Difference between revisions of "PropHunt/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Подсказки)
m (Auto: wikipediaLinks (Review RC#2364784))
 
(9 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:PropHunt}}
 
{{DISPLAYTITLE:PropHunt}}
<div class="thumb t{{{float|right}}}"><div class="thumbinner" style="width:{{{width|350}}};">{{Youtube|{{{1|RhnPvCvFM-g}}}|width={{{width|500}}}}}<div class="thumbcaption">{{{2|<noinclude>Демонстрация геймплея</noinclude>}}}</div></div></div><noinclude>
+
{{Quotation|'''Солдат''' ищет замаскировавшихся|Ко мне, дорогие мои... {{Lang icon|en}}|sound=Soldier_PickAxeTaunt01.wav}}
'''PropHunt''' - это неофициальный игровой режим, созданный пользователем [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] и распространяющимся с набором карт, созданным различными авторами и использующими префикс ph_. Неоцененная копия SourceMod сейчас доступна для администраторов серверов через сайт [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders]. Оцененная копия доступна через запрос к Geit или Darkimmortal через сайт [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk].
+
'''PropHunt''' это неофициальный игровой режим, созданный пользователем [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] и распространяющимся с набором карт, созданным различными авторами и использующими префикс ph_. Неоцененная копия SourceMod сейчас доступна для администраторов серверов через сайт [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders]. Оцененная копия доступна через запрос к Geit или Darkimmortal через сайт [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk].
  
==Суть модификации==
+
Режим Prop Hunt TF2 основан на одноимённом режиме из игры [[Wikipedia:ru:Garry’s Mod|Garry’s Mod]]
  
В начале раунда игроки делятся на две команды - [[RED/ru|Красные]] (Жертвы) и [[BLU/ru|Синие]] (Охотники).
+
== Демонстрация игрового процесса ==
 +
{{youtube|width=400|RhnPvCvFM-g}}
 +
 
 +
== Игровой процесс ==
 +
 
 +
В начале раунда игроки делятся на две команды [[RED/ru|Красные]] (Жертвы) и [[BLU/ru|Синие]] (Охотники).
  
 
Игроки Красной команды принудительно становятся [[Scout/ru|разведчиками]] и по истечении небольшого промежутка времени принимают вид случайного предмета (однако, только из тех, что присутствуют на карте). Им дается время (как правило, 30 секунд), за которое они должны спрятаться, то есть слиться с окружающей средой. Для этого они должны принять наиболее незаметное и естественное положение для предмета, которым они стали.
 
Игроки Красной команды принудительно становятся [[Scout/ru|разведчиками]] и по истечении небольшого промежутка времени принимают вид случайного предмета (однако, только из тех, что присутствуют на карте). Им дается время (как правило, 30 секунд), за которое они должны спрятаться, то есть слиться с окружающей средой. Для этого они должны принять наиболее незаметное и естественное положение для предмета, которым они стали.
 
Игроки красной команды не могут использовать свое оружие, кроме того случая, когда в команде остается один живой игрок.
 
Игроки красной команды не могут использовать свое оружие, кроме того случая, когда в команде остается один живой игрок.
  
Игроки Синей команды могут выбрать для игры любой класс, кроме [[Spy/ru|шпиона]]. Как правило, это [[Pyro/ru|поджигатель]], однако игроки так же любят становиться [[Heavy/ru|пулеметчиком]] и [[Engineer/ru|инженером]]. Их целью становится нахождение и убийство всех замаскированных игроков вражеской команды.
+
Игроки Синей команды могут выбрать для игры любой класс, кроме [[Spy/ru|шпиона]]. Как правило, это [[Pyro/ru|поджигатель]], однако некоторые игроки так же любят становиться [[Heavy/ru|пулеметчиком]] и [[Engineer/ru|инженером]]. Их целью становится нахождение и убийство всех замаскированных игроков вражеской команды.
Чтобы игроки команды синих не поливали всех огнем или свинцом, для них введено ограничение - за каждый выстрел из основного оружия (пулеметчик и поджигатель) они теряют около 1-3 единицы здоровья. За каждый выстрел из второстепенного оружия или удар оружием ближнего боя у них отнимается 10 единиц здоровья.
+
Чтобы игроки команды синих не поливали всех огнем или свинцом, для них введено ограничение за каждый выстрел из основного оружия (пулеметчик и поджигатель) они теряют около 1-3 единицы здоровья. За каждый выстрел из второстепенного оружия или удар оружием ближнего боя у них отнимается 10 единиц здоровья.
 
