Difference between revisions of "Original/fr"

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{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Original}}}}
 
{{recent addition}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type           = weapon
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+
| image         = Original.png
| used-by         = [[Soldier/fr|Soldier]]
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   | item-kind    = {{item name|Rocket Launcher}}
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Soldier''' se remémorant affectueusement ses origines|Les jeunes d'aujourd'hui ne savent plus comment dominer.|sound=Soldier_DominationScout03.wav|en-sound=yes}}
 
L''''{{Item name|Original}}''' est une arme principale [[Promotional items/fr|promotionelle]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Basée sur le Lance-roquettes de ''Quake'' (dont le modèle a été utilisé dans le mod {{botignore|original}} ''[[Team Fortress/fr|Team Fortress]]'' pour le [[Rocket Launcher (Classic)/fr|Lance-roquettes]] du [[Soldier (Classic)/fr|Soldier]] et le [[Incendiary Cannon (Classic)/fr|Canon incendiaire]] du [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]]), il apparaît comme un {{botignore|lance-roquettes}} de couleur bronzée avec un orifice d'échappement tubulaire gris, un baril volumineux, et une poignée grise.
 
  
Statistiquement, cette arme est identique au {{Item link|Rocket Launcher}}. Sa seule caractéristique est que les roquettes sont lancées du centre de l'écran, et sont propulsées directement vers le viseur.
+
{{Quotation|'''Robin Walker'''|Une chose que la version d'origine de TF avait, toutefois, c'est une classe Soldier avec l'arme caractéristique de Quake: le {{botignore|lance-roquettes}}. Maintenant, 15 ans plus tard, grâce à Bethesda et id software vous pouvez avoir le même {{botignore|lance-roquettes}} dans TF2, avec les sons d'origine et tout.}}
  
Une version en qualité [[Item quality#objets authentiques|Authentique]] de l'{{Item name|Original}} est distribuée aux joueurs ayant acheté ''[[Quake 4/fr|Quake IV]]'' avant le 8 août 2011.
+
L''''{{Item name|Original}}''' est une [[Weapons/fr#soldierprimary|arme principale]] [[Promotional items/fr|promotionelle]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Basée sur l'[[Rocket Launcher (Classic)/fr|arme]] de ''[[w:fr:Quake|Quake]]'', il s'agit d'un {{botignore|lance-roquettes}} de couleur beige avec un orifice d'échappement tubulaire gris, un canon volumineux distinctif, et une poignée grise.
  
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
+
Cette arme fonctionne similairement au {{Item link|Rocket Launcher}}, avec une différence mineure. tout comme le lance-roquette de ''Quake'', l'arme est au centre de l'écran, et ses roquettes sont tirées au milieu de l'écran, au lieu de légèrement sur la droite, comme les autres lance-roquettes. Le Soldier tient l'arme normalement en vue extérieure. L'Original a également des effets sonores différents, provenant du jeu ''Quake'', comprenant le tir, le changement d'arme et les explosions.
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Une version en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] de l'{{Item name|Original}} a été distribuée aux joueurs ayant acheté ''[[Quake 4/fr|Quake IV]]'' avant le 8 août 2011. L'arme a également été offerte en qualité [[Unique/fr|Unique]] pour les personnes ayant acheté le [https://store.steampowered.com/sub/15928 ''Quakecon Bundle''] avant le 6 août 2012.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical         = [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]
+
| identical       = {{item link|Rocket Launcher}}
| type             = [[Projectile/fr|Projectile]]
+
| type             = [[Projectiles/fr|Projectile]]
| damage           = yes
+
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+
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+
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+
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| ramp up          = 112
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+
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+
| fall off %      = 53
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+
| point blank      = 105-112
| minicrit        = 122
+
| medium range    = 50-90
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+
| long range      = 24-48
| splash damage    = yes
+
| minicrit        = 122-151
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+
| crit            = 270
| splash radius    = 9 ft
+
| splash damage    = yes
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
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| selfdamage      = 27-89
+
| splash radius    = {{tooltip|2,8 m|9,1 ft, 146 unités Hammer}}
| selfdamage jump  = 27-46
+
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unités Hammer}}
 
+
| selfdamage      = 27-89
 +
| selfdamage jump  = 27-46
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
| attack interval = 0.8 s
+
| attack interval = 0,8 s
| reload first   = 0.92 s
+
| reload first     = 0,92 s
| reload more     = 0.8 s
+
| reload more     = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Succès associés ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting/fr|l1={{common string|Crafting}}}}
 +
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
       {{Show achievement|Soldier| For Whom the Shell Trolls}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
       {{Show achievement|Soldier| Death from Above}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
  
== Historique des mises à jour ==
+
 
'''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]'''
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
* L'{{Item name|Original}} a été ajouté au jeu.
 
