Difference between revisions of "Capture the Flag/fr"
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− | L'Intelligence, aussi connue comme | + | L'Intelligence, aussi connue comme "{{botignore|intel}}", "drapeau," ou "documents secrets" est le drapeau éponyme et l'objectif du mode de jeu Capture de Drapeau. Elle apparaît comme une mallette de filature de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient, avec un mécanisme compliqué à combinaison sur le devant et des papiers coincés qui dépassent. Une fois prise par un ennemi, la mallette va perdre partiellement sa couleur et laissera une traînée de particules en forme de feuilles de papier de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient. |
− | == | + | == Gameplay == |
− | Pendant une Capture de Drapeau, chaque équipe reçoit sa propre mallette de documents, qui | + | Pendant une Capture de Drapeau, chaque équipe reçoit sa propre mallette de documents, qui apparaît en un point précis de la carte. Elle doit être y récupérée par l'équipe adverse et ramenée à un point défini, généralement la zone de capture où est située sa propre mallette. |
− | Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Elle | + | Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Elle apparaît alors dans son dos et l'annonceur indiquera aux deux équipes qu'elle a été prise. Une flèche située dans le [[HUD/fr|ATH]] indiquera la direction du porteur qui devra sortir de la base ennemi et revenir dans sa propre base. |
− | Quand un joueur transporte l'Intelligence, il est plus vulnérable. Par exemple il ne peut plus utiliser de [[Teleporter/fr|téléporteurs]]. Un [[Medic/fr|Medic]] ne peut pas donner [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] au porteur, et ne peut pas prendre les documents pendants ses effets. Les [[Scout/fr|Scouts]] sont aussi incapables de boire leur [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] en portant les documents, ou de les prendre quand ils sont sous les effets de ce dernier. Les [[Spy/fr|Spies]] sont incapables de les prendre quand ils sont [[Cloak/fr|invisibles]] mais peuvent les prendre quand ils sont [[disguise/fr|déguisés]], cependant cela enlèvera immédiatement le déguisement. Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'Intelligence sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intelligence au sol. L'Intelligence tombe automatiquement si le porteur est tué ou entre dans une [[resupply area/fr|zone de réapprovisionnement]]. | + | Quand un joueur transporte l'Intelligence, il est plus vulnérable. Par exemple il ne peut plus utiliser de [[Teleporter/fr|téléporteurs]]. Un [[Medic/fr|Medic]] ne peut pas donner [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] au porteur, et ne peut pas prendre les documents pendants ses effets. Les [[Scout/fr|Scouts]] sont aussi incapables de boire leur [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] en portant les documents, ou de les prendre quand ils sont sous les effets de ce dernier. Les [[Spy/fr|Spies]] sont incapables de les prendre quand ils sont [[Cloak/fr|invisibles]] mais peuvent les prendre quand ils sont [[disguise/fr|déguisés]], cependant cela enlèvera immédiatement le déguisement. Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'Intelligence sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intelligence au sol. Les [[Soldier/fr|Soldiers]] portant le {{item link|Rocket Jumper}} et les [[Demoman/fr|Demomen]] portant l'{{item link|Sticky Jumper}} ne peuvent pas prendre l'Intelligence. L'Intelligence tombe automatiquement si le porteur est tué ou entre dans une [[resupply area/fr|zone de réapprovisionnement]]. |
Quand elle est ramenée à la zone de capture par une équipe, celle-ci reçoit un point, qui est affiché dans le ATH, et recevra 10 secondes de [[Crit boost/fr|Crit boost]]. | Quand elle est ramenée à la zone de capture par une équipe, celle-ci reçoit un point, qui est affiché dans le ATH, et recevra 10 secondes de [[Crit boost/fr|Crit boost]]. | ||