Игроки, использующие класс поджигатель, имеют дополнительную способность «летать», выпуская огонь из огнемета в воздухе. Но это стоит им топлива и здоровья.
 
Игроки, использующие класс поджигатель, имеют дополнительную способность «летать», выпуская огонь из огнемета в воздухе. Но это стоит им топлива и здоровья.
  
Примечание: Игроки и Красной, и Синей команды восстанавливают все боезапасы и здоровье, пройдя по Контрольной точке.
+
Примечание: Игроки и Красной, и Синей команды восстанавливают все боезапасы и здоровье, наступив по Контрольной точке.
 
 
==Карты==
 
Карты, представленные ниже - официальные карты, одобренные автором модификации. Как правило, именно они используются хозяевами серверов.
 
 
 
* ''Basalt'' - S.W.A.T.Y
 
* ''Brawl'' - Jazz
 
* ''Canyon'' - Albatross (Изменена Shinkz`ом)
 
* ''Cargo'' - Combatfetus
 
* ''Cliff Face'' - gRiMrEaPeRsco
 
* ''Concord'' - zephyrak
 
* ''Cyberpunk'' - Xenon (Изменена Spykodemon`ом и Shinkz`ом)
 
* ''Desolation'' - Jamie «Mr. Happy» Lea
 
* ''Devils Canyon'' - Soylent Robot
 
* ''Farm'' - Geit
 
* ''Farm Feud'' - Archanor
 
* ''Goldtooth'' - Chuck «Atrocity» Wilson (Изменена Shinkz`ом)
 
* ''Grassland'' - Mr. Late (Изменена Shinkz`ом)
 
* ''Harvest'' - Heyo
 
* ''Headquarters'' - Combatfetus
 
* ''Lumberyard'' - Valve (Изменена Shinkz`ом)
 
* ''Maze'' - LabelMaker (Помогал Geit)
 
* ''Mountain'' - Austria_Phantom
 
* ''North Ural'' - Flanker (Изменена Shinkz`ом)
 
* ''Oasis'' - Tyb00 (Изменена Shinkz`ом)
 
* ''Other Side'' - Vincent (Изменена Shinkz`ом)
 
* ''Range'' - Pascal
 
* ''Ravage'' - Mehby
 
* ''Sawmill'' - Valve (Изменена gRiMrEaPeRsco)
 
* ''Spooky Ravine'' - Valve & Malachi
 
* ''Storm'' - Ikem
 
* ''Switcheroo'' - insta (Изменена Coffejunky)
 
* ''Timbertown'' - Unknown (Изменена Shinkz`ом)
 
* ''Train Set'' - Johnny
 
* ''Warehouse'' - Geit
 
* ''Watch Tower'' - Joshua ‘JoshuaC’ Shiflet (Изменена gRiMrEaPeRsco)
 
  
 
==Подсказки==
 
==Подсказки==
Line 57: Line 27:
 
* Большинство людей не склонны искать. Они больше любят ждать, пока вы сами начнете двигаться. Используйте это в ваших интересах.
 
* Большинство людей не склонны искать. Они больше любят ждать, пока вы сами начнете двигаться. Используйте это в ваших интересах.
 
* Если вас поймали и подожгли, то просто бегите и найдите аптечку или прыгайте в воду. После этого постарайтесь спрятаться снова.
 
