Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/fr"
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− | {{quotation| | + | {{quotation|Annonce publicitaire du '''{{item name|Cow Mangler 5000}}'''|Un dispositif mortel de tout point de vue, le {{item name|Cow Mangler 5000}} démêlera quantiquement les vaches, les moutons, les humains et même les Demomen !}} |
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− | + | Le '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' est une [[Weapons/fr#soldierprimary|arme principale]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un canon à rayon laser rétro-futuriste. Plusieurs segments sont à la couleur de l'équipe et des arc électriques apparaissent régulièrement des bobines frontales. | |
− | + | Cette arme peut tirer quartes rayons énergétiques qui, comparés au {{item link|Rocket Launcher}}, infligent 80% de dégâts de moins contre les [[buildings/fr|constructions]]. Les rayons d'énergie fonctionnent comme des [[projectiles/fr|roquettes]] et peuvent donc être utilisées pour effectuer des [[rocket jump/fr|sauts propulsé]] et peuvent être [[Airblast/fr|réfléchi]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "BROYEUR" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé en pompant le levier situé sur le côté. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement, similairement au {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}} et {{item link|Manmelter}}. | |
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− | + | Lorsque la barre du Broyeur Bovin 5000 est pleine, appuyez sur la touche de tir secondaire ([[List of default keys/fr|touche par défaut]]: {{Key | MOUSE2}}) entraînera la surcharge de l'arme. Au cours de ce processus, l'ensemble de la barre du Broyeur Bovin 5000 est consommé et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite à un tiers (de 80% de la vitesse standard à environ 27%). Cette période de surcharge dure deux secondes, après laquelle un seul tir chargé est tiré avec les mêmes caractéristiques qu'un rayon énergétique. Ce tir causera des [[Critical hits#Mini-crits/fr|Mini-crits]], des points de dégâts aux joueurs et les [[Fire/fr|enflammeront]] pendant six secondes, avec les mêmes dommages infligés par le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]]. Cela peut toucher le Soldier s'il a tiré assez proche de lui. Le tir chargé désactive également toutes les constructions ennemis touchés pendant quatre secondes. Malgré ça, les dégâts affligés par l'attaque secondaire seront réduit si l'ennemi possède une résistance au feu ou aux explosions. | |
− | + | Les coups critiques obtenus ou offerts au {{item name|Cow Mangler 5000}}, par le biais de l'ÜberCharge du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ou d'une [[Power Up Canteen/fr|Gourde améliorante]], seront convertis en mini-crits à la place, et l'arme ne peux pas avoir de coups critiques aléatoire. | |
− | + | Les ennemis tués par le Broyeur Bovin 5000 souffrent d'une mort distinctif par désintégration : ils noircissent, planent dans les airs tout en effectuant une animation de désintégration spécifique entourée par des particules aux couleurs de l'équipe, puis disparaissent en cendres. Comme les [[backstab/fr|poignardages]] ou les [[headshot/fr|tirs en pleine tête]], il y a 25% de chance que les ennemis fassent une animation de désintégration spécifique à leurs morts. Si ils sont tués par un tir chargé, la victime explosera en morceaux qui se vaporiseront dans toutes les directions. | |
== Dégâts et durées de fonctionnement == | == Dégâts et durées de fonctionnement == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = | + | | type = [[Projectile/fr|Projectile]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = <div style="float:left"> | + | | damagetype = {{common string|Explosive}} |
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+ | | ramp up = 112 | ||
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| fall off % = 53 | | fall off % = 53 | ||
− | | point blank = | + | | point blank = 105-112 |
− | | medium range = | + | | medium range = 50-90 |
− | | long range = | + | | long range = 24-48 |
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+ | | splash radius = {{tooltip|2,74 m|146 HU}} | ||
| splash reduction = | | splash reduction = | ||
− | | selfdamage = | + | | selfdamage = 27-89 |
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+ | | reload more = 0,8 s | ||
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}} | }} | ||
== Ensemble d'objets == | == Ensemble d'objets == | ||
