Difference between revisions of "Unused content/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{DISPLAYTITLE:Conteúdo não Utilizado}}
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{{DISPLAYTITLE:Conteúdo não utilizado}}
{{Quotation|'''O Sniper''' sobre conteúdo feito que não combina|Devolta para a mesa de desenhos, gênio!|sound=Sniper_DominationEngineer03.wav}}
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[[File:Unused content.png|right|thumb|400px|Nunca funcionará.]]
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{{Quotation|'''O Sniper'''|De volta à mesa de desenhos, gênio!|sound=Sniper DominationEngineer03.wav|en-sound=yes}}
  
[[File:Repnode.png|right|This will never work.]]
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Assim como vários video games, ''Team Fortress 2'' mudou significantemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como a jogabilidade funcionaria mudaram, tais como se granadas seriam usadas como em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' ou não. Um item pode ter sido descartado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do [[Soldier/pt-br|Soldier]] e, algumas vezes, conteúdo foi descartado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Listados nesta página estão armas, itens e demais elementos que foram cortados no fim do jogo, mas, na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma nos arquivos de conteúdo ([[vdc:vpk|.VPK]]) do jogo como '''conteúdo não utilizado'''.
Como vários video games, ''Team Fortress 2'' mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o gameplay iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do [[Soldier/pt-br|Soldier]]. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, items, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.
 
  
==Armas==
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== Classes ==
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| '''[[Civilian/pt-br|Civilian]]'''
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| Classe não utilizada de um [[Hunted (Classic)/pt-br|modo de jogo específico]]. Seu objetivo era ser escoltado de um ponto do mapa a outro, funcionando como um tipo de [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho de Carga Explosiva]] jogável. A Valve queria torná-lo parte do modo de jogo VIP, que foi descartado junto com o Civilian.
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| '''[[Commander/pt-br|Commander]]'''
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| O Commander é uma classe descartada não física do Team Fortress 2. O Commander vigiaria o mapa, dando suporte aéreo, colocando [[buildings/pt-br|construções]] e comunicando táticas.
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| '''[[Classes/pt-br#Conteúdo não-utilizado|Classes Femininas]]'''
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| Classes não físicas. O conceito foi criado e revelado pelo ex-empregado da Valve, Drew Wolf.
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|}
  
===Armas Primárias===
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== Modos de jogo ==
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{| class="wikitable grid" width="100%"
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| '''[[Raid/pt-br|Raid]]'''
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| Um protótipo do [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]] com chefões únicos como o [[Knight/pt-br|Knight]] e {{botignore|[[Mecha Level 4 Sentry/pt-br|Mecha Level 4 Sentry]]}}.
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| '''[[Bounty/pt-br|Bounty]]'''
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| Um modo de jogo envolvendo uma recompensa pela cabeça dos adversários.
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== Mapas ==
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
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| '''[[Cloak (Control Point)/pt-br|Cloak (Pontos de Controle)]]'''
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| Cloak é um pequeno mapa de [[Control Point/pt-br|Pontos de Controle]] com um propósito desconhecido. Ele consiste de uma sala de reabastecimento para cada equipe em cantos opostos do mapa. Há um ponto de controle no centro do mapa em uma plataforma elevada. Não há kits médicos, caixas de munição ou armários de reabastecimento no mapa. Do lado de fora da área principal do mapa, há um modelo gigante de cada classe olhando através de buracos nas paredes.
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|}
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== Armas ==
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=== Armas primárias ===
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! class="header" width="10%" | Troca
 
! class="header" width="10%" | Troca
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! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
 
 
! class="header" | Notas
 
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| '''{{item link|Nail Gun}}'''
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| [[Scout/pt-br|Scout]]
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| {{item link|Scattergun}}
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| Segurado pelo Scout no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 
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| '''[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]'''
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| '''{{item link|Heraldic Targe}}'''
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| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
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| Desconhecido
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| Presume-se ter sido um substituto para a {{item link|Chargin' Targe}}, mas a sua verdadeira função é desconhecida. A Heraldic Targe foi revelada na {{Patch name|12|23|2010}}.
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|-
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| '''{{item link|Ludmila}}'''
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
| [[Natascha/pt-br|Natascha]]
+
| {{item link|Natascha}}
| 200
+
| O disparo primário funcionaria como o da {{item link|Minigun}} padrão, enquanto o disparo-alt causaria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados, de forma virtualmente idêntica à {{item link|Blutsauger}}. A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente.
| N/A
+
|-
| Fogo primário iria funcionar como a [[Minigun/pt-br|Minigun]] regular, enquanto o fogo secundário daria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira a [[Blutsauger/pt-br|Blusauger]]). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente.
+
| '''{{item link|Walkabout}}'''
 +
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| {{item link|Huntsman}}
 +
| Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregamento.
 +
|-
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| '''{{item link|Tranquilizer Gun}}'''
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| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| {{item link|Revolver}}
 +
| Segurada pelo Spy no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]]. Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
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|-
 +
| '''{{item link|Rocket Launcher}}, {{item link|Scattergun}}, {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Minigun}} e {{item link|Sniper Rifle}} Antirrobôs Mirror (Espelhada) e Uranium (de Urânio)'''
 +
| [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Scout/pt-br|Scout]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| [[Stock weapons/pt-br|Armas padrões]]
 +
| {{item link|Botkiller weapons}} não utilizadas, provavelmente para serem recompensas de campanha(s) não lançada(s).
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|-
 +
| '''{{item link|Dart Gun}}'''
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| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Nenhuma
 +
| Vazamento e relistamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}}. Uma segunda tentativa de adicionar o conceito da {{item name|Tranquilizer Gun}} ao jogo.
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|-
 +
| '''{{item link|Big Mean Mother Hubbard}}'''
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| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| Nenhuma
 +
| Uma entrada para o concurso do [[Polycount Pack/pt-br|Pacote Polycount]] que aparenta ter sido testada em algum momento.
 
|-
 
|-
| '''[[Nail Gun/pt-br|Nail Gun]]'''
+
| '''{{item link|Afterburner}}'''
| [[Scout/pt-br|Scout]]
+
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
| [[Scattergun/pt-br|Scattergun]]
+
| Nenhuma
| Desconhecido
+
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}} e na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
| Desconhecido
 
| Segurado pelo Scout no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 
 
|-
 
|-
| '''[[Tranquilizer Gun/pt-br|Tranquilizer Gun]]'''
+
| '''{{item link|Conventional}}'''
 
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 
| [[Spy/pt-br|Spy]]
| [[Revolver/pt-br|Revolver]]
+
| Nenhuma
| Desconhecido
+
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}}.
| Deconhecido
+
|-
|Segurado pelo Spy no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]].
+
| '''{{item link|Viewfinder}}'''
 +
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| Nenhuma
 +
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}} e na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 
|-
 
|-
| '''[[Walkabout/pt-br|Walkabout]]'''
+
| '''{{item link|Revolver Sniper Rifle}}'''
 
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
| [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]
+
| Nenhuma
| Desconhecido
+
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}}.
| Desconhecido
+
|-
| Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar.
+
| '''{{item link|Mortar Launcher}}'''
|-  
+
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
| '''[[Heraldic Targe/pt-br|Heraldic Targe]]'''
+
| Nenhuma
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
+
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}}.
| [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]]
+
|-
| Desconhecido
+
| '''{{item link|Specialist}}'''
| Desconhecido
+
| [[Scout/pt-br|Scout]]
| A função dessa arma é desconhecida. Pode-se supor que é um substituto para [[Chargin' Targe/pt-br|The Chargin' Targe]], mas a sua verdadeira função é desconhecida. O Heraldic Targe foi revelada na [[December 23, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 23 de Dezembro de 2010]].
+
| Nenhuma
 +
| Vazamento da {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Assault Cannon}}'''
 +
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 +
| Nenhuma
 +
| Vazamento da {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 +
|-
 +
| '''{{item link|DNA Gun}}'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Nenhuma
 +
| Arma experimental do Spy.<!-- Haven't tracked this weapon down in the code yet, not sure what it does -->
 
|}
 
|}
  
===Armas Secundárias===
+
=== Armas secundárias ===
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nome
 
! class="header" width="15%" | Nome
 
! class="header" width="10%" | Classe
 
! class="header" width="10%" | Classe
 
! class="header" width="10%" | Troca
 
! class="header" width="10%" | Troca
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
 
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
 
 
! class="header" | Notas
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
|-
| '''[[Backpack (Weapon)/pt-br|Backpack]]'''
+
| '''[[Backpack (weapon)/pt-br|Mochila]]'''
 
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 
| [[Scout/pt-br|Scout]]
| [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic&nbsp;Punch]]
+
| {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| N/A
+
| Permitiria que o Scout pegasse itens como [[Health/pt-br|kits médicos]] e caixas de [[Ammo/pt-br|munição]] e [[Metal/pt-br|metal]] e os largasse no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
| N/A
 
| Permitiria que o Scout pegasse items como [[Health/pt-br|Vida]], [[Ammo/pt-br|Munição]], e [[Metal/pt-br|Metal]] e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
 
 
|-
 
|-
| '''[[Dynamite Pack/pt-br|Pacote de Dinamite]]'''
+
| '''{{item link|Dynamite Pack}}'''
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
| [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybomb Launcher]]
+
| {{item link|Stickybomb Launcher}}
| 1
+
| Explodiria em várias pequenas bananas de dinamite que se espalhariam e explodiriam em seguida. Veja [[Unused content/pt-br#Granadas|MIRV Grenade]]. Usado pelo [[Demoman/pt-br|Demoman]] nos trailers [[Trailer 1/pt-br|1]] e [[Trailer 2/pt-br|2]].
| Desconhecido
 
| Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja [[Unused content/pt-br#Granadas|MIRV Grenade]]. Udaso pelo [[Demoman/pt-br|Demoman]] em ambos os trailers [[Trailer 1/pt-br|1]] e [[Trailer 2/pt-br|2]].
 
 
|-
 
|-
| '''[[Instant teleport/pt-br|Teleport instantâneo]]'''
+
| '''{{item link|Instant Teleport}}'''
 
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
| [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]
+
| {{item link|Eureka Effect}}
| N/A
+
| Permitiria que o Engineer se teletransportasse instantaneamente para a saída do seu Teletransportador.
| N/A
+
|-
| Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport.
+
| '''{{item link|Medi Gun Beta 1}}'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| Nenhuma
 +
| Aumentaria permanentemente a vida de um jogador para 150% de seu máximo, mas curaria 50% mais devagar em relação à {{item link|Medi Gun}}.
 
|-
 
|-
| '''[[Overhealer/pt-br|Overhealer]]'''
+
| '''{{item link|Overhealer}}'''
 
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 
| [[Medic/pt-br|Medic]]
| [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
+
| {{item link|Kritzkrieg}}
| N/A
+
| Aumentaria permanentemente a vida de um jogador para 200% de seu máximo, mas o medidor de ÜberCarga carregaria muito devagar ou não carregaria.
| N/A
 
| Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCharge carregando ou bem lentamente ou não carregando.
 
 
|-
 
|-
| '''[[Syringe/pt-br|Syringe]]'''
+
| '''{{item link|Syringe}}'''
 
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 
| [[Medic/pt-br|Medic]]
| [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]]
+
| {{item link|Medi Gun}}
| N/A
+
| Curaria um aliado na injeção. Usada pelo Medic no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]].
| N/A
+
|-
| Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]].
+
| '''{{item link|Stickybomb Launcher}} e {{item link|Medi Gun}} Antirrobôs Mirror (Espelhada) e Uranium (de Urânio)'''
 +
| [[Demoman/pt-br|Demoman]] e [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| [[Stock weapons/pt-br|Armas padrões]]
 +
| {{item link|Botkiller weapons}} não utilizadas, provavelmente para serem recompensas de campanha(s) não lançada(s).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Trigger}}'''
 +
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 +
| Nenhuma
 +
| Um botão de ativação. Presume-se que seria para as bananas de dinamite usadas pelo Demoman no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]].
 +
|-
 +
| '''{{item link|Spitfire}}'''
 +
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 +
| Nenhuma
 +
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}} e na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 
|}
 
|}
  
===Armas Corpo-a-corpo===
+
=== Armas corpo a corpo ===
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nome
 
! class="header" width="15%" | Nome
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! class="header" | Notas
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
|-
| '''[[Beer stein/pt-br|Copo de Cerveja]]'''
+
| '''{{item link|Catcher's Mitt}}'''
| Desconhecido - Assumido [[Demoman/pt-br|Demoman]]
+
| [[Scout/pt-br|Scout]]
| Desconhecido - Assumido [[Bottle/pt-br|Bottle]]
+
| Rajada de ar ({{item name|Flamethrower}})
|
+
| Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, causando o mesmo dano do objeto pego.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Stratonic Swatter}}'''
 +
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 +
| Nenhuma
 +
| Um ícone de morte está incluído no VPK e a arma é usada em uma imagem promocional do {{update link|Very Scary Halloween Special}}.
 
|-
 
|-
| '''[[Branding iron/pt-br|Branding iron]]'''
+
| '''{{item link|Baleful Beacon}}'''
 
