Difference between revisions of "Huntsman/ru"
m |
DrotEroNoxt (talk | contribs) m (Tiny fix) |
||
(93 intermediate revisions by 59 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | + | | type = weapon | |
− | | type | + | | image = Huntsman.png |
− | | image | + | | 3d-image-1 = Huntsman |
− | | kill-icon-2 | + | | 3d-image-2 = Arrow |
− | | kill-icon-3 | + | | 3d-image-3 = Huntsman Festive |
− | | kill-icon-4 | + | | 3d-image-5 = Arrow Festive |
− | | kill-icon-5 | + | | 3d-button-1 = default_half |
− | | used-by | + | | 3d-button-2 = default_half |
− | | slot | + | | 3d-button-3 = colored_pair |
− | | released | + | | 3d-button-5 = default |
− | | | + | | 3d-viewname-1 = обычный |
− | | medieval | + | | 3d-viewname-2 = стрела |
− | | | + | | 3d-viewname-3 = праздничный |
− | | loadout | + | | 3d-viewname-5 = праздничная стрела |
− | | | + | | kill-icon-2 = huntsman headshot |
− | | | + | | kill-icon-3 = flaming huntsman |
+ | | kill-icon-4 = flaming huntsman afterburn | ||
+ | | kill-icon-5 = flaming huntsman headshot | ||
+ | | kill-icon-6 = skewer | ||
+ | | kill-tooltip-6 = Убийство насмешкой | ||
+ | | used-by = [[Sniper/ru|Снайпером]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | released = {{Patch name|5|21|2009}}<br />({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | | availability = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | medieval = yes | ||
+ | | ammo-loaded = 1 | ||
+ | | ammo-carried = 12 | ||
+ | | reload = Одиночная | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | item-kind = Лук | ||
+ | | item-level = 10 | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation| | + | {{Quotation|Реклама '''Охотника'''|«Погоди», — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?»<br>Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}} |
− | + | '''Охотник''' — это разблокируемое [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой обратнозагнутый деревянный лук, части которого скреплены при помощи черной ленты. Снайпер с Охотником будет носить [[Projectiles/ru|стрелы]] в колчане на спине. | |
− | + | Охотник наносит меньший урон на больших расстояниях и имеет уменьшенный боезапас по сравнению со [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовкой]], но при этом также требует меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона; кроме того, снайпер с натянутой тетивой лука передвигается гораздо быстрее, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Находясь в прыжке или падении можно не только натягивать тетиву лука, но и пустить стрелу. | |
− | + | Так как Охотник не имеет снайперского прицела, снайперу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки мгновенно выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как [[Scout/ru|разведчик]]. Если тетива будет натянута больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела значительно упадет и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажав кнопку дополнительного огня, что ослабит натяжение тетивы до исходного состояния и позволит снова начать прицеливание. Чрезмерное натяжение тетивы можно определить по дрожанию рук снайпера от напряжения. | |
− | + | Стрелы являются снарядами и летят по дуге; чем сильнее была натянута тетива в момент выстрела, тем меньше стрела будет снижаться с расстоянием. При выстреле без дополнительного натяжения тетивы стрела летит со средней скоростью около 1875 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 80 миль в час); полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Стрелы Охотника также имеют тенденцию попадать в головы противников, это связано с тем, что у стрел радиус попадания гораздо больше, чем у пуль. | |
− | Охотник также имеет небольшой визуальный эффект | + | Из Охотника можно стрелять [[Water/ru|под водой]]. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект: при убийстве стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если тот был достаточно близко. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса. |
− | + | Убийство выстрелом в голову из Охотника принесет игроку 2 очка вместо 1,5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки. | |
− | + | Так же, как другие снаряды, выпущенная стрела может быть отражена вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]]. Стрелы также могут быть подожжены. Это могут сделать игроки, например, союзный поджигатель с любым [[Pyro/ru#Основное|огнеметом]]. Горящая стрела, попав в противника, [[fire/ru|подожжёт]] его, однако, союзник не получит за это очков помощи. Огонь на стреле не будет погашен при ослаблении тетивы или при погружении в воду, но погаснет при переключении на другое оружие. Жаровни на карте [[DeGroot Keep/ru|Degroot Keep]] также могут поджечь стрелу. | |
− | + | [[Taunting/ru|Насмешка]] с Охотником исполнит убийственную насмешку снайпера [[Skewer/ru|Шампур]]. | |
Охотник выдается за выполнение 5 [[Sniper achievements/ru|достижений снайпера]]. | Охотник выдается за выполнение 5 [[Sniper achievements/ru|достижений снайпера]]. | ||
− | == Урон и | + | == Урон и время == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Projectile/ru| | + | | type = [[Projectile/ru|Снаряды]] |
