Difference between revisions of "Critical hits/ko"

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(특수한 크리티컬)
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{{DISPLAYTITLE:크리티컬}}  
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{{DISPLAYTITLE:치명타}}  
{{Quotation|'''스카웃'''|나를 죽이기에는 크리티컬이 충분하지 않았어!|sound=Scout_dominationsol06.wav|translate=yes}}
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{{Featured article tag}}
[[Image:Critical.png|right|300px|크리티컬을 느끼는 엔지니어.]]
 
  
'''크리티컬'''는 추가적인 [[damage/ko|대미지]] 를 입히고 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 크리티컬로 적을 공격했을 때 ,"Critical hit!!!"  라는 녹색의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다. (그림 참조) 근접 무기의 크리티컬의 휘두르는 동작은 대부분 독특합니다. (예 를 들어 [[Bottle/ko|술병]] 의 크리티컬은 머리 위에서 아래로 휘두릅니다.) 폭발하는 발사체(로켓 또는 점착 폭탄 같은 것) 의 크리티컬은 소속 팀 색깔의 빛으로 번쩍이는 효과 를 지니며, 탄환의 크리티컬은 날아갈 때 소속 팀 색깔의 궤적 을 그립니다. 폭발 크리티컬은 자신에게 추가 대미지를 입히지는 않지만, 크리티컬 적중 시의 소리는 들립니다.
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[[Image:Critical.png|right|300px|치명타를 느끼는 엔지니어.]]
  
크리티컬은 기본 대미지 보다 300%(3배) 만큼 강한 위력을 발휘하며, 기본 대미지와는 다르게 플레이어와 적 사이의 거리에 따른 대미지 변화와 그 외 임의의 대미지 변화에 영향을 받지 않습니다. 하지만 폭발 크리티컬의 범위 공격으로 인한 대미지 감소는 그대로 입니다.
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{{Quotation|'''스카웃'''|이 세상에 있는 치명타 다 끌어모아도 난 못 죽일걸!!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
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'''치명타'''는 추가적인 [[damage/ko|피해]]를 입히며 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타로 적을 공격했을 때에는, 녹색으로 "Critical hit!!!" 또는 노란색으로 "Mini Crit!!!" 의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다.
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치명타는 일반 공격과 쉽게 구분됩니다. 대부분의 근접 무기의 경우 치명타로 공격할 때의 휘두르는 모션이 따로 존재합니다. [[Rocket Launcher/ko|로켓]]과 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]과 같은 투사체는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환이 날아갈 때는 팀 색상의 궤적이 나타납니다. 화염 방사기도 불꽃에 팀 색상 입자가 추가됩니다.. 이 시각적 효과들은 파지직거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.
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치명타 효과는 자가 피해에 적용되지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.
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치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세 배에 달하는 피해량을 주며, [[Damage/ko#거리, 임의 변수|거리와 무작위 피해량 변수]]에 상관없이 적용되지만, 폭발 무기의 폭발 범위에 따른 피해량 감소는 그대로 적용됩니다. 따라서, [[Minigun/ko|미니건]]과 같은 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 무기들은 치명타 효과가 적용됐을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 해당 무기와 같은 종류의 피해가 아닌 "치명타"라는 종류의 피해이기 때문에 [[Vaccinator/ko|예방접종기]]의 치료나 [[Upgrade Station/ko|무기 개선실]]의 탄환, 화염, 폭발 피해 저항이 적용되지 않습니다. 그러나, {{item link|Battalion's Backup}}과 추가 피해를 무효화시키는 {{item name|Vaccinator}}의 우버차지와 같은 무기는 치명타 공격을 무효화 시킵니다.
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플레이어가 치명타 공격에 맞아 죽게 되면, 근접무기가 아닌 무기에 의한 일반적인 사망과 구별되는 큰 비명을 내뱉습니다. 단, 치명타 폭발 피해로 인해 몸이 토막난 경우에는 일반적인 폭발 피해로 인한 사망보다 더 큰 "아야" 소리를 내뱉습니다. 치명타로 인한 처치 표시는 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러싸여 있습니다.
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치명타와 소형 치명타는 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과보다 큰 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 [[Engineer/ko|엔지니어]]가 {{item link|Kritzkrieg}}로 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 상태가 되었다고 해도 {{item link|Frontier Justice}}의 복수 치명타로 더 큰 피해를 입힐 수는 없습니다. 또한 [[Fan O'War/ko|죽음의 표식]]과 [[Jarate/ko|병수도]]에 씌인 플레이어는 소형 치명타 이상의 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타 공격을 할 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타가 동시에 일어나면, 치명타 공격이 적용됩니다.
  
일반적인 죽음과 다르게 크리티컬로 죽을 때에는 클래스 고유의 좀 더 큰 비명소리를 내며 죽습니다. (폭발 크리티컬은 제외) 또한 오른쪽 위의 사살표시에 그려진 무기 뒤에 붉은색 타원형이 그려집니다.
 
__TOC__
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
== 크리티컬 확률 ==
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== 치명타 확률 ==
{{see also|Damage/ko|l1=대미지}}
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{{see also|Damage/ko|l1=피해량}}
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|입힌 대미지에 따른 추가 크리티컬 확률]]
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기본적으로 크리티컬의 확률은 2% 입니다. ([[Weapons/ko#.EA.B7.BC.EC.A0.91 .EB.AC.B4.EA.B8.B0|근접 무기]]의 확률은 15%)<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 대미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 대미지 이상)의 추가 크리티컬 확률을 얻습니다.<ref name="blog1"/>(오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 대미지를 입혔으면 2.5%의 추가 크리티컬 확률을 얻게 됩니다. (총 4.5%)
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[[File:CritHitChance ko.png|thumb|150px|right|입힌 피해량에 따른 추가 치명타 확률.]]
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기본적으로 치명타의 확률은 2%입니다. 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 피해량에 비례하여 최대 10%의 추가 치명타 확률을 얻습니다.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> 예를 들어, 지난 20초 동안 200의 피해를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 되어 총 4.5%의 치명타 확률을 얻습니다. 따라서, 최대 무작위 치명타 확률은 12%가 됩니다.
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근접 무기들은 근거리에서 더 사용되도록 하기 위해 무작위 치명타 확률이 더 높게 되어 있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 최근 20초간 뽑아낸 피해량에 비례해 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 800 이상의 피해를 준 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.
  
크리티컬은 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 [[Shotgun/ko|산탄총]], [[Revolver/ko|리볼버]], [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]] 등)은 발사 마다 각각 독립적인 크리티컬 확률로 발동합니다. 그리고 산탄총의 크리티컬은 한번에 강력한 위력의 탄알들을 쏟아냅니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 [[Minigun/ko|미니건]], [[Syringe Gun/ko|주사기 총]], [[Flamethrower/ko|화염 방사기]] 등등)은 매 초마다 크리티컬 발동 여부를 확인합니다. 크리티컬가 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 크리티컬가 됩니다.
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치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. {{item link|Shotgun}}, {{item link|Revolver}} 및 {{item link|Rocket Launcher}}와 같은 단발 무기는 번 쏠 때마다 치명타 확률이 독립적으로 적용됩니다. 하지만 {{item link|Minigun}}, {{item link|Syringe Gun}}, {{item link|Flamethrower}} 및 {{item link|Pistol}}과 같은 연발 무기는 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기의 모든 공격이 치명타가 됩니다. 이는 각 무기마다 따로 적용되며, {{item name|pistol}}에서 무작위 치명타가 발생하여도 {{item name|Shotgun}}에서 확정적으로 치명타 공격을 할 수는 없습니다.
{{clr}}
 
== 특수한 크리티컬 ==
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|개척자의 정의로 복수의 크리티컬을 사용하는 엔지니어]]
 
* 기본 [[Knife/ko|칼]]과 [[Your Eternal Reward/ko|천국의 구원]]의 크리티컬은 오직 [[Backstab/ko|백스탭]]과 크리티컬 공격 상태(학살 타임, 적의 기밀 정보 가방 획득, 크리츠크리그)에서만 발동합니다.
 