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
| [[Fire Axe/pt-br|Fire Axe]]
+
| Nenhuma
| No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Fire Axe é chamado de "Branding iron".
+
| Esta arma foi criada especificamente para a Atualização de dia das Bruxas de 2011. Arquivos de textura foram lançadas durante o {{update link|Very Scary Halloween Special}}.
 
|-
 
|-
| '''[[Catcher's mitt/pt-br|Catcher's mitt]]'''
+
| '''{{item link|Branding Iron}}'''
| [[Scout/pt-br|Scout]]
+
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
| [[Sandman/pt-br|Sandman]]
+
| {{item link|Fire Axe}}
| Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego.
+
| No arquivo game_sounds_weapon.txt, o {{item name|Fire Axe}} é chamado de "BRANDING IRON".
 +
|-
 +
| '''{{item link|Lead Pipe}}'''
 +
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 +
| {{item link|Fists}}
 +
| As referências ao modelo e som no arquivo game_sounds_weapons.txt são as únicas partes remanescentes no jogo.
 
|-
 
|-
| '''[[Club/pt-br|Club]]'''
+
| '''{{item link|Club}}'''
 
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
| [[Kukri/pt-br|Kukri]]
+
| {{item link|Kukri}}
| A Kukri ainda é listada como um club no console.
+
| A Kukri ainda é listada como "club" internamente.
 
|-
 
|-
| '''[[Crowbar/pt-br|-de-cabra]]'''
+
| '''{{item link|Crowbar}}'''
| Todos
+
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]] exceto [[Engineer/pt-br|Engineer]] e [[Spy/pt-br|Spy]]
| Armas [[Melee/pt-br|Corpo-a-corpo]] normais
+
| [[Stock weapons/pt-br|Armas corpo a corpo padrões]]
 
| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 
| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
| '''[[Jag/pt-br|Jag]]'''
+
| '''{{item link|Beer Stein}}'''
| Engineer
+
| Desconhecido
| N/A
+
| Nenhuma
| Essa arma é totalmente texturizada, e foi mostrada como parte do [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]], mas nunca foi lançada.
+
| Apenas o modelo foi incluído nos arquivos do jogo, sem indicação de para qual classe seria.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Knife}} e {{item link|Wrench}} Antirrobôs Mirror (Espelhada) e Uranium (de Urânio)'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]] [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| [[Stock weapons/pt-br|Armas padrões]]
 +
| {{item link|Botkiller weapons}} não utilizadas, provavelmente para serem recompensas de campanha(s) não lançada(s).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Krankensage}}'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| Nenhuma
 +
| Fez uma aparição na [[Fancy vs. Nasty Update/pt-br#Krankensage|Atualização Fancy vs. Nasty]] e então linhas de nome de arquivo apareceram em relistamentos.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Cardiac Arrest}}'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| Nenhuma
 +
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}}.
 
|-
 
|-
| '''[[Lead pipe/pt-br|Lead pipe]]'''
+
| '''{{item link|Inside Jab}}'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Nenhuma
 +
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}} e na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Boomerang}}'''
 
| Desconhecido
 
| Desconhecido
| Desconhecido
+
| Nenhuma
|
+
| Muito pouco código de funcionalidade resta desta arma. Aparenta ter sido descartada muito cedo no desenvolvimento.
 
|}
 
|}
  
===Granadas===
+
=== PDA ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nome
 +
! class="header" width="10%" | Classe
 +
! class="header" width="20%" | Troca
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''{{item link|Demoman PDA}}'''
 +
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 +
| Nenhuma
 +
| Remanescente de muito cedo no desenvolvimento, potecialmente relacionado ao {{item name|Detpack}}.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Handy Pardner}}'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| Nenhuma
 +
| PDA para o {{item name|Mini-Dispenser}}.
 +
|-
 +
| '''[[Spy Trap PDA/pt-br|Spy Trap PDA]]'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Nenhuma
 +
| PDA para a construção da {{item name|Spy Trap}}.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Dynamite Sapper}}'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Nenhuma
 +
| Sabotador experimental para o Spy.
 +
|}
  
P único projétil '''Granada''' em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' são aquelas atiradas da [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]] do [[Demoman/pt-br|Demoman]]. As armas [[Jarate/pt-br|Jarate]] e [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma [[Kamikaze/pt-br|provocação]], mas não as joga.
+
=== Relógios ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nome
 +
! class="header" width="10%" | Classe
 +
! class="header" width="20%" | Troca
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''{{item link|Phase Cloaking Watch}}'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Nenhuma
 +
| Relógio experimental para o Spy.
 +
|}
  
Elas eram um forte recurso em [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]], e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no gameplay, como [[Spamming/pt-br|Spamming]], certos [[exploits/pt-br|exploits]] em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.
+
=== Granadas ===
 +
As únicas '''granadas''' projéteis em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' são aquelas atiradas do {{item link|Grenade Launcher}}, {{item link|Loch-n-Load}}, {{item link|Loose Cannon}} e {{item link|Iron Bomber}} do [[Demoman/pt-br|Demoman]]. O Soldier utiliza uma granada para uma [[Kamikaze/pt-br|provocação]], mas não a joga.
  
Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo [[Frag Grenade/pt-br|Granadas de Fragmentação]] e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so
+
Elas eram um forte elemento em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do ''Team Fortress 2''. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas na jogabilidade, como [[Spamming/pt-br|''spamming'']], certos [[exploits/pt-br|''exploits'']] em potencial e uma dependência demasiada geral delas como um todo.
  
Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em ''Team Fortress Classic'' e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
+
Cada classe teria granadas primárias e secundárias, com as granadas primárias sendo [[Frag Grenade/pt-br|Granadas de Fragmentação]] e as secundárias tendo funções mais especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo <code>server_i486.so</code>, assim como atribuições de botões (+grenade1 e +grenade2). Os jogadores precisariam guardar suas armas a fim de trocar para os compartimentos Granada para usá-las. Alguns resquícios deste sistema de guardar armas podem ser encontrados na forma de animações de guardar/sacar em {{code|models/weapons/v_models/v_bat_scout.mdl}}, {{code|models/weapons/v_models/v_smg_sniper.mdl}} e {{code|models/weapons/v_models/v_shotgun_soldier.mdl}}. A animação de guardar do arquivo {{code|v_bat_scout.mdl}} não funciona corretamente com o taco que o modelo usa, fazendo parecer que o taco está preso dentro do braço do Scout. A animação foi projetada para o modelo original do taco usado nos primeiros trailers.
  
Um item de [[Crafting/pt-br|Crafting]] não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]].
+
Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas das presentes em ''Team Fortress Classic'' e algumas com visuais novos. Sons de arremesso de granadas também podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
  
 +
Um item de [[Crafting/pt-br|Fabricação]] que não pode ser obtido chamado "Grenade Token" ("Ficha de Granada") existia, mas foi removido na {{update link|Mann-Conomy Update}}.
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nome
 
! class="header" width="15%" | Nome
 
! class="header" width="15%" | Classe
 
! class="header" width="15%" | Classe
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
 
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
 
 
! class="header" | Notas
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
|-
| '''[[Bear trap/pt-br|Armadilha de urso]]'''
+
| '''{{item link|Concussion Grenade}}'''
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
+
| [[Scout/pt-br|Scout]]
| 1
+
| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''. Empurrava jogadores e os deixava tontos.
| Desconhecido
+
|-
| Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de ''Team Fortress Classic''.
+
| '''{{item link|Nail Grenade}}'''
 +
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''. Pulava, disparava um anel de pregos por 5 segundos e então detonava.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Napalm Grenade}}'''
 +
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 +
| Arma do ''Team Fortress Classic''. Criava um círculo de fogo, semelhante ao Molotov de CS:GO. Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.
 
|-
 
|-
| '''[[Concussion Grenade/pt-br|Granada de Concussão]]'''
+
| '''[[MIRV Grenade/pt-br|MIRV Grenade]]'''
| [[Scout/pt-br|Scout]]
+
| [[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Heavy/pt-br|Heavy]]
| 1
+
| Usada pelo Demoman nos Trailers [[Trailer 1/pt-br|1]] e [[Trailer 2/pt-br|2]]. Criava bombas menores ao explodir, as quais explodiam após alguns segundos.
| Desconhecido
 
| Arma do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 
 
|-
 
|-
| '''[[EMP Grenade/pt-br|Granada EMP]]'''
+
| '''{{item link|EMP Grenade}}'''
 
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
| 1
 
| Desconhecido
 
 
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Frag Grenade/pt-br|Granada de Fragmentação]]'''
+
| '''{{item link|Heal Grenade}}'''
| Todos (menos [[Scout/pt-br|Scout]])
+
| [[Medic/pt-br|Medic]]
| 1
+
| Baseada na classe que carregava esta granada, possivelmente curaria companheiros de equipe ao detonar.
| Desconhecido
 
| Arma do ''Team Fortress Classic''. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da [[Equalizer/pt-br|Equalizer]].
 
 
|-
 
|-
| '''[[Gas Grenade/pt-br|Granada de Gás]]'''
+
| '''{{item link|Gas Grenade}}'''
 
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 
| [[Spy/pt-br|Spy]]
| 1
 
| Desconhecido
 
 
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Heal Grenade/pt-br|Granada de Cura]]'''
+
| '''{{item link|Frag Grenade}}'''
| [[Medic/pt-br|Medic]]
+
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]] exceto o [[Scout/pt-br|Scout]]
| 1
+
| Arma do ''Team Fortress Classic''. O Soldier carrega duas granadas de fragmentação não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação do {{item link|Equalizer}} e do {{item link|Escape Plan}}. A versão RED reapareceu como decoração da Loja de Melhorias do [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]].
| Desconhecido
+
|-
| Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação.
+
| '''{{item link|Bear Trap}}'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de ''Team Fortress Classic''. A versão RED reapareceu como decoração da Loja de Melhorias do [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]].
 
|-
 
|-
| '''[[MIRV grenade/pt-br|Granada MIRV]]'''
+
| '''{{item link|Smoke Bomb}}'''<br><sup>(também chamada de [[Throwable weapons/pt-br#Smoke Grenade|Smoke Grenade]])</sup>
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]/[[Heavy/pt-br|Heavy]]
+
| [[Spy/pt-br|Spy]]
| 1
+
| Típica granada de fumaça. Foi testada cedo no desenvolvimento como parte do processo de camuflagem do Spy. Foi posteriormente trazida de volta quando armas arremessáveis estavam sendo testadas.
| Desconhecido
 
| Arma do ''Team Fortress Classic''. Usada pelo Demoman em ambos [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]] e [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybomb Launcher]].
 
 
|-
 
|-
| '''[[Nail Grenade/pt-br|Granada de Pregos]]'''
+
| '''[[Throwable weapons/pt-br#Teleport Grenade|Teleport Grenade]]'''
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 
| 1
 
 
| Desconhecido
 
| Desconhecido
| Arma do ''Team Fortress Classic''.
+
| Teletransportaria o usuário para onde a granada aterrisasse.
 
|-
 
|-
| '''[[Napalm Grenade/pt-br|Granada Napalm]]'''
+
| '''[[Throwable weapons/pt-br#Chain Grenade|Chain Grenade]]'''<br><sup>(também chamada de Gravity Grenade)</sup>
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 
| 1
 
 
| Desconhecido
 
| Desconhecido
| Arma do ''Team Fortress Classic''. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.
+
| Uma granada de armadilha, puxaria inimigos em sua área de efeito para a granada.
 
|}
 
|}
  
===Construções===
+
=== [[Throwable weapons/pt-br|Armas de arremessar]] ===
 +
Armas de arremessar eram uma nova classe de armas sendo testada internamente.
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nome
 
! class="header" width="15%" | Nome
 
! class="header" width="15%" | Classe
 
! class="header" width="15%" | Classe
! class="header" width="20%"| Troca
 
 
! class="header" | Notas
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
|-
| '''[[Repair Node/pt-br|Repair Node]]'''
+
| '''[[Throwable weapons/pt-br#Repel|Repel]]'''
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
+
| Desconhecido
 +
| Uma espécie de rajada de ar de arremessar; empurraria inimigos de forma semelhante a uma rajada de ar.
 +
|-
 +
| '''[[Throwable weapons/pt-br#Brick|Brick]]'''
 +
| Desconhecido
 +
| Um tijolo. Seria arremessado nos outros.
 +
|-
 +
| '''[[Throwable weapons/pt-br#Target Dummy|Target Dummy]]'''
 +
| Desconhecido
 +
| Uma arma de arremessar que explodiria e criaria um boneco de alvo de madeira no local da explosão.
 +
|-
 +
| '''[[Throwable weapons/pt-br#Throwing Knife|Throwing {{botignore|Knife}}]]'''
 +
| Desconhecido
 +
| Uma faca de arremessar. Ficaria presa no inimigo ao atingi-lo.
 +
|-
 +
| '''[[Throwable weapons/pt-br#Snowball|Snowball]]'''
 +
| Desconhecido
 +
| Uma bola de neve. Nada se sabe a respeito dela.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Paint Bomb}}'''
 +
| Desconhecido
 +
| Código de funcionalidade mostra que ela funcionaria de forma similar à mecânica de tinta de ''[[w:pt:Splatoon|Splatoon]]'', onde um decalque de tinta colorida seriam aplicada ao cenário e a jogadores.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Water Balloon}}'''
 
| Desconhecido
 
| Desconhecido
| Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base.
+
| Ícones de morte para esta arma de arremessar foram adicionados ao jogo, mas nunca foram utilizados.
 
