Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(New page created with the intro and “Algemeen” translated.)
 
m (Fixed link)
 
(14 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Anti-Scout strategie}}
 
{{DISPLAYTITLE:Anti-Scout strategie}}
[[Image:Scouthumiliation.png|right|125px|Kay, this does not look good here, um...]]
+
[[File:Scouthumiliation.png|right|125px|Oké, dit ziet er niet goed uit, euh…]]
 
{{Quotation|'''De Soldier'''|Stuur nooit een jongen om te vechten in een mannenoorlog.|sound=Soldier_DominationScout10.wav}}
 
{{Quotation|'''De Soldier'''|Stuur nooit een jongen om te vechten in een mannenoorlog.|sound=Soldier_DominationScout10.wav}}
  
 
De [[Scout/nl|Scout]] is een zeer snelle en wendbare klasse, die hit-and-run tactieken kan gebruiken die zijn lage gezondheid goed maken. Van dichtbij heeft hij heeft heel wat vuurkracht. Scouts zijn op zijn best als ze veel ruimte hebben om in te bewegen, want dan kunnen ze hun richting in de lucht veranderen door een dubbelsprong te maken. Hou er rekening mee dat Scouts, afhankelijk van hun uitrusting, vijandelijke spelers kunnen verdoven, zichzelf en teamgenoten kunnen genezen en voor een korte tijd onkwetsbaar kunnen worden. Het is vaak het beste om ze van een afstand aan te vallen omdat ze een gebrek aan effectieve lange-afstand wapens hebben.
 
De [[Scout/nl|Scout]] is een zeer snelle en wendbare klasse, die hit-and-run tactieken kan gebruiken die zijn lage gezondheid goed maken. Van dichtbij heeft hij heeft heel wat vuurkracht. Scouts zijn op zijn best als ze veel ruimte hebben om in te bewegen, want dan kunnen ze hun richting in de lucht veranderen door een dubbelsprong te maken. Hou er rekening mee dat Scouts, afhankelijk van hun uitrusting, vijandelijke spelers kunnen verdoven, zichzelf en teamgenoten kunnen genezen en voor een korte tijd onkwetsbaar kunnen worden. Het is vaak het beste om ze van een afstand aan te vallen omdat ze een gebrek aan effectieve lange-afstand wapens hebben.
  
==Algemeen==
+
== Algemeen ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Attributen
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Attributen
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategie
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategie
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Scout_badge_RED.png|40px]] [[Classes/nl|Rol]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Scout_badge_RED.png|40px]] [[Classes/nl|Rol]]
 
|
 
|
*Een Scout die inlichtingen terug naar zijn basis draagt zal waarschijnlijk proberen om directe gevechten te ontwijken door stillere routes te gebruiken of een die geschikter is voor zijn dubbelsprong vaardigheden. Probeer deze routes te blokkeren of gebruik wapens met terugslag om ze naar je teamgenoten te stoten.
+
*Een Scout die inlichtingen terug naar zijn basis draagt zal waarschijnlijk proberen om directe gevechten te ontwijken door een stillere route te gebruiken of een die geschikter is voor zijn dubbelsprong vaardigheden. Probeer deze routes te blokkeren of gebruik wapens met terugslag om ze naar je teamgenoten te stoten.
 
*Als een Scout een teamgenoot probeert te verrassen, waarschuw dan altijd die teamgenoot om de Scout te verdrijven.
 
*Als een Scout een teamgenoot probeert te verrassen, waarschuw dan altijd die teamgenoot om de Scout te verdrijven.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/nl|Gezondheid]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/nl|Gezondheid]]
 
|
 
|
 
*Een schot van een raket of een granaat kan bijna al zijn gezondheid wegnemen.
 
*Een schot van een raket of een granaat kan bijna al zijn gezondheid wegnemen.
 
*Als een Scout veel schade heeft opgelopen, dan is het handig om een hitscan wapen te gebruiken omdat dit kan helpen om hem te doden en/of munitie te besparen.
 
