Difference between revisions of "Fall damage/pt-br"
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− | '''Dano de queda''' ('' | + | '''Dano de queda''' (''Fall Damage'') é um tipo de dano que ocorre somente quando um jogador cai de uma certa altura. Quanto maior a altura, maior o dano que o jogador tomará. Dano de queda é acompanhado por um distinto som de ossos quebrando. |
− | Se um jogador | + | Se um jogador [[Crouch/pt-br|agachar-se]] no ar e continuar agachado até cair, ele tomará mais dano do que se estivesse de pé. Na engine Source, agachar-se no ar move as pernas do jogador para cima (fazendo a sua área diminuir e ficar mais alta do chão). Então, haveria mais distância entre o jogador e o chão, que aumentaria o dano por queda. No entanto, se você andar agachado para fora de uma plataforma e ficar de pé no ar antes de acertar o chão, você diminuirá o seu dano por queda. |
− | É importante notar que dano por queda pode ser negado por [[Double Jump/pt-br|saltos duplos]], [[Sticky jump/pt-br|sticky | + | É importante notar que dano por queda pode ser negado por [[Double Jump/pt-br|saltos duplos]], [[Sticky jump/pt-br|saltos com sticky]] ou [[Rocket jump/pt-br|saltos com foguete]] feitos no fim da queda. Saltos duplos são mais práticos pois não têm dano de explosão ao jogador. Soldiers podem usar o {{item link|Rocket Jumper}} para parar sua queda sem tomar dano. |
− | Algumas áreas dos mapas que estão fora dos limites matam instantaneamente quando você as atinge com dano de queda, mesmo que a altura não seja suficiente para causar algum dano | + | Algumas áreas dos mapas que estão fora dos limites matam instantaneamente quando você as atinge com dano de queda, mesmo que a altura não seja suficiente para causar algum dano de queda real, e não pode ser negado mesmo com saltos duplos. |
− | Mortes por queda geralmente ocorrem quando uma classe machucada dá um grande salto e não prevê o risco, | + | Mortes por queda geralmente ocorrem quando uma classe machucada dá um grande salto e não prevê o risco, Quando um Soldier ou Demoman mal executa um salto com Sticky/Foguete e, em casos raros, quando uma classe leve voa por causa de uma explosão e acerta o chão com uma grande força, mesmo com distâncias pequenas. |
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Latest revision as of 18:54, 20 July 2022
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“ | Ooooh, eu atingi meeeeesmo o fundo do poço.
Clique para escutar (em inglês)
— O Demoman
|
” |
Dano de queda (Fall Damage) é um tipo de dano que ocorre somente quando um jogador cai de uma certa altura. Quanto maior a altura, maior o dano que o jogador tomará. Dano de queda é acompanhado por um distinto som de ossos quebrando.
Se um jogador agachar-se no ar e continuar agachado até cair, ele tomará mais dano do que se estivesse de pé. Na engine Source, agachar-se no ar move as pernas do jogador para cima (fazendo a sua área diminuir e ficar mais alta do chão). Então, haveria mais distância entre o jogador e o chão, que aumentaria o dano por queda. No entanto, se você andar agachado para fora de uma plataforma e ficar de pé no ar antes de acertar o chão, você diminuirá o seu dano por queda.
É importante notar que dano por queda pode ser negado por saltos duplos, saltos com sticky ou saltos com foguete feitos no fim da queda. Saltos duplos são mais práticos pois não têm dano de explosão ao jogador. Soldiers podem usar o Lança-Foguetes de Treino para parar sua queda sem tomar dano.
Algumas áreas dos mapas que estão fora dos limites matam instantaneamente quando você as atinge com dano de queda, mesmo que a altura não seja suficiente para causar algum dano de queda real, e não pode ser negado mesmo com saltos duplos.
Mortes por queda geralmente ocorrem quando uma classe machucada dá um grande salto e não prevê o risco, Quando um Soldier ou Demoman mal executa um salto com Sticky/Foguete e, em casos raros, quando uma classe leve voa por causa de uma explosão e acerta o chão com uma grande força, mesmo com distâncias pequenas.
Índice
Valores dos danos
Nota: valores de danos são aproximados e foram determinados por testes da comunidade.
Altura (unidades) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dano | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
Altura (unidades) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
Dano | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
Grafico
Fonte original deste documento (em inglês).
Demonstração
Conquistas relacionadas
Medic
Intervenção Médica Salve um aliado em queda de morrer no impacto. |
Scout
Rebaixamento Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza. |
Demoman
Quem Viver Voará Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental. |
Galeria
Ícone de morte