Difference between revisions of "Animus/pl"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Animus}} {{Map infobox |game-type=Payload Race |map-image=Animus main.jpg |developer=Fearlezz |file-name=plr_animus_a8 |current-version=Alpha 8 |download-link=[htt...") |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Animus}} | {{DISPLAYTITLE:Animus}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type=Payload Race | + | | map-status = custom |
− | |map-image=Animus main.jpg | + | | map-name = Animus |
− | | | + | | map-game-type = Payload Race |
− | + | | map-image = Animus main.jpg | |
− | | | + | | map-file-name = plr_animus_a8 |
− | | | + | | map-version = Alpha 8 |
+ | | map-environment = Desert | ||
+ | | map-setting = Sunset, outdoor | ||
+ | | map-links = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526 TF2Maps.net] | ||
+ | | map-developer = Fearlezz | ||
}} | }} | ||
− | '''Animus''' jest mapą typu [[Payload Race/pl|Wyścig Ładunków]] stworzoną dla | + | '''Animus''' jest mapą typu [[Payload Race/pl|Wyścig Ładunków]] stworzoną dla TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest]]. W konkursie zostało nagrodzone 8 miejscem. |
− | ==Cel== | + | == Cel == |
Obydwie drużyny muszą jednocześnie pchać swoje [[cart/pl|wózki]] przez terytorium wroga aż do ostatniego punktu, jednocześnie uniemożliwiając to samo drużynie przeciwnej. | Obydwie drużyny muszą jednocześnie pchać swoje [[cart/pl|wózki]] przez terytorium wroga aż do ostatniego punktu, jednocześnie uniemożliwiając to samo drużynie przeciwnej. | ||
− | ==Locations== | + | == Locations == |
− | ===Stage 1=== | + | === Stage 1 === |
'''Strefa odrodzenia'''. Tak jak na wszystkich mapach, gra zaczyna się tutaj. Drzwi umożliwiające opuszczenie pokoju są zablokowane na czas rozgrzewki (około 5 sekund). Po przejściu przez pierwsze drzwi, docieramy do miejsca z 2 drogami, które idą w górę, a potem w dół, za nim opuści się spawn. | '''Strefa odrodzenia'''. Tak jak na wszystkich mapach, gra zaczyna się tutaj. Drzwi umożliwiające opuszczenie pokoju są zablokowane na czas rozgrzewki (około 5 sekund). Po przejściu przez pierwsze drzwi, docieramy do miejsca z 2 drogami, które idą w górę, a potem w dół, za nim opuści się spawn. | ||
Line 23: | Line 27: | ||
'''Ostatni punkt'''. Teren spawnu wroga. | '''Ostatni punkt'''. Teren spawnu wroga. | ||
− | ===Stage 2=== | + | === Stage 2 === |
'''Strefa odrodzenia'''. Zawiera punkt do którego drużyna musi pchać wózek, a także zawiera strefę odrodzenia. | '''Strefa odrodzenia'''. Zawiera punkt do którego drużyna musi pchać wózek, a także zawiera strefę odrodzenia. | ||
Line 29: | Line 33: | ||
'''Ulica'''. Mała przestrzeń ze skrzyżowaniem po środku przez którą wózki muszą przejechać. | '''Ulica'''. Mała przestrzeń ze skrzyżowaniem po środku przez którą wózki muszą przejechać. | ||
− | ===Stage 3=== | + | === Stage 3 === |
'''Ulica''' Bardzo mały poziom zawierający małą, pokręconą, symetryczną przestrzeń obydwa wózki muszą przejechać. Tory na tym odcinku są równoległe. | '''Ulica''' Bardzo mały poziom zawierający małą, pokręconą, symetryczną przestrzeń obydwa wózki muszą przejechać. Tory na tym odcinku są równoległe. | ||
Line 45: | Line 49: | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
{{Changelog| | {{Changelog| | ||
− | Fixed crossover bug (For real!)<br/> | + | Fixed crossover bug (For real!)<br /> |
− | > Visual and performance improvements to all particles<br/> | + | > Visual and performance improvements to all particles<br /> |
− | > Fixed particles bug (particles not showing)<br/> | + | > Fixed particles bug (particles not showing)<br /> |
− | > Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp<br/> | + | > Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp<br /> |
− | > Fixed red pl hud not showing up in stage 3<br/> | + | > Fixed red pl hud not showing up in stage 3<br /> |
− | > Fixed the "2 suns" problem<br/> | + | > Fixed the "2 suns" problem<br /> |
− | > Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2<br/> | + | > Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2<br /> |
− | > Added more custom content (Including models from TerabyteST)<br/> | + | > Added more custom content (Including models from TerabyteST)<br /> |
− | > Improved lighting in some places<br/> | + | > Improved lighting in some places<br /> |
− | > Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3<br/> | + | > Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3<br /> |
− | > Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)<br/> | + | > Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)<br /> |
− | <br/> | + | <br /> |
− | Requests:<br/> | + | Requests:<br /> |
− | > Teams does no longer switch after the map is won<br/> | + | > Teams does no longer switch after the map is won<br /> |
− | > Added pumpkins<br/> | + | > Added pumpkins<br /> |
− | > Made the entrance to the middle of stage 2 taller<br/> | + | > Made the entrance to the middle of stage 2 taller<br /> |
− | <br/> | + | <br /> |
− | A7<br/> | + | A7<br /> |
− | > Possibly fixed the crossover bug (again)<br/> | + | > Possibly fixed the crossover bug (again)<br /> |
− | > Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone<br/> | + | > Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone<br /> |
− | > Removed stairs to the enemy base in stage 1<br/> | + | > Removed stairs to the enemy base in stage 1<br /> |
− | > Added track lights<br/> | + | > Added track lights<br /> |
− | > Minor detailing<br/> | + | > Minor detailing<br /> |
− | > Improved optimization (still compiled on fast)<br/> | + | > Improved optimization (still compiled on fast)<br /> |
− | > Fixed players getting stuck in the spawn door<br/> | + | > Fixed players getting stuck in the spawn door<br /> |
− | > Added new spawn exits in stage 3<br/> | + | > Added new spawn exits in stage 3<br /> |
− | > 'Stage won' particle is now a child to the cart.<br/> | + | > 'Stage won' particle is now a child to the cart.<br /> |
− | > 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well<br/> | + | > 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well<br /> |
− | > Added working timer to stage 2<br/> | + | > Added working timer to stage 2<br /> |
− | > Carts eyes particle now only shows up when someone dies<br/> | + | > Carts eyes particle now only shows up when someone dies<br /> |
− | > Made changes to stage 3<br/> | + | > Made changes to stage 3<br /> |
− | > Slight improvements to particles<br/> | + | > Slight improvements to particles<br /> |
− | <br/> | + | <br /> |
− | A6<br/> | + | A6<br /> |
− | -Removed to save character space-<br/> | + | -Removed to save character space-<br /> |
− | A5<br/> | + | A5<br /> |
− | -Removed to save character space-<br/> | + | -Removed to save character space-<br /> |
− | A4<br/> | + | A4<br /> |
− | -Removed to save character space-<br/> | + | -Removed to save character space-<br /> |
− | A3<br/> | + | A3<br /> |
− | -Removed to save character space-<br/> | + | -Removed to save character space-<br /> |
}} | }} | ||
− | ==Additional Links== | + | == Additional Links == |
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526&highlight=Animus TF2Maps.com Thread] | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526&highlight=Animus TF2Maps.com Thread] | ||
+ | {{CustomMapNav}} | ||
− | [[Category:Custom maps]] | + | [[Category:Custom maps/pl]] |
− |
Latest revision as of 22:55, 18 January 2024
Animus | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Wyścig ładunków |
Nazwa pliku: | plr_animus_a8
|
Wersja: | Alpha 8 |
Autor(zy): | Fearlezz |
Link(i): | TF2Maps.net |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Desert |
Sceneria: | Sunset, outdoor |
Animus jest mapą typu Wyścig Ładunków stworzoną dla TF2Maps.net A/D CTF and Payload Race Contest. W konkursie zostało nagrodzone 8 miejscem.
Spis treści
Cel
Obydwie drużyny muszą jednocześnie pchać swoje wózki przez terytorium wroga aż do ostatniego punktu, jednocześnie uniemożliwiając to samo drużynie przeciwnej.
Locations
Stage 1
Strefa odrodzenia. Tak jak na wszystkich mapach, gra zaczyna się tutaj. Drzwi umożliwiające opuszczenie pokoju są zablokowane na czas rozgrzewki (około 5 sekund). Po przejściu przez pierwsze drzwi, docieramy do miejsca z 2 drogami, które idą w górę, a potem w dół, za nim opuści się spawn.
Ulica. Długa zakręcona przestrzeń przez którą trzeba przepchnąć wózki. Jest symetryczna.
Ostatni punkt. Teren spawnu wroga.
Stage 2
Strefa odrodzenia. Zawiera punkt do którego drużyna musi pchać wózek, a także zawiera strefę odrodzenia.
Ulica. Mała przestrzeń ze skrzyżowaniem po środku przez którą wózki muszą przejechać.
Stage 3
Ulica Bardzo mały poziom zawierający małą, pokręconą, symetryczną przestrzeń obydwa wózki muszą przejechać. Tory na tym odcinku są równoległe.
Zdjęcia
Zmiany
Fixed crossover bug (For real!)
> Visual and performance improvements to all particles
> Fixed particles bug (particles not showing)
> Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp
> Fixed red pl hud not showing up in stage 3
> Fixed the "2 suns" problem
> Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2
> Added more custom content (Including models from TerabyteST)
> Improved lighting in some places
> Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
> Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)
Requests:
> Teams does no longer switch after the map is won
> Added pumpkins
> Made the entrance to the middle of stage 2 taller
A7
> Possibly fixed the crossover bug (again)
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone
> Removed stairs to the enemy base in stage 1
> Added track lights
> Minor detailing
> Improved optimization (still compiled on fast)
> Fixed players getting stuck in the spawn door
> Added new spawn exits in stage 3
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.
> 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well
> Added working timer to stage 2
> Carts eyes particle now only shows up when someone dies
> Made changes to stage 3
> Slight improvements to particles
A6
-Removed to save character space-
A5
-Removed to save character space-
A4
-Removed to save character space-
A3
-Removed to save character space-
Additional Links
|