Difference between revisions of "Medic match-ups (Classic)/es"

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| El Explorador es la única clase que puede torear al Medic. Sin embargo es bastante débil y sus armas son inferiores a las del Medic. Debido a su poca salud, envenenarlo con un [[Medkit (Classic)/es|botiquín]] podría ser buena idea. Esto puede hacer que se retire y en última instancia que acabe con su vida. También se puede usar la {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}}, pero recuerda que sus saltos son su fuerte, así que hay que tener puntería.
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| El Explorador es la única clase que puede torear al {{botignore|Médico}}. Sin embargo es bastante débil y sus armas son inferiores a las del {{botignore|Médico}}. Debido a su poca salud, envenenarlo con un [[Medkit (Classic)/es|botiquín]] podría ser buena idea. Esto puede hacer que se retire y en última instancia que acabe con su vida. También se puede usar la {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}}, pero recuerda que sus saltos son su fuerte, así que hay que tener puntería.
 
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| El Sniper es una clase de largo alcance, que no suele enfrentarse en la cercanía (o lo evita). Aun así, puede defenderse si se diera el caso. Un buen recurso es hacer [[Concussion Grenade (Classic)/es#Salto|saltos]] con la {{item link|Concussion Grenade (Classic)}}. Al estar cerca, usa tu {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} o la {{item link|Super Nailgun (Classic)}} para rematarlo.  
 
| El Sniper es una clase de largo alcance, que no suele enfrentarse en la cercanía (o lo evita). Aun así, puede defenderse si se diera el caso. Un buen recurso es hacer [[Concussion Grenade (Classic)/es#Salto|saltos]] con la {{item link|Concussion Grenade (Classic)}}. Al estar cerca, usa tu {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} o la {{item link|Super Nailgun (Classic)}} para rematarlo.  
  
Recuerda, el Sniper intentará matarte desde lejos y con un disparo a la cabeza. Si tienes que atacarle, usa tu escopeta. No es efectiva del todo, pero le hará no poder apuntar con presición.
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Recuerda, el {{botignore|Francotirador}} intentará matarte desde lejos y con un disparo a la cabeza. Si tienes que atacarle, usa tu escopeta. No es efectiva del todo, pero le hará no poder apuntar con presición.
 
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| El Soldier es una de las clases más poderosas de TFC, comparable solo a las granadas del Experto en Explosivos y el {{item link|Assault Cannon}} del Infante Pesado. Es mejor apoyar a nuestro propio equipo que ir en 1 contra 1 a por un Soldier. Sin embargo, si se diera el caso de tener que enfrentarnos a uno, quizá sea mejor intentar envenenarlo con un [[Medkit (Classic)/es|botiquín]] o intentar usar la {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} si está a corto alcance.
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| El {{botignore|Soldado}} es una de las clases más poderosas de TFC, comparable solo a las granadas del Experto en Explosivos y el {{item link|Assault Cannon (Classic)}} del Infante Pesado. Es mejor apoyar a nuestro propio equipo que ir en 1 contra 1 a por un {{botignore|Soldado}}. Sin embargo, si se diera el caso de tener que enfrentarnos a uno, quizá sea mejor intentar envenenarlo con un [[Medkit (Classic)/es|botiquín]] o intentar usar la {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} si está a corto alcance.
 
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| El Experto en Explosivos puede usar su {{item link|Pipebomb Launcher}} para cubrir las zonas. Combinado eso con su cantidad de explosivos, puede ser letal. Al igual que es Soldier, es mejor ser un apoyo para tu equipo e ir en bloque a por él. Sin embargo, si te encuentras solo frente a uno puedes usar tu botiquín para intentar infectarlo o la {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} para hacerle daño con tu arma, que es superior a su {{item link|Single-Barrel Shotgun (Classic)}}. Aunque no hay que subestimar la velocidad de disparo de su escopeta. Recuerda que la velocidad del Medic es superior a la del Experto en Explosivos, así puedes esquivar sus atanques. Si no puedes darle con tu {{item name|Double-Barrel Shotgun (Classic)}}, usa la {{item name|Super Nailgun (Classic)}}.
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| El Experto en Explosivos puede usar su {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}} para cubrir las zonas. Combinado eso con su cantidad de explosivos, puede ser letal. Al igual que es {{botignore|Soldado}}, es mejor ser un apoyo para tu equipo e ir en bloque a por él. Sin embargo, si te encuentras solo frente a uno puedes usar tu botiquín para intentar infectarlo o la {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} para hacerle daño con tu arma, que es superior a su {{item link|Single-Barrel Shotgun (Classic)}}. Aunque no hay que subestimar la velocidad de disparo de su escopeta. Recuerda que la velocidad del Medic es superior a la del Experto en Explosivos, así puedes esquivar sus atanques. Si no puedes darle con tu {{item name|Double-Barrel Shotgun (Classic)}}, usa la {{item name|Super Nailgun (Classic)}}.
 
