Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/ru"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(44 intermediate revisions by 25 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update info|Hatless Update}} |
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | | + | | before = {{Patch name|4|7|2011}} |
− | | source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source | + | | day = 14 |
+ | | month = april | ||
+ | | year = 2011 | ||
+ | | after = {{Patch name|4|15|2011}} | ||
+ | | source-title = Вышло обновление Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/5305/ | ||
+ | | updatelink = http://www.teamfortress.com/hatless/ | ||
+ | | update = Бесшляпное обновление | ||
+ | | notes = [[File:Hatless Update Titlecard ru.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]] | ||
+ | === Изменения движка Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === | ||
+ | *Исправлена ошибка с передачей пакетов от клиента к серверу и наоборот. | ||
+ | *Исправлена ошибка регистрирования UDP-пакетов | ||
+ | **Добавлена переменная «<code>sv_logsecret</code>» для скрытия данных UDP. | ||
− | | | + | === Team Fortress 2 === |
− | | | + | *Добавлена новая карта <code>[[Badlands (King of the Hill)/ru|Koth_Badlands]]</code> |
− | | | + | *Обновлена карта <code>[[Well (Control Point)/ru|CP_Well]]</code> |
+ | **В комнаты возрождения у второй точки для каждой стороны теперь нельзя войти. | ||
+ | *Обновлен режим [[Training Mode/ru|тренировки]] | ||
+ | **Добавлены 3 новых класса для тренировки ([[Demoman/ru|подрывник]], [[Engineer/ru|инженер]] и [[Spy/ru|шпион]]) | ||
+ | **Добавлено [[achievements/ru|достижение]] «Готов к службе» («Ready for Duty»), дающееся за завершение всех обучающих курсов | ||
+ | *Добавлена новая система, позволяющая ассоциировать сервера с аккаунтами Steam: | ||
+ | **Используйте в игре в консоли команду «<code>cl_gameserver_create_identity</code>», чтобы создать аккаунт администратора сервера. После этого, вы автоматически получите значения переменных «<code>tf_server_identity_account_id</code>» и «<code>tf_server_identity_token</code>», которые нужно будет вставить в ваш <code>server.cfg</code>. | ||
+ | **Введите в консоли «<code>cl_gameserver_list</code>», чтобы узнать, какими серверами управляет ваш аккаунт. | ||
+ | *Добавлена система [[coaching/ru|обучения]] игроков. | ||
+ | *Добавлена система [[Voting/ru|голосований]]. | ||
+ | **Серверные команды для управления голосованиями: | ||
+ | ***<code>sv_allow_votes</code> : Разрешить голосование? | ||
+ | **<code>sv_vote_failure_timer</code> : Время, через которое можно будет повторить провалившееся голосование. | ||
+ | ***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Разрешить голосование наблюдателям? | ||
+ | ***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Разрешить голосование за смену карты? | ||
+ | ***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Разрешить голосование за исключение игрока? | ||
+ | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Разрешить голосование за изменение карты? | ||
+ | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Разрешить голосование за продление текущей карты? | ||
+ | ***<code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Разрешить голосование за перезагрузку карты? | ||
+ | ***<code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Разрешить голосование за перемешивание команд? | ||
+ | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Давать на выбор игрокам непопулярные карты в голосовании (чем меньше время игры на карте, тем она менее популярна)? | ||
+ | ***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Длина периода блокировки исключенного игрока(в минутах). | ||
+ | *Улучшена работа с памятью, внедрена динамическая загрузка моделей. | ||
+ | *Изменения в сообщениях об уроне/лечении: | ||
+ | **Добавлена новая консольная переменная «<code>hud_combattext_healing</code>», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду. | ||
+ | **Добавлены бонусные очки к необходимым предметам (?). | ||
+ | **Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть. | ||
+ | *Обновлена система голосового чата, теперь она использует новый голосовой кодек Steam (сервер может сам выбирать тип используемого кодека, изменяя значение переменной «<code>sv_use_steam_voice</code>», по умолчанию включено). | ||
+ | *Цвета у [[Paint Can/ru|окрашенных]] аксессуаров теперь отображаются в режиме DirectX 8. | ||