*Als een Scout veel schade heeft opgelopen, dan is het handig om een hitscan wapen te gebruiken omdat dit kan helpen om hem te doden en/of munitie te besparen.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Snelheid]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Snelheid]]
 
|
 
|
 
*Denk altijd een stap vooruit voordat je een Scout aanvalt; hij kan veel sneller rennen dan de andere klassen.
 
*Denk altijd een stap vooruit voordat je een Scout aanvalt; hij kan veel sneller rennen dan de andere klassen.
 
*Probeer te voorspellen waar een Scout zal landen wanneer je projectielen gebruikt. Als hij in de lucht is, wacht dan tot hij zijn dubbelesprong heeft gebruikt voordat je hem met luchtschoten probeert te raken.
 
*Probeer te voorspellen waar een Scout zal landen wanneer je projectielen gebruikt. Als hij in de lucht is, wacht dan tot hij zijn dubbelesprong heeft gebruikt voordat je hem met luchtschoten probeert te raken.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons|Kracht]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/nl|Kracht]]
 
|
 
|
 
*De Scout kan heel gevaarlijk zijn op korte afstand met zijn primaire wapens, dus probeer de Scout van een middel tot lange afstand te raken om te voorkomen dat je veel schade oploopt.
 
*De Scout kan heel gevaarlijk zijn op korte afstand met zijn primaire wapens, dus probeer de Scout van een middel tot lange afstand te raken om te voorkomen dat je veel schade oploopt.
Line 34: Line 33:
 
|}
 
|}
  
==Wapen specifiek==
+
== Wapen specifiek ==
A list of useful tidbits about the Scout's tools, and how to counter them.
+
Een lijst met handige weetjes over de wapens van de Scout, en hoe je ze kunt tegenwerken.
  
===Primaire wapens===
+
=== Primaire wapens ===
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Wapen
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategie
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scattergun}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scattergun}}
 
|
 
|
*The Scattergun has more damage ramp-up at close range than other weapons, so it may be best to keep Scouts at mid range.
+
*De Scattergun kan meer schade toebrengen op korte afstand dan de meeste andere wapens, dus het is het beste om Scouts op een middellange afstand te houden.
*The Scattergun is much less effective if only a few pellets hit its target. If a Scout is attacking you, jump around and move erratically to minimize the damage that you take.
+
*De Scattergun is veel minder effectief als maar een paar kogels hun doelwit raken. Als een Scout je aanvalt, spring dan rond en beweeg in een onvoorspelbaar patroon om de hoeveelheid schade die je incasseert te minimaliseren.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Force-A-Nature}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Force-A-Nature}}
 
|
 
|
*The Force-A-Nature has only two shots to a clip and takes a while to reload. Take advantage of this and attack the Scout between reloads.
+
*De Kracht-der-Natuur heeft maar twee schoten voordat de Scout moet herladen, en de herlaadtijd duurt best lang. Profiteer hiervan en val de Scout aan tussen reloads.
*The Force-A-Nature deals huge [[knock back]]. Try to avoid fighting Scouts near hazards like cliffsides, trains, and saw-blades where the knockback effect might instantly kill you.
+
*De Kracht-der-Natuur kan grote [[knock back/nl|terugslag]] uitdelen. Probeer niet met Scouts te vechten als je dicht bij omgevingsgevaren staat zoals richels, treinen en zaagmachines waar de terugslag je fataal kan zijn.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}}
 
|
 
|
*The Shortstop has a tight spread suited to medium range. If you close the distance, the Scout may find it more difficult to hit you.
+
*De Korte stop heeft een strakke spreiding die geschikt is voor een middellange afstand. Als je dichterbij komt, kan hij het moeilijk vinden om je te raken.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}}
 