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| Al enfrentarte contra otro Medic, la {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} es la mejor opción debido a su cantidad de daño, mejor que la {{item link|Super Nailgun (Classic)}}. Sin embargo, si no eres bueno con la escopeta, es mejor no arriesgar y seguir usando la {{item name|Super Nailgun (Classic)}}.
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| Al enfrentarte contra otro {{botignore|Médico}}, la {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} es la mejor opción debido a su cantidad de daño, mejor que la {{item link|Super Nailgun (Classic)}}. Sin embargo, si no eres bueno con la escopeta, es mejor no arriesgar y seguir usando la {{item name|Super Nailgun (Classic)}}.
 
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| Even though a Medic's weapons are very rewarding and beneficial in close-range combat, you should never get close to the Heavy, due to his ridiculous close range damage. If you are caught by the Heavy Weapons Guy, attempt to spread a contagion or just run away. If a Medic is healing him, do not engage him unless you have a Heavy that you can support against him.
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| Aunque las armas del {{botignore|Médico}} sean muy buenas para combatir a corta distancia, nunca deberías de acercarte a un Infante Pesado, porque su daño a quemarropa es ridículo. Si uno de ellos te acorrala, puede intentar contagiarlo y huir. Si otro {{botignore|Médico}} lo está curando, ni se te ocurra enfrentarte a menos que tengas otro Infante Pesado de tu lado para combatir.
 
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| As with the Heavy Weapons Guy, attacking a Pyro is not a particularly good idea. The Pyro is very effective at both short range, as well as long range, due to her [[Flamethrower (Classic)|Flamethrower]], and her [[Incendiary Cannon]]. You will want to kill her with your Super Nailgun, if caught in a 1v1 match with a Pyro.
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| Al igual que con el Infante Pesado, atacar a una Incendiaria no es buena idea. La Incendiaria puede ser letal y tiene gran alcance, con su {{item link|Flamethrower (Classic)}} y su {{item link|Incendiary Cannon (Classic)}}. Si te encuentras en 1 contra 1, intenta usar tu Superpistola de Clavos.
 
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| Spies will want to take out a useful support class for a team, and thus they will try to kill you if spotted or able to. However, if you catch a Spy and a fight ensues, use your superior maneuverability to dodge his shots while hitting with yours. A useful [[Spy-Checking]] tool to use is the [[Medkit]]. A Spy will grunt and be poisoned while disguised, giving away his identity. Then, you can finish him off with your Shotguns or Super Nailgun.
+
| Los Spies intentarán abordarte en un punto donde no estés protegido o seas un blanco fácil. Si te encuentran en una pelea, lo mejor es intentar esquivarlos y huir. Una buena medida [[Spy-Checking/es|antiespía]] es usar el [[Medkit/es|botiquín]]. Los Spies se envenenarán aunque estén disfrazados, revelando su identidad; para luego rematarlos con tus armas.
 
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| The Engineer will almost never be without his [[Sentry Gun (Classic)|Sentry Gun]]. However, if you can flank his Sentry Gun, use your Super Nailgun to destroy it as the Super Nailgun destroys all buildings quickly. If caught in a 1v1 match against an Engineer without his Sentry Gun, use Medkits or a Shotgun to inflict damage.
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| El Engineer casi nunca estará sin su [[Sentry Gun (Classic)/es|arma centinela]]. Sin embargo, si puedes flanquearlo y usar tu Superpistola de Clavos para destruirla podrás enfrentarte en igualdad de condiciones 1 contra 1 y ayudarte de tus botiquines para debilitarlo.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Civilian_tfc.png|100x100px|link=Civilian (Classic)/es]]<br>[[Civilian (Classic)/es|Civil]]<br>[[Civilian match-ups (Classic)/es|(enfrentamientos)]]
| Los Medics en este modo de juego estarán en el equipo que tiene que escoltar al Civil. Sin embargo, son muy débiles y lo mejor que pueden hacer es estar detras del resto del equipo. Si es posible, pueden intentar infectar al equipo enemigo con sus botiquines. En el equipo contrario nunca hay Medics.
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| Los {{botignore|Médicos}} en este modo de juego estarán en el equipo que tiene que escoltar al Civil. Sin embargo, son muy débiles y lo mejor que pueden hacer es estar detras del resto del equipo. Si es posible, pueden intentar infectar al equipo enemigo con sus botiquines. En el equipo contrario nunca hay {{botignore|Médicos}}.
 
