Difference between revisions of "Payload/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created a page in Romanian for the Payload gamemode)
 
m
 
Line 56: Line 56:
 
== {{common string|Strategy}} ==
 
== {{common string|Strategy}} ==
 
{{main
 
{{main
|Community Payload strategy|l1=Community Payload strategy
+
|Community Payload strategy/ro|l1=Strategia comunității pentru Încărcătură
|Community Payload Race strategy|l2=Community Payload Race strategy
+
|Community Payload Race strategy/ro|l2=Strategia comunității pentru Cursa de Încărcături
 
}}
 
}}
  
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
+
== {{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}} Hărți ==
 
 
== Hărți ==
 
 
{{main|List of maps/ro|l1=Lista hărților}}
 
{{main|List of maps/ro|l1=Lista hărților}}
  
Line 302: Line 300:
 
File:Gamemode_payloadrace.png|Ilustrația din meniul principal folosită pentru Cursă de Încărcătură înainte de patch-ul din 7 iulie 2016.
 
File:Gamemode_payloadrace.png|Ilustrația din meniul principal folosită pentru Cursă de Încărcătură înainte de patch-ul din 7 iulie 2016.
 
File:Beta_pl_blueprints.png|Ilustrația din meniul principal folosită pentru [[Mann Co. Beta Maps/ro|hărțile beta de Încărcătură]].
 
File:Beta_pl_blueprints.png|Ilustrația din meniul principal folosită pentru [[Mann Co. Beta Maps/ro|hărțile beta de Încărcătură]].
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Latest revision as of 22:22, 14 December 2024

A treia etapă a hărții Goldrush, prima hartă de Încărcătură introdusă în joc.
Baza RED și punctul final al hărții Badwater Basin.
Înaintează, mărețe cărucior-bombă!
Heavy

Încărcătura este un mod de joc în care echipa BLU trebuie să însoțească un cărucior, de obicei plin cu explozibile, printr-o serie de puncte ce duc în baza echipei RED, având la dispoziție un timp limitat.

A treia etapă a hărții Pipeline, o hartă de tipul Cursa Cărucioarelor.

Cursă de Încărcături este un alt mod de joc bazat pe Încărcătură, în care ambele echipe au un cărucior cu explozibile. Pentru a câștiga, fiecare echipă trebuie să își împingă căruciorul prin teritoriul inamic până la punctul de finiș, prevenind echipa adversă din a face același lucru.

Mecanicile căruciorului

În general

Căruciorul este împins când un jucător stă lângă el: cu cât mai mulți oameni sunt, cu atât mai repede se mișcă, având o limită de 3 jucători. Orice alt jucător în plus peste 3 nu va mai crește viteza.

  • Scout-ul și jucătorii ce cară Pain Train-ul sunt numărați ca două persoane.
  • Dacă un membru al echipei adverse stă lângă cărucior, acesta este blocat și nu se va mișca până când jucătorul inamic este ucis sau pleacă.
  • Spionii deghizați într-un inamic nu își pot împinge propriul cărucior sau bloca căruciorul inamic, dar vor fi vindecați de căruciorul inamic. Spionii deghizați în coechipieri își pot împinge propriul cărucior și bloca căruciorul advers.
    • Spionii deghizați nu primesc bonusuri dacă sunt deghizați într-un Scout sau un jucător care folosește Pain Train-ul.
  • Diversele ÜberCharge-uri interacționează diferit cu căruciorul, vedeți tabelul de mai jos.
Medi Gun Push Block
Medi Gun
Medi Gun
Nu Da
Kritzkrieg
Kritzkrieg
Da Da
Quick-Fix
Quick-Fix
Nu Nu
Vaccinator
Vaccinator
Da Da

Dacă căruciorul este abandonat, acesta se oprește din înaintat și după 30 de secunde, începe să meargă înapoi până la ultimul punct capturat. Echipa care împinge căruciorul trebuie să stea lângă el ca să înceapă să îl mute din nou în față.