{{Set|Victory Pack}} | {{Set|Victory Pack}} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == Variante étrange == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Projecteur d'ondes focalisées | ||
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+ | | att-1-positive = Ne nécessite pas de munitions | ||
+ | | att-2-positive = Tir secondaire : un tir chargé inflige des mini-crits, enflamme le joueur et désactive les bâtiments durant 4 s | ||
+ | | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire | ||
+ | | att-4-negative = Inflige seulement 20% des dégâts aux bâtiments | ||
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== Fabrication == | == Fabrication == | ||
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=== Plan de fabrication === | === Plan de fabrication === | ||
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=== En tant qu'ingrédient de fabrication === | === En tant qu'ingrédient de fabrication === | ||
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+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | ''' | + | {{Update history | |
− | * Le Cow Mangler 5000 a été ajouté au jeu. | + | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) |
+ | * Le {{item name|Cow Mangler 5000}} a été ajouté au jeu. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * Amélioration des sons d'impact pour les projectiles du {{item name|Cow Mangler 5000}} | ||
+ | * Optimisation des plusieurs effets de particule | ||
+ | * Mise à jour du {{item name|Cow Mangler 5000}} pour afficher les inconvénients dans sa liste d'attributs | ||
+ | * Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement | ||
+ | * Mise à jour des fichiers gamehaptics | ||
+ | ** Ajout d'une force pour les tir chargés | ||
+ | ** Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement | ||
+ | * {{Undocumented}} Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du {{Item name|Cow Mangler 5000}}. | ||
+ | |||
+ | '''Patch 2 du 22 juillet 2011''' | ||
+ | * Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu. | ||
+ | * Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe. | ||
+ | * Vitesse de rechargement ralentie de 5% | ||
+ | |||
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+ | * Correction de la rampe de dégâts du {{item name|Cow Mangler 5000}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%" | ||
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+ | * {{undocumented}} Mise à jour de l'icône de frag de l'objet. | ||
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+ | |||
+ | '''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}''' | ||
+ | * Le {{item name|Cow Mangler 5000}} ne peut désormais plus être peint. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) | ||
+ | * Mise à jour des effets du {{item name|Cow Mangler 5000}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Correction des tirs de {{item name|Cow Mangler 5000}} infligeant des coups critiques au lieu de mini-crits lorsque renvoyés. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Attributs changés: | ||
+ | ** Réduction de la taille du chargeur (de 5 à 4) | ||
+ | ** Suppression de la pénalité de dégâts | ||
+ | ** Suppression de la pénalité de la vitesse de rechargement | ||
+ | ** Ajout à la description de texte mentionnant la mise en feu des joueurs touchés par un tir chargé | ||
+ | ** Nouvelles particules et nouveaux bruitages | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
+ | * Correction de particules manquantes du {{item name|Cow Mangler 5000}} en mode DirectX8 . | ||
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+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
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+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Correction des armes à énergie tombées au sol ne pouvant pas être utilisée après avoir été ramassées. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|31|2016}}''' | ||
+ | * Correction des armes à énergie ne se rechargeant en utilisant {{cvar|cl_autoreload}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Ajustement de l'animation de rechargement du {{item name|Cow Mangler 5000}} pour être un peu plus rapide (correspond maintenant au rechargement du Lance-Roquette) | ||
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+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug de la vitesse de rechargement du {{item name|Cow Mangler 5000}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|9|14|2016}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug permettant d'infliger des dégâts aux ennemis à travers les Grilles de Préparation | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]]) | ||
+ | * Changement d'attributd: | ||
+ | ** Supprimé: ne peux pas faire de coups critiques | ||
