Difference between revisions of "Scottish Resistance/it"
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La Resitenza Scozzese si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 17 [[Demoman achievements/it|risultati del Demolitore]]. | La Resitenza Scozzese si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 17 [[Demoman achievements/it|risultati del Demolitore]]. | ||
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== Cronologia degli aggiornamenti == | == Cronologia degli aggiornamenti == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' |
* Rimosso danno Mini-Critico inflitto dalla detonazione delle bombe adesive [[Compression blast/it|deflesse]]. | * Rimosso danno Mini-Critico inflitto dalla detonazione delle bombe adesive [[Compression blast/it|deflesse]]. | ||
* Rimosso danno critico inflitto dalla detonazione di bombe adesive deflesse se il Piro era soggetto a boost di critici. | * Rimosso danno critico inflitto dalla detonazione di bombe adesive deflesse se il Piro era soggetto a boost di critici. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' |
* La Resistenza Scozzese mostra ora la posizione delle bombe appicicose segnalandole con bagliore. | * La Resistenza Scozzese mostra ora la posizione delle bombe appicicose segnalandole con bagliore. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' |
* La Resistenza Scozzese ora spara il 25% più veloce e ha 0.2 secondi di preparazione delle bombe in più (Totale tempo di carica è adesso di 0.8 secondi, contro i 0.6 secondi di prima). | * La Resistenza Scozzese ora spara il 25% più veloce e ha 0.2 secondi di preparazione delle bombe in più (Totale tempo di carica è adesso di 0.8 secondi, contro i 0.6 secondi di prima). | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* La detonazione della bomba adesiva provocata dal lancio della quindicesima bomba consecutiva senza detonazione non distrugge le bombe dei Demolitori nemici. | * La detonazione della bomba adesiva provocata dal lancio della quindicesima bomba consecutiva senza detonazione non distrugge le bombe dei Demolitori nemici. | ||
− | * Se un giocatore si riconnette ad un server dopo il timeout, le bombe adesive lanciate perdono la propria aura, ma possono essere ancora fatte esplodere. | + | * Se un giocatore si riconnette ad un [[Servers/it|server]] dopo il timeout, le bombe adesive lanciate perdono la propria aura, ma possono essere ancora fatte esplodere. |
* Quando il giocatore utilizza la Resistenza Scozzere mentre è soggetto a un [[Critical hits/it#Boost di Critici|boost di critici]], solo il mirino laser emette il bagliore, ma non l'arma. | * Quando il giocatore utilizza la Resistenza Scozzere mentre è soggetto a un [[Critical hits/it#Boost di Critici|boost di critici]], solo il mirino laser emette il bagliore, ma non l'arma. | ||
* Il dettaglio del modello in prima persona della Resistenza Scozzese è stato fortemente diminuito rispetto a prima dell'aggiornamento [[Australian Christmas/it|Australian Christmas]]. | * Il dettaglio del modello in prima persona della Resistenza Scozzese è stato fortemente diminuito rispetto a prima dell'aggiornamento [[Australian Christmas/it|Australian Christmas]]. | ||
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== Galleria == | == Galleria == | ||
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== Colegamenti esterni == | == Colegamenti esterni == | ||
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Latest revision as of 18:24, 1 December 2021
“ | Indossa o tuoi pantaloni da pensata, perché la Resistenza Scozzese è il mortaio bombe adesive pensante del Demolitore.
— Inserto pubblicitario del WAR! Update
|
” |
La Resistenza Scozzese è un'arma secondaria sbloccabile per il Demolitore. D'aspetto quasi identico al Mortaio bombe adesive, presenta un nastro con colori d'avvertimento sul caricatore e un sensore legato sulla canna. Il logo della Mann Co. è stampato sul sensore, anche se parzialmente coperto dal nastro. Inoltre, le bombe appicicose espulse hanno un aspetto più pesante, con larghe punte smussate.
A differenza del classico Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese consente detonazioni selettive delle bombe a terra. Solo quelle con un determinato angolo dal mirino del giocatore esploderanno il tasto del fuoco secondario verrà premuto. I giocatori possono quindi far esplodere trappole poste in diverse aree, come quelle dietro le pareti o oggetti solidi. Le bombe che possono essere detonate vengono evidenziate con il colore della propria squadra, presentando altrimenti un bagliore bianco quando sono visualizzate attraverso una parete. Il numero di bombe detonabili può essere incrementato se il giocatore sposta il mirino in quella determinata area. Questa funzione consente di posizionare diverse trappole appiccicose in vari luoghi, anche se queste aree dovranno essere sorvegliate costantemente dal Demolitore per capire quando attivare l'esplosione
Inoltre, l'arma ha una velocità di fuoco maggiore e può distribuire 6 bombe in più, per un totale di 14. Le bombe, comunque, hanno un tempo di preparazione maggiore, impedendo così ai giocatori di farle detonare quando si trovano a mezz'aria vicino a un nemico. Le bombe adesive possono distruggere quelle dei Demolitori nemici. La velocità di questi proiettili rimane uguale a quella normale.
La Resitenza Scozzese si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 17 risultati del Demolitore.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Proiettile | |
Tipo di Danno | Esplosivo | |
A distanza o corpo a corpo? | Distanza | |
Danno | ||
Aumento massimo | 115% | 138 |
Danno base | 100% | 120 |
Decadimento massimo | 50% | 60 |
Critico | 6 ft: 180 3 ft: 261 Under: 353 | |
Mini-critico | 162 | |
Danno da esplosione | ||
Raggio d’azione minimo | 50% | 10 ft |
Riduzione del danno | 1% / 3.18 | |
Raggio del danno da esplosione | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Under: 103-138 | |
Danno autoinflitto | 45-114 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.45 s | |
Ricarica (iniziale) | 1.09 s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.67 s | |
Tempo d’attivazione | 1.72 s | |
Durata massima della carica | 4.00 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Creazione
Progetti
Elemento classe - Demolitore | Elemento slot - Secondario | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Come ingrediente per la Creazione
Metallo recuperato | Resistenza Scozzese | Lanciagranate del Loch | ||
x2 | + | = |
Risultati relativi
Soldato
|
Piro
|
Demolitore
|
|
Grosso
|
Ingegnere
|
Cronologia degli aggiornamenti
- Rimosso danno Mini-Critico inflitto dalla detonazione delle bombe adesive deflesse.
- Rimosso danno critico inflitto dalla detonazione di bombe adesive deflesse se il Piro era soggetto a boost di critici.
- La Resistenza Scozzese mostra ora la posizione delle bombe appicicose segnalandole con bagliore.
- La Resistenza Scozzese ora spara il 25% più veloce e ha 0.2 secondi di preparazione delle bombe in più (Totale tempo di carica è adesso di 0.8 secondi, contro i 0.6 secondi di prima).
Bugs
- La detonazione della bomba adesiva provocata dal lancio della quindicesima bomba consecutiva senza detonazione non distrugge le bombe dei Demolitori nemici.
- Se un giocatore si riconnette ad un server dopo il timeout, le bombe adesive lanciate perdono la propria aura, ma possono essere ancora fatte esplodere.
- Quando il giocatore utilizza la Resistenza Scozzere mentre è soggetto a un boost di critici, solo il mirino laser emette il bagliore, ma non l'arma.
- Il dettaglio del modello in prima persona della Resistenza Scozzese è stato fortemente diminuito rispetto a prima dell'aggiornamento Australian Christmas.
- Come il Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese è tenuta con una sola mano nella visuale in prima persona, ma in terza persona è tenuta diversamente.
- Se il giocatore muore mentre utilizza l'arma e prima di rigenerarsi cambia l'arma con lo Scudo da Carica, il Demolitore apparirà con in mano una bottiglia. Questa bottiglia invisibile non può attaccare. Per risolvere, basta cambiare arma.
Curiosità
- Il nome dell'arma fa riferimento alla lunga insurrezione da parte della Scozia contro il dominio inglese dopo l'invasione del 1296.
- La Resistenza Scozzese prevedeva inizialmente l'utilizzo contemporaneo di 16 bombe adesive anziché 14.
- Quando si effettua un attacco insulto con questa arma, se non si sposta il mirino, sarà possibile fare esplodere le bombe durante l'animazione. Muovendo il mirino durante l'insulto questa possibilità verrà negata.
- La possibilità di distruggere le bombe appicicose degli avversari è un meccanismo presente nel gioco Gang Garrison 2. Inoltre, l'aspetto delle bombe adesive della Resistenza Scozzese è molto simile a quello presente nello stesso gioco. Nonostante tutto, secondo Robin Walker questa è solo una coincidenza.[1]
Galleria
Voci correlate
Note
Colegamenti esterni
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