+ | *Устранена ошибка, из-за которой символ «{{!}}» не отображался в описаниях и именах предметов. | ||
+ | *Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях спреи не импортировались в игру. | ||
+ | *Изменения в системе [[Dueling Mini-Game/ru|дуэлей]]: | ||
+ | **Диалог вызова на дуэль был расширен, теперь можно вызывать оппонента на классовую дуэль. | ||
+ | **Значок дуэлянта теперь просто отображает число побед носящего. | ||
+ | *В режим игры с ботами были добавлены карты режима [[Payload/ru|Сопровождение вагонетки]]. | ||
+ | *Убийства [[Barbarian Swing/ru|насмешкой]], совершенные {{item link|Half-Zatoichi}}, отныне будут считаться таковыми и после них можно будет сменить оружие (если до этого не было ни одного убийства {{item name|Half-Zatoichi}}). | ||
+ | *Устранены эксплойты с [[Noise Maker/ru|шумелками]], из-за которых можно было воспользоваться шумелками даже тогда, когда они закончились. | ||
+ | *Эффект [[overheal/ru|перелечивания]] [[Medic/ru|медика]] теперь более заметен. | ||
+ | *В зоне <code>func_build</code> теперь можно установить, какая команда имеет возможность возводить в ней постройки. | ||
+ | *Изменения в предметах: | ||
+ | **Добавлен новый фильтр «Сортировать по [[Item quality/ru|редкости]]» в [[backpack/ru|рюкзаке]]. | ||
+ | **Улучшены алгоритмы сортировки предметов в рюкзаке. | ||
+ | **Добавлены [[styles/ru|стили]] для следующих аксессуаров: {{item link|Ghastlier Gibus}}, {{item link|Scotsman's Stove Pipe}}, {{item link|Treasure Hat}}, {{item link|Hat of Undeniable Wealth And Respect}}, {{item link|Googly Gazer}} и {{item link|Pyromancer's Mask}}. | ||
+ | **В магазине при выборе аксессуаров добавлена возможность предварительного просмотра вариантов покраски. | ||
+ | **[[Googly Gazer/ru|Наблюдателя]] теперь можно красить. | ||
+ | **Добавлены новые стили окрашивания к [[Pyromancer's Mask/ru|Маске пиромана]]. | ||
+ | **Предметы слота «[[action slot/ru|Действие]]» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне. | ||
+ | **Свойство «нет [[Critical hits/ru|критов]]» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: | ||
+ | ***{{item link|Eyelander}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Southern Hospitality}}, {{item link|Powerjack}} (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя) | ||
+ | ***{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
+ | **{{item link|Dalokohs Bar}}: | ||
+ | ***Теперь может использоваться в любое время, не исчезая при этом. | ||
+ | **{{item link|Fists of Steel}}: | ||
+ | ***Теперь будут доставаться на 20% медленнее, а выстрелы по пулеметчику с этими перчатками будут не на 60%, а на 40% слабее. | ||
+ | **{{item link|Loch-n-Load}}: | ||
+ | ***Урон увеличен на 10% | ||
+ | **{{item link|Equalizer}}: | ||
+ | ***Изменен диапазон урона Уравнителем (теперь им невозможно будет убить с одного удара некоторые классы), медик не будет слышать криков игрока, у которого в руках Уравнитель. | ||
+ | **{{item link|Battalion's Backup}}: | ||
+ | ***Теперь скорость накопления ярости снижена на 50%. | ||
+ | **{{item link|Concheror}}: | ||
+ | ***Теперь восстанавливает 35% здоровья от наносимого союзниками урона. | ||
+ | **{{item link|Mad Milk}}: | ||
+ | ***Теперь лечит на 60% от нанесенного урона по облитому врагу, а не на 75%. | ||
+ | **{{item link|Sun-on-a-Stick}}: | ||
+ | ***Снижен основной урон, но по горящим игрокам теперь будут наноситься криты, а не мини-криты. | ||
+ | **{{item link|Fan O'War}}: | ||
+ | ***Теперь помечает «смертельной меткой» на 15, а не на 10 секунд. | ||
+ | **{{item link|Flare Gun}}: | ||
+ | ***Теперь всегда наносит криты по горящей цели, вне зависимости от расстояния до нее. | ||
+ | **{{item link|Backburner}}: | ||
+ | ***Теперь может выпускать [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. | ||
+ | ***Каждый заряд будет стоить 50 патрон. | ||
+ | ***Основной урон по сравнению с обычным огнеметом увеличен не на 15%, а на 10%. | ||
+ | **{{item link|Sydney Sleeper}}: | ||
+ | ***Теперь заряжается на 25% быстрее. | ||
+ | *Изменения в [[Bots/ru|ботах]]: | ||
+ | **Добавлены боты-шпионы. Они умеют маскироваться, уходить в невидимость, ставить жучки на турели и, в целом, готовы к нормальным сражениями. | ||
+ | **Боты теперь понимают механику режима «Сопровождение вагонетки»: они пытаются остановить тележку или наоборот, протолкать её вперед по рельсам. | ||