* Если вас поймали и подожгли, то просто бегите и найдите аптечку или прыгайте в воду. После этого постарайтесь спрятаться снова.
* Если на вас летит снаряд (например, сигнальная ракета), отпрыгните в сторону. Ваше положение будет раскрыто, но зато вы выживете, чтобы найти другое место.
+
* Если на вас летит снаряд (например, сигнальная ракета), отпрыгните в сторону. Ваше положение будет раскрыто, но зато вы выживете, и сможете найти другое место для укрытия.
* Нажатие клавиши мыши сделает предмет неподвижным, так что вы сможете осмотреть местность не привлекая внимания.
+
* Нажатие левой клавиши мыши сделает предмет неподвижным, так что вы сможете осмотреть местность не привлекая внимания.
* Существуют места, которые охотники часто не проверяют. Скрываясь там и не привлекая внимания можно почти гарантировать победу своей команде.  
+
* Существуют места, которые охотники часто не проверяют. Скрываясь там и не привлекая внимания можно гарантировать победу своей команде.  
 
* Вы можете бегать по карте пока замаскированы, но всё же будьте осторожны. Очевидно, что не стоит бежать на огонь поджигателя. Следите за столкновениями со стенами и другими замаскированными игроками.
 
* Вы можете бегать по карте пока замаскированы, но всё же будьте осторожны. Очевидно, что не стоит бежать на огонь поджигателя. Следите за столкновениями со стенами и другими замаскированными игроками.
 
* Будьте осторожны, когда прячетесь на опасной местности (например, комната, полная тыквенных бомб), ведь случайная пуля может убить вас, даже если стреляли не в вас.
 
* Будьте осторожны, когда прячетесь на опасной местности (например, комната, полная тыквенных бомб), ведь случайная пуля может убить вас, даже если стреляли не в вас.
* Нажатие левой кнопки мыши зафиксирует направление взгляда модели, чтобы не выдавать себя вращением.
 
* Нажатие правой кнопки переключает режимы вида от первого и третьего лица.
 
  
 
'''Охотники'''
 
'''Охотники'''
 
* Ваше здоровье уменьшается, когда вы стреляете. Старайтесь не вести беспорядочный огонь.
 
* Ваше здоровье уменьшается, когда вы стреляете. Старайтесь не вести беспорядочный огонь.
 
* Огонь поджигателей может найти спрятавшихся разведчиков. Старайтесь покрывать огнем темные углы.
 
* Огонь поджигателей может найти спрятавшихся разведчиков. Старайтесь покрывать огнем темные углы.
* [[Бутерброд]] пулеметчика может быть очень полезен как для него самого, так и для раненых товарищей по команде.
+
* [[Sandvich/ru|Бутерброд]] пулеметчика может быть очень полезен как для него самого, так и для раненых товарищей по команде.
 
* [[Раздатчик]] инженера может быть очень полезен для лечения раненых охотников. Строительство турелей запрещено.
 
* [[Раздатчик]] инженера может быть очень полезен для лечения раненых охотников. Строительство турелей запрещено.
 
* Медик не может лечить охотников, но регенерирует собственное здоровье.
 
* Медик не может лечить охотников, но регенерирует собственное здоровье.
* При броске [[Зломолоко]] и [[Банкате]] не нанесут урона бросающему, но помогут найти спрятавшихся игроков. Зломолоко поможет раненому охотнику вылечиться, а Банкате поможет в борьбе с разведчиками.
+
* При броске [[Банкате]] не нанесут урона бросающему, но помогут найти спрятавшихся игроков. Банкате так же поможет в борьбе с разведчиками.
 
* Если вы видете замаскированного разведчика, но не можете убить его, сообщите об этом остальным игрокам в команде, чтобы они его убили.
 
* Если вы видете замаскированного разведчика, но не можете убить его, сообщите об этом остальным игрокам в команде, чтобы они его убили.
 
* Вы можете стрелять и прыгать, чтобы сделать суперпрыжок и добраться до высоких мест.
 
