Difference between revisions of "Trailer 2/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#603588)) |
|||
(29 intermediate revisions by 16 users not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
|length=3:28 | |length=3:28 | ||
}} | }} | ||
+ | Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти [[classes/ru|игровых классов]] в [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Некоторые детали игры, показанные в данном трейлере, значительно отличаются от финальных игровых файлов игры. | ||
− | {{youtube| | + | {{youtube|MwwcWTTw4PU}} |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Отличия от финальной версии == | ||
Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки: | Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки: | ||
− | * Во время первой сцены | + | * Во время первой сцены инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной) в отличие от финальной версии игры. |
− | * | + | * Цвет баллона убитого разведчиком [[Pyro/ru|поджигателя]] оранжевый, что было изменено в финальной версии игры. |
− | |||
− | |||
* Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия. | * Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия. | ||
Line 24: | Line 21: | ||
* Скорость ходьбы [[heavy/ru|пулеметчика]] гораздо медленнее, чем в финальной версии игры. | * Скорость ходьбы [[heavy/ru|пулеметчика]] гораздо медленнее, чем в финальной версии игры. | ||
− | * Здоровье классов было очень низким (особенно [[Soldier/ru|солдата]] и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Soldier/ru|солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|разведчик]] стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком и пулеметчик не сразу стреляет в [[Scout/ru|разведчика]]. Это было сделано | + | * Здоровье классов было очень низким (особенно [[Soldier/ru|солдата]] и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Soldier/ru|солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|разведчик]] стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком, и пулеметчик не сразу стреляет в [[Scout/ru|разведчика]]. Это было сделано для подчеркивания неполноценности каждого класса без поддержки остальных. |
− | * [[Minigun/ru|Пулемет]] [[Heavy/ru|пулеметчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В | + | * [[Minigun/ru|Пулемет]] [[Heavy/ru|пулеметчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В финальной версии пули распространяются внутри круга стандартного прицела, а в пулемете содержатся 200 пуль. Также пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране. |
− | |||
− | * Разведчик показан с | + | * Гораздо более мультяшный вид анимации стрельбы (дульные вспышки у огнестрельного оружия). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. |
+ | |||
+ | * Разведчик показан с [[Nailgun/ru|гвоздомётом]], который в финальной версии был заменён на [[Scattergun/ru|обрез]]. | ||
* У [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] нет лазерного прицела. | * У [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] нет лазерного прицела. | ||
+ | |||
+ | * До финальной версии игры звуки предсмертных криков и разговоров были другими. | ||
* На [[Bat/ru|бите]] разведчика нарисован логотип его команды. | * На [[Bat/ru|бите]] разведчика нарисован логотип его команды. | ||
− | * В финальной версии изменён дизайн [[Intelligence/ru|разведданных]] | + | * В финальной версии был изменён дизайн [[Intelligence/ru|разведданных]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | + | * У гранат из гранатомёта [[Demoman/ru|подрывника]] ещё нет красного огонька наверху. |
− | * | + | * Способность [[Demoman/ru|подрывника]] дистанционно взрывать свои [[Grenade launcher/ru|гранаты]] была заменена на [[Sticky bombs/ru|бомбы-липучки]]. |
− | * | + | * В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|пулеметчик]]. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике. |
− | * Когда | + | * Когда разведчик пробегает мимо медика (1:51, последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. |
− | * В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены. | + | * После смерти персонажей не остается кровь (кроме пулеметчика). В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены. |
− | * В [[Grenade Launcher/ru|гранатомете]] [[Demoman/ru|подрывника]] можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры). | + | * В [[Grenade Launcher/ru|гранатомете]] [[Demoman/ru|подрывника]] можно было держать до 6 гранат (что было изменено незадолго до выхода игры). |
* Сигарета [[Spy/ru|шпиона]] не горит. | * Сигарета [[Spy/ru|шпиона]] не горит. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене. | * Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене. | ||
− | * Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии | + | * Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата. |
− | |||
− | |||
− | * У персонажей | + | * У персонажей не была закончена разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными. |
− | * У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[ | + | * У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[w:ru:Крик Вильгельма|крик Вильгельма]]. |
− | * | + | * Турель долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул «Турель уничтожена!» после её уничтожения. |
− | * На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на [[Bottle/ru|виски]] Подрывника. | + | * На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка, стоит бутылка из-под пива, очень похожая на [[Bottle/ru|виски]] Подрывника. |
