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− | {{DISPLAYTITLE:双筒猎枪
| + | #REDIRECT[[Scattergun/zh-hans]] {{R lang|zh-hans}} |
− | {{Item infobox
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− | | name = 双筒猎枪
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− | | type = weapon
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− | | image = Wiki_scattergun.png
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− | | used-by = [[Scout/zh-hans|Scout]]
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− | | slot = primary
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− | | availability = 标准武器
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− | | ammo-loaded = 6
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− | | ammo-carried = 32
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− | | reload = Single
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− | | loadout = yes
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− | | quality = Normal
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− | | level = 等级 1 霰弹枪
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− | {{Quotation|'''Scout'''|懦夫,来试试这个!|sound=Scout_taunts06.wav}}
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− | '''双筒猎枪'''(或称为'''霰弹枪''')是[[Scout/zh-hans|Scout]]的主要武器,是一把非常短的双筒霰弹枪。
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− | 双筒猎枪每次开火会发射十颗子弹,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。尽管如此,双筒猎枪还是只能在最小距离发挥为致命的伤害,在中距离时伤害非常普通,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用Scout的速度,走近敌人开火造成伤害。与其他职业的霰弹枪比较,侦查兵的双筒猎枪除了有着稍高的伤害和更大的射击圆周范围之外,基本上是一样的。
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− | 值得注意的是,双筒猎枪在近距离开火时会对侦查兵造成后座力。
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− | == 伤害 ==
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− | {{See also|Damage/zh-hans|l1=伤害}}
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− | * '''基本''':每颗散弹粒 6 伤害
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− | * '''最大伤害''':175%(每颗散弹粒10.5 伤害)
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− | * '''最低伤害''':50%(每颗散弹粒3 伤害)
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− | * '''单发散弹量''':10
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− | * '''近距离''':85-105
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− | * '''中距离''':10-40
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− | * '''远距离''':3-10
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− | * '''[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你暴击]]''':每颗散弹粒 8 伤害
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− | * '''[[Critical hits/zh-hans|暴击]]''':每颗散弹粒18 伤害
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− | 近距离为没有间隔距离得状况下;中距离的定义为[[2Fort/zh-hans|2Fort]]上层的主要补给大门到对面的墙壁,远距离为[[2Fort/zh-hans|2Fort]]附近的狙击楼。以上数据经过社区玩家测试
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− | == 相关时间 ==
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− | * '''攻击速度''':0.64
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− | * '''基本填充''':0.76
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− | * '''填充速度''':0.56
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− | 基本填充是它换弹药的第一时间,填充速度采取在第一以后再装每发弹药的另外填充时间。所有时间都在几秒内,换弹时间是由社群玩家去测试。
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− | {{Weapon Demonstration}} | |
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− | == 相关细节 ==
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− | * 侦查兵其实从没有为散弹枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
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− | * 游戏档案中把散弹枪有关的音效名为「双响」(Double Shot)。因此推断散弹枪原先的概念可能包括了双管同时开火的功能。[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]也有利用相关的音效。
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− | * 散弹枪有[[Developer weapon/zh-hans|Valve武器]]。
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− | * 有一下服务器设定可防止散弹枪的子弹角度随机发射。利用此设定后,所有散弹枪的子弹都会以九宫格的方式开火。
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− | * 散弹枪是根据现实里削短版散弹枪设计的。
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− | == 图片 ==
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− | <gallery>
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− | File:Scattergun 1st person.png|第一人称视角。
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− | </gallery>
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− | == 相关内容 ==
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− | * [[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]
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− | * [[Shortstop/zh-hans|游击手]]
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− | * [[Scout strategy/zh-hans#散弹枪|散弹枪策略]]
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− | {{Allweapons Nav/zh-hans}}
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− | {{Scout Nav/zh-hans}}
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