+ | ** Les coups critiques gagnés/offerts seront convertis en mini-crits à la place. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Correction de la durée des brûlures pour le {{item name|Cow Mangler 5000}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Correction du tir secondaire du {{item name|Cow Mangler 5000}} pour que la durée des brûlures soit de 6 secondes (au lieu de 10). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|25|2019}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Le tir chargé du Broyeur Bovin 5000 peut désormais détruire les bombes collantes ennemies. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2021}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug de mouvement lié au Broyeur Bovin 5000. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Contenu inutilisé == | ||
+ | * Les fichiers VPK contiennent un son alternatif non utilisé pour le tir chargé ressemblant un son de Quake, intitulé cow_mangler_overcharged_shot. Il y a également des sons inutilisés pour l'arme inactive et d'autres pour les explosions. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * Cette arme exécutera un tir chargé, même si le chargement est interrompu par la fin du round ou si le Soldier est [[stun/fr|étourdi]]. |
− | * | + | * Si le joueur change du {{Item name|Cow Mangler 5000}} à un autre lance-roquette, à l'aie d'une [[Respawn/fr#Réapprovisionnement |Armoire de réapprovisionnement]] alors qu'il charge un tir, il restera à la vitesse réduite jusqu'à ce qu'il change de classe ou achève un tir chargé. |
− | * | + | * Rarement après ne pas avoir tiré pendant un moment, le Soldier rechargera l'arme automatiquement, quelle que soit les réglages de [[multiplayer options/fr|recharge auto]] du joueur. |
− | * | + | * L'arme ne brille pas lorsqu'elle est boosté par les [[Critical hits#Mini-crits|mini-crits]] du [[Buff Banner/fr|Drapeau Buff]] |
− | * | + | * Parfois, tuer un joueur avec le tir chargé peux ne pas affiché une mort par coup critique dans la liste des éliminations (killfeed) |
− | + | * Si le Soldier meurt à cause de son propre {{Item name|Cow Mangler 5000}}, les effets de vaporisation utiliseront la version RED, quelque soit l'équipe du Soldier. | |
+ | Si le joueur meurt alors que le Mangler est actif, les effets de particules de l'arme apparaissent toujours en mode [[spectate]] pendant que le joueur attend de réapparaître. | ||
− | == | + | == Anecdotes == |
+ | * Le nom de Broyeur Bovin est un référence à l'association de contact extraterrestres coïncidant avec des mutilations de bétail. Cela vient de film de science-fiction américains des années 50 dans lesquels des aliens utilisaient des armes laser ou plasma pour mutiler du bétail. | ||
+ | |||
+ | == Galeries == | ||
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− | File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vue à la première personne RED . | + | File:BLU_Cow_Mangler_5000.png|Variante [[BLU]] de l'arme. |
+ | File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vue à la première personne RED. | ||
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU. | File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU. | ||
+ | File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|projectile RED. | ||
+ | File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|projectile BLU. | ||
+ | File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Ancien projectile RED. | ||
+ | File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Ancien projectile BLU. | ||
+ | File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Concept des effets de particule pour le Broyeur Bovin 5000 | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
− | * [[ | + | * [[Basic Soldier strategy/fr#{{Item name|Cow Mangler 5000}}|Stratégie basique du {{Item name|Cow Mangler 5000}}]] |
− | * [[ | + | * [[Community Soldier strategy/fr#{{Item name|Cow Mangler 5000}}|Stratégie communautaire du {{Item name|Cow Mangler 5000}}]] |
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+ | {{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]] |
Latest revision as of 17:09, 11 January 2023
« | Un dispositif mortel de tout point de vue, le Broyeur Bovin 5000 démêlera quantiquement les vaches, les moutons, les humains et même les Demomen !
— Annonce publicitaire du Broyeur Bovin 5000
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» |
Le Broyeur Bovin 5000 est une arme principale pour le Soldier. Il s'agit d'un canon à rayon laser rétro-futuriste. Plusieurs segments sont à la couleur de l'équipe et des arc électriques apparaissent régulièrement des bobines frontales.