− | * [[Demoman/ru|Подрывник]] показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic | + | * [[Demoman/ru|Подрывник]] показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic. Он был вырезан на стадии бета-версии и заменён на [[Sticky bombs/ru|бомбы-липучки]]. |
* В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные. | * В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные. | ||
Line 79: | Line 69: | ||
* В финальной версии другой эффект взрыва. | * В финальной версии другой эффект взрыва. | ||
− | * Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также | + | * Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например, один выход и вход с [[Respawn/ru|респауна]] вместо одного занавеса. |
* Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета. | * Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета. | ||
− | * Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить [[Medic/ru|медика]] (время в | + | * Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить [[Medic/ru|медика]] (время в проигрывателе — 1:47, когда начнется сцена с видом разведчика от первого лица). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (время в ролике — 1:51, за короткое время до конца той же сцены с разведчиком) |
* [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru|шпиона]] имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере [[Spy/ru|шпион]] мог держать нож перед развёртыванием. | * [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru|шпиона]] имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере [[Spy/ru|шпион]] мог держать нож перед развёртыванием. | ||
− | * У [[Sentry Gun/ru|турели]] другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее). | + | * У [[Sentry Gun/ru|турели]] другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела стала реалистичнее). |
− | * Звук стрельбы | + | * Звук стрельбы турели — это изменённый звук выстрела из автомата [[w:ru:HK MP5|MP5]] из игры [[w:ru:Half-Life|Half-Life]]. |
− | * [[Soldier/ru|Солдаты]] команды | + | * [[Soldier/ru|Солдаты]] команды показаны носящими такую же одежду, как и в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]]. |
− | |||
− | |||
* Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры. | * Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры. | ||
− | * Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru|разведчика]] кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время | + | * Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru|разведчика]] кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что, в то время как [[Scout/ru|разведчик]] или [[Heavy/ru|пулеметчик]] ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица). |
− | *[[Pyro/ru|Поджигатель]] команды Синих, которого видно после того | + | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] команды Синих, которого видно после того как пулемётчика убивает [[Sniper/ru|снайпер]] выстрелом в голову, держит [[Flamethrower/ru|огнемет]] цвета команды Красных. |
− | *[[Gibs/ru|Останки]] [[Scout/ru|разведчика]] | + | * [[Gibs/ru|Останки]] [[Scout/ru|разведчика]] команды Красных были такими же, как у разведчика из команды Синих. |
− | *В сцене | + | * В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] одной рукой, не придерживая приклад. |
− | * | + | * У [[Spy/ru|шпиона]] полосатый галстук и платочек в кармане пиджака |
− | *Звуки шагов скопированы из Half-Life 2. | + | == Факты == |
+ | * Поджигатель и [[Medic/ru|медик]] присутствуют в трейлере, хотя и не упоминаются | ||
+ | * Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы. | ||
+ | * В этом видео впервые звучат 2 композиции — [[Playing With Danger (Soundtrack)/ru|Playing With Danger]] и [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/ru|Rocket Jump Waltz]] | ||
+ | * Звуки шагов скопированы из [[w:ru:Half-Life 2|Half-Life 2]]. | ||
+ | * В сцене с уничтожением [[Sentry/ru|турели]] динамитом, [[Demoman/ru|подрывник]] стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора. | ||
+ | * Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке. | ||
+ | * Хотя разведчик успел повернуться и увидеть подкатившуюся ему под ноги гранату с одной стороны, подрывник, стрелявший ею, был немного с другой стороны (сбоку). | ||
+ | * В виде от первого лица разведчик держит [[Nailgun/ru|гвоздомёт]] одной рукой; в виде от третьего — двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть. | ||
+ | * Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел. | ||
+ | * Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене. | ||
+ | * Во время стрельбы пулемёта, во втором дверном проёме в одну секунду появляется поджигатель красных и в ту же секунду он уходит. | ||
+ | * Девиз шпиона «Плащ и Кинжал» (англ. ''«Cloak and Dagger»'') гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона ({{item link|Cloak and Dagger}} в русской версии). | ||
+ | *У всех наёмников отсутствует эмблема, обозначающая их класс. | ||
− | + | == См. также == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==См. также== | ||
*[[Trailer 1/ru|Трейлер №1]] | *[[Trailer 1/ru|Трейлер №1]] | ||
{{Video nav}} | {{Video nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Trailers/ru]] | [[Category:Trailers/ru]] | ||
[[Category:Videos/ru]] | [[Category:Videos/ru]] |
Latest revision as of 19:28, 23 September 2023
Трейлер № 2 | |
---|---|
Информация о видео | |
Выпущено: | 21 августа 2006 |
Длительность: | 3:28 |
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов в Team Fortress 2. Некоторые детали игры, показанные в данном трейлере, значительно отличаются от финальных игровых файлов игры.