* 백스탭은 해당 적의 현재 체력의 6배만큼의 대미지를 입히며 즉시 사살합니다. 크리티컬 공격 상태가 되면 칼을 휘두르는 동작이 백스탭의 동작과 같아지지만, 오직 120의 대미지(40*3)만 입힙니다. (실험을 통해 얻은 결과로 다음의 의견 제시가 있습니다.: 백스탭은 적의 현재 체력의 2배의 대미지를 입힙니다. 하지만 항상 크리티컬로 작용하기 때문에 결국은 6배의 대미지를 입힌다는 것입니다. 크리티컬 공격 상태일 때 스파이가 칼을 휘두르는 동작이 백스탭 동작과 같다는 점이 이 의견을 뒷받침 해주고 있습니다.)
 
* [[Sniper Rifle/ko|저격총]]과 [[Huntsman/ko|헌츠맨]], [[Ambassador/ko|엠버서더]]는 임의 크리티컬가 없지만, [[headshot/ko|헤드샷]]으로 적을 맞췄을 때 무조건 크리티컬을 가합니다. 저격총은 확대경을 사용하여 헤드샷으로 공격해야 크리티컬가 되며, 엠버서더는 정확한 조준(연사로 인한 반동이 없는 상태, 즉 첫 탄환)으로 공격해야 크리티컬가 됩니다. 물론 두 경우 모두 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]에 의해 크리티컬을 가할 수 있습니다.
 
* [[Axtinguisher/ko|소화도끼]]는 적이 [[fire/ko|불타는 상태]]에 있을 때 공격해야 크리티컬가 되며, 그 외의 경우에는 절반의 대미지만 입힙니다. 가끔 소화도끼를 크리티컬 동작으로 휘두르긴 하지만, 적이 불타지 않으면 크리티컬을 가하지 않습니다. 크리티컬 공격 상태가 되면 크리티컬 동작으로 휘두르면서 추가 대미지를 입힙니다.
 
* [[Backburner/ko|백버너]]는 적의 등뒤에서 공격 시 크리티컬을 가하며, 임의 크리티컬은 없습니다
 
* [[K.G.B./ko|K.G.B.]]는 일반 근접 무기와 마찬가지의 크리티컬을 가합니다. 하지만 K.G.B.로 적을 죽이면 5초 동안 [[Heavy/ko|헤비]]의 모든 무기에 크리티컬 공격 상태를 부여합니다.
 
* [[Eyelander/ko|아이랜더]]는 임의 크리티컬을 발동할 수 없지만 크리츠크리그, 학살, 적의 기밀 정보 가방 획득, 그리고 [[Chargin Targe/ko|돌격 방패]]의 최대 돌격 시에 크리티컬을 가합니다. 돌격 방패의 최대 돌격를 이용하면 [[Bottle/ko|술병]], [[Pain Train/ko|페인 트레인]], [[Scotsman's Skullcutter/ko|스코틀랜드인의 스컬커터]], [[Frying Pan/ko|프라이팬]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], [[Ullapool Caber/ko|Ullapool Caber]]도 크리티컬을 가할 수 있습니다.
 
* [[Jarate/ko|자라테]]와 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]는 가끔 크리티컬로 던져지지만, 기본효과와는 다른 점이 없습니다.
 
* 몇몇 무기는 보통 무기 들과는 다르게 어떠한 상황에서도 크리티컬가 발동하지 않습니다. [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]], [[Crit-a-Cola/ko|크릿-어-콜라]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]], [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]], [[Gunboats/ko|건보츠]], [[Buff Banner/ko|버프 배너]], [[Battalion's Backup/ko|부대 지원]], [[Sandvich/ko|샌드비치]], [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]], [[Buffalo Steak Sandvich/ko|Buffalo Steak Sandvich]], [[Sticky Jumper/ko|점착 점퍼]], [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]], [[Wrangler/ko|랭글러]], [[Medi Gun/ko|메디 건]], [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]], [[Razorback/ko|레이저백]], [[Darwin's Danger Shield/ko|다윈의 회로판]], [[Jarate/ko|자라테]], [[Electro Sapper/ko|전자 교란기]], [[Disguise Kit/ko|변장 도구]], [[Invisibility Watch/ko|투명시계]], the [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]], [[Dead Ringer/ko|데드링어]], [[Enthusiast's Timepiece/ko|Enthusiast's Timepiece]], [[PDA/ko|PDA]]들이 그 무기들입니다.
 
* [[Flare Gun/ko|조명총]]으로 일정 거리 이상 떨어져있는 [[fire/ko|불타는]] 적을 맞출 경우 치명적인 공격을 합니다.
 
* [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]로는 임의 크리티컬 공격을 할 없습니다. 대신, [[Engineer/ko|엔지니어]]의 센트리 건 파괴될 때 만들어낸 복수의 크리티컬(센트리 건의 1 킬 당 2개, 1 어시스트당 1개 적립)로 공격할 수 있습니다.
 
* [[Gunslinger/ko|건슬링거]]로 임의 크리티컬을 가할 수 없지만, 연속해서 세 번 공격하면 세 번째 공격이 크리티컬가 됩니다.
 
* [[Taunt attacks/ko|도발 공격]]은 임의 크리티컬은 없지만 [[Buff Banner/ko|버프 배너]] 혹은 크릿-어-콜라의 효과를 받고 있거나, 적이 자라테나 크릿-어-콜라의 효과를 받고 있을 때 미니크리 도발 공격을 합니다. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 
* [[Powerjack/ko|전원잭]]과 [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]]은 임의 크리티컬가 없습니다.
 
* [[Bushwacka/ko|부시와카]]는 보통이라면 미니 크리티컬가 되어야 할 공격을 크리티컬로 가합니다. 예를 들어 크릿-어-콜라를 마신 적 스카웃 또는 자라테를 맞은 적을 공격하거나, 아군 솔져의 버프 배너 효과를 받고 있는 스나이퍼가 공격하는 경우입니다. 기본적인 임의 크리티컬 역시 가할 수 있습니다.
 
* [[Bleeding/ko|출혈]]에 의한 대미지는 크리티컬가 되지 않지만, 미니크리는 될 수 있습니다.
 
* 센트리 건은 크리티컬을 가할 수 없지만, 자라테를 맞은 적 또는 크릿-어-콜라를 마신 스카웃, 버팔로 스테이크 샌드위치를 먹은 헤비를 공격 할 때나 센트리 건을 지은 엔지니어가 아군 솔져의 버프 배너의 효과를 받고 있으면 미니크리를 가하게 됩니다.
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== 크리티컬 공격 상태 ==
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== 특별한 경우 ==
크리티컬 공격 상태란 플레이어의 무기가 무조건 크리티컬을 가하는 상태를 일컫습니다. 이 상태에서는 플레이어의 무기가 소속 팀의 색깔로 빛나며 팀 색깔을 띄는 전기불꽃으로 번쩍거리게 됩니다.
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[[File:Revenge_Crits.png|thumb|150px|right|{{item link|Frontier Justice}}의 복수 치명타를 사용 가능한 [[Engineer/ko|엔지니어]]]]
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치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.
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=== 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기 ===
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다음 무기들은 무작위 치명타 외에도 특정 상황에 치명타 공격을 할 수 있는 무기입니다.
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{{List of weapons with random and situational crits}}‎
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=== 상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
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다음 무기들은 무작위 치명타를 얻을 수 없지만, 특정 상황이나 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타 공격을 할 수 있습니다.
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{{List of weapons without random but with situational crits}}
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=== 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
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다음 무기들은 무작위 치명타와 특정 상황을 통해서도 치명타 공격을 할 수 없습니다. 하지만, {{item link|Kritzkrieg}}의 우버차지 등을 통해 치명타 공격을 할 수 있습니다.
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{{List of weapons without random or situational crits}}
  
* [[Humiliation/ko|학살]]중에는 승리한 팀의 모든 공격이 크리티컬가 됩니다.([[Sniper Rifle/ko|저격총]]과 [[Huntsman/ko|헌츠맨]]으로 몸을 맞춰도 크리티컬로 적용).
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=== 어떠한 방법으로도 치명타를 얻지 못하는 무기 ===
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다음 무기들은 치명타가 소형 치명타로 바뀌어 치명타 공격을 할 수 없습니다. 소형 치명타 증진은 다른 무기와 같이 적용됩니다.
  