Unele hărți conțin pante speciale sau zone de rostogolire, în care un cărucior abandonat se rostogolește înapoi. În aceste zone, echipa ce împinge căruciorul trebuie să stea în continuu lângă acesta pentru a urca pe asemenea dealuri. Aceste secțiuni ale șinei sunt hașurate pe bara de progres, pentru a arăta cât de departe trebuie împins căruciorul până la depășirea lor.

În momentul de față toate hărțile standard de Încărcătură folosesc aceeași viteză de cărucior. Vitezele sunt măsurate în unități Hammer pe secundă.

Multiplicarea Viteză Rata
În spate -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Orice construcție amplasată pe șine va fi distrusă când căruciorul trece prin ea. Căruciorul funcționează ca un distribuitor de nivelul 1 pentru echipa de care aparține, vindecând viață și dând muniție celor care îl împing. Spre deosebire de distribuitoare, căruciorul nu are o limită la cantitatea de metal pe care o poate da Engineer-ilor. Acesta dă muniție și viață și Spionilor inamici deghizați.

Începând cu actualizarea Engineer, căruciorul are un contur luminos de culoarea echipei care ajută la depistarea poziției la distanță și prin pereți, permițând jucătorilor să țină un ochi pe el oricând.

Încărcătură

În modul Încărcătură, echipa BLU trebuie să împingă căruciorul printr-o serie de puncte în baza RED într-o limită de timp. Capturarea punctelor adaugă timp pe cronometru.

Dacă niciun jucător BLU nu împinge căruciorul timp de 30 de secunde, acesta începe să se miște încet înapoi până ajunge la ultimul punct capturat/baza echipei BLU sau până când un jucător BLU stă din nou lângă el. Dacă timpul s-a scurs și căruciorul nu se mișcă înapoi, runda intră în timp suplimentar, echipa atacantă având cinci secunde să miște bomba până pierd. Cronometrul se resetează înapoi la cinci secunde de fiecare dată când căruciorul este împins.

Cursa de Încărcături

În modul Cursă de Încărcături, ambele echipe primesc un cărucior. Echipele trebuie să își împingă simultan căruciorul prin teritoriul inamicilor și să prevină echipa inamică din a face același lucru. Spre deosebire de hărțile de Încărcătură, căruciorul nu se mișcă înapoi după o perioadă de timp (decât dacă acesta rămâne pe o pantă) și nu există o limită de timp. Harta se sfârșește numai atunci când una dintre echipe își împinge căruciorul până la finiș.

Hărțile de acest tip tind să folosească pantele mult mai des decât hărțile de Încărcătură standard. În timpul suplimentar, ambele cărucioare se mișcă încet în față pentru a preveni remizele. Împingerea unui cărucior îl oprește pe celălalt din a se mișca de unul singur. Dacă șinele cărucioarelor se intersectează și ambele ajung în intersecție în același timp, unul dintre cărucioare va aștepta ca celălalt să treacă, chiar dacă ambele sunt împinse de jucători.

Li'l Chew Chew

Articol principal: Frontier

Pe harta de încărcătură Frontier, o locomotivă mare mecanizată numită Li'l Chew-Chew servește pe post de cărucior pentru echipa BLU. Aceasta are fălci cu dinți ascuțiți și două becuri pe post de ochi, o platformă fiind atașată de spate.

Li'l Chew Chew protejează atacatorii de atacurile frontale și rănește orice jucător indiferent de echipă când gura sa avansează. Pagubele făcute cresc bazat pe numărul de jucător ce stau pe platforma sa. Trei sau mai mulți atacatori fac fălcile să omoare instant victima, înghițind-o întreagă fără să lase un corp. Platforma are și un distribuitor BLU, dar persoanele care stau pe platformă nu pot vedea direct în față, locomotiva blocându-le vederea. Acest cărucior are o rază de împingere mărită semnificativ față de cărucioarele normale. Nu poate fi blocată de jucătorii RED ce stau în față, doar de cei de deasupra sau de pe platformă. Rüdy, o versiune modificată a lui Li'l Chew Chew, apare pe harta Wutville.