+ | | damagetype = Пули | ||
+ | | rangetype = Дальний | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120 | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120 | ||
− | |||
| crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360 | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360 | ||
− | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> | + | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 1 | + | | attack interval = 1,94 сек |
− | | aim fatigue = 5 | + | | aim fatigue = 5,0 сек |
− | | max charge time = 1 | + | | max charge time = 1,0 сек |
}} | }} | ||
− | + | == Набор предметов == | |
+ | {{set|Dual-Purpose Fruit}} | ||
+ | :''Заметка: Эффект набора будет скрыт, пока оба предмета не будут надеты.'' | ||
+ | :''Этот набор предметов не влияет на игровой процесс, и его описание является шуткой.'' | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Ковка== | + | == Ковка == |
− | {{See also|Ковка}} | + | {{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}} |
− | ===Чертеж=== | + | === Чертеж === |
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}} | {{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}} | ||
− | + | === Как компонент при ковке === | |
− | ===Как компонент при ковке=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Huntsman | | ingredient-1 = Huntsman | ||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
− | | result | + | | result = Sydney Sleeper |
}} | }} | ||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = | + | | ingredient-1 = Huntsman |
− | | ingredient-2 = | + | | ingredient-2 = Dead Ringer |
− | | result | + | | result = Tribalman's Shiv |
}} | }} | ||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 | + | | ingredient-1 = Huntsman |
− | | ingredient- | + | | ingredient-2 = Scrap Metal |
− | | ingredient-2 | + | | ingredient-2-amount = 2 |
− | | result | + | | result = Crusader's Crossbow |
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Huntsman | ||
+ | | ingredient-2 = Refined Metal | ||
+ | | ingredient-2-amount = 4 | ||
+ | | result = Fruit Shoot | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Huntsman | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-3 = Bazaar Bargain | ||
+ | | result = Classic | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Вариант странного типа == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Лук | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | can deal taunt damage = yes | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = yes | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 96: | Line 148: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | ''' | + | {{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | * | + | * Охотник был добавлен в игру. |
− | ''' | + | |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось соответствующей иконкой. | + | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' |
− | ''' | + | * Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось [[kill icon/ru|соответствующей иконкой]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
* Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе. | * Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
* Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф. | * Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф. | ||
* Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке. | * Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке. | ||
* Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха. | * Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха. | ||
− | ''' | + | |
− | * Исправлено несколько ошибок, связанных с | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * | + | * Исправлено несколько ошибок, связанных с усилением критами Охотника. |
− | ''' | + | * Исправлена ошибка, благодаря которой игрок мог перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' | ||
* Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках. | * Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках. | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами | + | * Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критическими стрелами при усилении критами. |
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой. | * Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
* Исправлен вылет игры из-за стрел. | * Исправлен вылет игры из-за стрел. | ||
− | ''' | + | |
− | * Теперь стрелу можно поджечь даже с | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
+ | * Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой. | ||
* Теперь при отмене выстрела стрела не теряется. | * Теперь при отмене выстрела стрела не теряется. | ||
* Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления. | * Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления. | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия. | * Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия. | ||
− | '''[[ | + | |
+ | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж [[crafting/ru|ковки]] [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж ковки [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы. | * Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) | ||
* Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения. | * Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения. | ||
− | '''[[ | + | |
+ | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж ковки [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
* Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника. | * Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника. | ||
− | * Обновлена и оптимизирована | + | * Обновлена и оптимизирована [[LOD/ru|детализация]] модели оружия. |
− | '''[[ | + | |
− | * {{ | + | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' |
+ | * {{Undocumented}} Теперь Арбалет крестоносца можно сковать из двух ед. Металлолома + Охотник. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Добавлены реплики для насмешки [[Skewer/ru|Шампур]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Переработана сила отдачи Охотника. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Добавлен набор предметов «{{item link|Dual-Purpose Fruit}}». | ||
+ | * {{undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж ковки {{item link|Fruit Shoot}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|17|2012}}''' | ||
+ | * Исправлены висящие в воздухе стрелы на перенесенных постройках. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Добавлен [[Festive weapons/ru|праздничный]] вариант оружия. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Исправлены стрелы праздничного Охотника, использующие неправильные места попадания. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой Праздничный Охотник не завершал набор предметов «Фрукт двойного назначения». | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
+ | * Праздничный Охотник был добавлен в список предметов, разрешённых в режиме [[Medieval Mode/ru|Средневековье]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * Исправлен заряд Охотника. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
+ | * Исправлен Охотник, который не стрелял после приземления при натяжении стрелы в воздухе, если использовалась переменная cl_autoreload. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Охотника не наносили урон вражеским постройкам. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Теперь можно стрелять из Охотника, находясь в воздухе. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Исправлена продолжительность догорания для Охотника. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|15|2021}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, связанная со звуком. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|21|2022}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог ускорить перезарядку Охотника, сменив оружие. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|14|2022}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой регистрировалось попадание в голову при прохождении стрелы сквозь другие объекты. | ||
+ | }} | ||
− | ==Ошибки== | + | == Ошибки == |
− | * Если снайпер | + | * Если снайпер с горящей стрелой погрузится в воду, стрела визуально затухнет, однако игра все равно будет считать ее как горящую и при попадании в противника подожжет его. |
− | * | + | * У подожженной стрелы тип урона сменяется с ''Пуль'' на ''Огонь'', что особенно заметно в игровом режиме «Средневековье», где большинство игроков используют щиты, дающие сопротивление огню, такие как {{item link|Chargin' Targe}} и {{item link|Darwin's Danger Shield}}, что заметно сказывается на наносимом им уроне. |
− | * | + | * Если игрок, натянув стрелу, подберет с земли любое другое оружие, то он будет по-прежнему двигаться с уменьшенной скоростью. Чтобы исправить данную ошибку, достаточно заново прицелиться из винтовки / натянуть стрелу лука, или же сменить экипированное оружие в зоне возрождения. |
− | + | ** Игрок, активировавший данную ошибку, со стороны будет выглядеть так, будто он постоянно находится в режиме прицеливания, при этом функция увеличения заряда у снайперских винтовок работает, даже если сам игрок не прицеливается в данный момент. Как только заряд винтовки заполнится впервые, будет воспроизведен звуковой сигнал, сигнализирующий об этом, однако если сделать выстрел то сигнал заполнения заряда снайперской винтовки больше появляться не будет. К тому же винтовка будет наносить повышенный урон, так как технически накопление заряда происходит даже вне режима прицеливания. При использовании [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]] эффект банкате не будет накладываться на противников, однако урон все еще может быть увеличен, в зависимости от накопленного заряда. При использовании [[Classic/ru|Классики]] ничего не происходит, так как оружие использует особую механику прицеливания. Также данная ошибка не позволит игроку прыгать, хотя при нажатии кнопки прыжка счетчик уровня заряда сбросится. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Факты== | + | == Факты == |
− | *Изначально, | + | * Изначально снайпер держал лук в правой руке, а стрелу в левой. |
− | + | * Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. Неизвестно, почему пять стрел были удалены.<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm</ref> | |
− | + | * Возможность поджигать стрелы Охотника была добавлена по просьбам игроков уже после того, как оружие было продемонстрировано.<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref> | |
− | * Когда Охотник был впервые продемонстрирован, | + | * В файлах игры Охотник отмечен как {{code|tf_weapon_compound_bow}}. «Compound Bow» в переводе с английского означает «Блочный лук», хотя лук больше походит на олимпийский лук, нежели на блочный. |
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | == Галерея | + | == Галерея == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Huntsman 1st person.png|Вид от | + | File:Huntsman 1st person.png|Вид от первого лица |
− | File:Huntsman drawn 1st person.png|Вид от | + | File:Huntsman drawn 1st person.png|Вид от первого лица с натянутой тетивой |
− | File:Arrow proj.png|Стрела. | + | File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды |
+ | File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Праздничный вариант для Красной команды с натянутой тетивой | ||
+ | File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды | ||
+ | File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Праздничный вариант для Синей команды с натянутой тетивой | ||
+ | File:Arrow proj.png|Стрела | ||
+ | File:Arrow proj xmas.png|Праздничный вид стрелы | ||
+ | File:Festive Huntsman Tag.png|Ярлык на стреле Праздничного Охотника | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Примечания == |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | == | + | == См. также == |
− | + | * [[Sniper strategy/ru#Huntsman + reskins|Стратегии снайпера с Охотником]] | |
+ | * {{item link|Fortified Compound}} | ||
− | ==Ссылки== | + | == Ссылки == |
− | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm Обновление | + | * [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm Обновление Снайпера — Охотник] |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и вы] {{lang icon|en}} |
{{SnipervsSpyUpdateNav}} | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
− | {{ | + | {{Allweapons Nav}} |
− | {{Sniper Nav | + | {{Sniper Nav}} |
Latest revision as of 18:17, 9 June 2023
« | «Погоди», — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?»
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они. — Реклама Охотника
|
» |
Охотник — это разблокируемое основное оружие для снайпера. Представляет собой обратнозагнутый деревянный лук, части которого скреплены при помощи черной ленты. Снайпер с Охотником будет носить стрелы в колчане на спине.
Охотник наносит меньший урон на больших расстояниях и имеет уменьшенный боезапас по сравнению со снайперской винтовкой, но при этом также требует меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона; кроме того, снайпер с натянутой тетивой лука передвигается гораздо быстрее, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Находясь в прыжке или падении можно не только натягивать тетиву лука, но и пустить стрелу.
Так как Охотник не имеет снайперского прицела, снайперу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки мгновенно выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как разведчик. Если тетива будет натянута больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела значительно упадет и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажав кнопку дополнительного огня, что ослабит натяжение тетивы до исходного состояния и позволит снова начать прицеливание. Чрезмерное натяжение тетивы можно определить по дрожанию рук снайпера от напряжения.
Стрелы являются снарядами и летят по дуге; чем сильнее была натянута тетива в момент выстрела, тем меньше стрела будет снижаться с расстоянием. При выстреле без дополнительного натяжения тетивы стрела летит со средней скоростью около 1875 Hammer-единиц в секунду (около 80 миль в час); полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Стрелы Охотника также имеют тенденцию попадать в головы противников, это связано с тем, что у стрел радиус попадания гораздо больше, чем у пуль.
Из Охотника можно стрелять под водой. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект: при убийстве стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если тот был достаточно близко. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.
Убийство выстрелом в голову из Охотника принесет игроку 2 очка вместо 1,5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.
Так же, как другие снаряды, выпущенная стрела может быть отражена вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха. Стрелы также могут быть подожжены. Это могут сделать игроки, например, союзный поджигатель с любым огнеметом. Горящая стрела, попав в противника, подожжёт его, однако, союзник не получит за это очков помощи. Огонь на стреле не будет погашен при ослаблении тетивы или при погружении в воду, но погаснет при переключении на другое оружие. Жаровни на карте Degroot Keep также могут поджечь стрелу.
