Difference between revisions of "September 20, 2010 Patch/pl"
m (Filtered September 20, 2010 Patch/pl: removeUselessTemplate (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Aktualizacja z 20 września 2010}} | {{DISPLAYTITLE:Aktualizacja z 20 września 2010}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | | + | | before = {{Patch name|9|10|2010}} |
− | | | + | | day = 20 |
− | | after | + | | month = september |
− | + | | year = 2010 | |
+ | | after = {{Patch name|9|30|2010}} | ||
| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
− | | source = http://store.steampowered.com/news/4371/ | + | | source = http://store.steampowered.com/news/4371/ |
− | + | | notes = === Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2) === | |
− | | notes = | ||
− | |||
− | === Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2) === | ||
* Optymalizacje renderowania wielordzeniowego | * Optymalizacje renderowania wielordzeniowego | ||
* Usunięto komendę "-heapsize" - stosowanie jej miało sens w zarządzaniu pamięcią w Half-Life 1. Obecny silnik zarządza pamięcią w sposób, który nie wymaga jej stosowania, a w pewnych wypadkach stosowanie jej niewłaściwie powoduje crash gry i/lub zmniejszenie wydajności. | * Usunięto komendę "-heapsize" - stosowanie jej miało sens w zarządzaniu pamięcią w Half-Life 1. Obecny silnik zarządza pamięcią w sposób, który nie wymaga jej stosowania, a w pewnych wypadkach stosowanie jej niewłaściwie powoduje crash gry i/lub zmniejszenie wydajności. | ||
* Naprawiono exploit pozwalający na wysyłanie fałszywych informacji VAC do klientów | * Naprawiono exploit pozwalający na wysyłanie fałszywych informacji VAC do klientów | ||
− | |||
}} | }} |
Latest revision as of 16:55, 26 February 2012
|
Źródło: Team Fortress 2 Update Released (angielski)
Lista zmian
Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)
- Optymalizacje renderowania wielordzeniowego
- Usunięto komendę "-heapsize" - stosowanie jej miało sens w zarządzaniu pamięcią w Half-Life 1. Obecny silnik zarządza pamięcią w sposób, który nie wymaga jej stosowania, a w pewnych wypadkach stosowanie jej niewłaściwie powoduje crash gry i/lub zmniejszenie wydajności.
- Naprawiono exploit pozwalający na wysyłanie fałszywych informacji VAC do klientów