L'Intelligence peut être posée manuellement au sol si le porteur appuie sur le bouton de "drop" (touche par défaut: "L"). Une fois mise au sol, le compteur apparaîtra au-dessus de la mallette. Si les 60 secondes (par défaut) ont passé sans qu'un allié ne la ramasse, elle retournera automatiquement à sa position d'origine. Vu qu'il n'y a aucune autre manière pour qu'elle retourne à sa place d'origine. Si un allié la prend et la reperd, le compteur est réinitialisé. Il est crucial pour l'équipe de défendre son Intelligence au sol pendant cette période. Si le porteur de l'intelligence est tué par certains éléments environnementaux qui empêchent qu'elle soit récupérée, comme le gouffre sans fond de [[Double Cross/fr|Double Cross]], elle retournera instantanément à sa position initiale. Cette fonctionnalité est fournie par le code de la carte et non celui de l'intelligence elle-même, et doit donc être ajoutée à la main par le créateur de la carte. Ainsi, bien que toutes les [[List of maps/fr|cartes officielles]] de [[Valve/fr|Valve]] partagent ce code spécifique pour les gouffres sans fond, toutes les [[custom maps/fr|cartes personnalisées]] n'utilisent pas forcément cette fonction. | L'Intelligence peut être posée manuellement au sol si le porteur appuie sur le bouton de "drop" (touche par défaut: "L"). Une fois mise au sol, le compteur apparaîtra au-dessus de la mallette. Si les 60 secondes (par défaut) ont passé sans qu'un allié ne la ramasse, elle retournera automatiquement à sa position d'origine. Vu qu'il n'y a aucune autre manière pour qu'elle retourne à sa place d'origine. Si un allié la prend et la reperd, le compteur est réinitialisé. Il est crucial pour l'équipe de défendre son Intelligence au sol pendant cette période. Si le porteur de l'intelligence est tué par certains éléments environnementaux qui empêchent qu'elle soit récupérée, comme le gouffre sans fond de [[Double Cross/fr|Double Cross]], elle retournera instantanément à sa position initiale. Cette fonctionnalité est fournie par le code de la carte et non celui de l'intelligence elle-même, et doit donc être ajoutée à la main par le créateur de la carte. Ainsi, bien que toutes les [[List of maps/fr|cartes officielles]] de [[Valve/fr|Valve]] partagent ce code spécifique pour les gouffres sans fond, toutes les [[custom maps/fr|cartes personnalisées]] n'utilisent pas forcément cette fonction. | ||
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− | ==={{Class link|Sniper}}=== | + | === {{Class link|Sniper}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | ||
+ | * La Mort Subite ne commence en mode CTF seulement si les deux mallettes sont à la base. | ||
− | '''[[ | + | '''10 octobre 2007''' ([[Team Fortress 2/fr|Sortie du jeu]]) |
− | * | + | * Ajout du mode de jeu Capture de Drapeau. |
+ | * Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
+ | * Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se téléporter avec les documents secrets. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' |
− | * | + | * Amélioration des entrées de logs serveur pour une capture d'intelligence pour détailler le nombre de capture et la valeur {{code|tf_flag_caps_per_round}}. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|25|2008}}''' |
− | * | + | * Ajout d'une nouvelle carte : Well (Capture de Drapeau). |
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|20|2008}}''' |
* Mise à jours du mode Capture de Drapeau pour se rappeler qui a pris les documents secrets dans la bases ennemie et le récompenser aussi lorsqu'ils sont capturés par quelqu'un d'autre. | * Mise à jours du mode Capture de Drapeau pour se rappeler qui a pris les documents secrets dans la bases ennemie et le récompenser aussi lorsqu'ils sont capturés par quelqu'un d'autre. | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/fr|La Mise à jour du Pyro]]) |
− | * Correction d'un bug | + | * Ajout d'une nouvelle carte : Turbine. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/fr|La Mise à Jour du Scout]]) | ||
+ | * Correction d'un bug où un spectateur pouvait porter les documents secrets. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|20|2009}}''' | ||
+ | * Scouts now drop the Intelligence if they're carrying it when they start phasing. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]]) | ||
+ | * Ajout d'une nouvelle carte : Sawmill (Capture de Drapeau). | ||
+ | * Après avoir capturé le drapeau dans le mode de jeu | ||
+ | * Capturer les documents secrets dans le mode Capture de Drapeau, donne maintenant 10 secondes de [[Critical hits/fr#Boost critique|Coups critiques]] à toute l'équipe. | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/fr|Mise à jour WAR!]]) |
− | * | + | * Ajout d'une nouvelle carte : Double Cross. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' |
+ | * Ton éternelle récompense Your Eternal Reward ne déguise plus le Spy s'il porte le drapeau. | ||
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+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
* Ajout d'un effet de lueur à l'entité d'Intelligence quand elle n'est pas portée. | * Ajout d'un effet de lueur à l'entité d'Intelligence quand elle n'est pas portée. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' |