Насмешка с Охотником исполнит убийственную насмешку снайпера Шампур.
Охотник выдается за выполнение 5 достижений снайпера.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Тип урона | Пули | |
Ближний или дальний бой? | Дальний | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Крит | 0%: 150100%: 360
| |
Мини-крит | 0%: 68100%: 162
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1,94 сек | |
Максимальное время заряда | 1,0 сек | |
Усталость | 5,0 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Набор предметов
Фрукт двойного назначения | |
---|---|
Эффект |
Снижает вероятность проголодаться до 13% |
- Заметка: Эффект набора будет скрыт, пока оба предмета не будут надеты.
- Этот набор предметов не влияет на игровой процесс, и его описание является шуткой.
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Как компонент при ковке
Охотник | Восстановленный металл | Сиднейский соня | ||
+ | = |
Охотник | Звон смерти | Заточка дикаря | ||
+ | = |
Охотник | Металлолом | Арбалет крестоносца | ||
+ | x2 | = |
Охотник | Очищенный металл | В яблочко | ||
+ | x4 | = |
Охотник | Восстановленный металл | Базарная безделушка | Классика | |||
+ | + | = |
Вариант странного типа
Связанные достижения
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
- Охотник был добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось соответствующей иконкой.
- Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.
- Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
- Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
- Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
Обновление от 13 августа 2009 (Бесшляпное обновление)
- Исправлено несколько ошибок, связанных с усилением критами Охотника.
- Исправлена ошибка, благодаря которой игрок мог перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.
Обновление от 15 сентября 2009
- Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
- Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критическими стрелами при усилении критами.
- Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
- Исправлен вылет игры из-за стрел.
- Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой.
- Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
- Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
- Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.
- [Недокументированное] Охотник был добавлен в чертеж ковки Заточки дикаря.
Обновление от 30 сентября 2010
- [Недокументированное] Охотник был добавлен в чертеж ковки Сиднейского сони.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы.
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.
- [Недокументированное] Охотник был добавлен в чертеж ковки Арбалета крестоносца.
- Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
- Обновлена и оптимизирована детализация модели оружия.
- [Недокументированное] Теперь Арбалет крестоносца можно сковать из двух ед. Металлолома + Охотник.
- [Недокументированное] Добавлены реплики для насмешки Шампур.
- Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
- Переработана сила отдачи Охотника.
- [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.
- [Недокументированное] Добавлен набор предметов «Фрукт двойного назначения».
- [Недокументированное] Охотник был добавлен в чертеж ковки В яблочко.
- Исправлены висящие в воздухе стрелы на перенесенных постройках.
Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
- Добавлен праздничный вариант оружия.
- Исправлены стрелы праздничного Охотника, использующие неправильные места попадания.
- Исправлена ошибка, из-за которой Праздничный Охотник не завершал набор предметов «Фрукт двойного назначения».
- Праздничный Охотник был добавлен в список предметов, разрешённых в режиме Средневековье.
- Исправлен заряд Охотника.
- Исправлен Охотник, который не стрелял после приземления при натяжении стрелы в воздухе, если использовалась переменная cl_autoreload.
- Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Охотника не наносили урон вражеским постройкам.
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- [Недокументированное] Теперь можно стрелять из Охотника, находясь в воздухе.
- Исправлена продолжительность догорания для Охотника.
- Исправлена ошибка, связанная со звуком.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог ускорить перезарядку Охотника, сменив оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой регистрировалось попадание в голову при прохождении стрелы сквозь другие объекты.
Ошибки
- Если снайпер с горящей стрелой погрузится в воду, стрела визуально затухнет, однако игра все равно будет считать ее как горящую и при попадании в противника подожжет его.