+ | **Добавлены схемы передвижения ботов для следующих карт: <code>[[Gold Rush/ru|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/ru|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/ru|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/ru|pl_thundermountain]]</code>, и <code>[[Hoodoo/ru|pl_hoodoo_final]]</code>. | ||
+ | **Улучшена реакция ботов на замаскированных или невидимых шпионов. | ||
+ | **Улучшен алгоритм размещения ловушек с липучками у ботов-подрывников. | ||
+ | **Боты-подрывники теперь будут стараться минировать липучками постройки инженеров из безопасных (недосягаемых для турелей) мест. | ||
+ | **При сражении на небольших расстояниях, боты-солдаты будут вынимать дробовик после четырех использованных подряд ракет (когда магазин опустошается). | ||
+ | **Боты больше не будут прятаться от турелей, которые в данный момент переносит инженер или от тех, на которые установлен жучок. | ||
+ | **Боты-инженеры теперь будут чаще изменять расположение своих турелей по мере игры. | ||
+ | **Улучшен алгоритм выбора целей у ботов-снайперов. | ||
+ | **Боты-снайперы отныне будут стрелять во врагов по пути к своим «снайперским» местам, если предоставится такая возможность. | ||
+ | **Устранена ошибка, из-за которой порой боты-снайперы стояли на месте в комнате возрождения и ничего не делали. | ||
+ | **Улучшена способность ботов к нахождению безопасных мест, удобных для уничтожения вражеских турелей. | ||
+ | **Боты больше не будут пытаться использовать неработающий телепорт. | ||
+ | **Добавлена консольная переменная <code>tf_bot_melee_only</code>. Если её значение равно 1, то все боты будут бегать с оружием ближнего боя. | ||
− | + | === Недокументированные изменения === | |
− | + | *[[Spy/ru|Шпион]] теперь произносит реплики [[Domination/ru|превосходства]] или [[Domination/ru#Месть|мести]]. | |
− | === | + | *Добавлена настройка, позволяющая скрыть предметы-дубликаты на экране экипировки. |
− | + | *Улучшены текстуры [[Googly Gazer/ru|Наблюдателя]]. | |
− | + | *В главное меню добавлены кнопки «Продолжить игру», «Начать голосование» и «Искать тренера». | |
− | + | *После соединения с сервером фон главного меню становится прозрачным. | |
− | + | *Хит продаж [[Mann Co. Store/ru|магазина Манн Ко.]] не виден, пока игрок не наведёт курсор мыши на кнопку магазина. | |
− | * | + | *Теперь модель игрока на экране экипировки статична. |
− | + | *Улучшена текстура наложения света на бомбах [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]]. | |
− | + | *Автоперемешивание команд в начале раунда добавлено в стандартные настройки сервера. | |
− | + | *Привязка сторонних моделей к серверу, используемая в таких популярных модификациях, как VS Saxton Hale Mode и Advanced Weaponiser, была полностью отключена. | |
− | * | + | *Был удален параметр 23 (без сжатого воздуха), который ранее присутствовал у [[Backburner/ru|Дожигателя]]. Другие, ранее используемые, но так же отмененные параметры, продолжают работать в игре (например параметр 49: без двойных прыжков). |
− | * | + | *Убрана возможность редактировать серверный файл <code>items_game.txt</code>, отвечающий за предметы в игре. Отныне каждый сервер запоминает стандартные значения переменных данного файла и при любом несоответствии скачивает правильную версию через Steam. |
− | * | + | *Инструменты, купленные в [[Mann Co. Store/ru|магазине Манн Ко]], становятся доступными для обмена теперь через 2 дня. |
− | + | *Успешное убийство насмешкой [[Uberslice/ru|Люмбальная пункция]] теперь гарантирует медику 100% убер-заряд. | |
− | + | *После смерти медика модель Лечебной пушки отображается без шланга. | |
− | * | + | *Добавлена [[Bodygroup/ru|модельная группа]] шланга на [[Medi Gun/ru|Лечебную пушку]] |
− | * | + | |
− | + | == Примечание == | |
− | + | * Изначально описание обновления содержало строчку «[[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] теперь показывает игроку здоровье противника», которая почти сразу была вырезана. | |
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | * | ||
− | |||
}} | }} |
Latest revision as of 08:41, 4 April 2024
Данная статья описывает техническое обновление. Для получения информации о выпущенном контенте посетите статью Бесшляпное обновление.
|
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch (английский)
Официальная страница обновления: Бесшляпное обновление (английский)
Содержание
Содержание обновления
Изменения движка Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Исправлена ошибка с передачей пакетов от клиента к серверу и наоборот.
