Difference between revisions of "Knockback/ko"

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{{Quotation|'''솔저'''|이 미국 부츠가 니 엉덩이를 다시 러시아로 걷어차버렸다!|sound=Soldier_DominationHeavy06.wav}}
  
'''넉백'''은 외부 작용(Outside Source)에 의해 움직이는 현상입니다.  
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For example, a point-blank [[Scattergun]] blast will push its recipient farther back than an uncharged [[Sniper Rifle]] shot. While most weapons inflict minor knockback at best, there are quite a few exceptions that inflict significant knockback and can have a dramatic effect on the battlefield. Significant sources of knockback will instantly interrupt any animations the victim is in, including [[taunt]]s and consumption of a [[lunchbox]] item. 받는 밀침 효과를 줄이거나 무시하는 무기는 [[인간딛개]], [[응급조치]]의 [[우버차지]]와 [[안락한 야영 장비]]입니다. 받는 밀침 효과가 증가하는 무기는 [[유격수]]와 [[가열 가속기]]뿐입니다.
  
모든 대미지는 넉백을 주고, 그 양에 따라 정도가 달라집니다. 방향없는 대미지([[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]]와 [[Fire/ko|불]]과 같은)을 받을 경우 위쪽을 향하여 밀려 납니다. 가벼운 넉백은 기능성 목적으로 변경이 가능하며, 강력한 넉백은 [[Force-A-Nature/ko|포스-어-네이쳐]][[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 통해서 얻을 있습니다. '''팀 포트리스 2'''의 물리 엔진의 효과로 인해서, 웅크리기나 공중을 통한 넉백의 증가와 공중 회전을 통한 감소로, 넉백 효과가 증가합니다. [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]]나 [[Flamethrower/ko|화염방사기]]와 같은 몇몇개의 피해없이 넉백을 주는 무기들의 효과도 있습니다.
+
'''밀침'''은 공격자로부터 상대방을 밀쳐 내버리는 것으로 몇몇 무기들의 부가 효과로 존재합니다. 팀 포트리스2에서의 밀침은 아주 약한 것(잠깐만 전진이 불가능할 정도)에서부터 엄청 강한 것(당신을 공중으로 날려버릴 정도)까지 다양하게 존재합니다. 밀침은 상대를 공중에 띄어서 가지고 노는 [[juggle/ko|저글링]]으로 활용하는 등 전략적으로 사용할 수 있습니다. 거의 대부분의 무기가 공격의 피해치와 비례한 크기를 가진 밀침을 시전할 수 있으나, 순간 피해치가 100 정도 가까이 가지 않는 한, 밀침의 효과는 미비한 수준입니다. 예외적으로 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]][[Sentry Gun/ko|센트리 건]] 등 몇몇 무기들만이 큰 피해 없이도 강력한 밀림을 시전할 수 있습니다.
  
[[Projectiles/ko#Explosions|폭발]]은 잘 알려진 넉백의 원인이며 가장 강력합니다. [[Scout/ko|스카웃]]이 [[Force-A-Nature/ko|포스-어-네이쳐]]를 발사할 경우 나타나는 현상(발사한 방향의 반대편으로 가볍게 밀려나는 현상)도 있습니다.
+
밀침은 상대의 [[taunt/ko|도발]]을 방해하는데도 쓸 수 있으며, (특히 상대가 [[taunt attacks/ko|도발 사살]]을 시전할 때) 상대가 아이템을 사용하는 것도 방해 할 수 있습니다(예: 봉크! 원자맛 음료를 마시는 도중 밀려나서 방해를 받을 수도 있습니다.)
  
넉백은 다양한 전력에 사용되는데, 상대를 향해 [[juggling/ko|저글링]]을 하거나 [[jumping/ko|점프]]의 비거리를 보강할때 사용됩니다.
+
== 밀침 제공요소 ==
 
+
게임상에서는 다음과 같은 밀침 제공요소들이 존재합니다.
== 넉백의 원인 ==
 
이곳엔 무기와 건물과 환경적인 요인에 이르기까지 여러 넉백의 원인이 있습니다.
 