|
 
|
*The Soda Popper has only two shots to a clip. Try to move around making him miss and making him reload, so you can attack him.
+
*De Scout kan met de Frisdrankknaller maar twee keer schieten voordat hij moet herladen. Probeer rond te bewegen zodat hij je mist waardoor hij moet herladen, zodat jij hem kunt aanvallen.
*The Soda Popper has a faster reload. This is good if you move around a lot, as this can cause him to waste all of his ammo.
+
*De Frisdrankknaller heeft een snellere herlaadtijd. Dit is goed als je veel beweegt, want hierdoor is het mogelijk dat hij snel door zijn munitie heen is.  
*The Soda Popper will eventually give the Scout a string of time-sensitive mini-crits. If his Soda Popper is glowing when you find him, try to run to make his crit meter run out. This tactic is less viable if he gets the mini-crits when you're fighting him, as his speed will make many attempts at escape futile.
+
*De Frisdrankknaller zal uiteindelijk de Scout een reeks van tijd-gevoelige mini-Crits geven. Als zijn Frisdrankknaller gloeit als je hem vindt, probeer dan weg te rennen zodat zijn crit-meter leeg loopt. Deze tactiek is niet aan te raden als hij Mini-crits krijgt terwijl je tegen hem vecht, want door zijn snelheid zullen veel pogingen om te ontsnappen zinloos zijn.
 
|}
 
|}
  
===Secundaire wapens===
+
=== Secundaire wapens ===
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Wapen
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategie
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br>[[Pistol]] / [[Lugermorph]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br />[[Pistol/nl|Pistool]] / [[Lugermorph/nl|Lugermorph]]
 
|
 
|
*If you catch a Scout who is low on Pistol ammunition, fight at range to take advantage of his inability to use his secondary weapon.
+
*Als je een Scout vindt die niet zo veel munitie voor zijn Pistool heeft, bevecht hem dan van een afstand vanwege zijn gebrek aan een secundair wapen.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Winger}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Winger}}
 
|
 
|
*The Winger is designed for killing unaware enemies, but only with 5 shots to make it count. Try to keep alert of him, and attack while moving so you can avoid the shots.  
+
*De Flanker is gemaakt om onoplettende vijanden te doden, maar met alleen maar 5 schoten om het klusje te klaren. Probeer op hem te letten en val aan terwijl je beweegt om de schoten te ontwijken.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
 
|
 
|
* Bonk! is designed to get a Scout past choke points. Impede his movement until the effect runs out by body blocking him or using [[Knockback]], [[Stun]], or [[Slowdown]].
+
* Bonk! Atomische Stoot is ontworpen om de Scout langs lastige stukken te brengen. Blokeer route die hij probeert te nemen of doormiddel van[[Knock back/nl|terugslag]], [[Stun/nl|verdoving]] of [[Slowdown/nl|vertraging]].
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}}
 
|
 
|
*Crit-a-Cola is designed for ambushing and killing unprepared enemies. However, if you are watchful, the attacking Scout's advantage will disappear.
+
*Crit-de-Cola is ontworpen voor het verassen en doden van onoplettende vijanden, maar als je goed oplet dan is het voordeel van de aanvallende Scout weg.
*Crit-a-Cola does not only allow the Scout to do mini-crits, but allows his enemies to them towards him as well. When you see a Scout with a glowing weapon, attack him (be sure that he is not using the Soda Popper, though, for these effects are indistinguishable).  
+
*Crit-de-Cola laat niet alleen de Scout mini-crits uitdelen, maar laat zijn vijanden dat ook doen. Als je een Scout met een gloeiend wapen ziet, val hem dan aan (weet wel eerst zeker of hij niet de Frisdrankknaller gebruikt, want het gloeiende effect van de twee zijn niet te onderscheiden).
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}}
 
|
 
|
*If you get hit by Mad Milk, try to retreat or deal with your assailant quickly, as he will have the advantage in a protracted battle.
+
*Als je geraakt wordt door Maffe Melk, probeer dan terug te trekken of de aanvaller snel te doden, anders zal hij het voordeel hebben in een gevecht.
 
