Difference between revisions of "Backcapping/ru"
Interqwark (talk | contribs) m (Interqwark moved page Back-capping/ru to Backcapping/ru) |
|||
(28 intermediate revisions by 19 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Обратный захват}} | {{DISPLAYTITLE:Обратный захват}} | ||
− | {{ | + | [[Image:Backcap.png|thumb|right|300px|Команда [[BLU/ru|Синих]] пытается захватить точку, в то время как [[Scout/ru|разведчик]] [[RED/ru|Красных]] производит обратный захват]] |
+ | {{Quotation|Разведчик|Кто нибудь обратит на меня внимание?|sound=Scout_generic01.wav}} | ||
− | [[ | + | '''Обратный захват''' производится на [[Maps/ru|картах]] состоящих из 5 [[Control point (game mode)/ru|контрольных точек]], в то время как захватывают вашу предпоследнюю точку, вы захватываете центральную. При выполнении этой тактики, есть большой риск. Если ваша команда успешно произведет обратный захват, то часть вражеской команды будет отрезана от другой. Если же ваша команда не сможет произвести обратный захват, то команда окажется в невыгодном положении. |
− | + | Обратный захват эффективно выполнять играя за [[Scout/ru|разведчика]] или [[Spy/ru|шпиона]], потому что они легко могут пройти оборону противника. Так же они могут быстро убежать в случае неудачи и произвести повторный захват. Если [[Soldier/ru|солдат]] или [[Demoman/ru|подрывник]] использует [[Pain Train/ru|Костыль]], они также могут эффективно произвести обратный захват, за счет повышения скорости захвата [[Control point (objective)/ru|контрольных точек]]. | |
− | + | Идеальное время для обратного захвата, когда ваша команда управляет центральной точкой и противники пытаются захватить ее. Поскольку противники будут пытаться захватить точку, большая часть их команды будет на центре. При успешном обратном захвате, противники окажутся на запертой контрольной точке, в тупике. С маленькой удачей и небольшим прикрытием вы можете захватить последую точку. | |
− | + | Пытаясь захватить последнюю контрольную точку, помните, что большая часть противников будет охранять её. [[Spy/ru|Шпионы]] могут уничтожить турели, охраняющие контрольную точку. [[Scout/ru|Разведчики]] могут захватить последнюю контрольную точку после захвата предпоследней, так как захват будет быстрым, и противники не успеют защитить её. | |
− | + | ==Стратегии для классов== | |
− | + | ===Обратный захват разведчиком=== | |
+ | '''Обратный захват разведчиком''' считается обычной практикой захвата точек применяемой разведчиком. У него высокая скорость передвижения и захвата точек, которые повышают вероятность успеха его обратного захвата. Так же эта скорость поможет разведчику покинуть поле боя если что-то в обратном захвате пойдёт не так или же просто избежать встречь с защитниками. При помощи [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк]] разведчик может пройти через линию фронта и если защитники его упустят, то разведчик вероятнее всего сможет совершить обратный захват. | ||
− | [[ | + | ===Обратный захват шпионом=== |
− | {{ | + | '''Обратный захват шпионом''' это операция по проникновению на вражескую базу шпионом и захвата точки сразу после того как это становится возможным. В то время как скорость захвата у шпиона равна 1 и сам он довольно слаб, вам будет намного проще пересечь вражескую линию обороны играя за шпиона и добраться до контрольной точки. Эта схема хорошо работает на картах захвата/обороны контрольных точек с наличием большого количества мест, где можно спрятаться, и стандартной сложностью пересечения линии обороны противника. |
+ | |||
+ | [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] будет полезен благодаря возможности шпиона оставаться невидимым бесконечно долго с его помощью. [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] тоже будет полезен благодаря тому, что с его помощью очень легко пересечь линию обороны противника, но прятаться с ним сложнее. | ||
+ | |||
+ | Тактика, при которой шпион прячется на последней точке, может быть очень эффективна, но ей очень легко противостоять. Если хотя бы один игрок из вражеской команды проверит на шпиона последнюю точку, то потенциальная возможность победы в раунде за счет быстрого захвата последней точки будет утеряна. | ||
+ | |||
+ | ===Обратный захват подрывником/солдатом=== | ||
+ | '''Обратный захват подрывником/солдатом''' имеет смысл только при наличии у игрока [[Pain Train/ru|Костыля]], так как она увеличивает скорость захвата до 2-х единиц (такая же как у разведчика). Солдаты и подрывники могут использовать прыжки на ракетах и липучках соответственно для того чтобы пересечь линию обороны и оказаться у тяжело доступной точки. Так же, у обоих классов достаточно хорошие боевые способности, что непременно поможет им защитить себя во время обратного захвата, однако не стоит забывать, что наличие Костыля увеличивает получаемый урон от пуль. | ||
+ | |||
+ | ===Обратный захват инженером=== | ||
