Difference between revisions of "Strafing/es"

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El '''estrafeo''' (término españolizado popularmente de la palabra inglesa '''''strafing''''') es una técnica de movimiento que consiste en deslizarse lateralmente a la dirección a la que se está mirando. Esta es una de las mejores formas de esquivar el fuego enemigo, moverse de manera impredecible y mirar a varias direcciones con un movimiento rectilíneo.
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El Ametrallamiento es un movimiento de moverse lateralmente a la dirección que estamos enfrentados. Esta es una de las mejores maneras de esquivar el fuego enemigo,moverse de manera impredecible, y ver varias direcciones mientras se mueve en línea recta.
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There are several notable forms of strafing. ''Circle strafing'' is moving continually around an opponent, making you difficult to track. ''Jittering'' refers to strafing rapidly over a short distance, making it difficult to judge your position. Finally, ''air strafing'' is a form of acceleration that allows you to move laterally in the air.
  
Hay varias formas notables de ametrallamiento. Ametrallamiento Círculo se mueve continuamente en torno a un oponente, por lo que se dificulta el seguimiento. Ametrallamiento inquieto, rápidamente en una distancia corta, por lo que es difícil juzgar su posición. Por último, ametrallamiento en el aire es una forma de aceleración que le permite moverse lateralmente en el aire.
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Se puede estrafear de diversas formas. El ''estrafeo circular'' consiste en moverse rodeando en torno a un oponente, dificultándole el seguimiento. El ''estrafeo inquieto'' consiste en movimientos rápidos a corta distancia, que dificultan la percepción de la posición. Por último, el ''estrafeo aéreo'' es una forma de aceleración que permite al jugador moverse lateralmente girando en el aire sin perder velocidad.
  
== Ametrallamiento en Circulo ==
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== Estrafeo circular ==
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El estrafeo circular se usa alrededor de un oponente. Esta técnica se realiza con las teclas de movimiento a izquierda y derecha combinadas con el giro del ratón, manteniendo la mira sobre el objetivo. Si esto además se combina con [[jumping/es|saltos]], será más difícil que el enemigo acierte.
  
Ametrallando en círculos moviéndose alrededor de su oponente. Si tiene mala puntería, la sensibilidad del ratón es mala, o pierde la puntería, tendrás la oportunidad de dispararle con facilidad, mientras podrás esquivar el fuego. la técnica se realiza con la izquierda y la derecha, ametrallar teclas en combinación con el ratón. Cuando se combina con el salto, que puede hacer uno mismo, es bastante difícil de dañar.
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Si el enemigo tiene mala puntería, mala sensibilidad del ratón o pierde su objetivo, se produce una oportunidad de dispararle con facilidad, esquivando sus disparos.
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Algunos proyectiles pueden rastrear al jugador. Los proyectiles de armas centinela no siguen al jugador. Los de [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]] cuando está furioso, en ocasiones, sí.
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== Estrafeo inquieto ==
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Tap the left and right keys very rapidly, with slight variations in rhythm.  This will cause you to jerk side to side, encouraging opponents to fire outside your position as they try to aim ahead.  This technique sounds ludicrous in theory, but in practice, you will be more difficult to hit with any hitscan weapon.
  
== Inquieto ==
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Esta técnica, también conocida popularmente como el «Romeo Santos» por su rápido movimiento similar al de los pasos de bachata, consiste en pulsar las teclas de izquierda y derecha con gran rapidez y ligeras variaciones en el ritmo. Esto hace que el jugador se mueva rápidamente y dificulte que el oponente le pueda disparar, sobre todo si intenta disparar a la cabeza. Esta técnica suena absurda en la teoría, pero en la práctica, será más difícil de golpear con cualquier arma.
  
Pulse las teclas izquierda y derecha con gran rapidez, con ligeras variaciones en el ritmo. Esto hará que el oponente no pueda apuntar al objetivo. Esta técnica suena absurdo en la teoría, pero en la práctica, usted será más difícil de golpear con cualquier arma.
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== Estrafeo aéreo ==
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El '''estrafeo aéreo''' es la técnica de combinar las teclas de movimiento y giros del ratón para cambiar la dirección en el aire. Su uso principal es para llegar a destinos que se esconden tras una esquina o una barrera, que requieran girar en el aire, pero también aumenta ligeramente la velocidad del jugador y puede usarse para esquivar [[aerials/es|impactos aéreos]] y evitar que el enemigo haga [[juggling/es|malabares]] con el jugador.
  
 
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=== Aceleración aérea ===
== Ametrallamiento en el Aire ==
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Cuando los jugadores usan cualquiera de las teclas de movimiento [[List of default keys/es|por defecto]] en el aire se produce un leve impulso en esa dirección. Esto es lo que permite a los jugadores detener el movimiento en el aire o moverse, aunque sea poco, tras haber sido golpeado en el aire. La aceleración tiene un tope o de lo contrario el jugador aumentaría su velocidad indefinidamente mientras mantiene las teclas de movimiento en el aire.
 