Strategie

Articole principale: Strategia comunității pentru Încărcătură, Strategia comunității pentru Cursa de Încărcături

Hărți

Articol principal: Lista hărților

Hărțile de Încărcătură pot fi împărțite în mai multe părți, ca în cazul lui Goldrush, Hoodoo și Thundermountain. Acestea au trei părți prin care echipa BLU trebuie să avanseze pentru a câștiga. Prima și a doua parte au două puncte, pe când a treia are trei (două în cazul lui Hoodoo). Câștigarea unei runde face harta să treacă la următoarea parte, până la punctul final.

Alte hărți, precum Badwater Basin și Upward, au o singură parte cu patru puncte. Avansarea căruciorului până la următorul punct dă echipei BLU timp în plus. Capturarea punctului final face căruciorul să explodeze, omorând pe toată lumea ce stătea prea aproape și distrugând baza echipei RED.

Hărțile de Cursă de Încărcătură pot avea una sau mai multe părți. Pipeline și Nightfall sunt împărțite în trei runde, pe când Hightower nu are decât o singură parte. Câștigarea uneia dintre primele două părți dă echipei câștigătoare un avantaj în următoarea parte (căruciorul începe mai departe pe șină).

Încărcătură

Hărțile de Încărcătură au prefixul pl_. Hărțile comunitare au un font italic.

Nume Poză Numele fişierului
Badwater Basin Plbadwater.png pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Camber Pl camber.png pl_camber
Cashworks Pl cashworks.png pl_cashworks
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
Corruption Pl corruption.png pl_corruption
Embargo Embargo.png pl_embargo
Emerge Pl emerge.png pl_emerge
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Frostcliff Pl frostcliff.png pl_frostcliff
Ghoulpit Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Goldrush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.png pl_hoodoo_final
Odyssey Odyssey.png pl_odyssey
Patagonia Pl patagonia.png pl_patagonia
Phoenix Pl phoenix.png pl_phoenix
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Rumford Pl rumford event.png pl_rumford_event
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Spineyard Pl spineyard.png pl_spineyard
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Terror Pl terror event.png pl_terror_event
Thundermountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Venice Pl venice.png pl_venice
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

Cursa de Încărcături

Hărțile de Cursa de Încărcături au prefixul plr_. Hărțile comunitare au un font italic.

Nume Poză Numele fişierului
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Cutter Plr cutter.png plr_cutter
Hacksaw Plr hacksaw.png plr_hacksaw
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Realizări asociate

Leaderboard class scout.png Scout

Trimis Înapoi
Trimis Înapoi
Năucește 50 de adversari care capturează un Punct de Control sau împing căruciorul.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Dealul Dălurel
Dealul Dălurel
Apără 30 de puncte de control.


Cavalcada lui Valkart
Cavalcada lui Valkart
Împinge căruciorul pentru 30 de secunde fără oprire.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Rănire Neînfricată
Rănire Neînfricată
Omoară 25 de inamici care apără un punct de control sau căruciorul.


Pază la Scotch
Pază la Scotch
Omoară 3 inamici care împing căruciorul cu o singură detonare de bombe lipicioase, de 3 ori.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Împingând Kartul
Împingând Kartul
Obține 50 de capturi pe hărţi de tip Payload.


Stalin Căruciorul
Stalin Căruciorul
Blochează echipa adversă în a mai deplasa căruciorul explozibil de 25 de ori.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Tărâmul Nimănui
Tărâmul Nimănui
Folosește Santinela pentru a elimina 25 de inamici care capturează un punct.


Leaderboard class spy.png Spy

E sigur?
E sigur?
Înjunghie în spate 50 de inamici ce încearcă să captureze un Punct de Control.