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Source of knock back
+
! class="header" | 밀침을 일으키는 요인
! class="header" | Severity of knock back
+
! class="header" | 밀침의 강도
 
|-
 
|-
|[[Compression blast]]  
+
|[[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]의 로켓
|Causes players to be launched aerially backwards for several feet.
+
|상대방을 공중으로 날려버릴 수 있습니다.
 
|-
 
|-
|[[Force-A-Nature]]
+
|[[Sticky bombs/ko|점착 폭탄]]
|Causes enemies to be launched through the air, launches an airborne wielder in the opposite direction.
+
|상대방을 공중으로 날려버릴 수 있습니다.
 
|-
 
|-
|[[Grenade Launcher]]
+
|[[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]]의 폭탄
|Causes players to be launched through the air.
+
|상대방을 공중으로 날려버릴 수 있습니다.
 
|-
 
|-
|[[GRU]]
+
|[[Scattergun/ko|스캐터건]] 공격
|Inflicts self knockback which [http://www.youtube.com/watch?v=UPC3hK9j7jI can be used to reach previously inaccessible or difficult to reach areas]. Does not cancel own taunt.
+
|근접 시 큰 피해를 주면 약간 밀려납니다.
 
|-
 
|-
|[[Huntsman]]
+
|[[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]] 공격
|Pushes players back a bit if they're in the air.
+
|상대방을 공중으로 날려버릴 수 있으며, 공중에서 공격자가 사격 시, 사격 방향의 반대방향으로 밀려납니다.
 
|-
 
|-
| [[Melee weapon]] [[Critical hit]]s
+
|[[Sentry Gun/ko|센트리 건]] 자동 사격
|Launches players with greater force than rockets, but the strike must be on an airborne opponent or focused upwards from a crouching position.
+
|상대방을 멀리 떨쳐버릴 수 있습니다. 상대방을 벽이나 천장 쪽으로 꽂아버리는 것도 모자라서 공중으로 빠른 속력으로 날려버릴 수도 있습니다.
 
|-
 
|-
|[[Natascha]]
+
|[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 로켓
|Focus fire pushes players back at point blank.
+
|맟출 시 상대방을 뒤로 몇 걸음 보낼 수 있습니다.
 
|-
 
|-
|[[Pumpkin bombs]]
+
|[[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]
|Pushes players back. Sends them flying if they are caught in the explosion while airborne.
+
|상대방을 공중으로 날려버리면서 뒤로도 조금 보낼 수 있습니다.
 
|-
 
|-
|[[Rocket Launcher]]
+
|[[Sniper Rifle/ko|저격총]] 사격
|Causes players to be launched through the air.
+
|공중에 있는 적을 명중 시 약간 뒤로 물러납니다.
 
|-
 
|-
|[[Scattergun]]
+
|[[Huntsman/ko|헌츠맨]] 화살
|Pushes players back a bit if the shot was fired point blank.
+
|공중에 있는 적을 명중 시 약간 뒤로 물러납니다.
 
|-
 
|-
|[[Sentry Gun]] (automatic fire)
+
|비치사성의 [[Melee weapon/ko|근접 무기]] [[Critical hits/ko|치명타]]
|Pushes players away from the Sentry Gun, can pin airborne targets to a wall/ceiling or send them flying at high speeds.
+
|로켓보다 강력한 힘으로 상대방을 밀쳐내지만, 공중에 떠있는 상태의 적이나 앉은 자세에서 앞으로 가는 도중에만 발생합니다.
 
|-
 
|-
|[[Sentry Gun]] (rockets)
+
|[[Pumpkin bombs/ko|호박 폭탄]]
|Causes players to be knocked backwards a few feet.
+
|상대방을 밀어버립니다. 공중에서 폭발을 맞을 시, 피폭자 또한 공중으로 밀쳐집니다.
 
|-
 
|-
|[[Sniper Rifle]]
+
|[[Natascha/ko|나타샤]]
|Pushes players back a bit if they're in the air
+
|근접 거리에서 사격 시 상대가 약간 밀려납니다.
 
|-
 
|-
|[[Stickybombs]]
+
|[[GRU/ko|G.R.U.]]
|Causes players to be launched through the air.
+
|무기 자체로 인한 피해로 약간 밀려납니다. [http://www.youtube.com/watch?v=UPC3hK9j7jI (관련 동영상)].
 
|-
 
|-
 +
|즉사 공격
 +
|[[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받은 상대방은 거의 대부분의 위험요소로부터 무적상태가 됩니다만, [[taunt attacks/ko|도발 공격]]이나 [[backstab/ko|백스탭]]같은 강력한 공격을 맞을 시, 무적상태의 상대방도 멀리 밀어버릴 수 있습니다.
 
|}
 
|}
  
==See also==
+
==관련 자료==
 
*[[Juggling/ko|저글링]]
 