|}
 
|}
  
===Turrets===
+
=== Construções ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nome
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''{{item link|Detpack}}'''
 +
| Uma construção experimental para o Demoman dos primeiros dias de desenvolvimento do ''Team Fortress 2''.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Repair Node}}'''
 +
| Agiria como substituto do Teletransportador ou o Fornecedor. Consertaria construções automaticamente quando o Engineer estivesse distante de sua base.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Recon}}'''
 +
| Uma construção descartada. Não se sabe qual seria sua função. Os únicos resquícios são um som de bipe.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Mini-Dispenser}}'''
 +
| Uma versão miniatura descartada do Fornecedor. Custaria 70 de metal.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Speed Pad}}'''
 +
| Um Teletransportador modificado descartado que aplicaria o efeito da {{item link|Disciplinary Action}}. Custaria 100 de metal.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Catapult}}'''
 +
| Um Teletransportador modificado descartado que lançaria o usuário para o alto com o efeito da {{item link|Disciplinary Action}}.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Spy Trap}}'''
 +
| Uma construção descartada para o Spy que teria três modos diferentes para usar.
 +
|}
  
 +
=== Torretas ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nome
 
! class="header" width="15%" | Nome
 
! class="header" width="15%" | Troca
 
! class="header" width="15%" | Troca
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Carregada
+
! class="header" width="10%" | Munição<br/>carregada
! class="header" width="10%" | Munição<br/>Levada
+
! class="header" width="10%" | Munição<br/>levada
 
! class="header" | Notas
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
|-
 
| '''[[Unused turrets/pt-br|Turrets]]'''
 
| '''[[Unused turrets/pt-br|Turrets]]'''
 
| Nenhum
 
| Nenhum
| N/A
+
| N/D
| N/A
+
| N/D
| O design original do ''Team Fortress 2'' tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final.
+
| O design original do ''Team Fortress 2'' tinha torretas nas salas de reabastecimento; vários designs diferentes foram criados, incluindo uma torreta grande e uma mini torreta, mas nenhuma delas entrou no jogo final.
 
|}
 
|}
  
== Diverso ==
+
== Diversos ==
 
+
Em adição às armas, vários itens foram criados no TF2 que nunca foram implementados ou usados. Todos os itens dessa página originaram dos arquivos .gcf do ''Team Fortress 2''.
Em adição as armas, vários items foram criados no TF2 que nunca foram implementados ou usados. Todos os items dessa página originaram dos arquivos .gcf do ''Team Fortress 2''.
 
 
 
===Chapéus===
 
  
 +
=== Cosméticos ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Nome
 
! class="header" width="20%" | Nome
! class="header" width="10%" | Tipo de item
 
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
|'''[[Bonk'n'Flash/pt-br|Bonk'n'Flash]]'''
+
| '''{{item link|Bonk'n'Flash}}'''
| Chapéu
+
| [[Scout/pt-br|Scout]]
| Scout
+
| Um capacete com aparência similar ao {{item link|Batter's Helmet}} baseado na máscara usada pelo super herói Flash, da DC Comics. O {{item link|Bonk Boy}} foi desenhado para substituir este cosmético.
| Um capacete, com aparência similar ao [[Batter's Helmet/pt-br|Batter's Helmet]], baseado na máscara usada pelo super herói da DC Comics "the Flash."
+
|-
 +
| '''{{item link|Bullseye's Head}}'''
 +
| [[Scout/pt-br|Scout]]
 +
| Teria sido lançado com o {{item link|Athletic Supporter}}, o {{item link|Superfan}} e os {{item link|Essential Accessories}} como parte da promoção por comprar ''Monday Night Combat'' no Steam antes de 1º de fevereiro de 2011.
 
|-
 
|-
| '''[[Legionaire's Lid/pt-br|Legionaire's Lid]]'''
+
| '''{{item link|ID Badge}}'''
| Chapéu
+
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
| Soldier
+
| Um crachá de identificação não utilizado em que se poderia ser usada a {{item link|Decal Tool}}. Os arquivos deste item foram removidos na {{Patch name|11|11|2013}}.
| width="50%" | A descrição diz "Uma antiguidade do fim do período do Império Galico".
 
 
|-
 
|-
| '''[[Sam's Hat/pt-br|Sam's Hat]]'''
+
| '''{{item link|Improv Coonskin Cap}}'''
| Chapéu
+
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
| Todas as classes
+
| Um item não utilizado encontrado nos arquivos da {{Patch name|10|21|2016}} que faria parte da coleção da {{item link|Creepy Crawly Case}}. Os arquivos relacionados ao item foram removidos do jogo em uma atualização posterior.
| width="50%" | Seria lançado, junto com o [[Max's Severed Head]], a [[Lugermorph/pt-br|Lugermorph]], e a [[Big Kill/pt-br|Big Kill]] como parte da promoção ao comprar Sam & Max: The Devil's Playhouse no Steam.
+
|-
 +
| '''{{item link|Legionaire's Lid}}'''
 +
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 +
| Um item com a descrição "Uma antiguidade do antigo período imperial Gaulês".
 +
|-
 +
| '''{{item link|Mummy Eyes}}'''
 +
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 +
| Um item não utilizado nos arquivos do jogo após a atualização {{update link|Scream Fortress 2013}} que envolveria a máscara de gás de Pyro com faixas, dando-lhe o aspecto de uma múmia egípcia, e quebraria as lentes, revelando pequenas pupilas. Os dados deste item foram removidos na {{Patch name|11|1|2013}}.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Sam's Hat}}'''
 +
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 +
| Seria lançado junto da {{item link|Max's Severed Head}}, da {{item link|Lugermorph}} e do {{item link|Big Kill}} como parte da promoção ao comprar ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' no Steam. O {{item link|Bloodhound}} foi seu substituto, sendo apenas para [[Sniper/pt-br|Sniper]] e [[Spy/pt-br|Spy]] e é um item promocional para ''Poker Night 2''.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
 +
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 +
| Seria lançado com a {{update link|Jungle Inferno Update}}. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado.
 +
|-
 +
|'''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 +
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 +
| Seria lançado com a {{update link|Jungle Inferno Update}}. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 +
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 +
| Seria lançado com a {{update link|Jungle Inferno Update}}. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 +
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 +
| Seria lançado com a {{update link|Jungle Inferno Update}}. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Simple Helm}}'''
 +
| Desconhecido
 +
| Não se sabe muito sobre este item.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Celtic Crown}}'''
 +
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 +
| Fez uma aparição na [[Fancy vs. Nasty Update/pt-br#{{item name|Celtic Crown}}|Atualização Fancy vs. Nasty]] e então linhas de nome de arquivo apareceram em relistamentos.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Stamp Pin}}'''
 +
| Desconhecido
 +
| Uma insignia com a opção de decalque encontrada nos arquivos do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Beta Aberto do Team Fortress 2]].
 +
|}
  
 +
=== Itens de ação ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Nome
 +
! class="header" | Classe
 +
! class="header" width="60%" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Noise Maker/pt-br#Não utilizados|Brinquedos Barulhentos]]'''
 +
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 +
| Três Brinquedos Barulhentos não utilizados existem nos arquivos do jogo através de ícones e arquivos de som: um da atualização [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]] chamado "[[Noise Maker/pt-br#Scream Fortress|Spooky]]", um do {{update link|Shogun Pack}} chamado "[[Noise Maker/pt-br#{{update name|Shogun Pack}}|Yell]]" e um do {{update link|Japan Charity Bundle}} chamado "[[Noise Maker/pt-br#{{update name|Japan Charity Bundle}}|Prayer Bowl]]".
 +
|-
 +
| '''{{item link|Valve Store Shipment Box}}'''
 +
| [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 +
| Item de ação de uso único sem qualquer textura. Função desconhecida.
 
|}
 
|}
  
===Veículos===
+
=== Provocações ===
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Nome
 
! class="header" width="20%" | Nome
! class="header" width="10%" | Tipo de item
 
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
| '''[[Payload/pt-br#Unused models|Protótipo de carts dirigíveis]]'''
+
| '''taunt_come_and_get_me'''
| Veículo
+
| [[Scout/pt-br|Scout]]
| N/A
+
| O Scout esticaria seus braços e moveria a parte inferior do corpo de forma desafiadora e um tanto sugestiva. A sequência ainda existe e pode ser vista [http://i.imgur.com/m2xcEqT.gif aqui].
| Duas bombas de Payload dirigíveis foram criadas e deixadas nos arquivos do TF2. Nenhum dos models possue textura, pois ambos parecem ser modelos bem antigos. Porém, esses carts foram vistos em alguns mapas customizados.
+
|-
 +
| '''show1'''
 +
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 +
| O Soldier pisaria com os dois pés, cruzaria os braços e então mostraria algo.
 +
|-
 +
| '''taunt_gimme_20'''
 +
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 +
| O Soldier primeiro apontaria para seu inimigo e então para o chão. A sequência ainda está presente, mas não contém animação.
 +
|-
 +
| '''taunt_slit_throat'''
 +
| [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 +
| O Soldier olharia para seu inimigo e faz um gesto em sua garganta de forma ameaçadora. A sequência ainda está presente, mas não contém animação.
 +
|-
 +
| '''taunt_sit'''
 +
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 +
| Pyro rapidamente se sentaria com sua cabeça em suas mãos, exatamente como visto na história em quadrinhos [[True Meaning/pt-br|O Verdadeiro Significado]], antes de se levantar de novo com um pulo. A sequência ainda está presente no arquivo do modelo e pode ser vista [http://i.imgur.com/0QC31uh.gif aqui].
 +
|-
 +
| '''N/A'''
 +
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 +
| Uma provocação de grito de guerra que lembra o grito "Let's do it!" ("Vamos nessa!") em [[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]].
 +
|-
 +
| '''show1'''
 +
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 +
| O Heavy levantaria sua perna e então mostraria algo. A sequência ainda está presente, mas não contém animação.
 +
|-
 +
| '''taunt_big_gorilla'''
 +
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 +
| O Heavy soltaria sua [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] e bateria no peito feito um gorila.
 +
|-
 +
| '''N/A'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| O Engineer sacaria seu violão e tocaria uma melodia longa com ele.
 +
|-
 +
| '''taunt10'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| O Engineer balançaria desconfortavelmente e então vomitaria. A sequência ainda está presente no arquivo do modelo e pode ser vista  [http://i.imgur.com/7VRnwq1.gif aqui].
 +
|-
 +
| '''taunt_test'''
 +
| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
| O Engineer soltaria sua escopeta e bateria em seu capacete.
 +
|-
 +
| '''N/A'''
 +
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 +
| Similar à provocação {{item link|Medicating Melody}} da {{item link|Amputator}}, exceto que as melodias são tocadas em uma guitarra. Originalmente usada como a provocação da {{item link|Ubersaw}} antes de ser substituída pela provocação {{item link|Spinal Tap}}.
 +
|-
 +
| '''taunt_saxophone'''
 +
| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
| O Sniper aparentemente tocaria um saxofone, curvando-se e retirando seu chapéu ao encerrar. Apesar de não ser usada no jogo, foi usada na animação [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]]. Uma provocação similar, se não idêntica (quadro a quadro), existe no jogo ({{item link|Killer Solo}}).
 +
|-
 +
| '''[[Sante/pt-br|Santé!]]'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}} e na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Hoodoo Hex}}'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}} e na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 
|-
 
|-
|'''[[Payload/pt-br#Unused models|Prototype cart bomb]]'''
+
| '''{{item link|Au Revoir}}'''
|Vehicle
+
| [[Spy/pt-br|Spy]]
|N/A
+
| Vazamento do arquivo {{code|texture_preload_list.txt}} na {{Patch name|10|28|2015}} e na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
| Listado como uma bomba de cart da Spytech. Modelo não terminado baseado [[:File:GoldrushCart.jpg|nessa]] concept artwork.
+
|-
 +
| '''{{item link|French Revolutions}}'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Vazamento na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 +
|-
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| '''{{item link|Sneaky Feet}}'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Vazamento na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Art of War}}'''
 +
| [[Spy/pt-br|Spy]]
 +
| Vazamento na {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}).
 
|}
 
|}
  
===Outros Items===
+
=== Veículos ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Nome
 +
! class="header" width="60%" | Notas
 +
|-
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| '''[[Payload/pt-br#Conteúdo não utilizado|Modelos de protótipos de carrinhos dirigíveis]]'''
 +
| Duas bombas de Carga Explosiva dirigíveis foram criadas e deixadas nos arquivos do TF2. Nenhum dos models possui textura, pois ambos parecem ser modelos bem antigos. No entanto, esses carrinhos foram vistos em alguns mapas personalizados. Um carrinho dirigível levemente diferente existe em [[Frontier/pt-br|Frontier]].
 +
|-
 +
|'''Protótipo de carrinho'''
 +
| Listado como um carrinho de bomba da Spytech. Modelo não terminado baseado [[:File:GoldrushCart.jpg|nesta]] arte conceitual.
 +
|}
  