Istoria actualizărilor

Patch-ul din 29 aprilie 2008 (Actualizarea Gold Rush)
  • A fost adăugat modul de joc Încărcătură.
  • A fost adăugată harta: Gold Rush.

Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)

  • A fost adăugată harta: Badwater Basin.
  • A fost adăugat cod specializat pentru recunoașterea blocării căruciorului pe hărțile de Încărcătură

Patch-ul din 15 decembrie 2008

  • Engineer-ul nu mai poate îmbunătăți distribuitorul căruciorului de pe nivelele de Încărcătură
  • Distribuitoarele căruciorului au fost reparate pentru a nu mai fi solide pentru jucători și proiectile

Patch-ul din 21 mai 2009 (Actualizarea Sniper vs. Spy)

  • A fost adăugat modul de joc Cursă de Încărcături.
  • Au fost adăugate hărțile: Hoodoo și Pipeline.

Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)

  • Au fost adăugate hărțile: Hightower, Thunder Mountain și Upward.

Patch-ul din 24 februarie 2011 (Community Map Pack Update)

  • Au fost adăugate hărțile: Frontier și Nightfall.

Patch-ul din 23 iunie 2011 (Über Update)

  • A fost adăugată harta: Barnblitz.

Patch-ul din 17 aprilie 2012

  • [Nedocumentat] Cărucioarele nu mai mențin supravindecarea jucătorilor.

Patch-ul din 10 mai 2012

  • Au fost adăugate inputuri pentru activarea/dezactivarea entității mapobj_cart_dispenser.

Patch-ul din 27 iunie 2012

  • Au fost reparate cazuri în care bara de progres a căruciorului afișa eronat că acesta era pe un deal.

Patch-ul din 1 februarie 2013

  • A fost reparată o exploatare în care jucătorii puteau fi împinși de cărucior în camerele de revenire ale inamicilor.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Obiectele fizice căzute pe jos nu mai pot activa explozia finală a căruciorului de pe pl_upward.
  • [Nedocumentat] Au fost adăugate linii noi de dialog pentru Administratoare pentru Cursa de Încărcături.

Patch-ul din 8 decembrie 2014 (End of the Line Update)

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • A fost adăugată harta: Borneo.

Patch-ul din 4 iulie 2015 #1

  • A fost reparată o exploatare legată de batjocorirea și moartea pe punctul final de control al hărților de Încărcătură.

Patch-ul din 15 iulie 2015 #1

  • A fost reparată o exploatare legată de punctul final de control și armele căzute pe jos pe hărțile Badwater Basin, Barnblitz, Borneo și Gold Rush.

Patch-ul din 28 octombrie 2015 #1 (Scream Fortress VII)

  • A fost adăugată harta: Hellstone.

Patch-ul din 17 decembrie 2015 #1 (Tough Break Update)

  • A fost adăugată harta: Snowycoast.

Patch-ul din 7 iulie 2016 (Meet Your Match Update)

  • A fost adăugată harta: Swiftwater.

Patch-ul din 21 octombrie 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Au fost adăugate hărțile: Brimstone.

Patch-ul din 20 octombrie 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Au fost adăugate hărțile: Banana Bay și Enclosure.

Patch-ul din 19 octombrie 2018 (Scream Fortress X)

  • A fost adăugată harta: Gravestone.

Patch-ul din 10 octombrie 2019 (Scream Fortress XI)

  • A fost adăugată harta: Precipice.

Patch-ul din 1 octombrie 2020 (Scream Fortress XII)

  • Au fost adăugate hărțile: Bloodwater și Hassle Castle.

Patch-ul din 3 decembrie 2020 (Smissmas 2020)

  • Au fost adăugate hărțile: Pier și Wutville.

Patch-ul din 5 octombrie 2021 (Scream Fortress XIII)

  • A fost adăugată harta: Terror.

Patch-ul din 2 decembrie 2021 (Smissmas 2021)

  • Au fost adăugate hărțile: Bread Space, Chilly și Polar.