Отличия от финальной версии
Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
- Во время первой сцены инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной) в отличие от финальной версии игры.
- Цвет баллона убитого разведчиком поджигателя оранжевый, что было изменено в финальной версии игры.
- Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
- Скорость ходьбы пулеметчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
- Здоровье классов было очень низким (особенно солдата и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, разведчик стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком, и пулеметчик не сразу стреляет в разведчика. Это было сделано для подчеркивания неполноценности каждого класса без поддержки остальных.
- Пулемет пулеметчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В финальной версии пули распространяются внутри круга стандартного прицела, а в пулемете содержатся 200 пуль. Также пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране.
- Гораздо более мультяшный вид анимации стрельбы (дульные вспышки у огнестрельного оружия). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее.
- Разведчик показан с гвоздомётом, который в финальной версии был заменён на обрез.
- У снайперской винтовки нет лазерного прицела.
- До финальной версии игры звуки предсмертных криков и разговоров были другими.
- На бите разведчика нарисован логотип его команды.
- В финальной версии был изменён дизайн разведданных.
- У гранат из гранатомёта подрывника ещё нет красного огонька наверху.
- Способность подрывника дистанционно взрывать свои гранаты была заменена на бомбы-липучки.
- В настоящее время винтовка снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как пулеметчик. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
- Когда разведчик пробегает мимо медика (1:51, последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
- После смерти персонажей не остается кровь (кроме пулеметчика). В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
- В гранатомете подрывника можно было держать до 6 гранат (что было изменено незадолго до выхода игры).
- Сигарета шпиона не горит.
- Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
- Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
- У персонажей не была закончена разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
- У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это крик Вильгельма.
- Турель долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул «Турель уничтожена!» после её уничтожения.
- На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка, стоит бутылка из-под пива, очень похожая на виски Подрывника.
- Подрывник показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic. Он был вырезан на стадии бета-версии и заменён на бомбы-липучки.
- В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
- В финальной версии другой эффект взрыва.
- Мост на 2Fort без крыши. Также на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например, один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
- Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
- Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить медика (время в проигрывателе — 1:47, когда начнется сцена с видом разведчика от первого лица). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (время в ролике — 1:51, за короткое время до конца той же сцены с разведчиком)
- Нож шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере шпион мог держать нож перед развёртыванием.
- У турели другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела стала реалистичнее).
- Солдаты команды показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
- Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
- Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что, в то время как разведчик или пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
- Поджигатель команды Синих, которого видно после того как пулемётчика убивает снайпер выстрелом в голову, держит огнемет цвета команды Красных.
- Останки разведчика команды Красных были такими же, как у разведчика из команды Синих.
- В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой гранатомет одной рукой, не придерживая приклад.
- У шпиона полосатый галстук и платочек в кармане пиджака
Факты
- Поджигатель и медик присутствуют в трейлере, хотя и не упоминаются
- Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.
- В этом видео впервые звучат 2 композиции — Playing With Danger и Rocket Jump Waltz
- Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
- В сцене с уничтожением турели динамитом, подрывник стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
- Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
- Хотя разведчик успел повернуться и увидеть подкатившуюся ему под ноги гранату с одной стороны, подрывник, стрелявший ею, был немного с другой стороны (сбоку).
- В виде от первого лица разведчик держит гвоздомёт одной рукой; в виде от третьего — двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
- Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
- Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
- Во время стрельбы пулемёта, во втором дверном проёме в одну секунду появляется поджигатель красных и в ту же секунду он уходит.
- Девиз шпиона «Плащ и Кинжал» (англ. «Cloak and Dagger») гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона (Плащ и кинжал в русской версии).
- У всех наёмников отсутствует эмблема, обозначающая их класс.
См. также
|