Difference between revisions of "Trailer 2/pl"
(Created page with '{{stub}} {{Infobox video |preview=Tf2trailer |release_date=21 sierpień 2006 |length=3:28 }} {{youtube|h_c3iQImXZg}}') |
m |
||
(10 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Zapowiedź nr 2}} |
+ | {{update trans}} | ||
{{Infobox video | {{Infobox video | ||
|preview=Tf2trailer | |preview=Tf2trailer | ||
Line 6: | Line 7: | ||
}} | }} | ||
− | {{youtube| | + | Jako pierwszy na GC 06(GamesCon 2006) ujawniony został '''''Trailer 2''''', ukazano w, nim różne zdolności [[classes/pl|klas]] z ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]''. Ponieważ, to była wczesna zapowiedź w grze zaszło wiele zmian. |
+ | {{youtube|MwwcWTTw4PU}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === Zmiany === | ||
+ | |||
+ | ==== Klasy ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * [[Scout/pl|Skaut]] posiada [[Nailgun/pl|Pistolet na Gwoździe]] z [[Team Fortress Classic/pl|''Team Fortress Classic'']], który w finalnej wersji gry został zastąpiony [[Scattergun/pl|Dubeltówką]]. | ||
+ | * Kij Skauta w finalnej wersji kołysze się szybciej. | ||
+ | * [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia Rakiet]] [[Soldier/pl|Żołnierza]] posiada wystającą rakietę z lufy po przeładowaniu. | ||
+ | * Boty żołnierza są zaprogramowane, by strzelały, jak i umierały na zawołanie. | ||
+ | * Plecak sprężonego powietrza [[Pyro/pl|Pyro]] jest całkowicie żółty, podczas gdy w aktualnej rozgrywce jest szary, z żółtym szczytem. | ||
+ | * [[Demoman/pl|Demomana]] ukazano rzucającego [[Dynamite Pack/pl|Paczką z Dynamitem]]. Jednak ta została usunięta z gry po [[Beta/pl|becie]] i zastąpiona [[Stickybombs/pl|Wyrzutnią Bomb Samoprzylepnych]]. | ||
+ | * [[Demoman/pl|Demoman]] posiada możliwość detonacji swoich granatów, gdy się nie poruszają. | ||
+ | * Granaty z [[Grenade Launcher/pl|Wyrzutni Granatów]] Demomana nie migały i były znacznie ciemniejsze niż w finalnej wersji. | ||
+ | * Granatnik również był prawie całkowicie szary, a wystrzelone granaty wylatywały spod lufy. | ||
+ | * Animacja strzelania [[Minigun/pl|Minuguna]] [[Heavy/pl|Grubego]] zawiera bardziej kreskówkowy błysk wystrzału z lufy, natomiast animacja pocisków ma mniejszy rozprysk. | ||
+ | * Gruby porusza się znacznie wolniej niż w finalnej wersji gry. | ||
+ | * [[Shotgun/pl|Strzelba]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] ma wolniejszą, bardziej "niepewną" animacje strzelania i łuski mogą wylatywać z lewej strony strzelby zamiast z prawej. Ponadto Strzelba strzela więcej niż sześcioma nabojami bez przeładowywania. | ||
+ | * Widoczny model [[Wrench/pl|Klucza]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] ma inną animacje. | ||
+ | * [[Sentry Gun/pl|Działko Strażnicze]] poziomu pierwszego ma nieco inną teksturę, inny wystrzał i odgłosy budowania, buduje się wolniej i ma większy zasięg ostrzału. | ||
+ | * Symbol szarży widziany podczas używania lunety [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]] ułożony jest z lewej strony, zaś w aktualnej rozgrywce znajduje się po prawej stronie i wygląda inaczej. | ||
+ | * [[Knife/pl|Motylkowy Nóż]] [[Spy/pl|Szpiega]] ma znacznie dłuższą i bardziej zawiłą animacje manewrowania. | ||
+ | * [[Spy/pl|Szpieg]] ma kieszeń z lewej strony swojego garnituru, która aktualnie nie jest obecna w grze. | ||
+ | * Kiedy [[Spy/pl|Szpieg]] używa zegarka, nie ma jego kolorów drużyny podczas przemiany. | ||
+ | * [[Sniper Rifle/pl|Karabin Snajperski]] [[Sniper/pl|Snajpera]] używał odgłosu trafienia broni [http://counterstrike.wikia.com/wiki/Scout Schmidt Scout] z gry ''Counter-Strike Source.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 2Fort ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | * Na środku mapy nie ma widocznego mostu, lecz został on później dodany. | ||
+ | * [[spawns/pl|Spawny]] mają osobne wyjścia i wejścia, podobnie jak w [[Team Fortress Classic/pl|''Team Fortress Classic'']]. | ||
+ | * Wejścia do bazy BLU i RED, mają schody, później zostały one zastąpione rampami. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Ogólne Zmiany ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Grafika [[explosion/pl|eksplozji]] różni się od finalnej wersji gry. | ||
+ | * Styl krwi - Source 2006 - jest używany, gdy gracze są [[gibbed/pl|rozczłonkowywani]]. | ||
+ | * Dźwięki łamanych kości podczas [[fall/pl|upadku]] pochodzą z gier ''Counter-Strike i Half-Life 2'' (gdy strzelano). | ||
+ | * Dźwięki kroków stóp, zostały użyczone z gry ''Half-Life 2''. | ||
+ | * Wszystkie postacie mają ten sam głos i hałas przy umieraniu, co niesławny [[wikipedia:Wilhelm_scream/pl|Krzyk Wilhelma]]. Ten ogólny głos jest używany przez [[Civilian/pl|cywilów]]. | ||
+ | * [[Capture the Flag#Intelligence/pl|Materiały wywiadowcze]] nie obracają się, tak jak w finalnej wersji gry. | ||
+ | * Symbole na ramionach klas, to pełne(puste) okręgi zamiast symboli klas. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Ciekawostki ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * 0:31 - [[Sentry/pl|Działko Strażnicze]] nie było by w stanie zabić tylu [[Soldier/pl|żołnierzy]]. | ||
+ | |||
+ | * 1:00 - [[Heavy/pl|Gruby]] właściwie nie trafił [[Soldier/pl|Żołnierza]] z lewej strony. | ||
+ | |||
+ | * 2:39 - Widzimy broń [[Dynamite Pack/pl|"Paczka dynamitu"]] która występuje również w [[Trailer 1/pl|pierwszym zwiastunie]]. | ||
+ | |||
+ | * 3:28 - W całym zwiastunie nie było pokazanego [[Medic/pl|Medyka]]. | ||
+ | |||
+ | * 2:30 - [[Demoman/pl|Demoman]] wystrzeliwuje czwarty pocisk, jednak nie przeładowuje [[Grenade Launcher/pl|granatnika]]. |
Latest revision as of 11:57, 11 June 2023
![]() | To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Trailer 2 (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Trailer 2 | |
---|---|
![]() | |
Informacje o filmie | |
Data wydania: | 21 sierpień 2006 |
Czas trwania: | 3:28 |
Jako pierwszy na GC 06(GamesCon 2006) ujawniony został Trailer 2, ukazano w, nim różne zdolności klas z Team Fortress 2. Ponieważ, to była wczesna zapowiedź w grze zaszło wiele zmian.