+ | '''Обратный захват инженером''' сделать сложнее, чем другими классами, но он может оказаться наиболее разрушительным. Для этого инженер должен пробраться на вражескую базу и отстроиться там, до того как последняя точка будет разблокирована. Это может включать в себя постройку [[teleporter/ru|телепорта]], [[Sentry Gun/ru|турели]], или и того, и другого. Союзники смогут использовать телепорт для мощной атаки врага с тыла, а так же чтобы оказаться на последней точке, до того как она будет разблокирована. Существует другая, менее рекомендуемая, стратегия, при которой инженер улучшает турель до 3-го уровня на базе, а потом переносит её к последней контрольной точке, с целью [[camping/ru|кемпинга]] на выходе из базы противника или для защиты во время обратного захвата. Инженеры с [[оружейник]]ом могут быстро построить мини-турель для помощи в обратном захвате, а так же быстро построить её заново в случае, если [[Combat Mini-Sentry Gun/ru|мини-турель]] будет выведена из строя. | ||
+ | |||
+ | ===Обратный захват поджигателем=== | ||
+ | '''Обратный захват поджигателем''' проще совершить с обычным [[Flamethrower/ru|огнеметом]] или с [[Degreaser/ru|Чистильщиком]] благодаря наличию у них [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]]. [[pyro/ru|Поджигателю]] следует занять оборонительную позицию, сдувая врагов и [[projectiles/ru|снаряды]] с контрольных точек. Обратный захват поджигателем может удастся, если обратные захваты шпиона и разведчика провалились, а на точке сконцентрировался противник. Даже если разведчик или шпион в состоянии в одиночку справиться с противником, время на схватку за контрольную точку будет потеряно. При обратном захвате с поджигателем, у команды еще остается возможность захватить точку быстро, так как поджигатель будет сдувать противников с точки, в то время как его союзники будут эту точку захватывать. | ||
+ | |||
+ | ===Обратный захват медиком=== | ||
+ | '''Обратный захват медиком''' обычно не происходит в одиночку, но [[medic/ru|медик]] может предложить множество преимуществ для других классов при обратном захвате. [[Medi Gun/ru|Лечебная пушка]], которая дает [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], позволяет медику и его пациенту спокойно и без вреда для себя пробиться через вражескую линию обороны. Это позволяет медику облегчить обратный захват для тех классов, которые не могут пройти линию оборону в одиночку. Оказавшись позади вражеских сил, медик может лечить своего партнера или атаковать врагов для повышения эффективности обратного захвата. Неприятность заключается в том, что при использовании убер-заряда для пробивания линии обороны, вы довольно сильно привлекаете к себе внимание. С другой стороны это может быть и преимуществом. Вражеская команда может перенаправить своих игроков для того, чтобы расправиться с вами и вашей попыткой обратного захвата, но поступая так они ослабляют свою защиту. | ||
+ | |||
+ | ===Обратный захват пулеметчиком=== | ||
+ | '''Обратный захват пулеметчиком''', в былые времена, был довольно сложным процессом, но с вводом [[Gloves of Running Urgently/ru|Горящих Рукавиц Ускорения]] все стало намного проще: если на [[heavy/ru|пулеметчике]] будут надеты данные перчатки, то тогда он сможет прибежать на позицию гораздо быстрее. Высокий исходящий урон пулеметчика особенно полезен при защите маленькой или замкнутой точки (такой как точка С на карте [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]]). Для открытых точек больше подойдет [[Natascha/ru|Наташа]], она может позволить остановить врагов , и тем самым не дать им возможность помешать захватить точку. Поедание [[Sandvich/ru|бутерброда]] на точке в ситуациях, когда вас атакует [[sentry gun/ru|турель]] в момент захвата, может выиграть вам время необходимое для того, чтобы захватить точку. | ||
+ | |||
+ | ===Обратный захват снайпером=== | ||
+ | '''Обратный захват снайпером''' довольно сложен, так как [[sniper/ru|снайпер]] слаб в бою на ближних дистанциях. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Bushwacka/ru|Кустолом]] могут обеспечить достаточно урона для ведения защиты на близких дистанциях; на более открытых точках снайпер может производить [[headshot/ru|выстрелы в голову]] по приближающимся врагам. [[Huntsman/ru|Охотник]] более предпочтителен как основное оружие, но все таки не лучший выбор для самозащиты. | ||
+ | |||
+ | Бывает такое что игрок видит что не успевает сделать обратный захват. Но есть способы которые помогут его совершить.Для того чтобы произвести обратный захват достаточно,так скажем,встать на точку чтобы захват прекратился,некоторые жертвуют даже своей жизнью для того чтобы предотвратить неудачную попытку обратного захвата.Если вы заблокируете точку которую захватуют враги то даже доля секунды может помочь вашему союзнику сделать обратный захват. | ||
+ | VladstaR 07:21, 24 April 2013 (PDT) | ||
+ | |||
+ | == Связанные достижения == | ||
+ | |||
+ | === Разведчик === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Stealing Home}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === Шпион === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|On Her Majesty's Secret Surface}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:Strategy/ru]] |
Latest revision as of 02:05, 2 February 2018
« | Кто нибудь обратит на меня внимание?