 
El Ametrallamiento en el Aire es es la técnica de combinar teclas y movimientos del ratón para cambiar su dirección en el aire. Su uso principal es llegar a un destino que se esconde en una esquina o una barrera, pero también  aumenta ligeramente la velocidad del jugador y puede ser usado para esquivar el fuego enemigo y evitar malabares con éxito.
 
 
 
 
 
=== Aceleración en el Aire ===
 
 
 
Los jugadores que utilicen cualquiera de las teclas de movimiento por defecto en el aire produce un breve impulso en esa dirección. esto es lo que permite a los jugadores para detener el movimiento en el aire o mover una pequeña cantidad después de haber sido golpeado en el aire. La aceleración tiene un tope o de lo contrario el jugador se devengarían velocidad mientras se mantiene o pulsando las teclas de movimiento.
 
  
 
=== Explicación ===
 
=== Explicación ===
 
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Para estrafear en el aire, un jugador acelera a un lado mientras gira suavemente el ratón en esa dirección. Este cambio de orientación modifica la dirección de la aceleración del aire tratado en relación con la dirección real del movimiento, y el componente de la aceleración del aire en esa dirección se vuelve inferior al límite de aceleración. Esta pequeña diferencia entre el componente y su límite permite que se produzca una pequeña cantidad de aceleración, moviéndose ligeramente en esa dirección. Por lo tanto, un suave movimiento del ratón de forma continua asegura que siempre esté por debajo del límite de aceleración, dando cierta velocidad hacia ese lado. Esto transforma un desplazamiento por el aire en una suave curva.
Para ametrallar en el aire, un jugador acelera a un lado mientras gira suavemente el raton en esa dirección. Este cambio en los cambios de orientación de la dirección de la aceleración del aire tratado en relación con la dirección real del movimiento, y el componente de la aceleración del aire en esa dirección es inferior a la tapa de la aceleración. Esta pequeña diferencia entre el componente y la tapa permite que una pequeña cantidad de aceleración que se produzca, y se mueve ligeramente en esa dirección. Por lo tanto, un movimiento suave del mouse continua asegura que está siempre por debajo de la tapa de la aceleración y capaz de acelerar de ese lado. Esto transforma tu camino a través del aire en una curva suave.
 
  
 
=== Técnica ===
 
=== Técnica ===
 
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Estos son los pasos prácticos:
 
Estos son los pasos prácticos:
  
* Se debe mover hacia adelante a través del aire.
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* Moverse hacia adelante en el aire.
* Tener una de las claves para ametrallar y ninguna de las teclas de movimiento.
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* Pulsar una de las teclas de movimiento lateral, ninguna más.
* Mover la direccion de la mira en las direcciones de los costados.
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* El ratón girando suavemente mirando a la dirección de la tecla que pulses.
 
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* Repetir el proceso hacia el lado opuesto.
Podra acelerar un poco y en la curva en el aire en esa dirección. Si en algún momento se pulsa la tecla de avance, tecla de retroceso, o girar en la dirección opuesta, se tapa a su aceleración, o punto muerto, y poner fin a su aire.
 
  
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De esta forma se aumentará la aceleración un poco y se realizará una curva en el aire en dicha dirección. Si en algún momento se pulsa la tecla de hacia adelante, hacia atrás o se gira en dirección opuesta a la que se pulsa la tecla, se detendrá la aceleración o incluso se parará la trayectoria en seco, finalizando el estrafeo.
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Para un mejor desempeño de la actividad, es recomendable no pulsar la tecla de hacia adelante (por defecto {{key|W}}) durante el estrafeo.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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* El estrafeo aéreo es un defecto del sistema de aceleración del aire desarrollado por el motor de física de Quake. En los juegos relacionados existen mecánicas similares como el salto de estrafeo, salto de conejo (''bonnyhop'') y el salto de pared, que están basados en los mismos límites de aceleración. Que esto esté presente se debe a que el motor Source utiliza un sistema de físicas similar.
  
Ametrallamiento aéreo es un artefacto del sistema de aceleración del aire desarrollado para el motor de física de Quake, En los juegos relacionados, salto de ametralladora, saltos de conejo, y el salto de pared son las hazañas de la misma tapa aceleración. Source utiliza un sistema de física similar.
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¡Fuuus!
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El Scout
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El estrafeo (término españolizado popularmente de la palabra inglesa strafing) es una técnica de movimiento que consiste en deslizarse lateralmente a la dirección a la que se está mirando. Esta es una de las mejores formas de esquivar el fuego enemigo, moverse de manera impredecible y mirar a varias direcciones con un movimiento rectilíneo.