- Исправлена ошибка регистрирования UDP-пакетов
- Добавлена переменная «
sv_logsecret
» для скрытия данных UDP.
- Добавлена переменная «
Team Fortress 2
- Добавлена новая карта
Koth_Badlands
- Обновлена карта
CP_Well
- В комнаты возрождения у второй точки для каждой стороны теперь нельзя войти.
- Обновлен режим тренировки
- Добавлены 3 новых класса для тренировки (подрывник, инженер и шпион)
- Добавлено достижение «Готов к службе» («Ready for Duty»), дающееся за завершение всех обучающих курсов
- Добавлена новая система, позволяющая ассоциировать сервера с аккаунтами Steam:
- Используйте в игре в консоли команду «
cl_gameserver_create_identity
», чтобы создать аккаунт администратора сервера. После этого, вы автоматически получите значения переменных «tf_server_identity_account_id
» и «tf_server_identity_token
», которые нужно будет вставить в вашserver.cfg
. - Введите в консоли «
cl_gameserver_list
», чтобы узнать, какими серверами управляет ваш аккаунт.
- Используйте в игре в консоли команду «
- Добавлена система обучения игроков.
- Добавлена система голосований.
- Серверные команды для управления голосованиями:
sv_allow_votes
: Разрешить голосование?
sv_vote_failure_timer
: Время, через которое можно будет повторить провалившееся голосование.sv_vote_allow_specators
: Разрешить голосование наблюдателям?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Разрешить голосование за смену карты?sv_vote_issue_kick_allowed
: Разрешить голосование за исключение игрока?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Разрешить голосование за изменение карты?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Разрешить голосование за продление текущей карты?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Разрешить голосование за перезагрузку карты?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Разрешить голосование за перемешивание команд?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Давать на выбор игрокам непопулярные карты в голосовании (чем меньше время игры на карте, тем она менее популярна)?sv_vote_kick_ban_duration
: Длина периода блокировки исключенного игрока(в минутах).
- Серверные команды для управления голосованиями:
- Улучшена работа с памятью, внедрена динамическая загрузка моделей.
- Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
- Добавлена новая консольная переменная «
hud_combattext_healing
», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду. - Добавлены бонусные очки к необходимым предметам (?).
- Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.
- Добавлена новая консольная переменная «
- Обновлена система голосового чата, теперь она использует новый голосовой кодек Steam (сервер может сам выбирать тип используемого кодека, изменяя значение переменной «
sv_use_steam_voice
», по умолчанию включено). - Цвета у окрашенных аксессуаров теперь отображаются в режиме DirectX 8.
- Устранена ошибка, из-за которой символ «|» не отображался в описаниях и именах предметов.
- Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях спреи не импортировались в игру.
- Изменения в системе дуэлей:
- Диалог вызова на дуэль был расширен, теперь можно вызывать оппонента на классовую дуэль.
- Значок дуэлянта теперь просто отображает число побед носящего.
- В режим игры с ботами были добавлены карты режима Сопровождение вагонетки.
- Убийства насмешкой, совершенные Полудзатоити, отныне будут считаться таковыми и после них можно будет сменить оружие (если до этого не было ни одного убийства Полудзатоити).
- Устранены эксплойты с шумелками, из-за которых можно было воспользоваться шумелками даже тогда, когда они закончились.
- Эффект перелечивания медика теперь более заметен.
- В зоне
func_build
теперь можно установить, какая команда имеет возможность возводить в ней постройки. - Изменения в предметах:
- Добавлен новый фильтр «Сортировать по редкости» в рюкзаке.
- Улучшены алгоритмы сортировки предметов в рюкзаке.
- Добавлены стили для следующих аксессуаров: Жутчайший шапокляк, Шотландский цилиндр, Шляпа сокровищ, Шляпа несметного богатства и уважения, Наблюдатель и Маска пироманта.
- В магазине при выборе аксессуаров добавлена возможность предварительного просмотра вариантов покраски.
- Наблюдателя теперь можно красить.
- Добавлены новые стили окрашивания к Маске пиромана.
- Предметы слота «Действие» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне.
- Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов:
- Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Разъединитель (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя)
- Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, Клеймор
- Плитка «Далокош»:
- Теперь может использоваться в любое время, не исчезая при этом.
- Стальные кулаки:
- Теперь будут доставаться на 20% медленнее, а выстрелы по пулеметчику с этими перчатками будут не на 60%, а на 40% слабее.
- Подкидыш:
- Урон увеличен на 10%
- Уравнитель:
- Изменен диапазон урона Уравнителем (теперь им невозможно будет убить с одного удара некоторые классы), медик не будет слышать криков игрока, у которого в руках Уравнитель.