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Обратный захват производится на картах состоящих из 5 контрольных точек, в то время как захватывают вашу предпоследнюю точку, вы захватываете центральную. При выполнении этой тактики, есть большой риск. Если ваша команда успешно произведет обратный захват, то часть вражеской команды будет отрезана от другой. Если же ваша команда не сможет произвести обратный захват, то команда окажется в невыгодном положении.
Обратный захват эффективно выполнять играя за разведчика или шпиона, потому что они легко могут пройти оборону противника. Так же они могут быстро убежать в случае неудачи и произвести повторный захват. Если солдат или подрывник использует Костыль, они также могут эффективно произвести обратный захват, за счет повышения скорости захвата контрольных точек.
Идеальное время для обратного захвата, когда ваша команда управляет центральной точкой и противники пытаются захватить ее. Поскольку противники будут пытаться захватить точку, большая часть их команды будет на центре. При успешном обратном захвате, противники окажутся на запертой контрольной точке, в тупике. С маленькой удачей и небольшим прикрытием вы можете захватить последую точку.
Пытаясь захватить последнюю контрольную точку, помните, что большая часть противников будет охранять её. Шпионы могут уничтожить турели, охраняющие контрольную точку. Разведчики могут захватить последнюю контрольную точку после захвата предпоследней, так как захват будет быстрым, и противники не успеют защитить её.
Содержание
Стратегии для классов
Обратный захват разведчиком
Обратный захват разведчиком считается обычной практикой захвата точек применяемой разведчиком. У него высокая скорость передвижения и захвата точек, которые повышают вероятность успеха его обратного захвата. Так же эта скорость поможет разведчику покинуть поле боя если что-то в обратном захвате пойдёт не так или же просто избежать встречь с защитниками. При помощи Бонк разведчик может пройти через линию фронта и если защитники его упустят, то разведчик вероятнее всего сможет совершить обратный захват.
Обратный захват шпионом
Обратный захват шпионом это операция по проникновению на вражескую базу шпионом и захвата точки сразу после того как это становится возможным. В то время как скорость захвата у шпиона равна 1 и сам он довольно слаб, вам будет намного проще пересечь вражескую линию обороны играя за шпиона и добраться до контрольной точки. Эта схема хорошо работает на картах захвата/обороны контрольных точек с наличием большого количества мест, где можно спрятаться, и стандартной сложностью пересечения линии обороны противника.
Плащ и кинжал будет полезен благодаря возможности шпиона оставаться невидимым бесконечно долго с его помощью. Звон смерти тоже будет полезен благодаря тому, что с его помощью очень легко пересечь линию обороны противника, но прятаться с ним сложнее.
Тактика, при которой шпион прячется на последней точке, может быть очень эффективна, но ей очень легко противостоять. Если хотя бы один игрок из вражеской команды проверит на шпиона последнюю точку, то потенциальная возможность победы в раунде за счет быстрого захвата последней точки будет утеряна.