There are several notable forms of strafing. Circle strafing is moving continually around an opponent, making you difficult to track. Jittering refers to strafing rapidly over a short distance, making it difficult to judge your position. Finally, air strafing is a form of acceleration that allows you to move laterally in the air.

Se puede estrafear de diversas formas. El estrafeo circular consiste en moverse rodeando en torno a un oponente, dificultándole el seguimiento. El estrafeo inquieto consiste en movimientos rápidos a corta distancia, que dificultan la percepción de la posición. Por último, el estrafeo aéreo es una forma de aceleración que permite al jugador moverse lateralmente girando en el aire sin perder velocidad.

Estrafeo circular

El estrafeo circular se usa alrededor de un oponente. Esta técnica se realiza con las teclas de movimiento a izquierda y derecha combinadas con el giro del ratón, manteniendo la mira sobre el objetivo. Si esto además se combina con saltos, será más difícil que el enemigo acierte.

Si el enemigo tiene mala puntería, mala sensibilidad del ratón o pierde su objetivo, se produce una oportunidad de dispararle con facilidad, esquivando sus disparos. Algunos proyectiles pueden rastrear al jugador. Los proyectiles de armas centinela no siguen al jugador. Los de MONÓCULUS cuando está furioso, en ocasiones, sí.

Estrafeo circular.

Estrafeo inquieto

Tap the left and right keys very rapidly, with slight variations in rhythm. This will cause you to jerk side to side, encouraging opponents to fire outside your position as they try to aim ahead. This technique sounds ludicrous in theory, but in practice, you will be more difficult to hit with any hitscan weapon.

Esta técnica, también conocida popularmente como el «Romeo Santos» por su rápido movimiento similar al de los pasos de bachata, consiste en pulsar las teclas de izquierda y derecha con gran rapidez y ligeras variaciones en el ritmo. Esto hace que el jugador se mueva rápidamente y dificulte que el oponente le pueda disparar, sobre todo si intenta disparar a la cabeza. Esta técnica suena absurda en la teoría, pero en la práctica, será más difícil de golpear con cualquier arma.

Estrafeo aéreo

El estrafeo aéreo es la técnica de combinar las teclas de movimiento y giros del ratón para cambiar la dirección en el aire. Su uso principal es para llegar a destinos que se esconden tras una esquina o una barrera, que requieran girar en el aire, pero también aumenta ligeramente la velocidad del jugador y puede usarse para esquivar impactos aéreos y evitar que el enemigo haga malabares con el jugador.

Aceleración aérea

Cuando los jugadores usan cualquiera de las teclas de movimiento por defecto en el aire se produce un leve impulso en esa dirección. Esto es lo que permite a los jugadores detener el movimiento en el aire o moverse, aunque sea poco, tras haber sido golpeado en el aire. La aceleración tiene un tope o de lo contrario el jugador aumentaría su velocidad indefinidamente mientras mantiene las teclas de movimiento en el aire.

Explicación

Para estrafear en el aire, un jugador acelera a un lado mientras gira suavemente el ratón en esa dirección. Este cambio de orientación modifica la dirección de la aceleración del aire tratado en relación con la dirección real del movimiento, y el componente de la aceleración del aire en esa dirección se vuelve inferior al límite de aceleración. Esta pequeña diferencia entre el componente y su límite permite que se produzca una pequeña cantidad de aceleración, moviéndose ligeramente en esa dirección. Por lo tanto, un suave movimiento del ratón de forma continua asegura que siempre esté por debajo del límite de aceleración, dando cierta velocidad hacia ese lado. Esto transforma un desplazamiento por el aire en una suave curva.

Técnica

Estos son los pasos prácticos:

  • Moverse hacia adelante en el aire.
  • Pulsar una de las teclas de movimiento lateral, ninguna más.
  • El ratón girando suavemente mirando a la dirección de la tecla que pulses.
  • Repetir el proceso hacia el lado opuesto.

De esta forma se aumentará la aceleración un poco y se realizará una curva en el aire en dicha dirección. Si en algún momento se pulsa la tecla de hacia adelante, hacia atrás o se gira en dirección opuesta a la que se pulsa la tecla, se detendrá la aceleración o incluso se parará la trayectoria en seco, finalizando el estrafeo. Para un mejor desempeño de la actividad, es recomendable no pulsar la tecla de hacia adelante (por defecto W) durante el estrafeo.

Curiosidades

  • El estrafeo aéreo es un defecto del sistema de aceleración del aire desarrollado por el motor de física de Quake. En los juegos relacionados existen mecánicas similares como el salto de estrafeo, salto de conejo (bonnyhop) y el salto de pared, que están basados en los mismos límites de aceleración. Que esto esté presente se debe a que el motor Source utiliza un sistema de físicas similar.