Spis treści
Zmiany
Klasy
- Skaut posiada Pistolet na Gwoździe z Team Fortress Classic, który w finalnej wersji gry został zastąpiony Dubeltówką.
- Kij Skauta w finalnej wersji kołysze się szybciej.
- Wyrzutnia Rakiet Żołnierza posiada wystającą rakietę z lufy po przeładowaniu.
- Boty żołnierza są zaprogramowane, by strzelały, jak i umierały na zawołanie.
- Plecak sprężonego powietrza Pyro jest całkowicie żółty, podczas gdy w aktualnej rozgrywce jest szary, z żółtym szczytem.
- Demomana ukazano rzucającego Paczką z Dynamitem. Jednak ta została usunięta z gry po becie i zastąpiona Wyrzutnią Bomb Samoprzylepnych.
- Demoman posiada możliwość detonacji swoich granatów, gdy się nie poruszają.
- Granaty z Wyrzutni Granatów Demomana nie migały i były znacznie ciemniejsze niż w finalnej wersji.
- Granatnik również był prawie całkowicie szary, a wystrzelone granaty wylatywały spod lufy.
- Animacja strzelania Minuguna Grubego zawiera bardziej kreskówkowy błysk wystrzału z lufy, natomiast animacja pocisków ma mniejszy rozprysk.
- Gruby porusza się znacznie wolniej niż w finalnej wersji gry.
- Strzelba Inżyniera ma wolniejszą, bardziej "niepewną" animacje strzelania i łuski mogą wylatywać z lewej strony strzelby zamiast z prawej. Ponadto Strzelba strzela więcej niż sześcioma nabojami bez przeładowywania.
- Widoczny model Klucza Inżyniera ma inną animacje.
- Działko Strażnicze poziomu pierwszego ma nieco inną teksturę, inny wystrzał i odgłosy budowania, buduje się wolniej i ma większy zasięg ostrzału.
- Symbol szarży widziany podczas używania lunety Karabinu Snajperskiego ułożony jest z lewej strony, zaś w aktualnej rozgrywce znajduje się po prawej stronie i wygląda inaczej.
- Motylkowy Nóż Szpiega ma znacznie dłuższą i bardziej zawiłą animacje manewrowania.
- Szpieg ma kieszeń z lewej strony swojego garnituru, która aktualnie nie jest obecna w grze.
- Kiedy Szpieg używa zegarka, nie ma jego kolorów drużyny podczas przemiany.
- Karabin Snajperski Snajpera używał odgłosu trafienia broni Schmidt Scout z gry Counter-Strike Source.
2Fort
- Na środku mapy nie ma widocznego mostu, lecz został on później dodany.
- Spawny mają osobne wyjścia i wejścia, podobnie jak w Team Fortress Classic.
- Wejścia do bazy BLU i RED, mają schody, później zostały one zastąpione rampami.
Ogólne Zmiany
- Grafika eksplozji różni się od finalnej wersji gry.
- Styl krwi - Source 2006 - jest używany, gdy gracze są rozczłonkowywani.
- Dźwięki łamanych kości podczas upadku pochodzą z gier Counter-Strike i Half-Life 2 (gdy strzelano).
- Dźwięki kroków stóp, zostały użyczone z gry Half-Life 2.
- Wszystkie postacie mają ten sam głos i hałas przy umieraniu, co niesławny Krzyk Wilhelma. Ten ogólny głos jest używany przez cywilów.
- Materiały wywiadowcze nie obracają się, tak jak w finalnej wersji gry.
- Symbole na ramionach klas, to pełne(puste) okręgi zamiast symboli klas.
Ciekawostki
- 0:31 - Działko Strażnicze nie było by w stanie zabić tylu żołnierzy.
- 2:39 - Widzimy broń "Paczka dynamitu" która występuje również w pierwszym zwiastunie.
- 3:28 - W całym zwiastunie nie było pokazanego Medyka.
- 2:30 - Demoman wystrzeliwuje czwarty pocisk, jednak nie przeładowuje granatnika.