- У подожженной стрелы тип урона сменяется с Пуль на Огонь, что особенно заметно в игровом режиме «Средневековье», где большинство игроков используют щиты, дающие сопротивление огню, такие как Штурмовой щит и Дарвинистский щит, что заметно сказывается на наносимом им уроне.
- Если игрок, натянув стрелу, подберет с земли любое другое оружие, то он будет по-прежнему двигаться с уменьшенной скоростью. Чтобы исправить данную ошибку, достаточно заново прицелиться из винтовки / натянуть стрелу лука, или же сменить экипированное оружие в зоне возрождения.
- Игрок, активировавший данную ошибку, со стороны будет выглядеть так, будто он постоянно находится в режиме прицеливания, при этом функция увеличения заряда у снайперских винтовок работает, даже если сам игрок не прицеливается в данный момент. Как только заряд винтовки заполнится впервые, будет воспроизведен звуковой сигнал, сигнализирующий об этом, однако если сделать выстрел то сигнал заполнения заряда снайперской винтовки больше появляться не будет. К тому же винтовка будет наносить повышенный урон, так как технически накопление заряда происходит даже вне режима прицеливания. При использовании Сиднейского сони эффект банкате не будет накладываться на противников, однако урон все еще может быть увеличен, в зависимости от накопленного заряда. При использовании Классики ничего не происходит, так как оружие использует особую механику прицеливания. Также данная ошибка не позволит игроку прыгать, хотя при нажатии кнопки прыжка счетчик уровня заряда сбросится.
Факты
- Изначально снайпер держал лук в правой руке, а стрелу в левой.
- Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. Неизвестно, почему пять стрел были удалены.[1]
- Возможность поджигать стрелы Охотника была добавлена по просьбам игроков уже после того, как оружие было продемонстрировано.[2]
- В файлах игры Охотник отмечен как
tf_weapon_compound_bow
. «Compound Bow» в переводе с английского означает «Блочный лук», хотя лук больше походит на олимпийский лук, нежели на блочный.
Галерея
Праздничный вариант для Красной команды
Праздничный вариант для Синей команды
Примечания
См. также
Ссылки
|
Оружие | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основное | Обрез | Ракетомёт | Огнемёт | Гранатомёт | Пулемёт | Дробовик | Шприцемёт | Снайперская винтовка | — | |
Неумолимая сила Прерыватель Газировщик Обрез Малыша Спинобрез |
Прямое попадание Чёрный ящик Тренировочный ракетомёт Освободитель Линчеватель скота 5000 Прародитель Базука бродяги Авиаудар |
Дожигатель Чистильщик Флогистонатор Радужигатель Ностромский пламемет Ярость дракона |
Подкидыш Ботиночки Али-Бабы Бутлегер Пушка без лафета Парашютист Железный бомбардир |
Наташа Железный занавес Латунный монстр Томислав Огненный дракон |
Самосуд Овдовитель Помсон 6000 Спасатель Паническая атака |
Кровопийца Арбалет крестоносца Передоз |
Охотник Сиднейский соня Базарная безделушка Махина Разжигатель разбойника Слонобой Укрепленный составной лук Классика Падающая звезда |
— | ||
Доп. оружие | Пистолет | Дробовик | Дробовик | Липучкомёт | Дробовик | Пистолет | Лечебная пушка | Пистолет-пулемёт | Револьвер | |
Бонк! Атомный залп Люгерморф Критокола Зломолоко Окрыленный Дамский пистолет Красавчика Летающая гильотина Мутировавшее молоко З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К. |
Вдохновляющее знамя Штурмботинки Поддержка батальона Завоеватель Людодавы Офицер запаса Благочестивый бизон Парашютист Паническая атака |
Ракетница Детонатор Офицер запаса Людоплав Обжигающий выстрел Паническая атака Запасной бак Термическая тяга |
