Difference between revisions of "Napalm Grenade (Classic)/pl"
m (added category) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#3518035)) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
| TFC-model = Napalm tfc.png | | TFC-model = Napalm tfc.png | ||
| QTF-model = Napalm qwtf.png | | QTF-model = Napalm qwtf.png | ||
+ | | kill-icon-2 = flamethrower (classic) | ||
| used-by = [[Pyro (Classic)/pl|Pyro]] | | used-by = [[Pyro (Classic)/pl|Pyro]] | ||
| ammo-loaded = brak | | ammo-loaded = brak | ||
| ammo-carried = 4 | | ammo-carried = 4 | ||
| ammo-type = Granat | | ammo-type = Granat | ||
− | | | + | | tfc-model = Napalm tfc.png |
+ | | qtf-model = Napalm qwtf.png | ||
}} | }} | ||
'''Granat napalmowy''' jest [[Grenade (Classic)/pl|granatem]] z klasycznych gier z serii Team Fortress. Podobnie jak większość granatów, również ten wybucha w kilka sekund po aktywacji. Różni się jednak tym, że podpala pobliski teren znajdujący się w zasięgu wybuchu. Podobnie jak [[Nail Grenade (Classic)/pl|Granat ćwiekowy]] również większość wersji Granatu napalmowego wybucha jak [[Frag Grenade (Classic)|Granat ręczny]], jego zasięg rażenia jest spory, lecz obrażenia od pierwszego wybuchu są znikome oraz eksploduje on przed uwolnieniem swojej zawartości. | '''Granat napalmowy''' jest [[Grenade (Classic)/pl|granatem]] z klasycznych gier z serii Team Fortress. Podobnie jak większość granatów, również ten wybucha w kilka sekund po aktywacji. Różni się jednak tym, że podpala pobliski teren znajdujący się w zasięgu wybuchu. Podobnie jak [[Nail Grenade (Classic)/pl|Granat ćwiekowy]] również większość wersji Granatu napalmowego wybucha jak [[Frag Grenade (Classic)|Granat ręczny]], jego zasięg rażenia jest spory, lecz obrażenia od pierwszego wybuchu są znikome oraz eksploduje on przed uwolnieniem swojej zawartości. | ||
− | ==Obrażenia== | + | == Obrażenia == |
Zadaje drobne obrażenia przy kontakcie z każdą cząstką ognia oraz przy pierwszej eksplozji. | Zadaje drobne obrażenia przy kontakcie z każdą cząstką ognia oraz przy pierwszej eksplozji. | ||
− | ==Różnice pomiędzy Quake Team Fortress, a Team Fortress Classic== | + | == Różnice pomiędzy Quake Team Fortress, a Team Fortress Classic == |
W ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'' granat wytwarza autentyczne płomienie, przez które gracz nie może przejść. W ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'' płomienie te nie są fizyczne i gracz może bez problemu przez nie przejść, jednak wciąż zostanie podpalony. | W ''[[Quake Team Fortress/pl|Quake Team Fortress]]'' granat wytwarza autentyczne płomienie, przez które gracz nie może przejść. W ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'' płomienie te nie są fizyczne i gracz może bez problemu przez nie przejść, jednak wciąż zostanie podpalony. | ||
Line 26: | Line 28: | ||
Jeśli gracz uzbroi granat, nie wyrzuci go oraz w momencie eksplozji znajdzie się w powietrzu, Granat napalmowy oraz efekt płomieni będą się odbijać w górę i w dół, aż do momentu wyczerpania się granatu. | Jeśli gracz uzbroi granat, nie wyrzuci go oraz w momencie eksplozji znajdzie się w powietrzu, Granat napalmowy oraz efekt płomieni będą się odbijać w górę i w dół, aż do momentu wyczerpania się granatu. | ||
− | ==Ciekawostki== | + | == Ciekawostki == |
− | *Zgodnie z planami [[Napalm Grenade/pl|Granat napalmowy]] miał się pojawić w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', lecz został usunięty wraz z pozostałymi granatami jeszcze przed wydaniem gry. Jakkolwiek, do kombinezonu [[Pyro/pl|Pyro]] przyczepione są trzy nieużywane granaty napalmowe. | + | * Zgodnie z planami [[Napalm Grenade/pl|Granat napalmowy]] miał się pojawić w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', lecz został usunięty wraz z pozostałymi granatami jeszcze przed wydaniem gry. Jakkolwiek, do kombinezonu [[Pyro/pl|Pyro]] przyczepione są trzy nieużywane granaty napalmowe. |
{{ClassicWeaponsNav}} | {{ClassicWeaponsNav}} | ||
{{ClassicPyroNav}} | {{ClassicPyroNav}} | ||
+ | |||
[[Category:Grenades (Classic)/pl]] | [[Category:Grenades (Classic)/pl]] |
Latest revision as of 18:00, 4 May 2024
Granat napalmowy jest granatem z klasycznych gier z serii Team Fortress. Podobnie jak większość granatów, również ten wybucha w kilka sekund po aktywacji. Różni się jednak tym, że podpala pobliski teren znajdujący się w zasięgu wybuchu. Podobnie jak Granat ćwiekowy również większość wersji Granatu napalmowego wybucha jak Granat ręczny, jego zasięg rażenia jest spory, lecz obrażenia od pierwszego wybuchu są znikome oraz eksploduje on przed uwolnieniem swojej zawartości.
Spis treści
Obrażenia
Zadaje drobne obrażenia przy kontakcie z każdą cząstką ognia oraz przy pierwszej eksplozji.
Różnice pomiędzy Quake Team Fortress, a Team Fortress Classic
W Quake Team Fortress granat wytwarza autentyczne płomienie, przez które gracz nie może przejść. W Team Fortress Classic płomienie te nie są fizyczne i gracz może bez problemu przez nie przejść, jednak wciąż zostanie podpalony.
Błędy
Jeśli gracz uzbroi granat, nie wyrzuci go oraz w momencie eksplozji znajdzie się w powietrzu, Granat napalmowy oraz efekt płomieni będą się odbijać w górę i w dół, aż do momentu wyczerpania się granatu.
Ciekawostki
- Zgodnie z planami Granat napalmowy miał się pojawić w Team Fortress 2, lecz został usunięty wraz z pozostałymi granatami jeszcze przed wydaniem gry. Jakkolwiek, do kombinezonu Pyro przyczepione są trzy nieużywane granaty napalmowe.
|
|