Difference between revisions of "Spy match-ups (Classic)/es"

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| El Francotirador es una de las clases más fáciles de combatir, especialmente si está muy concentrado. A causa de esto, es fácil apuñalarlo. Sin embargo, si el Francotirador te está apuntando puede ser muy peligroso. Si ataca, retirarse con [[Grenades (Classic)/es|granadas]] y la [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/es|escopeta]] será lo mejor. Si lo necesitas, usa tu Pistola Tranquilizante para huir
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| El Sniper es una de las clases más fáciles de combatir, especialmente si está muy concentrado. A causa de esto, es fácil apuñalarlo. Sin embargo, si el Sniper te está apuntando puede ser muy peligroso. Si ataca, retirarse con [[Grenades (Classic)/es|granadas]] y la [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/es|escopeta]] será lo mejor. Si lo necesitas, usa tu Pistola Tranquilizante para huir
 
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| El Soldado es una de las clases más difíciles de combatir, ya que tiene mucha vida y sus armas son desmesuradamente superiores. Unas de las mejores tácticas contra un Soldado es fingir la muerte y esperar a que se olvide. Entonces arremeter con una puñalada. Si fallas o se da cuenta de la argucia, habrá que huir con granadas y armas. La Pistola Tranquilizante siempre será de ayuda.
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| El Soldier es una de las clases más difíciles de combatir, ya que tiene mucha vida y sus armas son desmesuradamente superiores. Unas de las mejores tácticas contra un Soldier es fingir la muerte y esperar a que se olvide. Entonces arremeter con una puñalada. Si fallas o se da cuenta de la argucia, habrá que huir con granadas y armas. La Pistola Tranquilizante siempre será de ayuda.
 
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| El Experto en Explosivos no suele ser un desafío para el Espía. Al ser una clase lenta y concentrada en sus [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|explosivos]], suele ser fácil apuñalarlo. Por otro lado el daño de sus explosivos es muy fueret y su [[Grenade Launcher (Classic)/es|Lanzagranadas]] no debe pasare por alto. Si te acorrala, usa tu Pistola Tranquilizante para intentar huir o rematarlo con otra arma.
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| El Experto en Explosivos no suele ser un desafío para el Spy. Al ser una clase lenta y concentrada en sus [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|explosivos]], suele ser fácil apuñalarlo. Por otro lado el daño de sus explosivos es muy fueret y su [[Grenade Launcher (Classic)/es|Lanzagranadas]] no debe pasare por alto. Si te acorrala, usa tu Pistola Tranquilizante para intentar huir o rematarlo con otra arma.
 
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| A Medic is a bad target as a Spy. The Medic can drop a health kit, infecting you and revealing your identity. The Medic can then proceed to take you out quickly with his [[Super Nailgun (Classic)|Super Nailgun]]. The Super Nailgun is even more powerful than the regular Nailgun that Spies wield. If you get caught by a Medic, escape whilst throwing Grenades and firing your weapons.
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| El Médico es un mal objetivo para el Espía. Este puede soltar un botiquín para infectar al Espía y revelar su identidad. El Médico además tiene [[Super Nailgun (Classic)/es|armas poderosas]], que superan a las del Espía. Si un Médico te acorrala, es recomendable huir usando las granadas.
 
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| A Heavy is very slow, and at times, immobile, making him a good target for the Spy. However, if the Heavy is fast enough, he can quickly turn to shoot at the Spy. Just like the Soldier, a good tactics is to [[Feign Death (Classic)|Feign Death]], then get up when the Heavy is not looking. If you are caught by the Heavy, throw Grenades, which will be most effective on the Heavy, since he is slow. Backpedal using the Double-Barrel Shotgun. A Tranquilizer Gun shot should not be necessary.
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| El Infante Pesado es la clase más lenta del juego, esto lo hace un blanco fácil para el Espía. Sin embargo, es lo suficientemente rápido para acabar con el Espía si se percata de su presencia. Una buena táctica puede ser [[Feign Death (Classic)/es|fingir la muerte]] y contratacar cuando el Infante Pesado no se lo espere. Si te acorrala un Infante Pesado, usa las granadas, que serán efectivas debido a la lentitud del personaje. Huye usando tus armas más fuertes, la Pistola Tranquilizante quizá no sea necesaria, ya que su velocidad ya es lenta de por sí.
 
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| Que un Espía se enfrente a otro no es lo habitual. Pero si pasase podrían usar sus armas o incluso fingir la muerte. También pueden usar sus granadas. Pero recuerda, tal vez él haga lo mismo.
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| Que un Spy se enfrente a otro no es lo habitual. Pero si pasase podrían usar sus armas o incluso fingir la muerte. También pueden usar sus granadas. Pero recuerda, tal vez él haga lo mismo.
 