|}
 
|}
  
===Slagwapens===
+
=== Slagwapens ===
*The Scout's mobility makes it difficult to retreat from or fend off a melee attack. Try to keep the Scout in your view, and use your own melee/close-range weapons to deal with him. Weapons with knock back effects may prove useful.
+
*De Scouts wendbaarheid maakt het moeilijk om je terug te trekken van of een slagwapenaanval tegen te gaan. Probeer de Scout in je zicht te houden, en gebruik je eigen slagwapens om van hem af te komen. Wapens met terugslag effecten kunnen handig zijn.
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Wapen
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategie
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}
<br>[[Bat]] / [[Holy Mackerel]]
+
<br />[[Knuppel]] / [[Heilige Makreel]]
 
|
 
|
*The Bat deals less damage than most other melee weapons. Just be careful and watch for Scouts who may try to circle-strafe you while attacking with the Bat.
+
*De Knuppel deelt minder schade uit dan de meeste andere slagwapens. Wees voorzichtig en blijf op je hoede voor Scouts die je met de Knuppel aanvallen terwijl ze rondjes om je draaien.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}}
 
|
 
|
*While stunned, try to stay alive and keep your aim on the Scout so that you can immediately counter-attack once the effect wears off.
+
*Terwijl je verdooft bent, probeer in leven te blijven en verlies de aanvallende Scout niet uit het oog zodat je hem kunt aanvallen zodra het effect verdwijnt.
*You can still attempt a [[Taunts#Special Taunts|Taunt Kill]] if stunned, surprising and killing the Scout.
+
*Je kan proberen een [[Taunts#Special Taunts/nl|Bespottingsaanval]] terwijl je verdooft bent, waardoor je de Scout kunt doden.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Candy Cane}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Candy Cane}}
 
|
 
|
*When equipped with this weapon, the Scout has a 25% explosion damage vulnerability. Switch to an explosive weapon for additional damage.
+
*Wanneer de Scout dit wapen in zijn uitrusting heeft, dan is hij 25% kwetsbaarder voor ontploffingsschade. Verander naar een explosief wapen voor extra schade.
*With this weapon equipped, enemies killed or assisted in being killed by the Scout will drop small Health kits. Try to steal them before the Scout or his teammates can take them.
+
*Vijanden die een Scout met dit wapen in zijn uitrusting doodt laten een kleine Health kit achter. Probeer deze te pakken voordat de Scout of zijn teamgenoten dat doen.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}}
<br>[[Boston Basher]] / [[Three-Rune Blade]]
+
<br />[[Boston Beuker]] / [[Drie-Runenzwaard]]
 
|
 
|
*Jump away from Scouts rushing forward with the Boston Basher. If you're lucky, the Scout will miss his swing, take damage from the miss, and be distracted by the bleeding effect.
+
*Spring weg van Scouts die naar je toe komen met de Boston Beuker. Als je geluk hebt, dan zal de Scout je missen en zelf schade oplopen.
 
|-
 
|-
 
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sun-on-a-Stick}}
 
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sun-on-a-Stick}}
 
|
 
|
*Avoid Scouts using this weapon when you are on fire as the Sun-on-a-Stick deals critical damage to burning players.
+
*Ontwijk Scouts met dit wapen als je in brand staat want de Zon-op-een-Stok deelt extra schade out aan brandende spelers.
*Try to find a nearby [[Medic]], [[Health kit]], or Water source to extinguish the fire first before dealing with the Scout, as the Sun-on-a-Stick does less base damage.
+
*Probeer een een [[Medic/nl|Medic]], [[Healt Kit/nl|Health kit]], of een plek met diep water om het vuur te doven voordat je de Scout aanvalt.
 
|-
 
|-
 
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fan O'War}}
 
|class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fan O'War}}
 
|
 
|
*Avoid a Scout using this weapon when low on health or when he uses his [[primary weapon]], as the damage can be devastating.
+
*Ontwijk een Scout die dit wapen gebruikt als je weinig gezondheid over hebt of wanneer hij zijn primaire wapen gebruikt want de schade die je oploopt kan fataal zijn.
*Try not to run into a crowd of teammates if you are being pursued by a Scout with the Fan O'War, as he could easily attack your other teammates, giving his team the advantage of [[mini-crits]].
+
*Probeer niet naar je teamgenoten te rennen als een Scout die die wapen draagt je achtervolgt, want hij kan makkelijk een van he andere teamgenoten raken, waardoor zijn team het voordeel van mini-crits krijgt.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}}
<br>[[Atomizer]]
+
<br />[[Atoomeerder]]
 
|
 
|
*The Atomizer gives the Scout a great deal more mobility by enable the triple-jump. Landing airshots will be more difficult against these Scouts since they can change direction mid-air twice.
+
*De Atoomeerder geeft de Scout een grote hoeveelheid meer mobiliteit omdat hij een driedubbelesprong kan doen. Het is moeilijker om Scouts in de lucht te raken want ze kunnen twee keer van richting veranderen.
*The Atomizer is a particularly weak melee weapon, so if a Scout rushes at you with one equipped, you are more likely than not advised to return the favor and attack with your own melee weapon.
+
*De Atoomeerder is een nogal zwak slagwapen, dus als een Scout naar je toe rent met dit wapen, kun je makkelijk terug aanvallen met je eigen slagwapen.
 
|}
 
|}
  
==Klasse voorwerpsetten==
+
== Klasse item sets ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Scout Strategie
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Scout Bundle.png|100px|The Special Delivery]]
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Scout Bundle.png|100px|The Special Delivery]]
<br>[[Item sets#Scout|The Special Delivery]]
+
<br />[[Item sets/nl#Scout|De Speciale Bezorging]]
 
|
 
|
*Remember that the Scout will only have the Shortstop as a means of ranged attack.
+
*Onthoud dat de Scout alleen de Korte Stop als afstandswapen ter beschikking heeft.
 
|}
 
|}
  
==Zie ook==
+
== Zie ook ==
*[[Double jumping]]
+
*[[Double jumping/nl|Dubbelsprong]]
*[[Team strategy]]
+
*[[Team strategy/nl|Team strategie]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/nl]]
[[Category:Scout]]
+
[[Category:Scout/nl]]
[[Category:Community strategy]]
+
[[Category:Community strategy/nl]]

Latest revision as of 23:51, 3 January 2016

Oké, dit ziet er niet goed uit, euh…

De Scout is een zeer snelle en wendbare klasse, die hit-and-run tactieken kan gebruiken die zijn lage gezondheid goed maken. Van dichtbij heeft hij heeft heel wat vuurkracht. Scouts zijn op zijn best als ze veel ruimte hebben om in te bewegen, want dan kunnen ze hun richting in de lucht veranderen door een dubbelsprong te maken. Hou er rekening mee dat Scouts, afhankelijk van hun uitrusting, vijandelijke spelers kunnen verdoven, zichzelf en teamgenoten kunnen genezen en voor een korte tijd onkwetsbaar kunnen worden. Het is vaak het beste om ze van een afstand aan te vallen omdat ze een gebrek aan effectieve lange-afstand wapens hebben.

Algemeen

Attributen Anti-Scout Strategie
Scout emblem RED.png Rol
  • Een Scout die inlichtingen terug naar zijn basis draagt zal waarschijnlijk proberen om directe gevechten te ontwijken door een stillere route te gebruiken of een die geschikter is voor zijn dubbelsprong vaardigheden. Probeer deze routes te blokkeren of gebruik wapens met terugslag om ze naar je teamgenoten te stoten.
  • Als een Scout een teamgenoot probeert te verrassen, waarschuw dan altijd die teamgenoot om de Scout te verdrijven.
Leaderboard class medic.png Gezondheid
  • Een schot van een raket of een granaat kan bijna al zijn gezondheid wegnemen.
  • Als een Scout veel schade heeft opgelopen, dan is het handig om een hitscan wapen te gebruiken omdat dit kan helpen om hem te doden en/of munitie te besparen.
Leaderboard class scout.png Snelheid
  • Denk altijd een stap vooruit voordat je een Scout aanvalt; hij kan veel sneller rennen dan de andere klassen.
  • Probeer te voorspellen waar een Scout zal landen wanneer je projectielen gebruikt. Als hij in de lucht is, wacht dan tot hij zijn dubbelesprong heeft gebruikt voordat je hem met luchtschoten probeert te raken.
Leaderboard class soldier.png Kracht
  • De Scout kan heel gevaarlijk zijn op korte afstand met zijn primaire wapens, dus probeer de Scout van een middel tot lange afstand te raken om te voorkomen dat je veel schade oploopt.
  • Minder ervaren Scouts overcompenseren vaak als ze omdraaien om naar je te richten terwijl ze rondjes om je rennen. Soms kan je in gewoon één plek staan en zal de Scout je missen.
  • Een Scout benaderen in een kleine ruimte kan riskant zijn, want hij kan dan veel schade doen, maar hij heeft minder ruimte om in te bewegen. Profiteer hiervan voordat hij het doet.
  • Een klasse die splash schade kan uitdelen kan vaak minder schade aan zichzelf doen dan aan een Scout, dus je zou raketten of kleefbommen afvuren om hem te kunnen raken. Maar door snelheid en mobiliteit van de Scout kan hij snel wegkomen en het plan kan makkelijk terugslaan.

Wapen specifiek

Een lijst met handige weetjes over de wapens van de Scout, en hoe je ze kunt tegenwerken.

Primaire wapens

Wapen Anti-Scout Strategie
Scattergun
Scattergun
  • De Scattergun kan meer schade toebrengen op korte afstand dan de meeste andere wapens, dus het is het beste om Scouts op een middellange afstand te houden.
  • De Scattergun is veel minder effectief als maar een paar kogels hun doelwit raken. Als een Scout je aanvalt, spring dan rond en beweeg in een onvoorspelbaar patroon om de hoeveelheid schade die je incasseert te minimaliseren.
Force-A-Nature
Kracht-der-Natuur
  • De Kracht-der-Natuur heeft maar twee schoten voordat de Scout moet herladen, en de herlaadtijd duurt best lang. Profiteer hiervan en val de Scout aan tussen reloads.
  • De Kracht-der-Natuur kan grote terugslag uitdelen. Probeer niet met Scouts te vechten als je dicht bij omgevingsgevaren staat zoals richels, treinen en zaagmachines waar de terugslag je fataal kan zijn.
Shortstop
Korte Stop
  • De Korte stop heeft een strakke spreiding die geschikt is voor een middellange afstand. Als je dichterbij komt, kan hij het moeilijk vinden om je te raken.
Soda Popper
Frisdrankknaller
  • De Scout kan met de Frisdrankknaller maar twee keer schieten voordat hij moet herladen. Probeer rond te bewegen zodat hij je mist waardoor hij moet herladen, zodat jij hem kunt aanvallen.
  • De Frisdrankknaller heeft een snellere herlaadtijd. Dit is goed als je veel beweegt, want hierdoor is het mogelijk dat hij snel door zijn munitie heen is.
  • De Frisdrankknaller zal uiteindelijk de Scout een reeks van tijd-gevoelige mini-Crits geven. Als zijn Frisdrankknaller gloeit als je hem vindt, probeer dan weg te rennen zodat zijn crit-meter leeg loopt. Deze tactiek is niet aan te raden als hij Mini-crits krijgt terwijl je tegen hem vecht, want door zijn snelheid zullen veel pogingen om te ontsnappen zinloos zijn.

Secundaire wapens

Wapen Anti-Scout Strategie
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
Pistool / Lugermorph
  • Als je een Scout vindt die niet zo veel munitie voor zijn Pistool heeft, bevecht hem dan van een afstand vanwege zijn gebrek aan een secundair wapen.
Winger
Flanker
  • De Flanker is gemaakt om onoplettende vijanden te doden, maar met alleen maar 5 schoten om het klusje te klaren. Probeer op hem te letten en val aan terwijl je beweegt om de schoten te ontwijken.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
  • Bonk! Atomische Stoot is ontworpen om de Scout langs lastige stukken te brengen. Blokeer route die hij probeert te nemen of doormiddel vanterugslag, verdoving of vertraging.
Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
  • Crit-de-Cola is ontworpen voor het verassen en doden van onoplettende vijanden, maar als je goed oplet dan is het voordeel van de aanvallende Scout weg.
  • Crit-de-Cola laat niet alleen de Scout mini-crits uitdelen, maar laat zijn vijanden dat ook doen. Als je een Scout met een gloeiend wapen ziet, val hem dan aan (weet wel eerst zeker of hij niet de Frisdrankknaller gebruikt, want het gloeiende effect van de twee zijn niet te onderscheiden).
Mad Milk
Maffe Melk
  • Als je geraakt wordt door Maffe Melk, probeer dan terug te trekken of de aanvaller snel te doden, anders zal hij het voordeel hebben in een gevecht.

Slagwapens

  • De Scouts wendbaarheid maakt het moeilijk om je terug te trekken van of een slagwapenaanval tegen te gaan. Probeer de Scout in je zicht te houden, en gebruik je eigen slagwapens om van hem af te komen. Wapens met terugslag effecten kunnen handig zijn.
Wapen Anti-Scout Strategie
Item icon Bat.pngItem icon Holy Mackerel.png


Knuppel / Heilige Makreel

  • De Knuppel deelt minder schade uit dan de meeste andere slagwapens. Wees voorzichtig en blijf op je hoede voor Scouts die je met de Knuppel aanvallen terwijl ze rondjes om je draaien.
Sandman
Klaas Vaak
  • Terwijl je verdooft bent, probeer in leven te blijven en verlies de aanvallende Scout niet uit het oog zodat je hem kunt aanvallen zodra het effect verdwijnt.
  • Je kan proberen een Bespottingsaanval terwijl je verdooft bent, waardoor je de Scout kunt doden.
Candy Cane
Zuurstok
  • Wanneer de Scout dit wapen in zijn uitrusting heeft, dan is hij 25% kwetsbaarder voor ontploffingsschade. Verander naar een explosief wapen voor extra schade.
  • Vijanden die een Scout met dit wapen in zijn uitrusting doodt laten een kleine Health kit achter. Probeer deze te pakken voordat de Scout of zijn teamgenoten dat doen.
Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png


Boston Beuker / Drie-Runenzwaard

  • Spring weg van Scouts die naar je toe komen met de Boston Beuker. Als je geluk hebt, dan zal de Scout je missen en zelf schade oplopen.
Sun-on-a-Stick
Zon-op-een-Stok
  • Ontwijk Scouts met dit wapen als je in brand staat want de Zon-op-een-Stok deelt extra schade out aan brandende spelers.
  • Probeer een een Medic, Health kit, of een plek met diep water om het vuur te doven voordat je de Scout aanvalt.
Fan O'War
Oorlogswaaier
  • Ontwijk een Scout die dit wapen gebruikt als je weinig gezondheid over hebt of wanneer hij zijn primaire wapen gebruikt want de schade die je oploopt kan fataal zijn.
  • Probeer niet naar je teamgenoten te rennen als een Scout die die wapen draagt je achtervolgt, want hij kan makkelijk een van he andere teamgenoten raken, waardoor zijn team het voordeel van mini-crits krijgt.
Item icon Atomizer.png


Atoomeerder

  • De Atoomeerder geeft de Scout een grote hoeveelheid meer mobiliteit omdat hij een driedubbelesprong kan doen. Het is moeilijker om Scouts in de lucht te raken want ze kunnen twee keer van richting veranderen.
  • De Atoomeerder is een nogal zwak slagwapen, dus als een Scout naar je toe rent met dit wapen, kun je makkelijk terug aanvallen met je eigen slagwapen.

Klasse item sets

Set Anti-Scout Strategie
The Special Delivery


De Speciale Bezorging

  • Onthoud dat de Scout alleen de Korte Stop als afstandswapen ter beschikking heeft.

Zie ook