* {{Undocumented}} Les Documents Secrets n'apparaissent plus sur le dos des joueurs les portant. | * {{Undocumented}} Les Documents Secrets n'apparaissent plus sur le dos des joueurs les portant. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/fr|Mise à jour de l'Enregistrement]]) | ||
+ | * Correction des documents ne s'affichant pas sur les joueurs la portant sur les cartes CTF. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/fr|Mise à jour Invasion]]) | ||
+ | * Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort Invasion. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à jour Tough Break]]) | ||
+ | * Ajout d'une nouvelle carte : Landfall.}} | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* Quand elle est portée sur le dos d'un joueur, la mallette perdra des feuilles de papier. | * Quand elle est portée sur le dos d'un joueur, la mallette perdra des feuilles de papier. | ||
− | * Avec la | + | * Avec la {{Patch name|8|13|2009}}, les effets visuels de l'Intelligence quand elle est portée par un joueur ont été améliorés de façon à la rendre plus facilement détectable. |
* Il existe une commande qui permet au serveur de spécifier la durée du Crit-boost après une capture réussite, ou pour le désactiver complètement ({{code|tf_ctf_bonus_time}}). | * Il existe une commande qui permet au serveur de spécifier la durée du Crit-boost après une capture réussite, ou pour le désactiver complètement ({{code|tf_ctf_bonus_time}}). | ||
* Contrairement aux autres variantes du mode Capture du drapeau dans d'autres jeux, une capture des documents peut être accomplie même si l'ennemi porte vos propres documents. | * Contrairement aux autres variantes du mode Capture du drapeau dans d'autres jeux, une capture des documents peut être accomplie même si l'ennemi porte vos propres documents. | ||
− | * Comme drapeau dans les débuts du jeu, Valve a utilisé des versions modifiées des [[ | + | * Comme drapeau dans les débuts du jeu, Valve a utilisé des versions modifiées des [[Intelligence/fr|drapeaux]] de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]] qui sont toujours visibles dans les fichiers de jeu. |
* Prendre les documents à leur position initiale donnait un Crit-boost à l'équipe, ce qui a été retiré plus tard. | * Prendre les documents à leur position initiale donnait un Crit-boost à l'équipe, ce qui a été retiré plus tard. | ||
+ | * La valise des documents neutre est une version blanche des valises standard qui apparaissent dans les fichiers du jeu. Elle est inutilisé par Valve dans les cartes officielles, cependant certaines cartes conçu par des développeurs de la communauté contiennent la valise blanche dans des modes de jeu personnalisé (comme le "Singe flag CTF", [[Fort Wars]], et les serveurs à succès). | ||
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+ | file:Intel red idle.png|Valise des documents [[RED/fr|RED]]. | ||
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+ | file:Intel neutral idle.png|La valise des documents neutre. | ||
+ | file:Intel red pickedup.png|Valise des documents RED (ramassée). | ||
+ | file:Intel blu pickedup.png|Valise des documents BLU (ramassée). | ||
+ | file:Intel neutral pickedup.png|Valise des documents neutre (ramassée). | ||
+ | file:Oldredflag.png|L'ancien drapeau de l'équipe RED. | ||
+ | file:Oldblueflag.png|L'ancien drapeau de l'équipe BLU. | ||
+ | file:Oldneutralflag.png|L'ancien drapeau neutre. | ||
+ | File:Intel Carrier Glow.png|Le porteur et les documents secrets avec de la lumière | ||
+ | File:Intel_carried.png|Le porteur émettant des [[Particle effects/fr#Effets de jeu|particules]] de trainée de papiers particules. | ||
+ | </gallery> | ||
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Latest revision as of 23:12, 8 November 2023
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Le mode Capture de drapeau (CTF) est un mode de jeu qui intègre pour les deux équipes RED et BLU leur propre mallette de Documents (aussi connu comme le drapeau). L'objectif des deux équipes est de capturer les documents secrets de l'ennemi jusqu'à ce que le nombre de captures maximum soit atteint (par défaut 3) tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Si aucune équipe atteint le nombre de capture maximum à la fin du chrono, le match entrera en mode Mort subite (sauf si un des documents a été pris et est toujours en jeu, auquel cas un temps supplémentaire intervient jusqu'à ce que les 2 équipes aient récupéré leur document).
Sommaire
Intelligence
![](/w/images/thumb/8/8f/Carried_Intel.png/220px-Carried_Intel.png)
L'Intelligence, aussi connue comme "intel", "drapeau," ou "documents secrets" est le drapeau éponyme et l'objectif du mode de jeu Capture de Drapeau. Elle apparaît comme une mallette de filature de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient, avec un mécanisme compliqué à combinaison sur le devant et des papiers coincés qui dépassent. Une fois prise par un ennemi, la mallette va perdre partiellement sa couleur et laissera une traînée de particules en forme de feuilles de papier de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient.
Gameplay
Pendant une Capture de Drapeau, chaque équipe reçoit sa propre mallette de documents, qui apparaît en un point précis de la carte. Elle doit être y récupérée par l'équipe adverse et ramenée à un point défini, généralement la zone de capture où est située sa propre mallette.
Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Elle apparaît alors dans son dos et l'annonceur indiquera aux deux équipes qu'elle a été prise. Une flèche située dans le ATH indiquera la direction du porteur qui devra sortir de la base ennemi et revenir dans sa propre base.
Quand un joueur transporte l'Intelligence, il est plus vulnérable. Par exemple il ne peut plus utiliser de téléporteurs. Un Medic ne peut pas donner ÜberCharge au porteur, et ne peut pas prendre les documents pendants ses effets. Les Scouts sont aussi incapables de boire leur Bonk! Atomic Punch en portant les documents, ou de les prendre quand ils sont sous les effets de ce dernier. Les Spies sont incapables de les prendre quand ils sont invisibles mais peuvent les prendre quand ils sont déguisés, cependant cela enlèvera immédiatement le déguisement. Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'Intelligence sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intelligence au sol. Les Soldiers portant le Propul'sauteur et les Demomen portant l'Explo'sauteur ne peuvent pas prendre l'Intelligence. L'Intelligence tombe automatiquement si le porteur est tué ou entre dans une zone de réapprovisionnement.
Quand elle est ramenée à la zone de capture par une équipe, celle-ci reçoit un point, qui est affiché dans le ATH, et recevra 10 secondes de Crit boost.
L'Intelligence peut être posée manuellement au sol si le porteur appuie sur le bouton de "drop" (touche par défaut: "L"). Une fois mise au sol, le compteur apparaîtra au-dessus de la mallette. Si les 60 secondes (par défaut) ont passé sans qu'un allié ne la ramasse, elle retournera automatiquement à sa position d'origine. Vu qu'il n'y a aucune autre manière pour qu'elle retourne à sa place d'origine. Si un allié la prend et la reperd, le compteur est réinitialisé. Il est crucial pour l'équipe de défendre son Intelligence au sol pendant cette période. Si le porteur de l'intelligence est tué par certains éléments environnementaux qui empêchent qu'elle soit récupérée, comme le gouffre sans fond de Double Cross, elle retournera instantanément à sa position initiale. Cette fonctionnalité est fournie par le code de la carte et non celui de l'intelligence elle-même, et doit donc être ajoutée à la main par le créateur de la carte. Ainsi, bien que toutes les cartes officielles de Valve partagent ce code spécifique pour les gouffres sans fond, toutes les cartes personnalisées n'utilisent pas forcément cette fonction.
Stratégie
Cartes
Les cartes Capture de drapeau portent le préfixe ctf_. Les cartes communautaires sont indiquées en italique.
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
2Fort | ![]() |
ctf_2fort
|
2Fort Invasion | ![]() |
ctf_2fort_invasion
|
Applejack | ![]() |
ctf_applejack
|
Crasher | ![]() |
ctf_crasher
|
Double Cross | ![]() |
ctf_doublecross
|
Doublefrost | ![]() |
ctf_doublecross_snowy
|
Frosty | ![]() |
ctf_frosty
|
Helltrain | ![]() |
ctf_helltrain_event
|
Landfall | ![]() |
ctf_landfall
|
Pelican Peak | ![]() |
ctf_pelican_peak
|
Sawmill | ![]() |
ctf_sawmill
|
Snowfall | ![]() |
ctf_snowfall_final
|
Turbine | ![]() |
ctf_turbine
|
Turbine Center | ![]() |
ctf_turbine_winter
|
Well | ![]() |
ctf_well
|
Succès associés
Scout
|
|
Pyro
Brûlez les livres Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets. |
Heavy
Crime et châtiment Tuez 10 ennemis transportant vos documents. |
Engineer
Pas de secrets entre nous Tuez 20 joueurs en possession des documents. |
Sniper
|
|
Historique des mises à jour
- La Mort Subite ne commence en mode CTF seulement si les deux mallettes sont à la base.
10 octobre 2007 (Sortie du jeu)
- Ajout du mode de jeu Capture de Drapeau.
- Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se téléporter avec les documents secrets.
- Amélioration des entrées de logs serveur pour une capture d'intelligence pour détailler le nombre de capture et la valeur
tf_flag_caps_per_round
.
- Ajout d'une nouvelle carte : Well (Capture de Drapeau).
- Mise à jours du mode Capture de Drapeau pour se rappeler qui a pris les documents secrets dans la bases ennemie et le récompenser aussi lorsqu'ils sont capturés par quelqu'un d'autre.
Patch du 19 juin 2008 (La Mise à jour du Pyro)
- Ajout d'une nouvelle carte : Turbine.
Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)
- Correction d'un bug où un spectateur pouvait porter les documents secrets.
- Scouts now drop the Intelligence if they're carrying it when they start phasing.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- Ajout d'une nouvelle carte : Sawmill (Capture de Drapeau).
- Après avoir capturé le drapeau dans le mode de jeu
- Capturer les documents secrets dans le mode Capture de Drapeau, donne maintenant 10 secondes de Coups critiques à toute l'équipe.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à jour WAR!)
- Ajout d'une nouvelle carte : Double Cross.
- Ton éternelle récompense Your Eternal Reward ne déguise plus le Spy s'il porte le drapeau.
- Ajout d'un effet de lueur à l'entité d'Intelligence quand elle n'est pas portée.
- [Non documenté] Les Documents Secrets n'apparaissent plus sur le dos des joueurs les portant.
Patch du 5 mai 2011 (Mise à jour de l'Enregistrement)
- Correction des documents ne s'affichant pas sur les joueurs la portant sur les cartes CTF.
Patch du 6 octobre 2015 (Mise à jour Invasion)
- Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort Invasion.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- Ajout d'une nouvelle carte : Landfall.
Anecdotes
- Quand elle est portée sur le dos d'un joueur, la mallette perdra des feuilles de papier.
- Avec la Patch du 13 août 2009, les effets visuels de l'Intelligence quand elle est portée par un joueur ont été améliorés de façon à la rendre plus facilement détectable.
- Il existe une commande qui permet au serveur de spécifier la durée du Crit-boost après une capture réussite, ou pour le désactiver complètement (
tf_ctf_bonus_time
). - Contrairement aux autres variantes du mode Capture du drapeau dans d'autres jeux, une capture des documents peut être accomplie même si l'ennemi porte vos propres documents.
- Comme drapeau dans les débuts du jeu, Valve a utilisé des versions modifiées des drapeaux de Team Fortress Classic qui sont toujours visibles dans les fichiers de jeu.
- Prendre les documents à leur position initiale donnait un Crit-boost à l'équipe, ce qui a été retiré plus tard.
- La valise des documents neutre est une version blanche des valises standard qui apparaissent dans les fichiers du jeu. Elle est inutilisé par Valve dans les cartes officielles, cependant certaines cartes conçu par des développeurs de la communauté contiennent la valise blanche dans des modes de jeu personnalisé (comme le "Singe flag CTF", Fort Wars, et les serveurs à succès).
Galerie
Valise des documents RED.
Valise des documents BLU.
Le porteur émettant des particules de trainée de papiers particules.