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| El Ingeniero es la clase que más miedo debe tener al Espía. Este tiene 130 PS, es débil contra sus armas y granadas. Su fuerte son las [[Sentry Gun (Classic)/es|armas centinela]] y estas son vulnerables a las armas del Espía también. Un par de granadas basta para destruir una de nivel 3 rápidamente. Pero cuidado con las Granadas PEM del Ingeniero, que pueden ser suministradas por su [[Dispenser (Classic)/es|dispensador]], siendo una trampa mortal.
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| El Engineer es la clase que más miedo debe tener al Spy. Este tiene 130 PS, es débil contra sus armas y granadas. Su fuerte son las [[Sentry Gun (Classic)/es|armas centinela]] y estas son vulnerables a las armas del Spy también. Un par de granadas basta para destruir una de nivel 3 rápidamente. Pero cuidado con las Granadas PEM del Engineer, que pueden ser suministradas por su [[Dispenser (Classic)/es|dispensador]], siendo una trampa mortal.
 
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Latest revision as of 17:29, 31 July 2024

Clase Estrategia
Spynew tfc.png
Spy
vs. Scoutnew tfc.png
Explorador
(enfrentamientos)
El Explorador es una gran amenaza a la que te puedes enfrentar, ya que puede anular tu disfraz al instante con tocarte y sus armas tienen una gran potencia de disparo. Además, la movilidad del Explorador le hace difícil de golpear con tus armas. Si te lo encuentras, la mejor opción será usar granadas e intentar usar la Pistola Tranquilizante para intentar huir o rematarlo.
Spynew tfc.png
Spy
vs. Snipernew tfc.png
Sniper
(enfrentamientos)
El Sniper es una de las clases más fáciles de combatir, especialmente si está muy concentrado. A causa de esto, es fácil apuñalarlo. Sin embargo, si el Sniper te está apuntando puede ser muy peligroso. Si ataca, retirarse con granadas y la escopeta será lo mejor. Si lo necesitas, usa tu Pistola Tranquilizante para huir
Spynew tfc.png
Spy
vs. Soldiernew tfc.png
Soldier
(enfrentamientos)
El Soldier es una de las clases más difíciles de combatir, ya que tiene mucha vida y sus armas son desmesuradamente superiores. Unas de las mejores tácticas contra un Soldier es fingir la muerte y esperar a que se olvide. Entonces arremeter con una puñalada. Si fallas o se da cuenta de la argucia, habrá que huir con granadas y armas. La Pistola Tranquilizante siempre será de ayuda.
Spynew tfc.png
Spy
vs. Demomannew tfc.png
Explosivos
(enfrentamientos)
El Experto en Explosivos no suele ser un desafío para el Spy. Al ser una clase lenta y concentrada en sus explosivos, suele ser fácil apuñalarlo. Por otro lado el daño de sus explosivos es muy fueret y su Lanzagranadas no debe pasare por alto. Si te acorrala, usa tu Pistola Tranquilizante para intentar huir o rematarlo con otra arma.
Spynew tfc.png
Spy
vs. Medicnew tfc.png
Medic
(enfrentamientos)
El Médico es un mal objetivo para el Espía. Este puede soltar un botiquín para infectar al Espía y revelar su identidad. El Médico además tiene armas poderosas, que superan a las del Espía. Si un Médico te acorrala, es recomendable huir usando las granadas.
Spynew tfc.png
Spy
vs. Heavynew tfc.png
Infante P.
(enfrentamientos)
El Infante Pesado es la clase más lenta del juego, esto lo hace un blanco fácil para el Espía. Sin embargo, es lo suficientemente rápido para acabar con el Espía si se percata de su presencia. Una buena táctica puede ser fingir la muerte y contratacar cuando el Infante Pesado no se lo espere. Si te acorrala un Infante Pesado, usa las granadas, que serán efectivas debido a la lentitud del personaje. Huye usando tus armas más fuertes, la Pistola Tranquilizante quizá no sea necesaria, ya que su velocidad ya es lenta de por sí.
Spynew tfc.png
Spy
vs. Pyronew tfc.png
Incendiaria
(enfrentamientos)
La Incendiaria es uno de los peores enemigos a los que se puede enfrentar el Spy. Cuenta con un Lanzallamas, y un Cañón Incendiario. El Lanzallamas puede quemar a los Spies disfrazados. El Cañón Incendiario también, pero a distancia. La función del Cañón Incendiario es similar a la del Lanzacohetes del Soldier. Si te pillan, es probable que no salgas de ahí, pero puedes intentar huir ralentizándolo con tu Pistola Tranquilizante. Si consigues darle a tiempo, tal vez no te alcance.
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Spy
vs. Spynew tfc.png
Spy
(enfrentamientos)
Que un Spy se enfrente a otro no es lo habitual. Pero si pasase podrían usar sus armas o incluso fingir la muerte. También pueden usar sus granadas. Pero recuerda, tal vez él haga lo mismo.
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Spy
vs. Engineernew tfc.png
Engineer
(enfrentamientos)
El Engineer es la clase que más miedo debe tener al Spy. Este tiene 130 PS, es débil contra sus armas y granadas. Su fuerte son las armas centinela y estas son vulnerables a las armas del Spy también. Un par de granadas basta para destruir una de nivel 3 rápidamente. Pero cuidado con las Granadas PEM del Engineer, que pueden ser suministradas por su dispensador, siendo una trampa mortal.
Spynew tfc.png
Spy
vs. Civilian tfc.png
Civil
(enfrentamientos)
Como el Civil es la clase más débil del juego, con solo 50 PS y sin blindaje, el Spy podrá matarlo fácilmente. Sin embargo, en su modo de juego, solo se permiten Snipers.

Véase también