Cette arme peut tirer quartes rayons énergétiques qui, comparés au Lance-roquettes, infligent 80% de dégâts de moins contre les constructions. Les rayons d'énergie fonctionnent comme des roquettes et peuvent donc être utilisées pour effectuer des sauts propulsé et peuvent être réfléchi par un Pyro ennemi. Le Broyeur Bovin 5000 possède une barre "BROYEUR" dans l'ATH, qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé en pompant le levier situé sur le côté. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement, similairement au Bison Vertueux, Pomson 6000 et Fissionneur.
Lorsque la barre du Broyeur Bovin 5000 est pleine, appuyez sur la touche de tir secondaire (touche par défaut: MOUSE2) entraînera la surcharge de l'arme. Au cours de ce processus, l'ensemble de la barre du Broyeur Bovin 5000 est consommé et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite à un tiers (de 80% de la vitesse standard à environ 27%). Cette période de surcharge dure deux secondes, après laquelle un seul tir chargé est tiré avec les mêmes caractéristiques qu'un rayon énergétique. Ce tir causera des Mini-crits, des points de dégâts aux joueurs et les enflammeront pendant six secondes, avec les mêmes dommages infligés par le Lance-flammes. Cela peut toucher le Soldier s'il a tiré assez proche de lui. Le tir chargé désactive également toutes les constructions ennemis touchés pendant quatre secondes. Malgré ça, les dégâts affligés par l'attaque secondaire seront réduit si l'ennemi possède une résistance au feu ou aux explosions.
Les coups critiques obtenus ou offerts au Broyeur Bovin 5000, par le biais de l'ÜberCharge du Kritzkrieg ou d'une Gourde améliorante, seront convertis en mini-crits à la place, et l'arme ne peux pas avoir de coups critiques aléatoire.
Les ennemis tués par le Broyeur Bovin 5000 souffrent d'une mort distinctif par désintégration : ils noircissent, planent dans les airs tout en effectuant une animation de désintégration spécifique entourée par des particules aux couleurs de l'équipe, puis disparaissent en cendres. Comme les poignardages ou les tirs en pleine tête, il y a 25% de chance que les ennemis fassent une animation de désintégration spécifique à leurs morts. Si ils sont tués par un tir chargé, la victime explosera en morceaux qui se vaporiseront dans toutes les directions.
Sommaire
Dégâts et durées de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Type de dégâts | Explosion | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 125% | 112 |
Dégâts de base | 100% | Joueurs: 9018 |
Dégâts minimum | 53% | 48 |
À bout portant | 105-112 | |
À moyenne portée | 50-90 | |
À longue portée | 24-48 | |
Coup critique | 270 | |
Mini-crit | 122-151 | |
Dégâts de brûlure | 4 / tick 48 total | |
Postcombustion (mini-crit) | 5 / tick 60 total | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 2,74 m |
Auto-dégâts | 27-89 | |
Auto-dégâts (sauts propulsés) | 27-46 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Rechargement (premier) | 0,92 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,8 s | |
Durée de Postcombustion | 6 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Ensemble d'objets
Pack de la Victoire du Dr. Grordbort | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Démonstration
Variante étrange
Fabrication
Plan de fabrication
Métal recyclé | Boîte Noire | Broyeur Bovin 5000 | ||
+ | = |
Jeton de classe - Soldier | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal affiné | Arme de l'ensemble Pack de la Victoire | Résultats Possibles | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Succès associés
Soldier
|
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Historique des mises à jour
- Le Broyeur Bovin 5000 a été ajouté au jeu.
- Amélioration des sons d'impact pour les projectiles du Broyeur Bovin 5000
- Optimisation des plusieurs effets de particule
- Mise à jour du Broyeur Bovin 5000 pour afficher les inconvénients dans sa liste d'attributs
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
- Mise à jour des fichiers gamehaptics
- Ajout d'une force pour les tir chargés
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
- [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.
Patch 2 du 22 juillet 2011
- Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.
- Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.
- Vitesse de rechargement ralentie de 5%
- Correction de la rampe de dégâts du Broyeur Bovin 5000
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"
- [Non documenté] Mise à jour de l'icône de frag de l'objet.
- Mise à jour des effets de particules des projectiles.
14 octobre 2011 [Mise à jour du serveur des objets]
- Le Broyeur Bovin 5000 ne peut désormais plus être peint.
Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)
- Mise à jour des effets du Broyeur Bovin 5000.
- [Non documenté] Correction des tirs de Broyeur Bovin 5000 infligeant des coups critiques au lieu de mini-crits lorsque renvoyés.
- Attributs changés:
- Réduction de la taille du chargeur (de 5 à 4)
- Suppression de la pénalité de dégâts
- Suppression de la pénalité de la vitesse de rechargement
- Ajout à la description de texte mentionnant la mise en feu des joueurs touchés par un tir chargé
- Nouvelles particules et nouveaux bruitages
- Correction de particules manquantes du Broyeur Bovin 5000 en mode DirectX8 .
- [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.
- Correction des armes à énergie tombées au sol ne pouvant pas être utilisée après avoir été ramassées.
- Correction des armes à énergie ne se rechargeant en utilisant
cl_autoreload
.
- Ajustement de l'animation de rechargement du Broyeur Bovin 5000 pour être un peu plus rapide (correspond maintenant au rechargement du Lance-Roquette)
- Correction d'un bug de la vitesse de rechargement du Broyeur Bovin 5000.
- Correction d'un bug permettant d'infliger des dégâts aux ennemis à travers les Grilles de Préparation
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Changement d'attributd:
- Supprimé: ne peux pas faire de coups critiques
- Les coups critiques gagnés/offerts seront convertis en mini-crits à la place.
- Correction de la durée des brûlures pour le Broyeur Bovin 5000.
- Correction du tir secondaire du Broyeur Bovin 5000 pour que la durée des brûlures soit de 6 secondes (au lieu de 10).
- [Non documenté] Le tir chargé du Broyeur Bovin 5000 peut désormais détruire les bombes collantes ennemies.
- Correction d'un bug de mouvement lié au Broyeur Bovin 5000.
Contenu inutilisé
- Les fichiers VPK contiennent un son alternatif non utilisé pour le tir chargé ressemblant un son de Quake, intitulé cow_mangler_overcharged_shot. Il y a également des sons inutilisés pour l'arme inactive et d'autres pour les explosions.
Bugs
- Cette arme exécutera un tir chargé, même si le chargement est interrompu par la fin du round ou si le Soldier est étourdi.
- Si le joueur change du Broyeur Bovin 5000 à un autre lance-roquette, à l'aie d'une Armoire de réapprovisionnement alors qu'il charge un tir, il restera à la vitesse réduite jusqu'à ce qu'il change de classe ou achève un tir chargé.
- Rarement après ne pas avoir tiré pendant un moment, le Soldier rechargera l'arme automatiquement, quelle que soit les réglages de recharge auto du joueur.
- L'arme ne brille pas lorsqu'elle est boosté par les mini-crits du Drapeau Buff
- Parfois, tuer un joueur avec le tir chargé peux ne pas affiché une mort par coup critique dans la liste des éliminations (killfeed)
- Si le Soldier meurt à cause de son propre Broyeur Bovin 5000, les effets de vaporisation utiliseront la version RED, quelque soit l'équipe du Soldier.
Si le joueur meurt alors que le Mangler est actif, les effets de particules de l'arme apparaissent toujours en mode spectate pendant que le joueur attend de réapparaître.
Anecdotes
- Le nom de Broyeur Bovin est un référence à l'association de contact extraterrestres coïncidant avec des mutilations de bétail. Cela vient de film de science-fiction américains des années 50 dans lesquels des aliens utilisaient des armes laser ou plasma pour mutiler du bétail.
Galeries
Variante BLU de l'arme.
Voir aussi
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Armes | ||||||||||
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Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
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Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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