- Поддержка батальона:
- Теперь скорость накопления ярости снижена на 50%.
- Завоеватель:
- Теперь восстанавливает 35% здоровья от наносимого союзниками урона.
- Зломолоко:
- Теперь лечит на 60% от нанесенного урона по облитому врагу, а не на 75%.
- Солнце на палочке:
- Снижен основной урон, но по горящим игрокам теперь будут наноситься криты, а не мини-криты.
- Веер войны:
- Теперь помечает «смертельной меткой» на 15, а не на 10 секунд.
- Ракетница:
- Теперь всегда наносит криты по горящей цели, вне зависимости от расстояния до нее.
- Дожигатель:
- Теперь может выпускать сжатый воздух.
- Каждый заряд будет стоить 50 патрон.
- Основной урон по сравнению с обычным огнеметом увеличен не на 15%, а на 10%.
- Сиднейский соня:
- Теперь заряжается на 25% быстрее.
- Изменения в ботах:
- Добавлены боты-шпионы. Они умеют маскироваться, уходить в невидимость, ставить жучки на турели и, в целом, готовы к нормальным сражениями.
- Боты теперь понимают механику режима «Сопровождение вагонетки»: они пытаются остановить тележку или наоборот, протолкать её вперед по рельсам.
- Добавлены схемы передвижения ботов для следующих карт:
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
, иpl_hoodoo_final
. - Улучшена реакция ботов на замаскированных или невидимых шпионов.
- Улучшен алгоритм размещения ловушек с липучками у ботов-подрывников.
- Боты-подрывники теперь будут стараться минировать липучками постройки инженеров из безопасных (недосягаемых для турелей) мест.
- При сражении на небольших расстояниях, боты-солдаты будут вынимать дробовик после четырех использованных подряд ракет (когда магазин опустошается).
- Боты больше не будут прятаться от турелей, которые в данный момент переносит инженер или от тех, на которые установлен жучок.
- Боты-инженеры теперь будут чаще изменять расположение своих турелей по мере игры.
- Улучшен алгоритм выбора целей у ботов-снайперов.
- Боты-снайперы отныне будут стрелять во врагов по пути к своим «снайперским» местам, если предоставится такая возможность.
- Устранена ошибка, из-за которой порой боты-снайперы стояли на месте в комнате возрождения и ничего не делали.
- Улучшена способность ботов к нахождению безопасных мест, удобных для уничтожения вражеских турелей.
- Боты больше не будут пытаться использовать неработающий телепорт.
- Добавлена консольная переменная
tf_bot_melee_only
. Если её значение равно 1, то все боты будут бегать с оружием ближнего боя.
Недокументированные изменения
- Шпион теперь произносит реплики превосходства или мести.
- Добавлена настройка, позволяющая скрыть предметы-дубликаты на экране экипировки.
- Улучшены текстуры Наблюдателя.
- В главное меню добавлены кнопки «Продолжить игру», «Начать голосование» и «Искать тренера».
- После соединения с сервером фон главного меню становится прозрачным.
- Хит продаж магазина Манн Ко. не виден, пока игрок не наведёт курсор мыши на кнопку магазина.
- Теперь модель игрока на экране экипировки статична.
- Улучшена текстура наложения света на бомбах гранатомета.
- Автоперемешивание команд в начале раунда добавлено в стандартные настройки сервера.
- Привязка сторонних моделей к серверу, используемая в таких популярных модификациях, как VS Saxton Hale Mode и Advanced Weaponiser, была полностью отключена.
- Был удален параметр 23 (без сжатого воздуха), который ранее присутствовал у Дожигателя. Другие, ранее используемые, но так же отмененные параметры, продолжают работать в игре (например параметр 49: без двойных прыжков).
- Убрана возможность редактировать серверный файл
items_game.txt
, отвечающий за предметы в игре. Отныне каждый сервер запоминает стандартные значения переменных данного файла и при любом несоответствии скачивает правильную версию через Steam. - Инструменты, купленные в магазине Манн Ко, становятся доступными для обмена теперь через 2 дня.
- Успешное убийство насмешкой Люмбальная пункция теперь гарантирует медику 100% убер-заряд.
- После смерти медика модель Лечебной пушки отображается без шланга.
- Добавлена модельная группа шланга на Лечебную пушку
Примечание
- Изначально описание обновления содержало строчку «Вита-пила теперь показывает игроку здоровье противника», которая почти сразу была вырезана.
Изменённые файлы
- Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры.
Изменения в версии
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd