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 6 |
− | | map-stamp-link = | + | | map-pickups-ammo-large = 2 |
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30388 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Цель Yukon состоит в том, чтобы | + | {{Quotation | [http://www.teamfortress.com/classless/ Бесклассовое обновление] (English) |
+ | | Эта заброшенная горная шахта была переоборудованная секретными службами в засекреченный наблюдательный аванпост, в котором, чтобы никто не догадался, продолжается выработка угля. А в центре карты повешено бревно – возможно, в назидание другим брёвнам, чтобы не болтали лишнее. | ||
+ | Небольшая карта на открытом воздухе, большое количество туннелей и скалистая местность, пять контрольных точек — гарантируют большое количество частых пробежек туда-сюда. А если вы не можете пройти через хорошо окопавшегося инженера в одном тоннеле, то благодаря альтернативным путям, вы можете обойти его через другой.}} | ||
+ | |||
+ | '''Yukon''' — Карта режима захвата контрольных точек. Это одна из карт, созданных Сообществом, которая была добавлена [[Valve/ru|разработчиками]] в игру. Она была выпущена как часть [[August 13, 2009 Patch/ru|Бесклассового Обновления]]. | ||
+ | |||
+ | == Цели == | ||
+ | |||
+ | Цель Yukon состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. У каждой команды в начале есть только две контрольные точки (которые будут заблокированы до тех пор, пока одна из команд не захватит центральную точку). | ||
+ | |||
+ | == Места == | ||
+ | |||
+ | === Точки захвата 1 и 5, базы === | ||
+ | *'''Мост:''' Мост расположен возле открытых дверей прямо через дорогу от захвата точки. Он охватывает всю область выше бассейна и ведет к контрольной точке. | ||
+ | *'''Путь к точке:''' все пути ведут к маленькой хижине рядом с контрольной точкой и к концу моста. Существует небольшой куст рядом с скалистыми уступами с средней аптечкой здоровья рядом с ним по пути. | ||
+ | *'''Рампы:''' Рампы начинается у входа в нижний туннель через дорогу от открытых дверей. Он простирается вдоль крепкой стены, вплоть до контрольной точки ниже у выхода. | ||
+ | *'''Бассейн:''' Бассейн располагается в середине карты. В его центре находится высокая радиомачта. Башня из скал используется чтобы подняться на путь к первой точке. Он находится с другой стороны рамп идет рядом с бассейном и низким туннелем через который простирается мост. | ||
+ | |||
+ | *'''Тунель:''' В конце правильного пути напротив моста туннель. Это вступает от второго моста точки и простирается вниз к вращающейся двери и через вход в правильный путь. | ||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:yukon-base1.png| Мост и контрольная точка | ||
+ | File:yukon-base2.png| Открытые двери и нижней тоннель | ||
+ | File:yukon-base3.png| Правильный путь | ||
+ | File:yukon-base4.png| Туннель | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Точки захвата 2 и 4, Буфер === | ||
+ | *'''Дом:''' Дом расположен в центре моста. Это связь с мостом с обеих сторон, имеющих рампы, ведущие к ее входам. Этот точка захвата приложен, позволяя убийственных классов направить на крышу и заграждать тех, которые пытаются захватить точку. | ||
+ | *'''Путь назад:''' Путь назад, который огибает основные пути и выходы напротив моста. | ||
+ | *'''Обратный Путь:''' Обратный Путь прямой путь к точке. Есть знак выше пути, который является хорошим местом для липучек. | ||
+ | *'''Мост:''' Мост простирается через область от конца путей к входу в туннели. Есть многократные рампы с обеих сторон, которые ведут к мосту. Под ним есть два тоннеля, у одного из которых есть средняя аптечка, и другой, имеет средний пакет боеприпасов. В центре моста дом контрольной точки. | ||
+ | *'''Нижний тоннель:''' Нижний тоннель расположен на дальней стене в бассейне под мостом. Он уходит вниз, ниже средней точки здания. Нижний туннель является популярным местом для резервных фланговых. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:yukon-buffer1.png|Мост и дом | ||
+ | File:yukon-buffer2.png|Тоннели моста | ||
+ | File:yukon-buffer3.png|Обратный Путь | ||
+ | File:yukon-buffer4.png|Нижний тоннель | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Пункт захвата 3, Середина === | ||
+ | *'''Строящийся мост:''' Строящийся мост изображен на марке. Он имеет четыре входа, два в конце здания для каждой команды, другие два входа друг напротив друга. Войти в коридор содержит пакет здоровья и боеприпасов. На входе в центральную часть моста находится контрольный пункт. | ||
+ | *'''Крыша:''' Крыша строящегося моста доступна для [[Soldier/ru|солдат]] или [[Demoman/ru|подрывников]], и является популярным местом для обнаружения врага и отражения врагов. | ||
+ | *'''Долина:''' Долина расположена в провале внизу моста. Помимо строящегося моста это другое место, где происходит большинство боев. | ||
+ | *'''Дворы:''' Дворы расположены позади крепких стен. Они являются популярным местом для [[Sniper/ru|снайперов]]. | ||
− | == | + | <gallery widths=140px heights=80px> |
− | + | File:yukon-cap.png| Середина и мост | |
− | + | File:yukon-middle1.png| Двор | |
− | | | + | File:yukon-middle2.png| Нижний вход в туннель |
− | | | + | File:yukon-middle3.png| Внутри строящегося моста |
− | | | + | </gallery> |
− | | | ||
− | |||
− | + | === Места возрождения === | |
+ | *'''Базы:''' Игроки начинают игру в этой точке. | ||
+ | *'''Первая точка:''' Когда команда захватит среднюю точку, игроки этой команды будут возрождаться возле второй точки . | ||
+ | *'''Вторая точка: '''Когда команда захватит вторую точку противника, игроки этой команды будут возрождаться в середине карты, в месте возрождения с вражеской стороны, в большом сарае. | ||
− | == | + | <gallery widths=140px heights=80px> |
− | + | File:yukon-base1.png| Первая контрольная точка | |
− | + | File:yukon-spawnbuffer.png| Первая точка возрождения | |
− | + | File:yukon-spawnmiddle.png| Вторая точка возрождения | |
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Основные стратегии == | == Основные стратегии == | ||
*[[Engineer/ru|Инженеры]] могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку. | *[[Engineer/ru|Инженеры]] могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку. | ||
− | *Для [[Scout/ru| | + | *Для [[Scout/ru|разведчиков]], [[Spy/ru|шпионов]], [[Pyro/ru|поджигателей]] и [[Heavy/ru|пулеметчиков]] желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади. |
− | *Крыша над мостом выше центральной точки | + | *Крыша над мостом выше центральной точки — хорошая точка для [[Soldier/ru|солдата]] и [[Demoman/ru|подрывника]], чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу. |
− | *Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для [[Pyro/ru| | + | *Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для [[Pyro/ru|поджигателя]]. |
+ | |||
+ | == Стратегии == | ||
+ | {{hatnote|См. [[Community Yukon strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Yukon]]}} | ||
== Время захвата контрольной точки == | == Время захвата контрольной точки == | ||
Line 50: | Line 94: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
− | * Исправлены | + | * Карты была добавлена в игру. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|25|2010}}''' | ||
+ | * Исправлены ошибки, при помощи игроки могли выбраться за пределы карты. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Центральная контрольная точка передвинута. | ||
+ | * Расширен мост. | ||
+ | * Исправлено несколько ошибок. | ||
+ | * Возле платформы на первой контрольной точке добавлены трубы. | ||
+ | * {{Undocumented}} Время захвата последних точек изменено с 4 до 3.8 секунд. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' |
− | * | + | * Исправлена дыра в карте. |
− | * | + | |
− | * | + | == Ошибки == |
− | * | + | * Возле 2-й контрольной точки синих можно выйти за пределы зоны. |
− | + | ||
+ | == Факты == | ||
+ | * Один из создателей Yukon, Patrick «MangyCarface» Mulholland, также известен как создатель карты [[Frontier/ru|Frontier]]. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/classless/index.php Бесклассовое обновление: День 3 — Полный список изменений, Sawmill (захват флага) и Yukon карты.] (English) | ||
{{ClasslessUpdateNav}} | {{ClasslessUpdateNav}} | ||
{{Maps}} | {{Maps}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Quickplay maps/ru]] |
Latest revision as of 17:01, 24 September 2024
Yukon | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_yukon_final
|
Выпущено: | Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление) |
Автор(-ы): | Patrick «MangyCarface» Mulholland Freya «Acegikmo» Holmér |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские |
Условия: | День, солнечно |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×8 • ×8 |
Боеприпасы: | ×6 • ×6 • ×2 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Эта заброшенная горная шахта была переоборудованная секретными службами в засекреченный наблюдательный аванпост, в котором, чтобы никто не догадался, продолжается выработка угля. А в центре карты повешено бревно – возможно, в назидание другим брёвнам, чтобы не болтали лишнее.