Обратный захват подрывником/солдатом
Обратный захват подрывником/солдатом имеет смысл только при наличии у игрока Костыля, так как она увеличивает скорость захвата до 2-х единиц (такая же как у разведчика). Солдаты и подрывники могут использовать прыжки на ракетах и липучках соответственно для того чтобы пересечь линию обороны и оказаться у тяжело доступной точки. Так же, у обоих классов достаточно хорошие боевые способности, что непременно поможет им защитить себя во время обратного захвата, однако не стоит забывать, что наличие Костыля увеличивает получаемый урон от пуль.
Обратный захват инженером
Обратный захват инженером сделать сложнее, чем другими классами, но он может оказаться наиболее разрушительным. Для этого инженер должен пробраться на вражескую базу и отстроиться там, до того как последняя точка будет разблокирована. Это может включать в себя постройку телепорта, турели, или и того, и другого. Союзники смогут использовать телепорт для мощной атаки врага с тыла, а так же чтобы оказаться на последней точке, до того как она будет разблокирована. Существует другая, менее рекомендуемая, стратегия, при которой инженер улучшает турель до 3-го уровня на базе, а потом переносит её к последней контрольной точке, с целью кемпинга на выходе из базы противника или для защиты во время обратного захвата. Инженеры с оружейником могут быстро построить мини-турель для помощи в обратном захвате, а так же быстро построить её заново в случае, если мини-турель будет выведена из строя.
Обратный захват поджигателем
Обратный захват поджигателем проще совершить с обычным огнеметом или с Чистильщиком благодаря наличию у них сжатого воздуха. Поджигателю следует занять оборонительную позицию, сдувая врагов и снаряды с контрольных точек. Обратный захват поджигателем может удастся, если обратные захваты шпиона и разведчика провалились, а на точке сконцентрировался противник. Даже если разведчик или шпион в состоянии в одиночку справиться с противником, время на схватку за контрольную точку будет потеряно. При обратном захвате с поджигателем, у команды еще остается возможность захватить точку быстро, так как поджигатель будет сдувать противников с точки, в то время как его союзники будут эту точку захватывать.
Обратный захват медиком
Обратный захват медиком обычно не происходит в одиночку, но медик может предложить множество преимуществ для других классов при обратном захвате. Лечебная пушка, которая дает убер-заряд, позволяет медику и его пациенту спокойно и без вреда для себя пробиться через вражескую линию обороны. Это позволяет медику облегчить обратный захват для тех классов, которые не могут пройти линию оборону в одиночку. Оказавшись позади вражеских сил, медик может лечить своего партнера или атаковать врагов для повышения эффективности обратного захвата. Неприятность заключается в том, что при использовании убер-заряда для пробивания линии обороны, вы довольно сильно привлекаете к себе внимание. С другой стороны это может быть и преимуществом. Вражеская команда может перенаправить своих игроков для того, чтобы расправиться с вами и вашей попыткой обратного захвата, но поступая так они ослабляют свою защиту.
Обратный захват пулеметчиком
Обратный захват пулеметчиком, в былые времена, был довольно сложным процессом, но с вводом Горящих Рукавиц Ускорения все стало намного проще: если на пулеметчике будут надеты данные перчатки, то тогда он сможет прибежать на позицию гораздо быстрее. Высокий исходящий урон пулеметчика особенно полезен при защите маленькой или замкнутой точки (такой как точка С на карте Gravel Pit). Для открытых точек больше подойдет Наташа, она может позволить остановить врагов , и тем самым не дать им возможность помешать захватить точку. Поедание бутерброда на точке в ситуациях, когда вас атакует турель в момент захвата, может выиграть вам время необходимое для того, чтобы захватить точку.
Обратный захват снайпером
Обратный захват снайпером довольно сложен, так как снайпер слаб в бою на ближних дистанциях. Банкате и Кустолом могут обеспечить достаточно урона для ведения защиты на близких дистанциях; на более открытых точках снайпер может производить выстрелы в голову по приближающимся врагам. Охотник более предпочтителен как основное оружие, но все таки не лучший выбор для самозащиты.
Бывает такое что игрок видит что не успевает сделать обратный захват. Но есть способы которые помогут его совершить.Для того чтобы произвести обратный захват достаточно,так скажем,встать на точку чтобы захват прекратился,некоторые жертвуют даже своей жизнью для того чтобы предотвратить неудачную попытку обратного захвата.Если вы заблокируете точку которую захватуют враги то даже доля секунды может помочь вашему союзнику сделать обратный захват. VladstaR 07:21, 24 April 2013 (PDT)
Связанные достижения
Разведчик
|
Шпион
|