Difference between revisions of "Fastlane/pl"
m (→Lokacje) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(7 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Fastlane}} | {{DISPLAYTITLE:Fastlane}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name=cp_fastlane | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image=Fastlane1.png | + | | map-file-name = cp_fastlane |
− | + | | map-image = Fastlane1.png | |
− | | map-stamp-link = | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30381 |
− | | map-environment = Pustynne | + | | map-released = {{Patch name|6|19|2008}} |
− | | map-setting = Dzienna, słoneczna | + | | map-released-major = Pyro Update |
− | | map-health | + | | map-environment = Pustynne |
− | | map-health | + | | map-setting = Dzienna, słoneczna |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 11 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 14 |
− | | map-stamp-link= | + | | map-pickups-ammo-medium = 20 |
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30380 | ||
}} | }} | ||
Line 18: | Line 20: | ||
Mapa typu Punkty Kontrolne z pięcioma punktami, stworzona w stylu [[Badlands/pl|Badlands]]. Jej symetryczność pozwala na szybką i dobrze zbalansowaną rozgrywkę, a mnogość korytarzy prowadzących do większych, otwartych przestrzeni zapewnia szeroki wachlarz interesujących miejsc, gdzie można prowadzić walkę. Punkty kontrolne przypominające areny zmuszają graczy do porządnej współpracy - bez niej utrzymanie punktu kontrolnego jest praktycznie niemożliwe.}} | Mapa typu Punkty Kontrolne z pięcioma punktami, stworzona w stylu [[Badlands/pl|Badlands]]. Jej symetryczność pozwala na szybką i dobrze zbalansowaną rozgrywkę, a mnogość korytarzy prowadzących do większych, otwartych przestrzeni zapewnia szeroki wachlarz interesujących miejsc, gdzie można prowadzić walkę. Punkty kontrolne przypominające areny zmuszają graczy do porządnej współpracy - bez niej utrzymanie punktu kontrolnego jest praktycznie niemożliwe.}} | ||
− | '''Fastlane''' to typowa, pięciopunktowa mapa typu [[Control Point/pl#Standardowe punkty kontrolne|Standardowe punkty kontrolne]], wydana oficjalnie razem z [[June 19, 2008 Patch/pl|Aktualizacją Pyro]]. Razem z [[Turbine/pl|Turbine]] są pierwszymi mapami stworzonymi przez społeczność i wybranymi przez [[Valve/pl|Valve]] (i wydane oficjalnie) ze względu na ich wyróżniającą się jakość. | + | '''Fastlane''' to typowa, pięciopunktowa mapa typu [[Control Point (game mode)/pl#Standardowe punkty kontrolne|Standardowe punkty kontrolne]], wydana oficjalnie razem z [[June 19, 2008 Patch/pl|Aktualizacją Pyro]]. Razem z [[Turbine/pl|Turbine]] są pierwszymi mapami stworzonymi przez społeczność i wybranymi przez [[Valve/pl|Valve]] (i wydane oficjalnie) ze względu na ich wyróżniającą się jakość. |
Celem mapy jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Każdy zespół dysponuje na początku ich pierwszym i drugim punktem kontrolnym. Punkty te są początkowo zablokowane, przez co walki na starcie toczą się o punkt środkowy. | Celem mapy jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Każdy zespół dysponuje na początku ich pierwszym i drugim punktem kontrolnym. Punkty te są początkowo zablokowane, przez co walki na starcie toczą się o punkt środkowy. | ||
== Lokacje == | == Lokacje == | ||
− | |||
Główne miejsca odrodzenia BLU i RED znajdują się na przeciwległych końcach mapy, lecz ich położenie zmienia się wraz z przejętymi punktami. Zespół wygrywający odradza się na punkcie wcześniejszym niż obecnie aktywny. | Główne miejsca odrodzenia BLU i RED znajdują się na przeciwległych końcach mapy, lecz ich położenie zmienia się wraz z przejętymi punktami. Zespół wygrywający odradza się na punkcie wcześniejszym niż obecnie aktywny. | ||
Line 71: | Line 72: | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Fastlane|main=yes|stub=yes}} |
== Czasy przejmowania punktów kontrolnych == | == Czasy przejmowania punktów kontrolnych == | ||
Line 77: | Line 78: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]]) |
− | * Zaktualizowano Fastlane (nowa wersja od Arttu) | + | * Dodano Fastlane do gry. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]]) | ||
+ | * Zaktualizowano Fastlane (nowa wersja od Arttu). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|23|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd w pisowni w pliku cp_fastlane. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
Line 89: | Line 96: | ||
<br/> | <br/> | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Quickplay maps/pl]] |
Latest revision as of 23:03, 18 January 2024
Fastlane | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | cp_fastlane
|
Dodano: | Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro) |
Autor(zy): | Arttu „SK” Mäki |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynne |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×11 • ×14 |
Skrzynki z amunicją: | ×20 • ×2 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Mapa typu Punkty Kontrolne z pięcioma punktami, stworzona w stylu Badlands. Jej symetryczność pozwala na szybką i dobrze zbalansowaną rozgrywkę, a mnogość korytarzy prowadzących do większych, otwartych przestrzeni zapewnia szeroki wachlarz interesujących miejsc, gdzie można prowadzić walkę. Punkty kontrolne przypominające areny zmuszają graczy do porządnej współpracy - bez niej utrzymanie punktu kontrolnego jest praktycznie niemożliwe.
— Aktualizacja Pyro
|
” |
Fastlane to typowa, pięciopunktowa mapa typu Standardowe punkty kontrolne, wydana oficjalnie razem z Aktualizacją Pyro. Razem z Turbine są pierwszymi mapami stworzonymi przez społeczność i wybranymi przez Valve (i wydane oficjalnie) ze względu na ich wyróżniającą się jakość.
Celem mapy jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Każdy zespół dysponuje na początku ich pierwszym i drugim punktem kontrolnym. Punkty te są początkowo zablokowane, przez co walki na starcie toczą się o punkt środkowy.
Contents
Lokacje
Główne miejsca odrodzenia BLU i RED znajdują się na przeciwległych końcach mapy, lecz ich położenie zmienia się wraz z przejętymi punktami. Zespół wygrywający odradza się na punkcie wcześniejszym niż obecnie aktywny.
Trzeci punkt kontrolny
Znajduje się w małej budce z dwoma piętrami, na które można wskoczyć. Obok punktu stoją dwa inne budynki, w których znaleźć można apteczki oraz amunicję. Teren wokół środkowego punktu jest otwarty i nie zapewnia szczególnej ochrony przed Snajperami.
- Ścieżka (środek): Ścieżka prowadząca od punktu do dolin.
- Doliny: Z doliny można przejść do punktu i jest jedynym rozwiązaniem, jeśli kogoś nęka lęk przed budynkami.
- Dach: Dach budki na środku. Na samej górze znajduje się mała apteczka, o którą walczą głównie Demomani i Żołnierze.
- Chatka: Małe budowle znajdujące się po obu stronach punktu. Zawierają po średniej apteczce i paczce z amunicją. Za chatką znajduje przejście do doliny.
Punkty kontrolne 2 i 4
Teren wokół tych punktów jest otwarty, jednak wejścia do niego są bardzo wąskie. Niedaleko od samych punktów znajdują się dwa budynki - jeden z punktem odrodzenia aktywnym dla atakujących, gdy środkowy punkt jest przez nich zajęty, w drugim zaś można znaleźć apteczkę oraz amunicję.
- Platformy: Platformy łącząca wejście z górnym korytarzem; często można spotkać tam Snajperów.
- Domek: Budynek z boku, obok doliny, można z niego przejść mostkiem do kolejnego budynku, a stamtąd do środkowego punktu.
- Punkt odrodzenia: Naprzeciwko domku znajduje się budynek z drugim punktem odrodzenia, uaktywniającym się po przejęciu trzeciego punktu.
- Most: Most znajdujący się nad głównym wejściem do bazy BLU/RED, łączy wejście z korytarzami ostatniego punktu.
Punkty kontrolne 1 i 5
Punktów tych nie da się przeoczyć - leżą tuż obok bram do głównego miejsca odrodzenia. Do punktu prowadzą 3 wejścia (dwa na poziomie punktu, jedno wyżej), a on sam znajduje się na małym podwyższeniu.
- Górny korytarz: Jedno z trzech wejść do punktu i jako jedyne daje atakującym przewagę wysokości. Można się do niego dostać schodami z zewnątrz. Korytarz ten jest zwykle pełen Snajperów ze względu na jego długość i niewielką szerokość.
- Długi dolny korytarz: Długi korytarz, do którego można dostać się z poprzedniego punktu.
- Główne wejście: Małe pomieszczenie służące za główne wejście do punktu, łączy krótki i wyżej przedstawiony długi korytarz.
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 i 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 2 i 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Pyro Update)
- Dodano Fastlane do gry.
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Scout Update)
- Zaktualizowano Fastlane (nowa wersja od Arttu).
- Naprawiono błąd w pisowni w pliku cp_fastlane.
Ciekawostki
- Ze względu na użyty w mapie 3D skybox, wiele elementów może unosić się w powietrzu.
Zobacz też
- Kategoria:Zdjęcia z Fastlane
- Aktualizacja Pyro (angielski)
|