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Community Medic strategy (Classic)/es|Estrateiga de la comunidad para Medic]]
+
* [[Community Medic strategy (Classic)/es|Estrateiga de la comunidad para {{botignore|Médico}}]]
* [[Basic Medic strategy (Classic)/es|Estrategia básica para Medic]]
+
* [[Basic Medic strategy (Classic)/es|Estrategia básica para {{botignore|Médico}}]]
 
* [[Team strategy (Classic)/es|Estrategia de equipo]]
 
* [[Team strategy (Classic)/es|Estrategia de equipo]]
  

Latest revision as of 19:30, 31 July 2024

Clase Estrategia
Medicnew tfc.png
Médico
vs. Scoutnew tfc.png
Explorador
(enfrentamientos)
El Explorador es la única clase que puede torear al Médico. Sin embargo es bastante débil y sus armas son inferiores a las del Médico. Debido a su poca salud, envenenarlo con un botiquín podría ser buena idea. Esto puede hacer que se retire y en última instancia que acabe con su vida. También se puede usar la Escopeta Recortada, pero recuerda que sus saltos son su fuerte, así que hay que tener puntería.
Medicnew tfc.png
Médico
vs. Snipernew tfc.png
Francotirador
(enfrentamientos)
El Sniper es una clase de largo alcance, que no suele enfrentarse en la cercanía (o lo evita). Aun así, puede defenderse si se diera el caso. Un buen recurso es hacer saltos con la Granada de conmoción. Al estar cerca, usa tu Escopeta Recortada o la Superpistola de Clavos para rematarlo.

Recuerda, el Francotirador intentará matarte desde lejos y con un disparo a la cabeza. Si tienes que atacarle, usa tu escopeta. No es efectiva del todo, pero le hará no poder apuntar con presición.

Medicnew tfc.png
Médico
vs. Soldiernew tfc.png
Soldado
(enfrentamientos)
El Soldado es una de las clases más poderosas de TFC, comparable solo a las granadas del Experto en Explosivos y el Cañón de Asalto del Infante Pesado. Es mejor apoyar a nuestro propio equipo que ir en 1 contra 1 a por un Soldado. Sin embargo, si se diera el caso de tener que enfrentarnos a uno, quizá sea mejor intentar envenenarlo con un botiquín o intentar usar la Escopeta Recortada si está a corto alcance.
Medicnew tfc.png
Médico
vs. Demomannew tfc.png
Explosivos
(enfrentamientos)
El Experto en Explosivos puede usar su Lanzabombas lapa para cubrir las zonas. Combinado eso con su cantidad de explosivos, puede ser letal. Al igual que es Soldado, es mejor ser un apoyo para tu equipo e ir en bloque a por él. Sin embargo, si te encuentras solo frente a uno puedes usar tu botiquín para intentar infectarlo o la Escopeta Recortada para hacerle daño con tu arma, que es superior a su Escopeta de un cañón. Aunque no hay que subestimar la velocidad de disparo de su escopeta. Recuerda que la velocidad del Medic es superior a la del Experto en Explosivos, así puedes esquivar sus atanques. Si no puedes darle con tu Escopeta Recortada, usa la Superpistola de Clavos.
Medicnew tfc.png
Médico
vs. Medicnew tfc.png
Médico
(enfrentamientos)
Al enfrentarte contra otro Médico, la Escopeta Recortada es la mejor opción debido a su cantidad de daño, mejor que la Superpistola de Clavos. Sin embargo, si no eres bueno con la escopeta, es mejor no arriesgar y seguir usando la Superpistola de Clavos.
Medicnew tfc.png
Médico
vs. Heavynew tfc.png
Infante P.
(enfrentamientos)
Aunque las armas del Médico sean muy buenas para combatir a corta distancia, nunca deberías de acercarte a un Infante Pesado, porque su daño a quemarropa es ridículo. Si uno de ellos te acorrala, puede intentar contagiarlo y huir. Si otro Médico lo está curando, ni se te ocurra enfrentarte a menos que tengas otro Infante Pesado de tu lado para combatir.
Medicnew tfc.png
Médico
vs. Pyronew tfc.png
Incendiaria
(enfrentamientos)
Al igual que con el Infante Pesado, atacar a una Incendiaria no es buena idea. La Incendiaria puede ser letal y tiene gran alcance, con su Lanzallamas y su Cañón Incendiario. Si te encuentras en 1 contra 1, intenta usar tu Superpistola de Clavos.
Medicnew tfc.png
Médico
vs. Spynew tfc.png
Spy
(enfrentamientos)
Los Spies intentarán abordarte en un punto donde no estés protegido o seas un blanco fácil. Si te encuentran en una pelea, lo mejor es intentar esquivarlos y huir. Una buena medida antiespía es usar el botiquín. Los Spies se envenenarán aunque estén disfrazados, revelando su identidad; para luego rematarlos con tus armas.
Medicnew tfc.png
Médico
vs. Engineernew tfc.png
Engineer
(enfrentamientos)
El Engineer casi nunca estará sin su arma centinela. Sin embargo, si puedes flanquearlo y usar tu Superpistola de Clavos para destruirla podrás enfrentarte en igualdad de condiciones 1 contra 1 y ayudarte de tus botiquines para debilitarlo.
Medicnew tfc.png
Médico
vs. Civilian tfc.png
Civil
(enfrentamientos)
Los Médicos en este modo de juego estarán en el equipo que tiene que escoltar al Civil. Sin embargo, son muy débiles y lo mejor que pueden hacer es estar detras del resto del equipo. Si es posible, pueden intentar infectar al equipo enemigo con sus botiquines. En el equipo contrario nunca hay Médicos.

Véase también