Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Atualização de 6 de Janeiro de 2011 (Beta)}}
 
 
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Com essa atualização nós estaremos testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.
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===Uma importante observação===
 
 
 
Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.
 
  
 
Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver.
 
Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver.
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=== Jogabilidade ===
 
=== Jogabilidade ===
 
* Vida do jogador aumentada em 100%
 
* Vida do jogador aumentada em 100%
* Dano sobre construções (armas sentinelas,etc) reduzido em 50%
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* Dano sobre [[buildings/pt-br|construções]] (sentinelas, etc) reduzido em 50%
  
 
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=== Geral ===
* Sincronizado com as mudanças do release oficial
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* Sincronizado com as mudanças dos lançamentos oficiais
  
=== Natascha ===
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* As variantes foram removidas
 
* As variantes foram removidas
 
* Removido alvo de cura ser imune a Natascha
 
* Removido alvo de cura ser imune a Natascha
  
 
=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
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*[[Well (Control Point)/pt-br|cp_well]]
* Consertado um monte de problemas de models e playerclip
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** Consertado um monte de problemas de modelos e atravessamento de jogadores
* Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
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** Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
* Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac
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** Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac
 
 
 
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Latest revision as of 03:19, 28 September 2019

Fonte: Fóruns do beta do TF2 (arquivo) (em inglês)

Detalhes da atualização

Uma importante observação

Com essa atualização nós estaremos testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.

Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver.

É importante para fazer disso um experimento, e também, há uma boa chance que essas mudanças não podem fazer isso existir.


Jogabilidade

  • Vida do jogador aumentada em 100%
  • Dano sobre construções (sentinelas, etc) reduzido em 50%

Geral

  • Sincronizado com as mudanças dos lançamentos oficiais

Natascha

  • As variantes foram removidas
  • Removido alvo de cura ser imune a Natascha

Mapas

  • cp_well
    • Consertado um monte de problemas de modelos e atravessamento de jogadores
    • Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
    • Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac