Difference between revisions of "January 6, 2010 Patch/es"

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**Soporte para lista negra de servidores específicos, servidores en una IP y todos los servidores de rango de clase C.
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*Cambiada la lógica de las tablas de puntuaciones para evitar que los administradores de servidores subieran el ping de los bots y asi ocultaban el tag BOT.
 
*Cambiada la lógica de las tablas de puntuaciones para evitar que los administradores de servidores subieran el ping de los bots y asi ocultaban el tag BOT.
 
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Latest revision as of 13:44, 24 October 2021

Notas del parche

Buscador de servidores (Team Fortress 2 Y Day Of Defeat Source)

  • Añadido un apartado de servidores en lista negra:
    • Soporte para lista negra de servidores específicos, servidores en una IP y todos los servidores de rango de clase C.
    • Ahora se almacena la lista de servidores en un archivo, encontrándose un botón de Importar para compartir fácilmente (cfg\server_blacklist.txt).

Cambios en el equilibrio del juego

  • Reducida la salud que penalizaba el Somnífero.
  • Los efectos de la Dispensadora de Caña sobre el objetivo ahora:
    • Se producen más de 30 puntos de daño y este en una distancia corta.
    • El retroceso del objetivo se ve condicionado al ángulo del disparo del Scout.
    • Tiene menos efectos en objetivos terrestres.
  • El Duplicante ahora:
    • Reduce la invisibilidad en un 40% cuando se desactiva la invisibilidad pronto.
    • Consigue un 35% más de recarga de invisibilidad cuando se recoge una caja de munición.
    • Se ha suavizado el sonido al desactivar la invisibilidad.

Cambios y arreglos

  • Arreglado el rendimiento y la estabilidad con procesadores AMD.
  • Mejorada la estabilidad en los servidores de juegos relacionados con la conexión de la bolsa de objetos.
  • Arreglada una caida rara de los servidores provocada por los dispensadores.
  • Añadidos un deslizador de valores máximos/mínimos para viewmodel_fov para configurar las opciones.
  • Reducido el número de lunas en ctf_doublecross, por desgracia.
  • La reprodución de la demo ahora ignora el sv_pure settings, permitiendo realizar demos para facilitar que contengan contenido personalizado.
  • Arreglado un cuelgue relacionado con sv_pure y wireframe_dx6 shader.
  • Los jugadores ya no podrán disparar mientras se encuentran aturdidos.
  • Arreglado un fallo que causaba una reducción de la velocidad del movimiento que no funcionaba en jugadores aturdidos.
  • La barra de rabia del Soldier no se reseteará cuando se toque un armario de munición y salud.

Arreglo de Logros

  • Arreglado el logro del Demoman Second Eye.
  • Arreglado el logro del Medic Play Doctor el cual contenía un error.
  • Cambiados los requisitos para el logro del Soldier Medals Of Honor.
  • Actualizada la descripción para el logro del Demoman Blind Fire para explicar mejor los requisitos.
  • Arreglados unos cuantos logros que requerían el uso del Equalizer.

Peticiones de la comunidad

  • Añadido un comando de servidor skip_next_map para saltar el mapa siguiente correspondiente al ciclo de cambios de mapa.
  • Añadida una opción de Reproducir un sonido mientras dañas a un enemigo Al menú multijugador, Opciones avanzadas.
  • Añadido comando de servidor tf_use_fixed_weaponspreads. Cuando se activa, las balas de escopetas y pistolas no se dispersaran aleatoriamente.
  • Añadido el comando show_htmlpage para permitir a los administradores de los servidores mostrar páginas web personalizadas al cliente.

Cambios en los Bots

  • En el modo KOTH ahora:
    • Los bots son mas propensos a buscar a los enemigos si todavía resta bastante tiempo para el final de la ronda.
    • Es más probable que capturen el punto si queda poco tiempo para el final de la ronda o que sus compañeros lo hagan.
  • Los bots de los Medics ahora:
    • Curarán al máximo a sus compañeros de equipo más cercanos.
    • Darán prioridad a los compañeros más dañados que estén más cercanos a la hora de curar.
    • No se centrarán en curar exclusivamente a los Heavies.
    • No Spamearán continuamente con la pistola médica en el inicio de la ronda.
    • Lucharan con su pistola de jeringuillas adecuadamente.
    • Mejorados los comportamientos de combate.
  • Numerosos cambios generales:
    • Ahora no se mantendrán encima de un punto cuando este ya ha sido capturado o defendido.
    • Elegirán una mayor variedad de rutas
    • Elegirán una mayor variedad de zonas de defensa de puntos.
    • Cambiarán a otra arma cuando agoten la munición de la que usan.
    • Ajustarán su FOV cuando usen el modo zoom del rifle de fracontirador del Sniper.
    • Consideran las centinelas como su mayor amenaza.
    • El disparo de sus armas es más realista.
    • Los Enginers usarán sus escopetas correctamente.
  • Añadido un Ratón virtual para que reelabore la manera en que los bots buscan a los enemigos:
    • Ahora siguen una estimación periodica de velocidad y posición del enemigo que estan buscando en lugar de "bloquearse".
    • Despues de girar en un ángulo máximo, se pararán una fracción de segundo para centrar su Raton virtual.
    • Solucionado el problema de "girar 180 grados y fuego", "el bot del Heavy está OP", "el Sniper esta OP", y "No puedo luchar contra un bot de Heavy como Scout".
  • El Sniper ahora posée un algoritmo que genera situaciones de localización más diversas, en parte para solucionar el "Campeo predecible de los Snipers".
  • Los bots de los Soldier tienen ahora más cuidado de disparar cohetes y que exploten geométricamente más cerca y matarlos.
  • Arreglado un error por el que los bots intentaban curarse con un dispensador que aun no estuviera terminado de ser construido.
  • Cambiada la lógica de las tablas de puntuaciones para evitar que los administradores de servidores subieran el ping de los bots y asi ocultaban el tag BOT.
  • Añadidos más nombres de bots sugeridos por la comunidad.