* [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받을 때 모든 공격이 크리티컬가 됩니다. 이것은 저격총과 헌츠맨도 마찬가지입니다.
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{{List of weapons unable to crit}}
  
* [[Arena/ko|아레나]] 모드에서 [[#첫 사살|첫 사살]]을 하게 되면 5초 동안 크리티컬 공격 상태가 됩니다. 이 상태에서 무기를 바꿀 경우 무기에 있던 번쩍이는 효과가 사라지지만 크리티컬 공격 상태는 계속 남아있습니다.  
+
=== 치명타 효과가 무효한 무기 ===
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다음과 같은 무기들은 치명타와 소형 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없습니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 치명타 공격을 할 수 없습니다.
  
* [[Capture the Flag/ko|가방 탈취]] 모드에서 적의 기밀 정보 가방 탈취에 성공한 팀은 10초 동안 크리티컬 공격 상태가 됩니다. (이것은 서버 관리자의 재량으로 변경될 있습니다.)
+
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
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== 치명타 증진 ==
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[[File:Crit boost.png|thumb|right|치명타 증진을 받은 {{item link|Rocket Launcher}}]]
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'''치명타 증진'''은 어떠한 무기가 확정적으로 치명타 공격을 할 수 있는 상태를 말합니다. 치명타 증진은 무기에서 팀 색상의 [[Particle effects/ko#치명타 광채 효과|스파크]]가 반짝이며 전기가 파지직거리는 소리가 나는 것을 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 {{item link|Knife}}, {{item link|Sniper Rifle}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Eyelander}}와 같이 무작위 치명타가 없는 무기들이 일정 시간 동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 그러나 {{item name|Cow Mangler 5000}}은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 없으며, 소형 치명타가 적용됩니다.
  
* 칼은 크리티컬 공격 상태가 되어야 크리티컬을 가할 수 있습니다.(백스탭 제외) 칼의 크리티컬 공격은 120의 대미지를 입힙니다. [[Axtinguisher/ko|소화도끼]]는 크리티컬 공격 상태일 때, 크리티컬 공격으로 도끼를 휘두르며 적이 불타고 있지 않으면 50% 감소한 대미지에서 크리티컬의 추가 대미지를 입힙니다. 남부의 환영방식, 전원잭, 아이랜더는 크리티컬 공격 상태에서는 크리티컬을 가하지만, 공격 상태가 아니라면 임의 크리티컬을 가할 수 없습니다.
+
치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:
  
* 할로윈 이벤트 기간의 [[Harvest/ko|Harvest]][[Mann Manor/ko|Mann Manor]]에서는 사망한 플레이어가 사탕이 들어있는 [[Halloween pumpkins/ko|할로윈 호박]]을 임의로 떨어뜨립니다. 이 호박을 주운 플레이어는 3~4초 동안 크리티컬 공격 상태가 됩니다.
+
* [[Match outcomes/ko|라운드에서]] 승리한 팀이 치명타 증진을 얻습니다.
 +
* [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]]의 [[Übercharge/ko|우버 차지]]는 메딕의 치료 대상에게 8초간 치명타 증진을 부여합니다.
 +
* [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]]에서 깃발을 탈취하면 그 팀 전체가 10초간 치명타 증진을 얻습니다. 이는 서버 운영자 콘솔을 통해 변경되거나 비활성화될 수 있습니다.
 +
* [[Halloween map/ko|핼러윈 맵]]에서, 처치당한 플레이어는 일정 확률로 사탕으로 가득 찬 [[Halloween pumpkins/ko|핼러윈 호박]]을 떨어트립니다. 이를 주운 플레이어는 3-4초간 치명타 증진을 얻습니다.
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* {{map link|Crasher}}에서, 기밀 서류 가방을 든 플레이어는 사망할 때까지 치명타 증진을 얻습니다.
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* {{item link|Killing Gloves of Boxing}}로 적을 처치하면, 그 헤비는 {{item link|Killing Gloves of Boxing}}를 포함한 모든 무기에 5초간 치명타 증진을 얻습니다.
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* [[Phlogistinator/ko|플로지스톤 활성화 장치]]를 착용한 파이로는 "무앙" 동력을 발동하여 10초간 치명타 증진을 얻을 수 있으며, 이 사이에 떨어진 다른 화염 방사기를 주우면 그 무기에 치명타가 적용됩니다.
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* [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann 대 기계 모드]]에서 치명타 증진 효과가 담긴 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]을 사용하면 5초간 치명타 증진이 주어집니다.
 +
* [[Versus Saxton Hale/ko|VS Saxton Hale]] 게임 모드에서, 모든 근접 무기는 치명타가 적용됩니다.
 +
* VS Saxton Hale 게임 모드나 [[Zombie Infection/ko|Zombie Infection]] 게임 모드의 마지막 플레이어는 모든 무기에 치명타가 적용됩니다.
  
{{anchor|첫 사살}}
+
=== {{anchor|First blood}} 최초 처치 ===
=== 첫 사살 ===
+
[[Arena/ko|아레나 모드]]에서는, 라운드 최초로 처치를 달성한 플레이어에게 ''''최초 처치'''' 증진이 주어집니다. 이는 5초간의 치명타 증진을 포함합니다.
* 첫 사살 크리티컬 공격 상태는 [[Arena/ko|아레나]] 모드에서 양팀 통틀어 첫 사살을 한 플레이어게 주어집니다. 이 상태가 발동이 되면 5초 동안 플레이어의 모든 공격이 크리티컬가 됩니다. 그리고 플레이어의 무기는 [[K.G.B./ko|K.G.B.]]나 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]], 또는 학살 때 처럼 소속 팀의 색깔로 번쩍입니다.
 
  
* [[Dead Ringer/ko|데드링어]]를 사용한 [[Spy/ko|스파이]]를 공격할 때도 첫 사살 크리티컬 공격 상태가 주어집니다.
+
* 플레이어가 '최초 처치' 증진을 받는 도중 무기를 바꾸면 무기 주위의 전기 효과는 사라지지만 치명타 상태는 유지됩니다.
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* 데드 링어로 [[Dead Ringer/ko|가짜 시체]]를 만들어도 공격자에게 '최초 처치' 증진이 주어집니다.
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* '최초 처치' 증진은 [[Heavy achievements/ko|헤비의 도전 과제]]인 ''최고 소비에트''의 우버차지를 받은 횟수에 포함됩니다.
 +
* 스카웃으로 '최초 처치' 증진을 받은 플레이어는 ''최초의 희생자'' [[Scout achievements/ko|도전 과제]]를 달성할 수 있으며, 이후 스카웃으로 '최초 처치' 증진으로 5명 이상의 플레이어를 죽이면 ''최초의 희생자 2'' 도전 과제를 달성할 수 있습니다.
 +
* '최초의 희생자' 도전 과제는 [[Competitive Mode/ko|경쟁전 모드]]에서도 달성할 수 있으나, 치명타 증진은 적용되지 않습니다.
  