*[[Juggling/ko|저글링]]
*[[Compression blast/ko|압축 블래스터]]
+
*[[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]
  
[[Category:Glossary]]
+
[[Category:Glossary/ko]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/ko]]

Latest revision as of 10:23, 7 March 2020

부왘!
이 미국 부츠가 니 엉덩이를 다시 러시아로 걷어차버렸다!
솔저

For example, a point-blank Scattergun blast will push its recipient farther back than an uncharged Sniper Rifle shot. While most weapons inflict minor knockback at best, there are quite a few exceptions that inflict significant knockback and can have a dramatic effect on the battlefield. Significant sources of knockback will instantly interrupt any animations the victim is in, including taunts and consumption of a lunchbox item. 받는 밀침 효과를 줄이거나 무시하는 무기는 인간딛개, 응급조치우버차지안락한 야영 장비입니다. 받는 밀침 효과가 증가하는 무기는 유격수가열 가속기뿐입니다.

밀침은 공격자로부터 상대방을 밀쳐 내버리는 것으로 몇몇 무기들의 부가 효과로 존재합니다. 팀 포트리스2에서의 밀침은 아주 약한 것(잠깐만 전진이 불가능할 정도)에서부터 엄청 강한 것(당신을 공중으로 날려버릴 정도)까지 다양하게 존재합니다. 밀침은 상대를 공중에 띄어서 가지고 노는 저글링으로 활용하는 등 전략적으로 사용할 수 있습니다. 거의 대부분의 무기가 공격의 피해치와 비례한 크기를 가진 밀침을 시전할 수 있으나, 순간 피해치가 100 정도 가까이 가지 않는 한, 밀침의 효과는 미비한 수준입니다. 예외적으로 자연에 섭리센트리 건 등 몇몇 무기들만이 큰 피해 없이도 강력한 밀림을 시전할 수 있습니다.

밀침은 상대의 도발을 방해하는데도 쓸 수 있으며, (특히 상대가 도발 사살을 시전할 때) 상대가 아이템을 사용하는 것도 방해 할 수 있습니다(예: 봉크! 원자맛 음료를 마시는 도중 밀려나서 방해를 받을 수도 있습니다.)

밀침 제공요소

게임상에서는 다음과 같은 밀침 제공요소들이 존재합니다.

밀침을 일으키는 요인 밀침의 강도
로켓 발사기의 로켓 상대방을 공중으로 날려버릴 수 있습니다.
점착 폭탄 상대방을 공중으로 날려버릴 수 있습니다.
유탄 발사기의 폭탄 상대방을 공중으로 날려버릴 수 있습니다.
스캐터건 공격 근접 시 큰 피해를 주면 약간 밀려납니다.
자연에 섭리 공격 상대방을 공중으로 날려버릴 수 있으며, 공중에서 공격자가 사격 시, 사격 방향의 반대방향으로 밀려납니다.
센트리 건 자동 사격 상대방을 멀리 떨쳐버릴 수 있습니다. 상대방을 벽이나 천장 쪽으로 꽂아버리는 것도 모자라서 공중으로 빠른 속력으로 날려버릴 수도 있습니다.
센트리 건의 로켓 맟출 시 상대방을 뒤로 몇 걸음 보낼 수 있습니다.
압축 공기 분사 상대방을 공중으로 날려버리면서 뒤로도 조금 보낼 수 있습니다.
저격총 사격 공중에 있는 적을 명중 시 약간 뒤로 물러납니다.
헌츠맨 화살 공중에 있는 적을 명중 시 약간 뒤로 물러납니다.
비치사성의 근접 무기 치명타 로켓보다 강력한 힘으로 상대방을 밀쳐내지만, 공중에 떠있는 상태의 적이나 앉은 자세에서 앞으로 가는 도중에만 발생합니다.
호박 폭탄 상대방을 밀어버립니다. 공중에서 폭발을 맞을 시, 피폭자 또한 공중으로 밀쳐집니다.
나타샤 근접 거리에서 사격 시 상대가 약간 밀려납니다.
G.R.U. 무기 자체로 인한 피해로 약간 밀려납니다. (관련 동영상).
즉사 공격 우버차지를 받은 상대방은 거의 대부분의 위험요소로부터 무적상태가 됩니다만, 도발 공격이나 백스탭같은 강력한 공격을 맞을 시, 무적상태의 상대방도 멀리 밀어버릴 수 있습니다.

관련 자료