Штурмовой щит Шотландское сопротивление Тренировочный липучкомёт Роскошное прикрытие Верный штурвал Быстромёт |
Бутерброд Плитка «Далокош» Бутерброд из мяса буйвола Рыбный батончик Семейное дело Робо-бутерброд Паническая атака Утешительный банан |
Люгерморф Поводырь Короткое замыкание З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К. Счётчик Гигера |
Крицкриг Быстроправ Вакцинатор |
Банкате Бронепанцирь Дарвинистский щит Набор для кемпинга Карабин Чистильщика Родинка с самосознанием |
Амбассадор Грандиозный убийца Незнакомец Принудитель Алмазный змей | ||
Ближний бой | Бита | Лопата | Пожарный топор | Бутылка | Кулаки | Гаечный ключ | Медицинская пила | Кукри | Нож | |
Дрёма Сковорода Поддай леща Бостонский раздолбай Карамельная трость Солнце на палочке Веер войны Трехрунный меч Сакси Расщепитель Идейный уклонист Голая рука Обёрточный убийца Посох свободы Дубина из ада Создатель воспоминаний Свиной окорок Золотая Сковорода Трупоколотушка Регулировщик Световая бита Мачете принни |
Уравнитель Костыль Сковорода Полудзатоити Сакси Дисциплинарное взыскание Землекоп Идейный уклонист План эвакуации Посох свободы Дубина из ада Создатель воспоминаний Свиной окорок Золотая Сковорода Трупоколотушка Регулировщик Мачете принни |
Огнетопор Крушитель Сковорода Разъединитель Спиночёс Заостренный осколок вулкана Молот Сакси Почтовый дебошир Идейный уклонист Третья степень Кледенец Неоновый аннигилятор Посох свободы Дубина из ада Создатель воспоминаний Свиной окорок Золотая Сковорода Трупоколотушка Регулировщик Мачете принни Горячая рука |
Одноглазый горец Костыль Шотландский головорез Сковорода Секира Пешего всадника без головы Клеймор Аллапульское бревно Полудзатоити Сакси Персидский заклинатель Железная девятка Несси Идейный уклонист Шотландское рукобитие Посох свободы Дубина из ада Создатель воспоминаний Свиной окорок Золотая Сковорода Трупоколотушка Регулировщик Мачете принни |
Кулаки грозного боксёра Сковорода Горящие рукавицы ускорения Стальные кулаки Воинский дух Сакси Уведомление о выселении Идейный уклонист Кулакопокалипсис Праздничный удар Посох свободы Дубина из ада Создатель воспоминаний Свиной окорок Золотая Сковорода Кусай-хлеб Трупоколотушка Регулировщик Мачете принни |
Золотой гаечный ключ Оружейник Южное гостеприимство Острозуб Сакси Озарение Золотая Сковорода Трупоколотушка Мачете принни |
Убер-пила Сковорода Вита-пила Ампутатор Сакси Священная клятва Идейный уклонист Посох свободы Дубина из ада Создатель воспоминаний Свиной окорок Золотая Сковорода Трупоколотушка Регулировщик Мачете принни |
Заточка дикаря Кустолом Сковорода Сакси Шаханшах Идейный уклонист Посох свободы Дубина из ада Создатель воспоминаний Свиной окорок Золотая Сковорода Трупоколотушка Регулировщик Мачете принни |
Вечный покой Кунай заговорщика Сакси Главный делец Иголка вуду Одетый с иголочки Сосулька Чёрная роза Золотая Сковорода Мачете принни | ||
Основной КПК | — | — | — | — | — | КПК постройки | — | — | Маскировочный набор | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Дополнительный КПК | — | — | — | — | — | КПК разрушения | — | — | Часы невидимости | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Плащ и кинжал Звон смерти Часы ярого поклонника Крякенптиц | ||
Постройка | — | — | — | — | — | — | — | — | Жучок | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Откатофон Жучок-Уитличок Закусочная атака | ||
Насмешка | Home Run | Граната | Хадокэн Армагеддон Казнь Огненное облако |
Обезглавливание | Показательный процесс | Мясорубка Дискорд |
Октоберфест Люмбальная пункция Живительная музыка |
Шампур | Фехтование |
|