* Вы можете стрелять и прыгать, чтобы сделать суперпрыжок и добраться до высоких мест.
  
 +
== Ошибки ==
 +
* Инженеры могут покинуть своё место появления во время подготовки, используя насмешку [[Eureka Effect/ru|Озарения]].
 +
* Любые экипированные предметы слотов разное и шляпы не будут спрятаны во время игры как объект (prop). Чтобы такой ошибки не было, лучше на время раунда в Prop Hunt снять с себя все предметы слотов разное и шляпы.
 +
** Это было исправлено в обновлении PropHunt 1.92., а книги с заклинаниями и фляги для бонусов исчезли в обновлении PropHunt Redux 3.0.0.
 +
* Любое оружие, которое было добавлено в игру недавно не может быть изъято из Prop Hunt, например [[Grenade Launcher/ru#Gallery|праздничный гранатомёт]] или [[Vaccinator/ru|вакцинатор]].
 +
** Это было исправлено в новых файлах конфигурации PropHunt и включает все оружие, добавленное с момента обновления Smissmas 2013.
 +
* Поскольку некоторые объекты не предназначены для перемещения, иногда они могут быть невидимыми под определённым углом. (Например, [[Control Point/ru|контрольные точки]] невидимы снизу.)
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[http://steamcommunity.com/groups/PropHunt TF2 PropHunt Официальная Steam группа]
 
*[http://steamcommunity.com/groups/PropHunt TF2 PropHunt Официальная Steam группа]
Line 80: Line 55:
 
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 Страница плагина AlliedModders]
 
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 Страница плагина AlliedModders]
  
 +
==Примечания==
 +
*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] — Shacknews (октябрь 2009)
 +
*[http://www.kritzkast.com/?p=195] — Интерьвью с Kritzkast (Эпизод 36, октябрь 2009)
  
==Факты==
 
*Выбор игры за [[Demoman/ru|подрывника]] или [[Medic/ru|медика]] приведет к обращению в [[civilian/ru|гражданского]] вплоть до отсутствия оружия ближнего боя. Когда оружие ближнего боя выбрано на этих двух классах, игрок не может сменить оружие. В поздних версиях исправлено.
 
 
==Примечания==
 
*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] - Shacknews (октябрь 2009)
 
*[http://www.kritzkast.com/?p=195] - Интерьвью с [[KritzKast Podcast/ru|Kritzkast]] (Эпизод 36, октябрь 2009)
 
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/ru]]
 
[[Category:Mods/ru]]

Latest revision as of 16:30, 10 January 2019

«
Ко мне, дорогие мои... (английский)
Солдат ищет замаскировавшихся
»

PropHunt — это неофициальный игровой режим, созданный пользователем Darkimmortal и распространяющимся с набором карт, созданным различными авторами и использующими префикс ph_. Неоцененная копия SourceMod сейчас доступна для администраторов серверов через сайт AlliedModders. Оцененная копия доступна через запрос к Geit или Darkimmortal через сайт GamingMasters.co.uk.

Режим Prop Hunt TF2 основан на одноимённом режиме из игры Garry’s Mod

Демонстрация игрового процесса

Игровой процесс

В начале раунда игроки делятся на две команды — Красные (Жертвы) и Синие (Охотники).

Игроки Красной команды принудительно становятся разведчиками и по истечении небольшого промежутка времени принимают вид случайного предмета (однако, только из тех, что присутствуют на карте). Им дается время (как правило, 30 секунд), за которое они должны спрятаться, то есть слиться с окружающей средой. Для этого они должны принять наиболее незаметное и естественное положение для предмета, которым они стали. Игроки красной команды не могут использовать свое оружие, кроме того случая, когда в команде остается один живой игрок.

Игроки Синей команды могут выбрать для игры любой класс, кроме шпиона. Как правило, это поджигатель, однако некоторые игроки так же любят становиться пулеметчиком и инженером. Их целью становится нахождение и убийство всех замаскированных игроков вражеской команды. Чтобы игроки команды синих не поливали всех огнем или свинцом, для них введено ограничение — за каждый выстрел из основного оружия (пулеметчик и поджигатель) они теряют около 1-3 единицы здоровья. За каждый выстрел из второстепенного оружия или удар оружием ближнего боя у них отнимается 10 единиц здоровья. Игроки, использующие класс поджигатель, имеют дополнительную способность «летать», выпуская огонь из огнемета в воздухе. Но это стоит им топлива и здоровья.

Примечание: Игроки и Красной, и Синей команды восстанавливают все боезапасы и здоровье, наступив по Контрольной точке.

Подсказки

Жертвы

  • У вас есть 30 секунд, чтобы найти, где спрятаться.
  • Ищите более естественную позицию для вашего предмета под который сейчас замаскированы.
  • Большинство людей не склонны искать. Они больше любят ждать, пока вы сами начнете двигаться. Используйте это в ваших интересах.
  • Если вас поймали и подожгли, то просто бегите и найдите аптечку или прыгайте в воду. После этого постарайтесь спрятаться снова.
  • Если на вас летит снаряд (например, сигнальная ракета), отпрыгните в сторону. Ваше положение будет раскрыто, но зато вы выживете, и сможете найти другое место для укрытия.
  • Нажатие левой клавиши мыши сделает предмет неподвижным, так что вы сможете осмотреть местность не привлекая внимания.
  • Существуют места, которые охотники часто не проверяют. Скрываясь там и не привлекая внимания можно гарантировать победу своей команде.
  • Вы можете бегать по карте пока замаскированы, но всё же будьте осторожны. Очевидно, что не стоит бежать на огонь поджигателя. Следите за столкновениями со стенами и другими замаскированными игроками.
  • Будьте осторожны, когда прячетесь на опасной местности (например, комната, полная тыквенных бомб), ведь случайная пуля может убить вас, даже если стреляли не в вас.

Охотники

  • Ваше здоровье уменьшается, когда вы стреляете. Старайтесь не вести беспорядочный огонь.
  • Огонь поджигателей может найти спрятавшихся разведчиков. Старайтесь покрывать огнем темные углы.
  • Бутерброд пулеметчика может быть очень полезен как для него самого, так и для раненых товарищей по команде.
  • Раздатчик инженера может быть очень полезен для лечения раненых охотников. Строительство турелей запрещено.
  • Медик не может лечить охотников, но регенерирует собственное здоровье.
  • При броске Банкате не нанесут урона бросающему, но помогут найти спрятавшихся игроков. Банкате так же поможет в борьбе с разведчиками.
  • Если вы видете замаскированного разведчика, но не можете убить его, сообщите об этом остальным игрокам в команде, чтобы они его убили.
  • Вы можете стрелять и прыгать, чтобы сделать суперпрыжок и добраться до высоких мест.

Ошибки

  • Инженеры могут покинуть своё место появления во время подготовки, используя насмешку Озарения.
  • Любые экипированные предметы слотов разное и шляпы не будут спрятаны во время игры как объект (prop). Чтобы такой ошибки не было, лучше на время раунда в Prop Hunt снять с себя все предметы слотов разное и шляпы.
    • Это было исправлено в обновлении PropHunt 1.92., а книги с заклинаниями и фляги для бонусов исчезли в обновлении PropHunt Redux 3.0.0.
  • Любое оружие, которое было добавлено в игру недавно не может быть изъято из Prop Hunt, например праздничный гранатомёт или вакцинатор.
    • Это было исправлено в новых файлах конфигурации PropHunt и включает все оружие, добавленное с момента обновления Smissmas 2013.
  • Поскольку некоторые объекты не предназначены для перемещения, иногда они могут быть невидимыми под определённым углом. (Например, контрольные точки невидимы снизу.)

Ссылки

Примечания

  • [1] — Shacknews (октябрь 2009)
  • [2] — Интерьвью с Kritzkast (Эпизод 36, октябрь 2009)