 +
=== Música ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Nome
 
! class="header" width="20%" | Nome
! class="header" width="10%" | Tipo de item
 
! class="header" | Classe
 
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
| '''[[Camera/pt-br|Camera]]'''
+
| '''intruder_alert_midi.midi'''
| Item de mundo
+
| Uma versão - talvez a original - de [[Intruder Alert/pt-br|Intruder Alert]] em formato MIDI. Todos os instrumentos estão configrados como "piano", inclusive a percussão.
| N/A
+
|-
| A sua principal finalidade do jogo é desconhecida, mas acredita-se que era um recurso para gravar sem o uso de arquivos de demonstração que pode ser feita usando o console. Tem um modelo altamente detalhado, com a marca Arr!, uma brincadeira com a linha de câmeras Arri.
+
| '''tf_music_upgrade_machine.wav'''
 +
| Um loop de 1 minuto de "música de elevador" que presumidamente tocaria em [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]] quando os jogadores estivessem em um [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhoria]].
 +
|-
 +
| '''bonus_round_30.wav'''
 +
| Um clipe de 30 segundos de timbales em duas notas com um ritmo rápido. Função desconhecida, podendo ser relacionado a [[Asteroid/pt-br|Asteroid]] e [[Robot Destruction/pt-br|Destruição de Robôs]].
 +
|}
 +
 
 +
=== Outros itens ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Name
 +
! class="header" width="10%" | Item Type
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 
|-
 
|-
|'''[[Capture the Flag/pt-br#Gallery|Bandeiras antigas]]'''
+
| '''[[Camera/pt-br|Câmera]]'''
 
| Item de mundo
 
| Item de mundo
| N/A
+
| Seu propósito final no jogo é desconhecido, mas acredita-se que seria um elemento para gravação sem a utilização de arquivos de demo que podem ser feitos usando o [[Console/pt-br|console do desenvolvedor]]. Possui um modelo altamente detalhado, com a marca Arr!, uma brincadeira com a linha de câmeras [[w:pt:ARRI|ARRI]].
| Antes de usar [[Inteligência]] como maletas por modo [CTF] [], várias bandeiras tendo os rostos dos trabalhadores da valve foram usados ​​como espaços reservados.
 
 
|-
 
|-
| '''[[Intelligence#Neutral Intelligence|Neutral Intelligence]]'''
+
| '''[[Capture the Flag/pt-br#Galeria|Bandeiras antigas]]'''
 
| Item de mundo
 
| Item de mundo
| N/A
+
| Antes de utilizar maletas de [[Capture the Flag/pt-br#Inteligência|Inteligência]] para o modo [[Capture the Flag/pt-br|CTF]], várias bandeiras com os rostos de Robin Walker (para o RED) e alguém chamado Charlie Brown (para o BLU) foram usados temporariamente.
| Uma inteligência neutra. Foi usada em vários mapas custom, mas nunca foi usada em nenhum mapa oficial.
 
 
|-
 
|-
|'''Modelos de decapitação'''
+
| '''Modelos decapitados'''
 
| Item estético
 
| Item estético
| Todas as classes
+
| Lançados com a {{item link|Eyelander}}, presume-se serem modelos descartados que seriam colocados no pescoço do jogador ao ser decapitado pela {{item name|Eyelander}}. Apenas o modelo do Soldier foi incluído no GCF, mas presume-se que todas as classes teriam seus próprios modelos, de forma semelhante a [[List of All class cosmetics/pt-br|cosméticos para todas as classes]].
| Released along with the [[Eyelander]], assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to [[Max's Severed Head]] and [[Modest Pile of Hat]].
 
 
|-
 
|-
|'''[[DeGroot Keep/pt-br#Misc. Images|Scroll]]'''
+
| '''[[DeGroot Keep/pt-br#Galeria|Pergaminho]]'''
| Pickup
+
| Coletável
| N/A
+
| Incluído como parte da atualização {{update link|Australian Christmas}}. Não se sabe qual seria sua função, porém se encontra na pasta de materiais de [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]].
| Incluído numa parte da atualização do [[Australian Christmas/pt-br|Australian Christmas]]. Sua utilização destina-se é desconhecido, embora seja encontrado nas pastas materiais do DeGroot Keep.
 
 
|-
 
|-
|'''[[Unused Kill icons/pt-br|Ícones de morte não utilizados]]'''
+
| '''[[DeGroot Keep/pt-br#Galeria|Bilheteria]]'''
 +
| Objeto do cenário
 +
| Incluído como parte da atualização {{update link|Australian Christmas}}. Não se sabe qual seria sua função, porém se encontra na pasta de materiais de [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]].
 +
|-
 +
| '''[[Kill icon/pt-br#conteúdo não utilizado|Ícones de morte não utilizados]]'''
 
| Ícone
 
| Ícone
| N/A
+
| Vários ícones de morte não utilizados existem nos arquivos do jogo, incluindo uma imagem alternativa de [[Ambassador/pt-br#Curiosidades|tiro na cabeça do {{item name|Ambassador}}]], uma imagem alternativa de [[Sentry Gun/pt-br#Curiosidades|Sentinela nível 1]] e uma imagem de [[Death/pt-br#Perigos ambientais|explosão]].
| Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate [[Ambassador#Trivia|Ambassador headshot]] image, an alternate [[Sentry#Trivia|level 1 Sentry Gun]] image, an [[Fire|environmental fire death]] image, and an [[Death#Environmental Kills|explosion]] image.
 
 
|-
 
|-
|'''Deathcam alternativa'''
+
| '''UI de Câmera de Morte alternativa'''
| Interface de usuário
+
| Interface do usuário
| N/A
+
| Versão alternativa da função [[Deathcam/pt-br|Câmera de Morte]]. Mostraria a captura de tela da câmera de morte aterrissando em uma pilha de outras imagens, todas aparentemente tendo sido feitas em versões beta do jogo.
| Versão alternativa da deathcam. Iria mostrar a foto tirada pelo F5 caindo em cima de uma pilha de outras fotos, todas as quias foram tiradas de verões beta do jogo.
 
 
|-
 
|-
| '''[[tobor/pt-br|TOBOR]]'''
+
| '''[[Tobor/pt-br|Tobor]]'''
 
| Desconhecido
 
| Desconhecido
| N/A
+
| Textura não utilizada adicionada na {{update link|Mac Update}}.
| Textura não utilizada adicionada no [[Mac Update/pt-br|Mac Update]].
 
 
|-
 
|-
|'''Não-utilizáveis  [[Noise Maker/pt-br|Noise Maker]]s'''
+
|'''[[Item quality/pt-br#Conteúdo não utilizado|Qualidades de itens não utilizadas]]'''
| Ferramenta
+
| Qualidade
| Todas as Classes
+
| Três qualidades de itens não utilizadas existem, chamadas "Completed" ("Completo"), "Rarity2" ("Raridade2") e "Rarity3" ("Raridade3"). As cores hexadecimais de Rarity2 e Rarity3 são <span style="color:#8D834B">#8D834B</span> e <span style="color:#70550F">#70550F</span>, respectivamente. "Completed" não possui uma cor associada.
| Dois Não-utilizáveis noise makers existe nos arquivos do jogo, através dos ícones e arquivos do som: um das Atualizações [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]], chamado de "[[Noise Maker/pt-br#Scream Fortress|Spooky]],"e um outro do [[Shogun Pack/pt-br|Pacote Shogun]] chamado de"[[Noise Maker/pt-br#Shogun Pack|Yell]]."
 
 
|-
 
|-
 +
|'''Outras texturas não utilizadas'''
 +
| Classes
 +
| Há várias texturas não utilizadas nos arquivos do jogo; algumas incluem armas e outras incluem texturas beta das classes e armas, tais como a textura BLU da {{item link|Bottle}}.
 +
|-
 +
|'''[[Particle effects/pt-br#Efeitos não usados|Efeitos Incomuns não utilizados]]'''
 +
| Partícula(s)
 +
| Durante a {{update link|Mann-Conomy Update}} e o {{update link|Very Scary Halloween Special}}, vários efeitos de partículas foram adicionados que não foram utilizados.
 +
|-
 +
|'''Animações de queimação'''
 +
| Animação(ões)
 +
| O GCF contém 8 animações de morte específicas para todas as classes menos [[Pyro/pt-br|Pyro]], presumidamente para morte por dano de [[Fire/pt-br|queimação]].
 +
|-
 +
|'''serving_platter'''
 +
| Item de mundo
 +
| Um prato de restaurante sem textura com um crânio. Encontrado na pasta de provocações, porém nenhuma animação correspondente para uma classe ou voz foi encontrada nos arquivos do jogo.
 +
|-
 +
| '''Texturas das Badlands'''
 +
| Texturas
 +
| Há várias texturas nos arquivos das Badlands que não são utilizados no mapa. Esses modelos incluem uma mochila a jato, um capacete, um laser e muitos outros.
 
|}
 
|}
  
=== Atualização para o Xbox 360 ===
+
=== Atributos de itens ===
Mesmo que o port de updates de classe para a versão de Xbox 360 do TF2 foi discutida, recentemente Gabe Newell disse que portas essas atualizações iria custar [http://www.wired.com/gamelife/2010/03/steam-mac/ "várias centenas de milhares de dólares"] devido a Microsoft. Por causa disso, o lançamento desses updates para o Xbox 360 é improvável.
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nome não localizado
 +
! class="header" | Função
 +
! class="header" | Descrição
 +
|-
 +
| '''Attrib_OverhealDecay_Disabled'''
 +
| Bônus de sobrecura não decai
 +
| O atributo primário da {{item name|Overhealer}}. Usa a mesma classe de atributo de "overheal decay bonus" e "overheal decay penalty", ainda funcional.
 +
|-
 +
| '''Attrib_FistsHaveRadialBuff'''
 +
| Ao matar: +50 de vida para aliados próximos<br>Ao matar: +10% de chance de críticos para aliados próximos
 +
| Atributo antigo dos [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|K.G.B.]] Estranhamente, ao matar com um item que possua este atributo, o Heavy provoca. Não funciona.
 +
|-
 +
| '''Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned'''
 +
| %s1% de dano em jogadores não atordoados
 +
| Desvantagem antiga do {{item link|Sandman}}.
 +
|-
 +
| '''Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled'''
 +
| Sem penalidade na velocidade de movimento por causa do zoom
 +
| Atributo positivo do {{item name|Walkabout}}.
 +
|-
 +
| '''Attrib_SniperNoCharge'''
 +
| Sem zoom ou carregamento de dano
 +
| Atributo negativo do {{item name|Walkabout}}.
 +
|-
 +
| '''Attrib_SniperZoom_Penalty'''
 +
| Zoom %s1% reduzido
 +
| Desvantagem do {{item name|Walkabout}}.
 +
|-
 +
| '''Attrib_NoDoubleJump'''
 +
| Desativa pulo duplo
 +
| Antiga desvantagem do {{item name|Sandman}} antes de ser alterado para -15 de vida máxima.
 +
|-
 +
| '''Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked'''
 +
| Absorve %s1% de dano enquanto camuflado
 +
| Atributo completamente não utilizado que indica um novo tipo de camuflagem. O atributo nunca foi totalmente configurado no jogo. Não implementado.
 +
|-
 +
| '''Attrib_RocketLauncherSeeker'''
 +
| Atira foguetes guiados à laser
 +
| {{item name|Rocket Launcher}} removido. Não se sabe se este atributo retém sua funcionalidade.
 +
|-
 +
| '''Attrib_ChargedAirblast'''
 +
| A rajada de ar agora pode ser carregada, o que irá arremessar inimigos mais longe
 +
| Projeto de desenvolvimento do {{item link|Degreaser}}. Funciona, mas não possui elemento do [[HUD/pt-br|interface]] para mostrá-lo.
 +
|-
 +
| '''Attrib_AirblastCost_Decreased'''
 +
| %s1% no custo da rajada de ar
 +
| Projeto de experimento do {{item name|Degreaser}}.
 +
|}
 +
 
 +
=== Restrições festivas ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" | Nome não localizado
 +
! class="header" | Descrição
 +
|-
 +
| '''Econ_holiday_restriction_halloween_or_fullmoon_or_valentines'''
 +
| Faz com que o item só possa ser usado durante um [[Halloween event/pt-br|evento de Dia das Bruxas]], uma [[Full Moon/pt-br|Lua Cheia]] ou o Dia de São Valentim.
 +
|}
 +
 
 +
== [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]] ==
 +
=== [[Robots/pt-br|Robôs]] ===
 +
Estes são ''templates'' de robôs não utilizados que existem nos arquivos do jogo.
 +
==== [[Scout Robot/pt-br|Scout Robô]] ====
 +
===== Scout =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|primary=Scattergun|attribs={{nerf|Disparo -15% mais lento}}}}
 +
{{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|melee=Holy Mackerel}}
 +
{{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|melee=Sun-on-a-Stick|hat=Bolt Boy}}
 +
===== Wrap Assassin =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout|name=Wrap Assassin|melee=Wrap Assassin|attribs=---}}
 +
 
