Difference between revisions of "Bleeding/pt-br"
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+ | A duração do sangramento pode variar entre as armas e não vai se acumulando com múltiplos acertos; ser acertado novamente com uma arma que causa sangramento irá restar a duração do efeito para sua duração máxima. Apesar de o efeito de sangramento não poder causar [[Critical hit/pt-br|Críticos]] por si só, danos infligidos dele podem ser Mini-Críts se o alvo estiver coberto por [[Jarate/pt-br|Jarratê]], se o jogador foi acertado pelo [[Fan O'War/pt-br|Leque D'Guerra]] ou se o jogador que causou o sangramento foi ''buffado'' pelo [[Buff Banner/pt-br|Estandarte de Encorajamento]]. | ||
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** O mesmo se aplica à habilidade da arma de causar dano em si mesmo. | ** O mesmo se aplica à habilidade da arma de causar dano em si mesmo. | ||
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+ | * Ao atingir um oponente com a Guilhotina Voadora, o mesmo recebe dano de sangramento por 6 segundos, causando dano total de 90. | ||
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− | + | *O Scout é a única classe a possuir mais de uma arma capaz de causar sangramento, com 3 armas. | |
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“ | Você sabe o que você está dominando agora? Sangramento.
Clique para escutar
— O Sniper
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” |
Sangramento (Bleeding) é um efeito de dano que é inerente em algumas armas. Se um jogador for acertado e começar a sangrar, ele vai perder 4 pontos de vida a cada 0.5 segundos até que o efeito passe, a vítima morra, ou consiga alcançar um Kit de Cura ou uma cabine de reabastecimento. Sangramento não pode ser curado pela água ou itens de suporte dos colegas de sua equipe com exceção do Sandviche e o Sandviche de Bife de Búfalo.
Jogadores que estão sangrando podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador.
A duração do sangramento pode variar entre as armas e não vai se acumulando com múltiplos acertos; ser acertado novamente com uma arma que causa sangramento irá restar a duração do efeito para sua duração máxima. Apesar de o efeito de sangramento não poder causar Críticos por si só, danos infligidos dele podem ser Mini-Críts se o alvo estiver coberto por Jarratê, se o jogador foi acertado pelo Leque D'Guerra ou se o jogador que causou o sangramento foi buffado pelo Estandarte de Encorajamento.
Sangramento pode ser usado durante manobras de "bater-e-correr" para ótimos efeitos, permitindo os jogador à evitarem o confronto direto enquanto causando um dano considerável com o tempo. Adicionalmente, isto prova pode ser uma ferramenta útil para procurar Spies invisíveis, que irão produzir partículas de sangue
Armas relacionadas
Arma | Notas |
---|---|
Estoque Tribal |
|
Hospitalidade do Sul |
|
Batedor de Boston |
|
Assassino do Embrulho |
|
Guilhotina Voadora |
|
Curiosidades
- Quando o efeito de sangramento foi introduzido pela primeira vez no jogo com a publicação da Estoque Tribal, o ícone de morte mostraria qualquer arma que sendo usada na hora pelo assassino; Quando segurando um Jarratê no processo de respawn, o genérico ícone de morte "Caveira e Ossos Cruzados" seria usado.
- O Scout é a única classe a possuir mais de uma arma capaz de causar sangramento, com 3 armas.
- Além disso, é a única classe a possuir uma arma que cause sangramento cujo compartimento seja o secundário, e a única a que pode causar a longa distância.
Galeria
Sangramento no Jogo
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