* 첫 사살 크리티컬 공격 상태는 일종의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]이기 때문에 [[Heavy achievements/ko|헤비 도전과제]]의 "''최고 소비에트''"의 횟수에 포함됩니다.
+
== 소형 치명타 ==
 +
[[File:Minicrits.png|right|350px|소형 치명타에 공격당하는 데모맨.]]
 +
[[File:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|플레이어 위에 표시되면 해당 플레이어가 모든 공격을 소형 치명타로 받게 되는 표식]]
 +
[[File:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|'죽음의 표식'이 붙고 모든 공격을 소형 치명타로 받게 될 때 HUD에 뜨는 표시]]
  
== 미니크리 ==
+
'''소형 치명타'''는 무기의 기본 피해에 35%의 추가 피해를 더합니다. 일반 치명타처럼 거리에 따른 피해량 감소는 적용되지 않지만, 가까운 거리에서의 피해량 증가와 무작위 피해량 변수는 적용됩니다. 소형 치명타로 처치를 기록해도 치명타처럼 처치 아이콘의 무기 주위를 붉은 빛이 둘러싸고 있으며, 피해량 수치 표기 설정을 선택하면 큰 글씨가 표시됩니다. 플레이어가 사기 증진 깃발, 버팔로 스테이크 샌드비치 등의 소형 치명타 증진을 받은 상태거나, 적이 병수도, 죽음의 표식 등 받는 피해가 소형 치명타가 되는 상태에 놓였을 경우, 모든 도발 공격도 소형 치명타로 들어갑니다.
[[Image:Minicrits.png|right|350px|미니크리의 비를 맞고 있는 데모맨]]
 
'''미니크리''는 무기의 기본 대미지에 35%의 추가 대미지를 입힙니다. (좀 더 정확하게 말하자면, 기본 대미지의 최소 135%만큼의 위력을 내는 공격입니다.) 크리티컬처럼 대미지의 감소는 없지만, 미니크리는 거리에 따라 대미지가 증가할 수도 있습니다. 미니크리로 공격할 상황에서 크리티컬이 발동될 경우 크리티컬로 공격됩니다. 크리티컬와 마찬가지로, 미니크리는 붉은 빛이 감도는 사살 표시로 나타납니다.
 
  
현재, 10가지의 미니크리가 적용되는 방법이 있습니다.
+
플레이어가 모든 적에게 소형 치명타 피해를 가할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
*[[Jarate/ko|자라테]]맞은 적은 미니크리로 대미지를 받습니다.
+
* 스카웃으로 {{item link|Back Scatter}}들고 뒤에서 공격하기.
*[[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]로 중간 거리 돌격 중 근접 공격을 할 때 미니크리를 가하게 됩니다.
+
* 스카웃으로 [[Crit-a-Cola/ko|훅가콜라]]의 효과를 받은 상태에서 공격하기.
*일정 거리 안의 [[fire/ko|불이 붙은]] 적을 [[flare/ko|조명총]]으로 공격할 때 미니크리를 가하게 됩니다.
+
* 아군 솔저의 [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]] 증진을 받고 있는 상태에서 공격하기.
*아군 솔져의 [[Buff Banner/ko|버프 배너]]에 영향을 받고 있을 때, 모든 공격이 미니크리가 됩니다.
+
* {{item link|Cow Mangler 5000}}의 충전 발사로 적을 맞추기.
*폭발에 의해 공중으로 뜬 적을 [[Direct Hit/ko|다이렉트 히트]]의 로켓으로 맞추면 미니크리가 됩니다.
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}을 들고 치명타 증진을 받은 상태로 적을 맞추기.
*[[Crit-a-Cola/ko|크릿-어-콜라]]를 마신 스카웃으로 적을 공격할 때, 모든 공격이 미니크리가 됩니다.
+
* 헤비로 [[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]]의 효과를 받는 동안 공격하기.
*[[Crit-a-Cola/ko|크릿-어-콜라]]를 마신 적 스카웃을 공격할 때 미니크리가 됩니다.  
+
* 파이로로 점착 폭탄을 제외한 적의 [[projectile/ko|투사체]]를 [[reflect/ko|반사]]하여 적에게 맞추기.
*[[Sticky Bomb/ko|점착 폭탄]]을 제외한 발사체를 파이로의 [[compression blast/ko|압축 공기 분사]]로 반사했을 때, 해당 발사체는 미니크리가 됩니다.
+
* 데모맨으로 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]][[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]]의 돌격 사용 중 중간 쯤에 근접무기로 공격 하기.
*[[Buffalo Steak Sandvich/ko|Buffalo Steak Sandvich]]를 먹은 헤비로 적을 공격할 때, 근접 공격이 크리티컬가 됩니다.
+
* {{item link|Tide Turner}}의 돌격 사용 중 아무 때나 근접 무기로 공격하기.
*[[Buffalo Steak Sandvich/ko|Buffalo Steak Sandvich]]를 먹은 적 헤비를 공격 할 때 미니크리가 됩니다.
+
* 스나이퍼로 [[Cleaner's Carbine/ko|청소부의 단축형 소총]]으로 적에게 피해량을 입혀서 "젠장" 게이지를 채운 뒤 활성화 시키기
 +
* 스나이퍼로 {{item link|Sydney Sleeper}}로 헤드샷을 맞추기.
 +
* VS Saxton Hale 게임 모드나 Zombie Infection 게임 모드의 살아남은 마지막 3명 중 한 명이 되기.
  
  
지금은 적용되지 않는 예전 미니크리:
+
또한 한 플레이어가 받는 모든 공격이 소형 치명타가 되도록 강제하는 방법은 다음과 같습니다.
 +
* [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]의 표식이 새겨졌을 때.
 +
* 엔지니어로 [[Rescue Ranger/ko|구조대원]]을 장착했을 때 [[Buildings/ko|구조물]]을 [[haul/ko|들고]] 있거나, 최근 3초 안에 들고 있었을 때.
 +
* [[Jarate/ko|병수도]]에 씌였을 때.
 +
* 솔저로 [[Escape Plan/ko|탈출 계획]]을 들고 있거나, 최근 3초 안에 들고 있었을 때.
 +
* [[PASS Time/ko|'패스' 시간]] 게임 모드에서 잭을 골을 넣지 않고 90초 이상 들고 있었을 때.
 +
* {{map link|Slime}}에서 달걀 주머니나 [[Skeletons/ko|Salmann]]에게 피해를 입었을 때.
  
*[[Ambassador/ko|엠버서더]]로 적의 머리를 맞추면 미니크리가 됐었습니다. 지금은 크리티컬로 공격합니다.
+
마지막으로, 공격자와 대상이 동시에 특정한 조건에 있어야 소형 치명타를 가할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
*파이로의 압축 공기 분사로 반사된 점착 폭탄을 언제 터뜨려도 미니크리가 되었던 적이 있습니다.(이 때문에 비명 횡사한 아군의 수가 상당했습니다.) 지금은 미니크리가 적용되지 않습니다. .
+
* [[Direct Hit/ko|직격포]]로 폭발에 의해 공중에 뜬 적을 맞출 경우.
*다이렉트 히트가 처음 공개되었을 , 자의든 타의든 공중에 있게 된 적을 다이렉트 히트로 공격하면 무조건 미니크리로 적용됐었습니다. 지금은 폭발에 의해 공중으로 올라간 적을 맞춰야 미니크리를 가할 수 있습니다.
+
* [[Reserve Shooter/ko|부사수]]로 [[Compression Blast/ko|압축 공기 분사]]를 제외한 [[Knockback/ko|넉백]]에 의해 밀려나거나, [[Grappling Hook/ko|기동 갈고리]]를 사용하고 있는 플레이어나, {{item link|Thermal Thruster}}를 사용 중인 파이로를 맞출 경우.
 +
* [[Detonator/ko|기폭 장치]] 혹은 [[Scorch Shot/ko|그슬린 한 방]]으로 불타는 적을 맞출 경우.
 +
* [[Loose Cannon/ko|통제불능 대포]]의 대포알이 폭발하기 0.5초 혹은 그보다 더 짧은 시간이 남았을 그 대포알이 적에게 직격으로 충돌할 경우 (더블 동크).
  