Patch-ul din 8 iulie 2022

  • A fost reparat un bug în care căruciorul nu se rostogolea înapoi.

Patch-ul din 5 octombrie 2022 (Scream Fortress XIV)

  • Au fost adăugate hărțile: Bonesaw și Ghoulpit.

Patch-ul din 5 decembrie 2022 (Smissmas 2022)

  • Au fost adăugate hărțile: Frostcliff și Rumford.

Patch-ul din 12 iulie 2023 (Actualizarea de vară 2023)

  • Au fost adăugate hărțile: Cashworks, Phoenix și Venice.

Patch-ul din 9 octombrie 2023 #1 (Scream Fortress XV)

  • Au fost adăugate hărțile: Corruption și Spineyard.

Patch-ul din 7 decembrie 2023 (Smissmas 2023)

  • Au fost adăugate hărțile: Camber, Emerge și Hacksaw.

Patch-ul din 18 iulie 2024 #1 (Actualizarea de vară 2024)

  • Au fost adăugate hărțile: Embargo și Odyssey.

Patch-ul din 11 decembrie 2024 (Smissmas 2024)

  • Au fost adăugate hărțile: Cutter și Patagonia.

Conținut nefolosit

Următoarele modele sunt prezente în fișierele jocului.

Bug-uri

Un cărucior învârtit.
Un cărucior deraiat.
  • Căruciorul se poate învârti rareori vertical.
  • Bara de progres nu afișează câteodată câți jucători sunt pe cărucior. Aceasta poate de asemenea să marcheze căruciorul ca fiind blocat când în realitate nu este.
  • Dacă jucătorul moare de la explozia căruciorului, camera de moarte se va focusa pe un punct specific hărții și va afișa numele unui oponent, chiar dacă niciun inamic nu a fost implicat în moartea jucătorului.
  • Căruciorul poate fi deraiat în timp ce pică folosind o explozie. Acest bug funcționează deoarece căruciorul devine un obiect fizic când ajunge la finalul șinei.
  • Un glitch foarte rar poate cauza ușile echipei BLU să nu se deschidă, harta rămânând în timpul de pregătire. Căruciorul se va împinge singur și nu poate fi blocat.
  • Dacă un jucător ridică o armă de pe jos de repetate ori peste punctul final al unor hărți, arma aruncată pe jos poate aluneca în gaură, detonând punctul final prematur.
  • În unele locuri jucătorul poate fi împins în geometria hărții de către cărucior, cum ar fi la ieșirea tunelului de dinaintea celui de-al doilea punct al hărții Upward.
    • Este posibil să rămâi blocat în construcții cu această metodă.
    • Este de asemenea posibil să intri în modelul unui inamic.

Curiozități

Desen conceptual al unui alt stil de cărucior.
  • Bomba standard a căruciorului are forma "Grăsunului", un tip de bombă atomică cu implozie de plutoniu. Acest tip de bombă a fost detonată în Nagasaki în timpul celui de-al Doilea Război Mondial.
  • Hoodoo folosește un model diferit de cărucior. Descrierea hărții dezvăluie că bomba este o "bombă murdară", un tip de explozibil nuclear compus din material radioactiv legat de explozibile convenționale, precum TNT.
  • Pe unele cărucioare este vopsit un citat ale lui Heavy sau Scout:
    • Căruciorul normal are fraza 'Cry some more' (plângi mai mult) scrijelită.
    • Căruciorul de pe Hoodoo are fraza 'So much blood!' (Atât de mult sânge!) vopsită în alb pe botul bombei și cuvântul 'Bonk' scris în niște praf de sub una dintre curele.
    • Lil' Chew-Chew are cuvintele 'All of you are dead!' (cu toții sunteți morți!) scrijelite în vopseaua din fața hornului.
  • Lumina căruciorului este aceeași ca cea lipită cu scotch de mini-santinelă.

Galerie

Cărucioare

Artă conceptuală

Alte imagini