Небольшая карта на открытом воздухе, большое количество туннелей и скалистая местность, пять контрольных точек — гарантируют большое количество частых пробежек туда-сюда. А если вы не можете пройти через хорошо окопавшегося инженера в одном тоннеле, то благодаря альтернативным путям, вы можете обойти его через другой.
— Бесклассовое обновление (English)
|
» |
Yukon — Карта режима захвата контрольных точек. Это одна из карт, созданных Сообществом, которая была добавлена разработчиками в игру. Она была выпущена как часть Бесклассового Обновления.
Содержание
Цели
Цель Yukon состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. У каждой команды в начале есть только две контрольные точки (которые будут заблокированы до тех пор, пока одна из команд не захватит центральную точку).
Места
Точки захвата 1 и 5, базы
- Мост: Мост расположен возле открытых дверей прямо через дорогу от захвата точки. Он охватывает всю область выше бассейна и ведет к контрольной точке.
- Путь к точке: все пути ведут к маленькой хижине рядом с контрольной точкой и к концу моста. Существует небольшой куст рядом с скалистыми уступами с средней аптечкой здоровья рядом с ним по пути.
- Рампы: Рампы начинается у входа в нижний туннель через дорогу от открытых дверей. Он простирается вдоль крепкой стены, вплоть до контрольной точки ниже у выхода.
- Бассейн: Бассейн располагается в середине карты. В его центре находится высокая радиомачта. Башня из скал используется чтобы подняться на путь к первой точке. Он находится с другой стороны рамп идет рядом с бассейном и низким туннелем через который простирается мост.
- Тунель: В конце правильного пути напротив моста туннель. Это вступает от второго моста точки и простирается вниз к вращающейся двери и через вход в правильный путь.
Точки захвата 2 и 4, Буфер
- Дом: Дом расположен в центре моста. Это связь с мостом с обеих сторон, имеющих рампы, ведущие к ее входам. Этот точка захвата приложен, позволяя убийственных классов направить на крышу и заграждать тех, которые пытаются захватить точку.
- Путь назад: Путь назад, который огибает основные пути и выходы напротив моста.
- Обратный Путь: Обратный Путь прямой путь к точке. Есть знак выше пути, который является хорошим местом для липучек.
- Мост: Мост простирается через область от конца путей к входу в туннели. Есть многократные рампы с обеих сторон, которые ведут к мосту. Под ним есть два тоннеля, у одного из которых есть средняя аптечка, и другой, имеет средний пакет боеприпасов. В центре моста дом контрольной точки.
- Нижний тоннель: Нижний тоннель расположен на дальней стене в бассейне под мостом. Он уходит вниз, ниже средней точки здания. Нижний туннель является популярным местом для резервных фланговых.
Пункт захвата 3, Середина
- Строящийся мост: Строящийся мост изображен на марке. Он имеет четыре входа, два в конце здания для каждой команды, другие два входа друг напротив друга. Войти в коридор содержит пакет здоровья и боеприпасов. На входе в центральную часть моста находится контрольный пункт.
- Крыша: Крыша строящегося моста доступна для солдат или подрывников, и является популярным местом для обнаружения врага и отражения врагов.
- Долина: Долина расположена в провале внизу моста. Помимо строящегося моста это другое место, где происходит большинство боев.
- Дворы: Дворы расположены позади крепких стен. Они являются популярным местом для снайперов.
Места возрождения
- Базы: Игроки начинают игру в этой точке.
- Первая точка: Когда команда захватит среднюю точку, игроки этой команды будут возрождаться возле второй точки .
- Вторая точка: Когда команда захватит вторую точку противника, игроки этой команды будут возрождаться в середине карты, в месте возрождения с вражеской стороны, в большом сарае.
Основные стратегии
- Инженеры могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку.
- Для разведчиков, шпионов, поджигателей и пулеметчиков желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади.
- Крыша над мостом выше центральной точки — хорошая точка для солдата и подрывника, чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу.
- Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для поджигателя.
Стратегии
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
- Карты была добавлена в игру.
- Исправлены ошибки, при помощи игроки могли выбраться за пределы карты.
- Центральная контрольная точка передвинута.
- Расширен мост.
- Исправлено несколько ошибок.
- Возле платформы на первой контрольной точке добавлены трубы.
- [Недокументированное] Время захвата последних точек изменено с 4 до 3.8 секунд.
- Исправлена дыра в карте.
Ошибки
- Возле 2-й контрольной точки синих можно выйти за пределы зоны.
Факты
- Один из создателей Yukon, Patrick «MangyCarface» Mulholland, также известен как создатель карты Frontier.
Ссылки
- Бесклассовое обновление: День 3 — Полный список изменений, Sawmill (захват флага) и Yukon карты. (English)
|