 +
===== Force-A-Nature Scout =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout fan|name=Force-A-Nature Scout|primary=Force-A-Nature|attribs={{buff|{{tooltip|+100% de força de coice|+70% após todos os protões serem capturados}}}}{{nerf|-35% de dano}}{{nerf|-50% de velocidade de recarga}}{{nerf|Não vê além de 500 unidades}}}}
 +
===== Giant Scout =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout|giant=giant|name=Giant Scout|primary=Scattergun|attribs={{buff|1.600 de vida}}{{buff|+30% de resistência a coice}}}}
 +
===== Major League =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout stun|giant=giant|name=Major League|melee=Sandman|hat=Cockfighter|misc1=Summer Shades|misc2=Boston Boom-Bringer|attribs={{buff|10.000 de vida}}{{buff|900% de aumento na taxa de recarregamento}}{{buff|Fornece 90% menos Fúria}}{{buff|+800% de velocidade de movimento}}}}
 +
 
 +
==== [[Soldier Robot/pt-br|Soldier Robô]] ====
 +
===== Major Crits (Tipo 1) =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier sergeant crits|giant=giant|name=Major Crits|primary=black box|secondary=Gunboats|hat=Team Captain|misc1=Fancy Dress Uniform|attribs={{buff|40.000 de vida}}{{buff|100% de críticos}}{{buff|500% de dano}}{{buff|foguetes empurram inimigos}}{{buff|100% no raio da explosão}}{{buff|Regenera 1 de vida por segundo}}{{buff|+60% de resistência a coice}}{{nerf|-200% de velocidade de recarga}}{{nerf|-100% de velocidade de disparo}}{{nerf|1 grau no espalhamento dos foguetes}}{{nerf|-60% de velocidade de movimento}}{{info|1,9x maior}}}}
 +
===== Major Crits (Tipo 2) =====
 +
{{Robot loadout|icon=major crits|giant=giant|name=Major Crits|primary=Rocket Launcher|hat=Full Metal Drill Hat|attribs={{buff|60.000 de vida}}{{buff|+60% de resistência a coice}}{{buff|Extra +90% `de resistência vertical a rajadas de ar}}{{buff|Fornece 90% menos Fúria}}{{buff|Regenera 40 de vida por segundo}}{{buff|100% de críticos}}{{buff|1,5x de dano}}{{buff|+26 foguetes no cartucho}}{{buff|+78% de velocidade de recarga}}{{buff|+80% de velocidade de disparo}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}{{nerf|-60% de velocidade do projétil}}{{nerf|5 graus no espalhamento dos foguetes}}{{nerf|Não dispara até totalmente recarregado}}}}
 +
Esta versão do Major Crits é exatamente a mesma que a versão capturadora de portões vista em [[Mannhattan/pt-br|Mannhattan]], exceto que esta versão usa o {{item link|Full Metal Drill Hat}} ao invés do Capacete de Capturador de Portões. Há, porém, um ícone não utilizado nos arquivos do jogo que ainda funciona, porém nunca é utilizado, do {{item name|Full Metal Drill Hat}} conhecido como soldier_major_crits. A versão capturadora de portões do Major Crits usa o ícone do Colonel Barrage: soldier_barrage.
 +
 
 +
===== Giant Blast Soldier (Tipo 2) =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier libertylauncher|giant=giant|name=Giant Blast Soldier|primary=Liberty Launcher|hat=Dr's Dapper Topper|attribs={{info|Robô é [[Mannhattan/pt-br|Capturador de Portões]]}}<br>{{buff|4.000 de vida}}{{buff|+60% de resistência a coice}}{{buff|Extra +90% de resistência vertical a rajadas de ar}}{{buff|+5 foguetes no cartucho}}{{buff|+75% de velocidade de disparo}}{{buff|+80% de velocidade de recarga}}{{buff|+20% no raio da explosão}}{{buff|Foguetes empurram inimigos}}{{buff|Fornece 90% menos Fúria}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}{{nerf|Não dispara até totalmente recarregado}}{{nerf|-25% de dano}}{{nerf|+4 graus no espalhamento dos foguetes}}}}
 +
===== Giant Burst Fire Soldier (Tipo 3) =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier spammer|giant=giant|name=Giant Burst Fire Soldier|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|Robô é [[Mannhattan/pt-br|Capturador de Portões]]}}<br>{{buff|4.200 de vida}}{{buff|+60% de resistência a coice}}{{buff|{{tooltip|+200% de dano|+100% de dano após todos os portões serem capturados}}}}{{buff|+5 foguetes no cartucho}}{{buff|+60% de velocidade de recarga}}{{buff|+80% de velocidade de disparo}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}{{nerf|-10% de velocidade do projétil}}{{nerf|Não dispara até totalmente recarregado}}}}
 +
 
 +
===== Giant Burst Fire Soldier (Tipo 4) =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier spammer|giant=giant|name=Giant Burst Fire Soldier|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|Robô é [[Mannhattan/pt-br|Capturador de Portões]]}}<br>{{buff|4.200 de vida}}{{buff|+60% de resistência a coice}}{{buff|{{tooltip|+100% de dano|+0% de dano após todos os portões serem caputrados}}}}{{buff|+5 foguetes no cartucho}}{{buff|+60% de velocidade de recarga}}{{buff|+80% de velocidade de disparo}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}{{nerf|-10% de velocidade do projétil}}{{nerf|Não dispara até totalmente recarregado}}}}
 +
 
 +
===== Chief Concheror Soldier =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier conch|giant=giant|name=Chief Concheror Soldier|primary=Rocket Launcher|secondary=Concheror|attribs={{buff|50.000 de vida}}{{buff|+60% de resistência a coice}}{{buff|Extra +90% de resistência vertical a rajadas de ar}}{{buff|Fornece 90% menos Fúria}}{{buff|Aparece com a Fúria cheia}}{{buff|+800% de duração do bônus}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}{{nerf|Não dispara até totalmente recarregado}}}}
 +
 
 +
==== [[Pyro Robot/pt-br|Pyro Robô]] ====
 +
===== Giant {{botignore|Airblast}} Pyro =====
 +
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=giant|name=Giant Airblast Pyro|primary=Degreaser|hat=Dead Cone|attribs={{buff|3.000 de vida}}{{buff|Rajada de ar com coice 5x mais forte}}{{buff|+40% de resistência a coice}}{{nerf|-95% de dano}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}}
 +
 
 +
===== Chief Pyro =====
 +
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=giant|name=Chief Pyro|primary=Flamethrower|attribs={{buff|55.000 de vida}}{{buff|+400% de dano}}{{buff|Rajada de ar com coice 2x mais forte}}{{buff|+40% de resistência a coice}}{{buff|Regenera 500 de vida por segundo}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}}
 +
===== Giant Flare Pyro =====
 +
{{Robot loadout|icon=pyro flare|giant=giant|name=Giant Flare Pyro|secondary=Scorch Shot|attribs={{buff|3.000 de vida}}{{buff|+80% de velocidade de disparo}}{{buff|Sinalizadores empurram inimigos ao acertar}}{{buff|40% de resistência a coice}}{{nerf|-65% de velocidade de movimento}}}}
  
==Veja também==
+
==== [[Demoman Robot/pt-br|Demoman Robô]] ====
 +
===== Chief Tavish =====
 +
{{Robot loadout|icon=demoknight|giant=giant|name=Chief Tavish|primary=Ali Baba's Wee Booties|secondary=Chargin' Targe|melee=Eyelander|hat=Prince Tavish's Crown|attribs={{buff|55.000 de vida}}{{buff|5x de dano}}{{buff|+40% de resistência a coice}}{{buff|Regenera 500 de vida por segundo}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}}
 +
===== Giant Rapid Fire Demo Chief =====
 +
{{Robot loadout|icon=demoman|giant=giant|name=Giant Rapid Fire Demo Chief|primary=Grenade Launcher|attribs={{buff|60.000 de vida}}{{buff|+90% de velocidade de disparo}}{{buff|+35% de velocidade de recarga}}{{buff|+7 granadas no cartucho}}{{buff|+10% de velocidade do projétil}}{{buff|100% de críticos}}{{buff|+60% de resistência a coice}}{{buff|+60% de redução da força da rajada de ar}}{{nerf|2 graus no espalhamento dos projéteis}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}}
  
*[[Weapons/pt-br|Armas]]
+
==== [[Heavy Robot/pt-br|Heavy Robô]] ====
*[[Beta weapons/pt-br|Armas Beta]]
+
===== Heavy Mittens =====
*[[Developer weapons/pt-br|Armas dos Desenvolvedores]]
+
{{Robot loadout|icon=heavy mittens|name=Heavy Mittens|melee=Holiday Punch|hat=Point and Shoot|misc1=All-Father|attribs={{info|Este é o Heavy Mittens usado no jogo, porém com código desabilitado habilitado}}<br>{{info|35% menor}}<br>{{buff|100% de crítico}}{{buff|+30% de velocidade de movimento}}{{nerf|60 de vida}}}}
*''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''
+
 
 +
===== Giant Heavy =====
 +
{{Robot loadout|icon=heavy|giant=giant|name=Giant Heavy|primary=Natascha|attribs={{buff|5.000 de vida}}{{buff|+70% de resistência a coice}}{{buff|+50% de dano}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}}
 +
{{Robot loadout|icon=heavy|giant=giant|name=Giant Heavy|primary=Brass Beast|attribs={{buff|5.000 de vida}}{{buff|+70% de resistência a coice}}{{buff|+50% de dano}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}}
 +
 
 +
===== Super Heavyweight Champ =====
 +
{{Robot loadout|icon=heavy champ|giant=giant|name=Super Heavyweight Champ|melee=Killing Gloves of Boxing|hat=Pugilist's Protector|attribs={{buff|5.000 de vida}}{{buff|+70% de resistência a coice}}{{buff|+20% de dano}}{{buff|+40% na velocidade de ataque}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}}
 +
 
 +
==== [[Medic Robot/pt-br|Medic Robô]] ====
 +
===== Uber Medic =====
 +
{{Robot loadout|icon=medic uber|name=Uber Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Medi Gun|melee=Bonesaw|attribs={{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}{{buff|+400% de taxa de cura}}{{nerf|-75% de taxa de carregamento da ÜberCarga}}{{info|ÜberCarga dura 8 segundos (normal)}}}}
 +
===== Vaccinator Medic =====
 +
{{Robot loadout|icon=medic|name=Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Vaccinator|melee=Bonesaw|attribs={{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}{{buff|+2400% de taxa de carregamento da ÜberCarga}}{{buff|ÜberCarga dura 108 segundos}}{{info|{{item name|Vaccinator}} configurada para Resistência a Balas}}}}
 +
{{Robot loadout|icon=medic|name=Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Vaccinator|melee=Bonesaw|attribs={{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}{{buff|+2400% de taxa de carregamento da ÜberCarga}}{{buff|ÜberCarga dura 108 segundos}}{{info|{{item name|Vaccinator}} configurada para Resistência a Explosões}}}}
 +
{{Robot loadout|icon=medic|name=Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Vaccinator|melee=Bonesaw|attribs={{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}{{buff|+2400% de taxa de carregamento da ÜberCarga}}{{buff|ÜberCarga dura 108 segundos}}{{info|{{item name|Vaccinator}} configurada para Resistência a Fogo}}}}
 +
 
 +
Esses [[Vaccinator/pt-br|Vaccinator]] [[Medic Robot/pt-br|Medics]] deveriam usar um item chamado "The Vaccinator MvM" ("A {{item name|Vaccinator}} MvM") no arquivo items_game.txt, porém o item não existe.
 +
 
 +
==== [[Sniper Robot/pt-br|Sniper Robô]] ====
 +
{{Robot loadout|icon=sniper jarate|name=Jarate Master|secondary=Jarate|hat=Desert Marauder|attribs={{buff|+90% na taxa de recarregamento}}{{info|Arquivos do jogo indicam que foi descartado por não ter uma animação de arremesso funcional}}}}
 +
 
 +
===== Rapid Fire Bowman (Tipo 2) =====
 +
{{Robot loadout|icon=sniper bow|name=Bowman Rapid Fire|primary=Huntsman|attribs={{info|1,5x maior}}<br>{{buff|1.200 de vida}}{{buff|-30% no tamanho da cabeça}}{{buff|+40% de velocidade de disparo}}{{nerf|-15% de velocidade de movimento}}}}
 +
 
 +
=== [[Robots/pt-br|Chefões]] ===
 +
==== [[Robots/pt-br|Blimp]] ====
 +
{{Robot loadout|icon=Blimp|name=Blimp|attribs={{info|Não se sabe muito sobre o Blimp, porém há um grande número de entidade lógicas em [[Mannhattan/pt-br|Mannhattan]] que fazem referência a um "mini_tank". Um ícone para o Blimp foi adicionado ao jogo com a [[November 21, 2013 Patch/pt-br|{{update name|Two Cities Update}}]]}}}}
 +
 
 +
=== [[Power Up Canteen/pt-br|Tipos de poderes de cantil]] ===
 +
Estes são poderes não utilizados que existem no código do jogo.
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Imagem
 +
! class="header" | Tipo
 +
! class="header" | Uso
 +
|-
 +
| [[File:Tf_soldier_war_crime_spybunal.png|75px]]
 +
| '''Raio de Camuflagem'''
 +
| Desconhecido.
 +
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Latest revision as of 19:14, 25 August 2023

Nunca funcionará.
De volta à mesa de desenhos, gênio!
O Sniper

Assim como vários video games, Team Fortress 2 mudou significantemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como a jogabilidade funcionaria mudaram, tais como se granadas seriam usadas como em Team Fortress Classic ou não. Um item pode ter sido descartado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do Soldier e, algumas vezes, conteúdo foi descartado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Listados nesta página estão armas, itens e demais elementos que foram cortados no fim do jogo, mas, na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma nos arquivos de conteúdo (.VPK) do jogo como conteúdo não utilizado.

Classes

Nome Notas
Civilian Classe não utilizada de um modo de jogo específico. Seu objetivo era ser escoltado de um ponto do mapa a outro, funcionando como um tipo de carrinho de Carga Explosiva jogável. A Valve queria torná-lo parte do modo de jogo VIP, que foi descartado junto com o Civilian.
Commander O Commander é uma classe descartada não física do Team Fortress 2. O Commander vigiaria o mapa, dando suporte aéreo, colocando construções e comunicando táticas.
Classes Femininas Classes não físicas. O conceito foi criado e revelado pelo ex-empregado da Valve, Drew Wolf.

Modos de jogo

Nome Notas
Raid Um protótipo do Mann vs. Máquina com chefões únicos como o Knight e Mecha Level 4 Sentry.
Bounty Um modo de jogo envolvendo uma recompensa pela cabeça dos adversários.

Mapas

Nome Notas
Cloak (Pontos de Controle) Cloak é um pequeno mapa de Pontos de Controle com um propósito desconhecido. Ele consiste de uma sala de reabastecimento para cada equipe em cantos opostos do mapa. Há um ponto de controle no centro do mapa em uma plataforma elevada. Não há kits médicos, caixas de munição ou armários de reabastecimento no mapa. Do lado de fora da área principal do mapa, há um modelo gigante de cada classe olhando através de buracos nas paredes.

Armas

Armas primárias

Nome Classe Troca Notas
Arma de Pregos Scout Espingarda Segurado pelo Scout no Trailer 2. Arma do Team Fortress Classic.
Heraldic Targe Demoman Desconhecido Presume-se ter sido um substituto para a Tarja de Investida, mas a sua verdadeira função é desconhecida. A Heraldic Targe foi revelada na Atualização de 23 de dezembro de 2010.
Ludmila Heavy Natascha O disparo primário funcionaria como o da Metralhadora Giratória padrão, enquanto o disparo-alt causaria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados, de forma virtualmente idêntica à Blutsauger. A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente.
Walkabout Sniper Caçador Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregamento.
Arma Tranquilizante Spy Revólver Segurada pelo Spy no Trailer 1. Arma do Team Fortress Classic.
Lança-Foguetes, Espingarda, Lança-Chamas, Metralhadora Giratória e Rifle de Precisão Antirrobôs Mirror (Espelhada) e Uranium (de Urânio) Soldier, Scout, Pyro, Heavy e Sniper Armas padrões Armas Antirrobôs não utilizadas, provavelmente para serem recompensas de campanha(s) não lançada(s).
Dart Gun Spy Nenhuma Vazamento e relistamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015. Uma segunda tentativa de adicionar o conceito da Arma Tranquilizante ao jogo.
Big Mean Mother Hubbard Engineer Nenhuma Uma entrada para o concurso do Pacote Polycount que aparenta ter sido testada em algum momento.
Afterburner Pyro Nenhuma Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
Instructor Spy Nenhuma Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015.
Viewfinder Sniper Nenhuma Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
Revolver Sniper Rifle Sniper Nenhuma Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015.
Mortar Launcher Soldier Nenhuma Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015.
Specialist Scout Nenhuma Vazamento da Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
Assault Cannon Heavy Nenhuma Vazamento da Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
DNA Gun Spy Nenhuma Arma experimental do Spy.

Armas secundárias

Nome Classe Troca Notas
Mochila Scout Bonk! Pancada Atômica Permitiria que o Scout pegasse itens como kits médicos e caixas de munição e metal e os largasse no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
Dynamite Pack Demoman Lança-Stickybombs Explodiria em várias pequenas bananas de dinamite que se espalhariam e explodiriam em seguida. Veja MIRV Grenade. Usado pelo Demoman nos trailers 1 e 2.
Instant Teleport Engineer Efeito Eureca Permitiria que o Engineer se teletransportasse instantaneamente para a saída do seu Teletransportador.
Arma Médica Beta 1 Medic Nenhuma Aumentaria permanentemente a vida de um jogador para 150% de seu máximo, mas curaria 50% mais devagar em relação à Arma Médica.
Overhealer Medic Kritzkrieg Aumentaria permanentemente a vida de um jogador para 200% de seu máximo, mas o medidor de ÜberCarga carregaria muito devagar ou não carregaria.
Syringe Medic Arma Médica Curaria um aliado na injeção. Usada pelo Medic no Trailer 1.
Lança-Stickybombs e Arma Médica Antirrobôs Mirror (Espelhada) e Uranium (de Urânio) Demoman e Medic Armas padrões Armas Antirrobôs não utilizadas, provavelmente para serem recompensas de campanha(s) não lançada(s).
Trigger Demoman Nenhuma Um botão de ativação. Presume-se que seria para as bananas de dinamite usadas pelo Demoman no Trailer 1.
Spitfire Pyro Nenhuma Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).

Armas corpo a corpo

Nome Classe Troca Notas
Catcher's Mitt Scout Rajada de ar (Lança-Chamas) Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, causando o mesmo dano do objeto pego.
Stratonic Swatter Soldier Nenhuma Um ícone de morte está incluído no VPK e a arma é usada em uma imagem promocional do Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas.
Lamparina Maligna Pyro Nenhuma Esta arma foi criada especificamente para a Atualização de dia das Bruxas de 2011. Arquivos de textura foram lançadas durante o Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas.
Branding Iron Pyro Machado de Incêndio No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Machado de Incêndio é chamado de "BRANDING IRON".
Lead Pipe Heavy Punhos As referências ao modelo e som no arquivo game_sounds_weapons.txt são as únicas partes remanescentes no jogo.
Club Sniper Kukri A Kukri ainda é listada como "club" internamente.
Pé de Cabra Todas as classes exceto Engineer e Spy Armas corpo a corpo padrões Arma do Team Fortress Classic.
Beer Stein Desconhecido Nenhuma Apenas o modelo foi incluído nos arquivos do jogo, sem indicação de para qual classe seria.
Faca e Chave Inglesa Antirrobôs Mirror (Espelhada) e Uranium (de Urânio) Engineer Spy Armas padrões Armas Antirrobôs não utilizadas, provavelmente para serem recompensas de campanha(s) não lançada(s).
Krankensage Medic Nenhuma Fez uma aparição na Atualização Fancy vs. Nasty e então linhas de nome de arquivo apareceram em relistamentos.
Cardiac Arrest Medic Nenhuma Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015.
Inside Jab Spy Nenhuma Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
Boomerang Desconhecido Nenhuma Muito pouco código de funcionalidade resta desta arma. Aparenta ter sido descartada muito cedo no desenvolvimento.

PDA

Nome Classe Troca Notas
Demoman PDA Demoman Nenhuma Remanescente de muito cedo no desenvolvimento, potecialmente relacionado ao Detpack.
Handy Pardner Engineer Nenhuma PDA para o Mini-Dispenser.
Spy Trap PDA Spy Nenhuma PDA para a construção da Spy Trap.
Dynamite Sapper Spy Nenhuma Sabotador experimental para o Spy.

Relógios

Nome Classe Troca Notas
Phase Cloaking Watch Spy Nenhuma Relógio experimental para o Spy.

Granadas

As únicas granadas projéteis em Team Fortress 2 são aquelas atiradas do Lança-Granadas, Bomba do Lago Ness, Pavio Curto e Bombardeiro de Ferro do Demoman. O Soldier utiliza uma granada para uma provocação, mas não a joga.

Elas eram um forte elemento em Team Fortress Classic e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas na jogabilidade, como spamming, certos exploits em potencial e uma dependência demasiada geral delas como um todo.

Cada classe teria granadas primárias e secundárias, com as granadas primárias sendo Granadas de Fragmentação e as secundárias tendo funções mais especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so, assim como atribuições de botões (+grenade1 e +grenade2). Os jogadores precisariam guardar suas armas a fim de trocar para os compartimentos Granada para usá-las. Alguns resquícios deste sistema de guardar armas podem ser encontrados na forma de animações de guardar/sacar em models/weapons/v_models/v_bat_scout.mdl, models/weapons/v_models/v_smg_sniper.mdl e models/weapons/v_models/v_shotgun_soldier.mdl. A animação de guardar do arquivo v_bat_scout.mdl não funciona corretamente com o taco que o modelo usa, fazendo parecer que o taco está preso dentro do braço do Scout. A animação foi projetada para o modelo original do taco usado nos primeiros trailers.

Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas das presentes em Team Fortress Classic e algumas com visuais novos. Sons de arremesso de granadas também podem ser encontrados nos arquivos do jogo.

Um item de Fabricação que não pode ser obtido chamado "Grenade Token" ("Ficha de Granada") existia, mas foi removido na Atualização da Mannconomia.

Nome Classe Notas
Concussion Grenade Scout Arma do Team Fortress Classic. Empurrava jogadores e os deixava tontos.
Nail Grenade Soldier Arma do Team Fortress Classic. Pulava, disparava um anel de pregos por 5 segundos e então detonava.
Napalm Grenade Pyro Arma do Team Fortress Classic. Criava um círculo de fogo, semelhante ao Molotov de CS:GO. Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.
MIRV Grenade Demoman, Heavy Usada pelo Demoman nos Trailers 1 e 2. Criava bombas menores ao explodir, as quais explodiam após alguns segundos.
EMP Grenade Engineer Arma do Team Fortress Classic.
Heal Grenade Medic Baseada na classe que carregava esta granada, possivelmente curaria companheiros de equipe ao detonar.
Gas Grenade Spy Arma do Team Fortress Classic.
Frag Grenade Todas as classes exceto o Scout Arma do Team Fortress Classic. O Soldier carrega duas granadas de fragmentação não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação do Compensador e do Plano de Fuga. A versão RED reapareceu como decoração da Loja de Melhorias do Mann vs. Máquina.
Bear Trap Scout Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de Team Fortress Classic. A versão RED reapareceu como decoração da Loja de Melhorias do Mann vs. Máquina.
Smoke Bomb
(também chamada de Smoke Grenade)
Spy Típica granada de fumaça. Foi testada cedo no desenvolvimento como parte do processo de camuflagem do Spy. Foi posteriormente trazida de volta quando armas arremessáveis estavam sendo testadas.
Teleport Grenade Desconhecido Teletransportaria o usuário para onde a granada aterrisasse.
Chain Grenade
(também chamada de Gravity Grenade)
Desconhecido Uma granada de armadilha, puxaria inimigos em sua área de efeito para a granada.

Armas de arremessar

Armas de arremessar eram uma nova classe de armas sendo testada internamente.

Nome Classe Notas
Repel Desconhecido Uma espécie de rajada de ar de arremessar; empurraria inimigos de forma semelhante a uma rajada de ar.
Brick Desconhecido Um tijolo. Seria arremessado nos outros.
Target Dummy Desconhecido Uma arma de arremessar que explodiria e criaria um boneco de alvo de madeira no local da explosão.
Throwing Knife Desconhecido Uma faca de arremessar. Ficaria presa no inimigo ao atingi-lo.
Snowball Desconhecido Uma bola de neve. Nada se sabe a respeito dela.
Paint Bomb Desconhecido Código de funcionalidade mostra que ela funcionaria de forma similar à mecânica de tinta de Splatoon, onde um decalque de tinta colorida seriam aplicada ao cenário e a jogadores.
Paint Bomb Desconhecido Ícones de morte para esta arma de arremessar foram adicionados ao jogo, mas nunca foram utilizados.

Construções

Nome Notas
Detpack Uma construção experimental para o Demoman dos primeiros dias de desenvolvimento do Team Fortress 2.
Repair Node Agiria como substituto do Teletransportador ou o Fornecedor. Consertaria construções automaticamente quando o Engineer estivesse distante de sua base.
Recon Uma construção descartada. Não se sabe qual seria sua função. Os únicos resquícios são um som de bipe.
Mini-Dispenser Uma versão miniatura descartada do Fornecedor. Custaria 70 de metal.
Speed Pad Um Teletransportador modificado descartado que aplicaria o efeito da Ação Disciplinar. Custaria 100 de metal.
Catapult Um Teletransportador modificado descartado que lançaria o usuário para o alto com o efeito da Ação Disciplinar.
Spy Trap Uma construção descartada para o Spy que teria três modos diferentes para usar.

Torretas

Nome Troca Munição
carregada
Munição
levada
Notas
Turrets Nenhum N/D N/D O design original do Team Fortress 2 tinha torretas nas salas de reabastecimento; vários designs diferentes foram criados, incluindo uma torreta grande e uma mini torreta, mas nenhuma delas entrou no jogo final.

Diversos

Em adição às armas, vários itens foram criados no TF2 que nunca foram implementados ou usados. Todos os itens dessa página originaram dos arquivos .gcf do Team Fortress 2.

Cosméticos

Nome Classe Notas
Bonk'n'Flash Scout Um capacete com aparência similar ao Capacete do Rebatedor baseado na máscara usada pelo super herói Flash, da DC Comics. O Garoto Bonk foi desenhado para substituir este cosmético.
Bullseye's Head Scout Teria sido lançado com o Torcedor Atlético, o Superfã e os Acessórios Essenciais como parte da promoção por comprar Monday Night Combat no Steam antes de 1º de fevereiro de 2011.
Distintivo Todas as classes Um crachá de identificação não utilizado em que se poderia ser usada a Ferramenta de Decalque. Os arquivos deste item foram removidos na Atualização de 11 de novembro de 2013.
Gorro de Guaxinim Soldier Um item não utilizado encontrado nos arquivos da Atualização de 21 de outubro de 2016 que faria parte da coleção da Caixa da Aranha Arrepiante. Os arquivos relacionados ao item foram removidos do jogo em uma atualização posterior.
Legionaire's Lid Soldier Um item com a descrição "Uma antiguidade do antigo período imperial Gaulês".
Mummy Eyes Pyro Um item não utilizado nos arquivos do jogo após a atualização Scream Fortress V que envolveria a máscara de gás de Pyro com faixas, dando-lhe o aspecto de uma múmia egípcia, e quebraria as lentes, revelando pequenas pupilas. Os dados deste item foram removidos na Atualização de 1º de novembro de 2013.
Sam's Hat Todas as classes Seria lançado junto da Cabeça Decepada do Max, da Lugermorfa e do Revólver bom pra Cachorro como parte da promoção ao comprar Sam & Max: The Devil's Playhouse no Steam. O Farejador foi seu substituto, sendo apenas para Sniper e Spy e é um item promocional para Poker Night 2.
Boné do Mercenary Park Todas as classes Seria lançado com a Atualização Selva Infernal. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado.
Chapéu dos Mannanas Todas as classes Seria lançado com a Atualização Selva Infernal. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado.
Boné de Luto Todas as classes Seria lançado com a Atualização Selva Infernal. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado.
Capacete do Yeti Park Todas as classes Seria lançado com a Atualização Selva Infernal. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado.
Simple Helm Desconhecido Não se sabe muito sobre este item.
Celtic Crown Demoman Fez uma aparição na Atualização Fancy vs. Nasty e então linhas de nome de arquivo apareceram em relistamentos.
Stamp Pin Desconhecido Uma insignia com a opção de decalque encontrada nos arquivos do Beta Aberto do Team Fortress 2.

Itens de ação

Nome Classe Notas
Brinquedos Barulhentos Todas as classes Três Brinquedos Barulhentos não utilizados existem nos arquivos do jogo através de ícones e arquivos de som: um da atualização Scream Fortress chamado "Spooky", um do Pacote Shogun chamado "Yell" e um do Pacote de caridade para o Japão chamado "Prayer Bowl".
Encomenda da Loja da Valve Todas as classes Item de ação de uso único sem qualquer textura. Função desconhecida.

Provocações

Nome Classe Notas
taunt_come_and_get_me Scout O Scout esticaria seus braços e moveria a parte inferior do corpo de forma desafiadora e um tanto sugestiva. A sequência ainda existe e pode ser vista aqui.
show1 Soldier O Soldier pisaria com os dois pés, cruzaria os braços e então mostraria algo.
taunt_gimme_20 Soldier O Soldier primeiro apontaria para seu inimigo e então para o chão. A sequência ainda está presente, mas não contém animação.
taunt_slit_throat Soldier O Soldier olharia para seu inimigo e faz um gesto em sua garganta de forma ameaçadora. A sequência ainda está presente, mas não contém animação.
taunt_sit Pyro Pyro rapidamente se sentaria com sua cabeça em suas mãos, exatamente como visto na história em quadrinhos O Verdadeiro Significado, antes de se levantar de novo com um pulo. A sequência ainda está presente no arquivo do modelo e pode ser vista aqui.
N/A Demoman Uma provocação de grito de guerra que lembra o grito "Let's do it!" ("Vamos nessa!") em Conheça o Demoman.
show1 Heavy O Heavy levantaria sua perna e então mostraria algo. A sequência ainda está presente, mas não contém animação.
taunt_big_gorilla Heavy O Heavy soltaria sua arma primária e bateria no peito feito um gorila.
N/A Engineer O Engineer sacaria seu violão e tocaria uma melodia longa com ele.
taunt10 Engineer O Engineer balançaria desconfortavelmente e então vomitaria. A sequência ainda está presente no arquivo do modelo e pode ser vista aqui.
taunt_test Engineer O Engineer soltaria sua escopeta e bateria em seu capacete.
N/A Medic Similar à provocação Melodia Medicinal da Amputadora, exceto que as melodias são tocadas em uma guitarra. Originalmente usada como a provocação da Überserra antes de ser substituída pela provocação Furador de Vértebras.
taunt_saxophone Sniper O Sniper aparentemente tocaria um saxofone, curvando-se e retirando seu chapéu ao encerrar. Apesar de não ser usada no jogo, foi usada na animação Expiration Date. Uma provocação similar, se não idêntica (quadro a quadro), existe no jogo (Solo Matador).
Santé! Spy Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
Hoodoo Hex Spy Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
Au Revoir Spy Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
French Revolutions Spy Vazamento na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
Sneaky Feet Spy Vazamento na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
Art of War Spy Vazamento na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).

Veículos

Nome Notas
Modelos de protótipos de carrinhos dirigíveis Duas bombas de Carga Explosiva dirigíveis foram criadas e deixadas nos arquivos do TF2. Nenhum dos models possui textura, pois ambos parecem ser modelos bem antigos. No entanto, esses carrinhos foram vistos em alguns mapas personalizados. Um carrinho dirigível levemente diferente existe em Frontier.
Protótipo de carrinho Listado como um carrinho de bomba da Spytech. Modelo não terminado baseado nesta arte conceitual.

Música

Nome Notas
intruder_alert_midi.midi Uma versão - talvez a original - de Intruder Alert em formato MIDI. Todos os instrumentos estão configrados como "piano", inclusive a percussão.
tf_music_upgrade_machine.wav Um loop de 1 minuto de "música de elevador" que presumidamente tocaria em Mann vs. Máquina quando os jogadores estivessem em um Posto de Melhoria.
bonus_round_30.wav Um clipe de 30 segundos de timbales em duas notas com um ritmo rápido. Função desconhecida, podendo ser relacionado a Asteroid e Destruição de Robôs.

Outros itens

Name Item Type Notes
Câmera Item de mundo Seu propósito final no jogo é desconhecido, mas acredita-se que seria um elemento para gravação sem a utilização de arquivos de demo que podem ser feitos usando o console do desenvolvedor. Possui um modelo altamente detalhado, com a marca Arr!, uma brincadeira com a linha de câmeras ARRI.
Bandeiras antigas Item de mundo Antes de utilizar maletas de Inteligência para o modo CTF, várias bandeiras com os rostos de Robin Walker (para o RED) e alguém chamado Charlie Brown (para o BLU) foram usados temporariamente.
Modelos decapitados Item estético Lançados com a Eyelander, presume-se serem modelos descartados que seriam colocados no pescoço do jogador ao ser decapitado pela Eyelander. Apenas o modelo do Soldier foi incluído no GCF, mas presume-se que todas as classes teriam seus próprios modelos, de forma semelhante a cosméticos para todas as classes.
Pergaminho Coletável Incluído como parte da atualização Natal Australiano. Não se sabe qual seria sua função, porém se encontra na pasta de materiais de DeGroot Keep.
Bilheteria Objeto do cenário Incluído como parte da atualização Natal Australiano. Não se sabe qual seria sua função, porém se encontra na pasta de materiais de DeGroot Keep.
Ícones de morte não utilizados Ícone Vários ícones de morte não utilizados existem nos arquivos do jogo, incluindo uma imagem alternativa de tiro na cabeça do Embaixador, uma imagem alternativa de Sentinela nível 1 e uma imagem de explosão.
UI de Câmera de Morte alternativa Interface do usuário Versão alternativa da função Câmera de Morte. Mostraria a captura de tela da câmera de morte aterrissando em uma pilha de outras imagens, todas aparentemente tendo sido feitas em versões beta do jogo.
Tobor Desconhecido Textura não utilizada adicionada na Atualização do Mac.
Qualidades de itens não utilizadas Qualidade Três qualidades de itens não utilizadas existem, chamadas "Completed" ("Completo"), "Rarity2" ("Raridade2") e "Rarity3" ("Raridade3"). As cores hexadecimais de Rarity2 e Rarity3 são #8D834B e #70550F, respectivamente. "Completed" não possui uma cor associada.
Outras texturas não utilizadas Classes Há várias texturas não utilizadas nos arquivos do jogo; algumas incluem armas e outras incluem texturas beta das classes e armas, tais como a textura BLU da Garrafa.
Efeitos Incomuns não utilizados Partícula(s) Durante a Atualização da Mannconomia e o Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas, vários efeitos de partículas foram adicionados que não foram utilizados.
Animações de queimação Animação(ões) O GCF contém 8 animações de morte específicas para todas as classes menos Pyro, presumidamente para morte por dano de queimação.
serving_platter Item de mundo Um prato de restaurante sem textura com um crânio. Encontrado na pasta de provocações, porém nenhuma animação correspondente para uma classe ou voz foi encontrada nos arquivos do jogo.
Texturas das Badlands Texturas Há várias texturas nos arquivos das Badlands que não são utilizados no mapa. Esses modelos incluem uma mochila a jato, um capacete, um laser e muitos outros.

Atributos de itens

Nome não localizado Função Descrição
Attrib_OverhealDecay_Disabled Bônus de sobrecura não decai O atributo primário da Overhealer. Usa a mesma classe de atributo de "overheal decay bonus" e "overheal decay penalty", ainda funcional.
Attrib_FistsHaveRadialBuff Ao matar: +50 de vida para aliados próximos
Ao matar: +10% de chance de críticos para aliados próximos
Atributo antigo dos K.G.B. Estranhamente, ao matar com um item que possua este atributo, o Heavy provoca. Não funciona.
Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned %s1% de dano em jogadores não atordoados Desvantagem antiga do João Pestana.
Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled Sem penalidade na velocidade de movimento por causa do zoom Atributo positivo do Walkabout.
Attrib_SniperNoCharge Sem zoom ou carregamento de dano Atributo negativo do Walkabout.
Attrib_SniperZoom_Penalty Zoom %s1% reduzido Desvantagem do Walkabout.
Attrib_NoDoubleJump Desativa pulo duplo Antiga desvantagem do João Pestana antes de ser alterado para -15 de vida máxima.
Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked Absorve %s1% de dano enquanto camuflado Atributo completamente não utilizado que indica um novo tipo de camuflagem. O atributo nunca foi totalmente configurado no jogo. Não implementado.
Attrib_RocketLauncherSeeker Atira foguetes guiados à laser Lança-Foguetes removido. Não se sabe se este atributo retém sua funcionalidade.
Attrib_ChargedAirblast A rajada de ar agora pode ser carregada, o que irá arremessar inimigos mais longe Projeto de desenvolvimento do Desengraxante. Funciona, mas não possui elemento do interface para mostrá-lo.
Attrib_AirblastCost_Decreased %s1% no custo da rajada de ar Projeto de experimento do Desengraxante.

Restrições festivas

Nome não localizado Descrição
Econ_holiday_restriction_halloween_or_fullmoon_or_valentines Faz com que o item só possa ser usado durante um evento de Dia das Bruxas, uma Lua Cheia ou o Dia de São Valentim.

Mann vs. Máquina

Robôs

Estes são templates de robôs não utilizados que existem nos arquivos do jogo.

Scout Robô

Scout
Ícone Nome Primário Atributos
Scout
Scout Scattergun
Espingarda
Pictogram minus.png Disparo -15% mais lento


Ícone Nome Corpo a corpo Atributos
Scout
Scout Holy Mackerel
Santo Carapau


Ícone Nome Corpo a corpo Chapéu Atributos
Scout
Scout Sun-on-a-Stick
Espetinho de Sol
Bolt Boy
Garoto Robonk


Wrap Assassin
Ícone Nome Corpo a corpo Atributos
Scout
Wrap Assassin Wrap Assassin
Assassino do Embrulho
---


Force-A-Nature Scout
Ícone Nome Primário Atributos
Scout fan
Force-A-Nature Scout Force-A-Nature
Força da Natureza
Pictogram plus.png +100% de força de coice
Pictogram minus.png -35% de dano
Pictogram minus.png -50% de velocidade de recarga
Pictogram minus.png Não vê além de 500 unidades


Giant Scout
Ícone Nome Primário Atributos
Scout
Giant Scout Scattergun
Espingarda
Pictogram plus.png 1.600 de vida
Pictogram plus.png +30% de resistência a coice


Major League
Ícone Nome Corpo a corpo Chapéu Misc 1 Diversos 2 Atributos
Scout stun
Major League Sandman
João Pestana
Cockfighter
Galo de Briga
Summer Shades
Óculos de Verão
Boston Boom-Bringer
Pancadão da Periferia
Pictogram plus.png 10.000 de vida
Pictogram plus.png 900% de aumento na taxa de recarregamento
Pictogram plus.png Fornece 90% menos Fúria
Pictogram plus.png +800% de velocidade de movimento


Soldier Robô

Major Crits (Tipo 1)
Ícone Nome Primário Secundário Chapéu Diversos Atributos
Soldier sergeant crits
Major Crits black box
Caixa Preta
Gunboats
Canhoneiras
Team Captain
Capitão da Equipe
Fancy Dress Uniform
Farda de Gala
Pictogram plus.png 40.000 de vida
Pictogram plus.png 100% de críticos
Pictogram plus.png 500% de dano
Pictogram plus.png foguetes empurram inimigos
Pictogram plus.png 100% no raio da explosão
Pictogram plus.png Regenera 1 de vida por segundo
Pictogram plus.png +60% de resistência a coice
Pictogram minus.png -200% de velocidade de recarga
Pictogram minus.png -100% de velocidade de disparo
Pictogram minus.png 1 grau no espalhamento dos foguetes
Pictogram minus.png -60% de velocidade de movimento
Pictogram info.png 1,9x maior


Major Crits (Tipo 2)
Ícone Nome Primário Chapéu Atributos
Major crits
Major Crits Rocket Launcher
Lança-Foguetes
Full Metal Drill Hat
Chapelão de Chumbo
Pictogram plus.png 60.000 de vida
Pictogram plus.png +60% de resistência a coice
Pictogram plus.png Extra +90% `de resistência vertical a rajadas de ar
Pictogram plus.png Fornece 90% menos Fúria
Pictogram plus.png Regenera 40 de vida por segundo
Pictogram plus.png 100% de críticos
Pictogram plus.png 1,5x de dano
Pictogram plus.png +26 foguetes no cartucho
Pictogram plus.png +78% de velocidade de recarga
Pictogram plus.png +80% de velocidade de disparo
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento
Pictogram minus.png -60% de velocidade do projétil
Pictogram minus.png 5 graus no espalhamento dos foguetes
Pictogram minus.png Não dispara até totalmente recarregado


Esta versão do Major Crits é exatamente a mesma que a versão capturadora de portões vista em Mannhattan, exceto que esta versão usa o Chapelão de Chumbo ao invés do Capacete de Capturador de Portões. Há, porém, um ícone não utilizado nos arquivos do jogo que ainda funciona, porém nunca é utilizado, do Chapelão de Chumbo conhecido como soldier_major_crits. A versão capturadora de portões do Major Crits usa o ícone do Colonel Barrage: soldier_barrage.

Giant Blast Soldier (Tipo 2)
Ícone Nome Primário Chapéu Atributos
Soldier libertylauncher
Giant Blast Soldier Liberty Launcher
Lançador da Liberdade
Dr's Dapper Topper
Cartola Listrada do Dr.
Pictogram info.png Robô é Capturador de Portões
Pictogram plus.png 4.000 de vida
Pictogram plus.png +60% de resistência a coice
Pictogram plus.png Extra +90% de resistência vertical a rajadas de ar
Pictogram plus.png +5 foguetes no cartucho
Pictogram plus.png +75% de velocidade de disparo
Pictogram plus.png +80% de velocidade de recarga
Pictogram plus.png +20% no raio da explosão
Pictogram plus.png Foguetes empurram inimigos
Pictogram plus.png Fornece 90% menos Fúria
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento
Pictogram minus.png Não dispara até totalmente recarregado
Pictogram minus.png -25% de dano
Pictogram minus.png +4 graus no espalhamento dos foguetes


Giant Burst Fire Soldier (Tipo 3)
Ícone Nome Primário Atributos
Soldier spammer
Giant Burst Fire Soldier Rocket Launcher
Lança-Foguetes
Pictogram info.png Robô é Capturador de Portões
Pictogram plus.png 4.200 de vida
Pictogram plus.png +60% de resistência a coice
Pictogram plus.png +200% de dano
Pictogram plus.png +5 foguetes no cartucho
Pictogram plus.png +60% de velocidade de recarga
Pictogram plus.png +80% de velocidade de disparo
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento
Pictogram minus.png -10% de velocidade do projétil
Pictogram minus.png Não dispara até totalmente recarregado


Giant Burst Fire Soldier (Tipo 4)
Ícone Nome Primário Atributos
Soldier spammer
Giant Burst Fire Soldier Rocket Launcher
Lança-Foguetes
Pictogram info.png Robô é Capturador de Portões
Pictogram plus.png 4.200 de vida
Pictogram plus.png +60% de resistência a coice
Pictogram plus.png +100% de dano
Pictogram plus.png +5 foguetes no cartucho
Pictogram plus.png +60% de velocidade de recarga
Pictogram plus.png +80% de velocidade de disparo
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento
Pictogram minus.png -10% de velocidade do projétil
Pictogram minus.png Não dispara até totalmente recarregado


Chief Concheror Soldier
Ícone Nome Primário Secundário Atributos
Soldier conch
Chief Concheror Soldier Rocket Launcher
Lança-Foguetes
Concheror
Conchistador
Pictogram plus.png 50.000 de vida
Pictogram plus.png +60% de resistência a coice
Pictogram plus.png Extra +90% de resistência vertical a rajadas de ar
Pictogram plus.png Fornece 90% menos Fúria
Pictogram plus.png Aparece com a Fúria cheia
Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento
Pictogram minus.png Não dispara até totalmente recarregado


Pyro Robô

Giant Airblast Pyro
Ícone Nome Primário Chapéu Atributos
Pyro
Giant Airblast Pyro Degreaser
Desengraxante
Dead Cone
Cone Morto
Pictogram plus.png 3.000 de vida
Pictogram plus.png Rajada de ar com coice 5x mais forte
Pictogram plus.png +40% de resistência a coice
Pictogram minus.png -95% de dano
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento


Chief Pyro
Ícone Nome Primário Atributos
Pyro
Chief Pyro Flamethrower
Lança-Chamas
Pictogram plus.png 55.000 de vida
Pictogram plus.png +400% de dano
Pictogram plus.png Rajada de ar com coice 2x mais forte
Pictogram plus.png +40% de resistência a coice
Pictogram plus.png Regenera 500 de vida por segundo
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento


Giant Flare Pyro
Ícone Nome Secundário Atributos
Pyro flare
Giant Flare Pyro Scorch Shot
Queima-Roupa
Pictogram plus.png 3.000 de vida
Pictogram plus.png +80% de velocidade de disparo
Pictogram plus.png Sinalizadores empurram inimigos ao acertar
Pictogram plus.png 40% de resistência a coice
Pictogram minus.png -65% de velocidade de movimento


Demoman Robô

Chief Tavish
Ícone Nome Primário Secundário Corpo a corpo Chapéu Atributos
Demoknight
Chief Tavish Ali Baba's Wee Booties
Botinhas do Ali Babá
Chargin' Targe
Tarja de Investida
Eyelander
Eyelander
Prince Tavish's Crown
Coroa do Príncipe Tavish
Pictogram plus.png 55.000 de vida
Pictogram plus.png 5x de dano
Pictogram plus.png +40% de resistência a coice
Pictogram plus.png Regenera 500 de vida por segundo
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento


Giant Rapid Fire Demo Chief
Ícone Nome Primário Atributos
Demoman
Giant Rapid Fire Demo Chief Grenade Launcher
Lança-Granadas
Pictogram plus.png 60.000 de vida
Pictogram plus.png +90% de velocidade de disparo
Pictogram plus.png +35% de velocidade de recarga
Pictogram plus.png +7 granadas no cartucho
Pictogram plus.png +10% de velocidade do projétil
Pictogram plus.png 100% de críticos
Pictogram plus.png +60% de resistência a coice
Pictogram plus.png +60% de redução da força da rajada de ar
Pictogram minus.png 2 graus no espalhamento dos projéteis
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento


Heavy Robô

Heavy Mittens
Ícone Nome Corpo a corpo Chapéu Diversos Atributos
Heavy mittens
Heavy Mittens Holiday Punch
Soco Festivo
Point and Shoot
Aponte e Atire
All-Father
Pai de Todos
Pictogram info.png Este é o Heavy Mittens usado no jogo, porém com código desabilitado habilitado
Pictogram info.png 35% menor
Pictogram plus.png 100% de crítico
Pictogram plus.png +30% de velocidade de movimento
Pictogram minus.png 60 de vida


Giant Heavy
Ícone Nome Primário Atributos
Heavy
Giant Heavy Natascha
Natascha
Pictogram plus.png 5.000 de vida
Pictogram plus.png +70% de resistência a coice
Pictogram plus.png +50% de dano
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento


Ícone Nome Primário Atributos
Heavy
Giant Heavy Brass Beast
Fera de Bronze
Pictogram plus.png 5.000 de vida
Pictogram plus.png +70% de resistência a coice
Pictogram plus.png +50% de dano
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento


Super Heavyweight Champ
Ícone Nome Corpo a corpo Chapéu Atributos
Heavy champ
Super Heavyweight Champ Killing Gloves of Boxing
Kríticos Garantidos no Boxe
Pugilist's Protector
Protetor do Pugilista
Pictogram plus.png 5.000 de vida
Pictogram plus.png +70% de resistência a coice
Pictogram plus.png +20% de dano
Pictogram plus.png +40% na velocidade de ataque
Pictogram minus.png -50% de velocidade de movimento


Medic Robô

Uber Medic
Ícone Nome Primário Secundário Corpo a corpo Atributos
Medic uber
Uber Medic Syringe Gun
Arma de Seringas
Medi Gun
Arma Médica
Bonesaw
Serra de Ossos
Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +400% de taxa de cura
Pictogram minus.png -75% de taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram info.png ÜberCarga dura 8 segundos (normal)


Vaccinator Medic
Ícone Nome Primário Secundário Corpo a corpo Atributos
Medic
Medic Syringe Gun
Arma de Seringas
Vaccinator
Vacinadora
Bonesaw
Serra de Ossos
Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +2400% de taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png ÜberCarga dura 108 segundos
Pictogram info.png Vacinadora configurada para Resistência a Balas


Ícone Nome Primário Secundário Corpo a corpo Atributos
Medic
Medic Syringe Gun
Arma de Seringas
Vaccinator
Vacinadora
Bonesaw
Serra de Ossos
Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +2400% de taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png ÜberCarga dura 108 segundos
Pictogram info.png Vacinadora configurada para Resistência a Explosões


Ícone Nome Primário Secundário Corpo a corpo Atributos
Medic
Medic Syringe Gun
Arma de Seringas
Vaccinator
Vacinadora
Bonesaw
Serra de Ossos
Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia
Pictogram plus.png +2400% de taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png ÜberCarga dura 108 segundos
Pictogram info.png Vacinadora configurada para Resistência a Fogo


Esses Vaccinator Medics deveriam usar um item chamado "The Vaccinator MvM" ("A Vacinadora MvM") no arquivo items_game.txt, porém o item não existe.

Sniper Robô

Ícone Nome Secundário Chapéu Atributos
Sniper jarate
Jarate Master Jarate
Jarratê
Desert Marauder
Saqueador do Deserto
Pictogram plus.png +90% na taxa de recarregamento
Pictogram info.png Arquivos do jogo indicam que foi descartado por não ter uma animação de arremesso funcional


Rapid Fire Bowman (Tipo 2)
Ícone Nome Primário Atributos
Sniper bow
Bowman Rapid Fire Huntsman
Caçador
Pictogram info.png 1,5x maior
Pictogram plus.png 1.200 de vida
Pictogram plus.png -30% no tamanho da cabeça
Pictogram plus.png +40% de velocidade de disparo
Pictogram minus.png -15% de velocidade de movimento


Chefões

Blimp

Ícone Nome Atributos
Blimp
Blimp Pictogram info.png Não se sabe muito sobre o Blimp, porém há um grande número de entidade lógicas em Mannhattan que fazem referência a um "mini_tank". Um ícone para o Blimp foi adicionado ao jogo com a Atualização Duas Cidades


Tipos de poderes de cantil

Estes são poderes não utilizados que existem no código do jogo.

Imagem Tipo Uso
Tf soldier war crime spybunal.png Raio de Camuflagem Desconhecido.
Wage Against the Machine Achievement Icon.jpg Veja Dinheiro Através de Paredes Faz com que créditos brilhem.

Veja também

Links externos