=== 미니크리 공격 상태 ===
+
=== 소형 치명타 증진 ===
미니크리 공격 상태는 모든 공격의 대미지가 미니크리로 적용되는 상태를 말합니다. 현재, 스카웃이 [[Crit-a-Cola/ko|크릿-어-콜라]]를 마시거나 헤비가 [[Buffalo Steak Sandvich/ko|Buffalo Steak Sandvich]]를 먹거나, 솔져가 [[Buff Banner/ko|버프 배너]]를 사용했을 때 미니크리 공격 상태가 될 수 있습니다. 미니크리 공격 상태가 되면, 플레이어의 무기가 희미한 노란색을 띄거나(소속이 [[RED/ko|레드]]경우) 희미한 청록색을 띄며(소속이 [[BLU/ko|블루]]경우), 그들의 밑으로 노란색/청록색의 기운이 감돌게 됩니다.
+
'''소형 치명타 증진'''은 주는 모든 피해가 소형 치명타로 바뀌는 상태를 말합니다. 현재, 이 효과는 훅가콜라, 사기 증진 깃발, 청소부의 단축형 소총과 버팔로 스테이크 샌드비치를 통해 얻을 수 있습니다. 소형 치명타 증진 도중에는 플레이어가 [[RED/ko|레드]] 팀일 경우 무기가 희미한 노란색으로, [[BLU/ko|블루]] 팀일 경우 희미한 하늘색으로 빛나며, 발 밑에 동일한 색상의 입자 효과가 생깁니다. 플레이어의 체력 게이지 위에도 "Mini Crit!"이라는 글자가 생깁니다. {{item link|Crit-a-Cola}}에 의한 소형 치명타 증진은 일반 치명타 증진과 더 비슷하게 생겼으며, 색이 더 옅습니다.
  
[[Fire/ko|화상]]이나 센트리 건을 포함한 모든 공격은 해당 공격의 시전자가 미니크리 공격 상태에 있어야 미니크리로 작용합니다. 즉, 미니크리 공격 상태의 플레이어가 발사체를 쐈는데, 발사체가 날아가는 도중에 플레이어가 무슨 이유에서든지 미니크리 공격 상태에서 벗어났다면 발사체는 미니크리가 되지 않고 일반 대미지를 입힙니다. 반대로, 파이로가 여러 적에게 불을 붙이고 난 다음 미니크리 공격 상태가 된다면 화상에 의한 모든 대미지는 미니크리가 됩니다. 엔지니어가 미니크리 공격 상태에 있으면 센트리 건의 공격은 미니크리가 됩니다.
+
[[afterburn/ko|화상 피해]]센트리 건을 포함한 모든 종류의 피해는 플레이어가 증진을 받는 중에만 소형 치명타를 입힙니다. 플레이어가 투사체를 발사한 뒤 그 투사체가 아직 날아가는 동안 증진을 벗어나면 그 투사체는 소형 치명타 상태를 잃습니다. 반대로, 파이로가 몇 명의 플레이어들에게 불을 붙인 뒤 소형 치명타 증진을 받으면 즉시 화상 피해가 소형 치명타가 됩니다. 센트리 건은 엔지니어가 소형 치명타 증진을 받는 중에만 소형 치명타 피해를 입힙니다.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== 관련 도전과제 ==
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== 관련 도전 과제 ==
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=== {{class link|Scout}} ===
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}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
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{{Achievement table
 
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| 2 =
 
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
 
  
==상식==
+
=== {{Achiev type link|foundry}} ===
*미니크리를 중첩해서 크리티컬로 만들 없습니다. 예를 들어 [[Crit-a-Cola/ko|크릿-어-콜라]]를 마신 스카웃이 [[Jarate/ko|자라테]]를 맞았다면 하나의 미니크리만 적용되서 35%추가 대미지만을 입습니다.
+
{{Achievement table
*크리티컬 역시 중첩해서 가할 없습니다. 예를 들어, [[Arena/ko|아레나]] 모드에서 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]] 우버차지를 받고 있는 헤비가 첫 사살을 하여 크리티컬 공격 상태를 받게된다 하더라도 하나의 크리티컬 대미지만 입힙니다.
+
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
 +
}}
 +
 
 +
 
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=== {{Achiev type link|mvm}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
 +
}}
 +
 
 +
== 업데이트 내역 ==
 +
{{Update history|
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'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* 발사한 플레이어 이외의 다른 플레이어에게 치명타 총알의 빛나는 효과가 보이지 않던 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* 조준한 스나이퍼가 치명타 탄환을 쏠 때 작은 딜레이를 넣었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* 사용자 지정 게임을 하고 싶은 플레이어를 위해 서버에 설정을 추가했습니다: 치명타 비활성화 (tf_weapon_criticals), 부활 대기 시간 제거 (mp_disable_respawn_times), 24명 이상 플레이 가능
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* 폭발성 무기들에게는 치명타 발생 확률이 더 높아지던 점을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* 치명타 산출식을 수정했습니다. 전반적으로, 무작위 치명타 확률은 이제 최근 피해량에 더 의존합니다:
 +
** 기존 치명타 발생률을 5%에서 2%로 감소시켰습니다.
 +
** 치명타 발생 확률 증가 정도를 0%-15%에서 0%-10%로 감소시켰습니다.
 +
** 치명타 발생 확률 증가를 위한 피해량을 0-1600에서 0-800으로 감소시켰습니다.
 +
* 이제 {{item link|Sniper Rifle}}은 다른 무기들처럼 치명타 증진을 얻습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* 치명타 증진 효과음을 켜고 끌 있게 했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* 근거리에서 소형 치명타의 피해량이 의도한 것보다 더 적은 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
 +
* 치명타를 끄고 키는 설정을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* 치명타 증진의 [[Particle effects/ko|입자 효과]]를 향상시켰습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Frontier Justice}}는 이제 치명타 증진 효과가 나타납니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* 아레나 모드에서 최초 처치 시 {{item link|Holy Mackerel}} 공격 트리거가 발동하는 현상을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* 헤비의 {{item link|Fists}}이 제대로 된 치명타 동작을 보여주지 않던 현상을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* 스카웃의 {{item link|Sun-on-a-Stick}}의 기본 피해량을 변경하고, 공격이 치명타가 아닐 경우 불 타는 적에게는 소형 치명타가 뜨도록 수정했습니다.:
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* 복수 치명타 표기가 제대로 현지화되지 않았던 점을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* 무작위 치명타 삭제가 피해량 -25%로 대체되었습니다:
 +
** {{item link|Eyelander}}
 +
** {{item link|Gunslinger}}
 +
** {{item link|Southern Hospitality}}
 +
** {{item link|Powerjack}}
 +
** {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
** {{item link|Ullapool Caber}}
 +
** {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* 아래 무기들의 피해량 -25% 감소가 무작위 치명타 없음으로 변경되었습니다:
 +
** {{item name|Eyelander}}
 +
** {{item name|Gunslinger}}
 +
** {{item name|Southern Hospitality}}
 +
** {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
** {{item name|Ullapool Caber}}
 +
** {{item name|Claidheamh Mòr}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* 치명타 증진이 치료를 받으면 잘 사라지던 현상을 수정했습니다.
 +
* 아레나 모드에서 시간이 지나도 최초 처치 치명타 증진이 사라지지 않던 점을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* 물리적 객체에 휴일빵이 치명타를 가할 경우 [[Servers/ko|서버]]가 충돌이 일어나는 현상을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]][[Grenade Launcher/ko|유탄]]은 발사될 때 이제 팀 색상의 아우라를 가지며 치명타 때 빠르게 빛납니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* 소형 치명타 피해 계산에서의 리그레션을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* 소형 치명타가 원거리 피해량 감소에 영향을 받던 현상을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* {{item link|Panic Attack}}의 치명타 증진 머티리얼 효과를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* {{item name|Panic Attack}}치명타 음향 효과가 올바르지 않던 점을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* {{item link|Gunslinger}}로 아군을 공격해서 치명타를 임의로 발생시킬 있었던 오류를 수정했습니다.
 +
* {{item link|Phlogistinator}}의 병 부분에 치명타 증진 머티리얼 효과가 보이지 않던 점을 수정했습니다.
 +
}}
 +
 
 +
==버그==
 +
* 대부분의 효과와 도전 과제는 치명타와 소형 치명타를 구분하지 못하며, 소형 치명타도 치명타로 취급합니다. 이를 이용해 소형 치명타만으로 치명타와 관련된 도전 과제를 얻는 것이 가능합니다.
 +
* "피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기" 설정을 활성화하더라도 아군이 소형 치명타로 도움을 주면 피해량 대신 "Mini Crit!" 단어가 표시됩니다.
 +
* 가끔씩 치명타 증진 상태에서 죽고나면 무기를 발사했을 때 치명타가 발생하지 않았음에도 입자 효과와 사운드가 재생됩니다.
 +
** 해당 사운드 버그는 [[console/ko|콘솔]]에 <code>snd_restart</code>를 입력하여 해결할 수 있습니다.
 +
* 가끔씩 치명타를 발사해도 치명타 사운드는 재생되지 않습니다. 이것은 무작위 치명타에만 영향을 미칩니다.
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** 치명타가 발생하지 않아도 치명타 사운드가 재생되는 반대의 경우도 발생합니다.
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 +
== 주석 ==
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* 치명타 표시는 대상이 우버차지 상태이거나 피해를 받지 않더라도 표시됩니다.
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* 스파이가 데드 링어로 가짜 시체를 떨구었어도 "Critical hit!!!" 단어가 은폐된 스파이를 따라다니며 위치를 알려줍니다.
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 +
== 갤러리 ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
Image:Crit Arrows.png|치명타 [[헌츠맨|화살]].
 +
Image:Crit Baseballs.png|치명타 [[샌드맨|야구공]].
 +
Image:Crit Bullets.png|치명타 [[Hitscan/ko|총알]].
 +
Image:Crit Flames.png|치명타 [[Fire/ko|화염]].
 +
Image:Crit Grenades.png|치명타 [[Grenade Launcher/ko|유탄]].
 +
Image:Crit Rockets.png|치명타 [[Rocket Launcher/ko|로켓]].
 +
Image:Crit Stickybombs.png|치명타 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]].
 +
Image:Crit Syringes.png|치명타 [[Syringe Gun/ko|주사기]].
 +
Image:Monoculus Crit Projectile.png|[[MONOCULUS/ko|모노큘러스]] 치명타 투사체.
 +
Image:crit spark.png|전류 스프라이트.
 +
</gallery>
  
== 참고사항 ==
+
== 참고 ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
[[Category:Gameplay/ko]]
 
[[Category:Gameplay/ko]]

Latest revision as of 15:38, 18 February 2024


치명타를 느끼는 엔지니어.
이 세상에 있는 치명타 다 끌어모아도 난 못 죽일걸!!
스카웃

치명타는 추가적인 피해를 입히며 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타로 적을 공격했을 때에는, 녹색으로 "Critical hit!!!" 또는 노란색으로 "Mini Crit!!!" 의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다.

치명타는 일반 공격과 쉽게 구분됩니다. 대부분의 근접 무기의 경우 치명타로 공격할 때의 휘두르는 모션이 따로 존재합니다. 로켓점착 폭탄과 같은 투사체는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환이 날아갈 때는 팀 색상의 궤적이 나타납니다. 화염 방사기도 불꽃에 팀 색상 입자가 추가됩니다.. 이 시각적 효과들은 파지직거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.

치명타 효과는 자가 피해에 적용되지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.

치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세 배에 달하는 피해량을 주며, 거리와 무작위 피해량 변수에 상관없이 적용되지만, 폭발 무기의 폭발 범위에 따른 피해량 감소는 그대로 적용됩니다. 따라서, 미니건과 같은 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 무기들은 치명타 효과가 적용됐을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 해당 무기와 같은 종류의 피해가 아닌 "치명타"라는 종류의 피해이기 때문에 예방접종기의 치료나 무기 개선실의 탄환, 화염, 폭발 피해 저항이 적용되지 않습니다. 그러나, 부대 지원과 추가 피해를 무효화시키는 예방접종기의 우버차지와 같은 무기는 치명타 공격을 무효화 시킵니다.

플레이어가 치명타 공격에 맞아 죽게 되면, 근접무기가 아닌 무기에 의한 일반적인 사망과 구별되는 큰 비명을 내뱉습니다. 단, 치명타 폭발 피해로 인해 몸이 토막난 경우에는 일반적인 폭발 피해로 인한 사망보다 더 큰 "아야" 소리를 내뱉습니다. 치명타로 인한 처치 표시는 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러싸여 있습니다.

치명타와 소형 치명타는 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과보다 큰 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 엔지니어크리츠크리크우버차지 상태가 되었다고 해도 개척자의 정의의 복수 치명타로 더 큰 피해를 입힐 수는 없습니다. 또한 죽음의 표식병수도에 씌인 플레이어는 소형 치명타 이상의 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타 공격을 할 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타가 동시에 일어나면, 치명타 공격이 적용됩니다.

치명타 확률

같이 보기: 피해량
입힌 피해량에 따른 추가 치명타 확률.

기본적으로 치명타의 확률은 2%입니다. 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 피해량에 비례하여 최대 10%의 추가 치명타 확률을 얻습니다.[1] 예를 들어, 지난 20초 동안 200의 피해를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 되어 총 4.5%의 치명타 확률을 얻습니다. 따라서, 최대 무작위 치명타 확률은 12%가 됩니다.

근접 무기들은 근거리에서 더 사용되도록 하기 위해 무작위 치명타 확률이 더 높게 되어 있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 최근 20초간 뽑아낸 피해량에 비례해 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 800 이상의 피해를 준 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.

치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 산탄총, 리볼버로켓 발사기와 같은 단발 무기는 매 번 쏠 때마다 치명타 확률이 독립적으로 적용됩니다. 하지만 미니건, 주사기총, 화염 방사기권총과 같은 연발 무기는 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기의 모든 공격이 치명타가 됩니다. 이는 각 무기마다 따로 적용되며, 권총에서 무작위 치명타가 발생하여도 산탄총에서 확정적으로 치명타 공격을 할 수는 없습니다.

특별한 경우

개척자의 정의의 복수 치명타를 사용 가능한 엔지니어

치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기

다음 무기들은 무작위 치명타 외에도 특정 상황에 치명타 공격을 할 수 있는 무기입니다.

상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기

다음 무기들은 무작위 치명타를 얻을 수 없지만, 특정 상황이나 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타 공격을 할 수 있습니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기

다음 무기들은 무작위 치명타와 특정 상황을 통해서도 치명타 공격을 할 수 없습니다. 하지만, 크리츠크리크의 우버차지 등을 통해 치명타 공격을 할 수 있습니다.

어떠한 방법으로도 치명타를 얻지 못하는 무기

다음 무기들은 치명타가 소형 치명타로 바뀌어 치명타 공격을 할 수 없습니다. 소형 치명타 증진은 다른 무기와 같이 적용됩니다.


치명타 효과가 무효한 무기

다음과 같은 무기들은 치명타와 소형 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없습니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 치명타 공격을 할 수 없습니다.


치명타 증진

치명타 증진을 받은 로켓 발사기

치명타 증진은 어떠한 무기가 확정적으로 치명타 공격을 할 수 있는 상태를 말합니다. 치명타 증진은 무기에서 팀 색상의 스파크가 반짝이며 전기가 파지직거리는 소리가 나는 것을 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 , 저격소총, 총잡이, 아이랜더와 같이 무작위 치명타가 없는 무기들이 일정 시간 동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 그러나 소도륙 5000은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없으며, 소형 치명타가 적용됩니다.

치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:

  • 라운드에서 승리한 팀이 치명타 증진을 얻습니다.
  • 크리츠크리크우버 차지는 메딕의 치료 대상에게 8초간 치명타 증진을 부여합니다.
  • 깃발 탈취전에서 깃발을 탈취하면 그 팀 전체가 10초간 치명타 증진을 얻습니다. 이는 서버 운영자 콘솔을 통해 변경되거나 비활성화될 수 있습니다.
  • 핼러윈 맵에서, 처치당한 플레이어는 일정 확률로 사탕으로 가득 찬 핼러윈 호박을 떨어트립니다. 이를 주운 플레이어는 3-4초간 치명타 증진을 얻습니다.
  • Crasher에서, 기밀 서류 가방을 든 플레이어는 사망할 때까지 치명타 증진을 얻습니다.
  • K.G.B.로 적을 처치하면, 그 헤비는 K.G.B.를 포함한 모든 무기에 5초간 치명타 증진을 얻습니다.
  • 플로지스톤 활성화 장치를 착용한 파이로는 "무앙" 동력을 발동하여 10초간 치명타 증진을 얻을 수 있으며, 이 사이에 떨어진 다른 화염 방사기를 주우면 그 무기에 치명타가 적용됩니다.
  • Mann 대 기계 모드에서 치명타 증진 효과가 담긴 강화용 수통을 사용하면 5초간 치명타 증진이 주어집니다.
  • VS Saxton Hale 게임 모드에서, 모든 근접 무기는 치명타가 적용됩니다.
  • VS Saxton Hale 게임 모드나 Zombie Infection 게임 모드의 마지막 플레이어는 모든 무기에 치명타가 적용됩니다.

최초 처치

아레나 모드에서는, 라운드 최초로 처치를 달성한 플레이어에게 '최초 처치' 증진이 주어집니다. 이는 5초간의 치명타 증진을 포함합니다.

  • 플레이어가 '최초 처치' 증진을 받는 도중 무기를 바꾸면 무기 주위의 전기 효과는 사라지지만 치명타 상태는 유지됩니다.
  • 데드 링어로 가짜 시체를 만들어도 공격자에게 '최초 처치' 증진이 주어집니다.
  • '최초 처치' 증진은 헤비의 도전 과제최고 소비에트의 우버차지를 받은 횟수에 포함됩니다.
  • 스카웃으로 '최초 처치' 증진을 받은 플레이어는 최초의 희생자 도전 과제를 달성할 수 있으며, 이후 스카웃으로 '최초 처치' 증진으로 5명 이상의 플레이어를 죽이면 최초의 희생자 2 도전 과제를 달성할 수 있습니다.
  • '최초의 희생자' 도전 과제는 경쟁전 모드에서도 달성할 수 있으나, 치명타 증진은 적용되지 않습니다.

소형 치명타

소형 치명타에 공격당하는 데모맨.
플레이어 위에 표시되면 해당 플레이어가 모든 공격을 소형 치명타로 받게 되는 표식
'죽음의 표식'이 붙고 모든 공격을 소형 치명타로 받게 될 때 HUD에 뜨는 표시

소형 치명타는 무기의 기본 피해에 35%의 추가 피해를 더합니다. 일반 치명타처럼 거리에 따른 피해량 감소는 적용되지 않지만, 가까운 거리에서의 피해량 증가와 무작위 피해량 변수는 적용됩니다. 소형 치명타로 처치를 기록해도 치명타처럼 처치 아이콘의 무기 주위를 붉은 빛이 둘러싸고 있으며, 피해량 수치 표기 설정을 선택하면 큰 글씨가 표시됩니다. 플레이어가 사기 증진 깃발, 버팔로 스테이크 샌드비치 등의 소형 치명타 증진을 받은 상태거나, 적이 병수도, 죽음의 표식 등 받는 피해가 소형 치명타가 되는 상태에 놓였을 경우, 모든 도발 공격도 소형 치명타로 들어갑니다.

플레이어가 모든 적에게 소형 치명타 피해를 가할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

  • 스카웃으로 등짝 작렬총를 들고 뒤에서 공격하기.
  • 스카웃으로 훅가콜라의 효과를 받은 상태에서 공격하기.
  • 아군 솔저의 사기 증진 깃발 증진을 받고 있는 상태에서 공격하기.
  • 소도륙 5000의 충전 발사로 적을 맞추기.
  • 소도륙 5000을 들고 치명타 증진을 받은 상태로 적을 맞추기.
  • 헤비로 버팔로 스테이크 샌드비치의 효과를 받는 동안 공격하기.
  • 파이로로 점착 폭탄을 제외한 적의 투사체반사하여 적에게 맞추기.
  • 데모맨으로 돌격 방패경이로운 차폐막의 돌격 사용 중 중간 쯤에 근접무기로 공격 하기.
  • 조류 조타기의 돌격 사용 중 아무 때나 근접 무기로 공격하기.
  • 스나이퍼로 청소부의 단축형 소총으로 적에게 피해량을 입혀서 "젠장" 게이지를 채운 뒤 활성화 시키기
  • 스나이퍼로 시드니 마취총로 헤드샷을 맞추기.
  • VS Saxton Hale 게임 모드나 Zombie Infection 게임 모드의 살아남은 마지막 3명 중 한 명이 되기.


또한 한 플레이어가 받는 모든 공격이 소형 치명타가 되도록 강제하는 방법은 다음과 같습니다.

마지막으로, 공격자와 대상이 동시에 특정한 조건에 있어야 소형 치명타를 가할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

소형 치명타 증진

소형 치명타 증진은 주는 모든 피해가 소형 치명타로 바뀌는 상태를 말합니다. 현재, 이 효과는 훅가콜라, 사기 증진 깃발, 청소부의 단축형 소총과 버팔로 스테이크 샌드비치를 통해 얻을 수 있습니다. 소형 치명타 증진 도중에는 플레이어가 레드 팀일 경우 무기가 희미한 노란색으로, 블루 팀일 경우 희미한 하늘색으로 빛나며, 발 밑에 동일한 색상의 입자 효과가 생깁니다. 플레이어의 체력 게이지 위에도 "Mini Crit!"이라는 글자가 생깁니다. 훅가콜라에 의한 소형 치명타 증진은 일반 치명타 증진과 더 비슷하게 생겼으며, 색이 더 옅습니다.

화상 피해와 센트리 건을 포함한 모든 종류의 피해는 플레이어가 증진을 받는 중에만 소형 치명타를 입힙니다. 플레이어가 투사체를 발사한 뒤 그 투사체가 아직 날아가는 동안 증진을 벗어나면 그 투사체는 소형 치명타 상태를 잃습니다. 반대로, 파이로가 몇 명의 플레이어들에게 불을 붙인 뒤 소형 치명타 증진을 받으면 즉시 화상 피해가 소형 치명타가 됩니다. 센트리 건은 엔지니어가 소형 치명타 증진을 받는 중에만 소형 치명타 피해를 입힙니다.

관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

최초의 희생자
최초의 희생자
아레나 모드나 경쟁 모드에서 첫 번째로 적군을 처치하십시오.
최초의 희생자 2
최초의 희생자 2
아레나 모드의 최초의 희생자 치명타 증진으로 적군 5명을 처치하십시오.


Leaderboard class soldier.png 솔저

빌어먹을 치명타 로켓
빌어먹을 치명타 로켓
치명타 증진을 받지 않으면서 치명타 로켓을 2연속으로 발사하십시오.
군바리 3단 확산 피해
군바리 3단 확산 피해
치명타 로켓 한 발로 적군 3명을 사살하십시오.


Leaderboard class pyro.png 파이로

핫샷
핫샷
적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오.


Leaderboard class demoman.png 데모맨

날 패줘, 스코티
날 패줘, 스코티
아이랜더치명타로 적군 5명을 처치하십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

공산 '정권'
공산 '정권'
근접공격으로 치명타를 날려 적을 처치하십시오.
망할 놈 봉쇄
망할 놈 봉쇄
치명타 로켓을 직격으로 맞고 살아남으십시오.


Leaderboard class engineer.png 엔지니어

'역공'학
'역공'학
자신의 센트리 건을 파괴한 적 플레이어를 복수 치명타로 사살하십시오.
용서받지 못한 자
용서받지 못한 자
죽지 않고 3명의 적을 복수 치명타로 사살하십시오.


Leaderboard class medic.png 메딕

우선 순위 선별
우선 순위 선별
아군이 치명적인 폭발 피해를 입기 직전에 우버차지를 발동시키십시오.


Controlpoint.png Foundry 도전 과제

점령 함정
점령 함정
점령 지점에서 점령 중인 적을 치명타로 죽이세요.


Mvm navicon.png Mann 대 기계 도전 과제

임계 공ㅍㅗ류
임계 공ㅍㅗ류
'치명타 증진' 능력이 충전된 수통을 사용하여 거대 로봇을 파괴하십시오.

업데이트 내역

2007년 12월 20일 패치
  • 발사한 플레이어 이외의 다른 플레이어에게 치명타 총알의 빛나는 효과가 보이지 않던 오류를 수정했습니다.

2008년 2월 14일 패치

  • 조준한 스나이퍼가 치명타 탄환을 쏠 때 작은 딜레이를 넣었습니다.

2008년 2월 28일 패치

  • 사용자 지정 게임을 하고 싶은 플레이어를 위해 서버에 설정을 추가했습니다: 치명타 비활성화 (tf_weapon_criticals), 부활 대기 시간 제거 (mp_disable_respawn_times), 24명 이상 플레이 가능

2008년 3월 6일 패치

  • 폭발성 무기들에게는 치명타 발생 확률이 더 높아지던 점을 수정했습니다.

2009년 2월 2일 패치

  • 치명타 산출식을 수정했습니다. 전반적으로, 무작위 치명타 확률은 이제 최근 피해량에 더 의존합니다:
    • 기존 치명타 발생률을 5%에서 2%로 감소시켰습니다.
    • 치명타 발생 확률 증가 정도를 0%-15%에서 0%-10%로 감소시켰습니다.
    • 치명타 발생 확률 증가를 위한 피해량을 0-1600에서 0-800으로 감소시켰습니다.
  • 이제 저격소총은 다른 무기들처럼 치명타 증진을 얻습니다.

2009년 2월 24일 패치 (스카웃 업데이트)

  • 치명타 증진 효과음을 켜고 끌 수 있게 했습니다.

2009년 7월 14일 패치

  • 근거리에서 소형 치명타의 피해량이 의도한 것보다 더 적은 오류를 수정했습니다.

2009년 7월 21일 패치 (Xbox)

  • 치명타를 끄고 키는 설정을 추가했습니다.

2010년 7월 13일 패치

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 개척자의 정의는 이제 치명타 증진 효과가 나타납니다.

2010년 10월 19일 패치

  • 아레나 모드에서 최초 처치 시 고등어이쿠 공격 트리거가 발동하는 현상을 수정했습니다.

2011년 1월 10일 패치

  • 헤비의 주먹이 제대로 된 치명타 동작을 보여주지 않던 현상을 수정했습니다.

2011년 2월 7일 패치

  • 스카웃의 해를 품은 막대의 기본 피해량을 변경하고, 공격이 치명타가 아닐 경우 불 타는 적에게는 소형 치명타가 뜨도록 수정했습니다.:

2011년 3월 11일 패치

  • 복수 치명타 표기가 제대로 현지화되지 않았던 점을 수정했습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자없는 업데이트)

2011년 4월 15일 패치

  • 아래 무기들의 피해량 -25% 감소가 무작위 치명타 없음으로 변경되었습니다:
    • 아이랜더
    • 총잡이
    • 남부의 환영 방식
    • 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개
    • 울라풀 막대
    • 클레이브 모어

2011년 6월 28일 패치

  • 치명타 증진이 치료를 받으면 잘 사라지던 현상을 수정했습니다.
  • 아레나 모드에서 시간이 지나도 최초 처치 치명타 증진이 사라지지 않던 점을 수정했습니다.

2012년 2월 2일 패치

  • 물리적 객체에 휴일빵이 치명타를 가할 경우 서버가 충돌이 일어나는 현상을 수정했습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 점착 폭탄유탄은 발사될 때 이제 팀 색상의 아우라를 가지며 치명타 때 빠르게 빛납니다.

2012년 12월 21일 패치

  • 소형 치명타 피해 계산에서의 리그레션을 수정했습니다.

2013년 1월 8일 패치

  • 소형 치명타가 원거리 피해량 감소에 영향을 받던 현상을 수정했습니다.

2015년 1월 7일 패치

  • 공황 공격의 치명타 증진 머티리얼 효과를 수정했습니다.

2015년 2월 11일 패치 #1

  • 공황 공격의 치명타 음향 효과가 올바르지 않던 점을 수정했습니다.

2015년 3월 12일 패치

  • 총잡이로 아군을 공격해서 치명타를 임의로 발생시킬 수 있었던 오류를 수정했습니다.
  • 플로지스톤 활성화 장치의 병 부분에 치명타 증진 머티리얼 효과가 보이지 않던 점을 수정했습니다.

버그

  • 대부분의 효과와 도전 과제는 치명타와 소형 치명타를 구분하지 못하며, 소형 치명타도 치명타로 취급합니다. 이를 이용해 소형 치명타만으로 치명타와 관련된 도전 과제를 얻는 것이 가능합니다.
  • "피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기" 설정을 활성화하더라도 아군이 소형 치명타로 도움을 주면 피해량 대신 "Mini Crit!" 단어가 표시됩니다.
  • 가끔씩 치명타 증진 상태에서 죽고나면 무기를 발사했을 때 치명타가 발생하지 않았음에도 입자 효과와 사운드가 재생됩니다.
    • 해당 사운드 버그는 콘솔snd_restart를 입력하여 해결할 수 있습니다.
  • 가끔씩 치명타를 발사해도 치명타 사운드는 재생되지 않습니다. 이것은 무작위 치명타에만 영향을 미칩니다.
    • 치명타가 발생하지 않아도 치명타 사운드가 재생되는 반대의 경우도 발생합니다.

주석

  • 치명타 표시는 대상이 우버차지 상태이거나 피해를 받지 않더라도 표시됩니다.
  • 스파이가 데드 링어로 가짜 시체를 떨구었어도 "Critical hit!!!" 단어가 은폐된 스파이를 따라다니며 위치를 알려줍니다.

갤러리

참고