* L'{{Item name|Original}} a été ajouté au jeu.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
* L'extrémité arrière de l'{{Item name|Original}} possède d'important problèmes de collision avec l'épaule du Soldier, du fait que l'extrémité arrière du modèle est creuse.
+
* Mise à jour de l'{{item name|Original}} afin qu'il soit [[Mann Co. Store/fr|achetable]], [[Crafting/fr|fabricable]], [[Trading/fr|échangeable]] et [[Item drop system/fr|dropable]].
* Les Spies déguisés en un Soldier équipé de cet arme apparaîtront avec le Lance-roquettes standard d'équipé.
+
* Ajout de forces de déploiement/recul/rechargement/crit à l'{{item name|Original}}.
 +
* {{Undocumented}} Correction des Spies déguisés portant le Lance-Roquettes.
  
== Anecdotes ==
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* Comme dans le jeu ''Quake'' {{botignore|original}}, le modèle de vue de l'{{Item name|Original}} est au centre de l'écran. Les projectiles de l'arme sont également tirés du centre de l'écran.
+
* {{Undocumented}} Ajout d'un plan de fabrication pour l'{{item name|Original}}.
* Les sons joués en ramassant des munitions, en tirant, en rechargeant ainsi que le son d'explosion des roquettes sont tous des effets sonores remastérises de ''Quake''.
 
  
== Gallery ==
+
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Le son de tir critique de l'arme est désormais en stéréo.
 +
 
 +
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
 +
* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
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'''{{patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Les explosions des roquettes utilisent désormais le bruitage approprié.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Correction de l'Original qui utilise le son de rechargement par défaut au lieu du son prévu.
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}}
 +
 
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== {{common string|Unused content}} ==
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* Il existe, dans les fichiers de jeu, des versions remastérisées de nombreux autres sons, pour l'utilisation du chat ou le ramassage de munitions, ainsi que les effets de particule d'explosion.
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 +
== {{common string|Bugs}} ==
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* Changer d'arme depuis l'Original vers une [[banner/fr|bannière]] fera brièvement apparaître le bras du Soldier de l'autre côté de l'écran.
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery perrow=5>
 
<gallery perrow=5>
 
File:Original 1st person.png|Vue à la première personne.
 
File:Original 1st person.png|Vue à la première personne.
File:Rl_qwtf.png|La vue du Lance-roquettes à la première personne dans ''Quake'' et du mod ''Quake'' ''[[Team Fortress/fr|Team Fortress]]''.
+
File:Rl_qwtf.png|La vue du Lance-Roquettes à la première personne dans ''Quake'' et du mod ''Quake'' ''[[Team Fortress/fr|Team Fortress]]''.
File:Dmcrocket.png|Le Lance-roquettes vu à la première personne dans ''Deathmatch Classic''.
+
File:Dmcrocket.png|Le Lance-Roquettes vu à la première personne dans ''Deathmatch Classic''.
File:Quakecon - Promotion Announcement Fr.png|Annonce Promotionnelle Steam présentant l'objet de "Quake".
+
File:Quakecon - Promotion Announcement Fr.png|Annonce promotionnelle Steam présentant l'objet tiré de "Quake".
File:Soldier_quake.jpg|Le Soldier posant avec l'{{Item name|Original}}, comme pouvant l'être vu sur la page ''Quake 4'' du Magasin Steam.
+
File:Soldier_quake.jpg|Le Soldier posant avec l'{{Item name|Original}}, pouvant être vu sur la page ''Quake 4'' du Magasin Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Voir aussi ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy/fr#Original|Stratégie de l'|Original]]
+
* [[Basic Soldier strategy/fr#{{Item name|Original}}|Stratégie de l'{{Item name|Original}}]]
*[[Jumping/fr#Rocket jumps|Saut propulsés]]
+
* {{item link|Rocket Launcher (Classic)}}
*[[Juggling/fr|Jonglage]]
+
* ''[[Quake 4/fr|Quake 4]]''
*[[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]
+
 
*[[Rocket Launcher (Classic)/fr|Lance-Roquettes (Classic)]]
+
== Lien extérieur ==
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* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5992 TF2 Official Blog - A History of Violence] {{lang icon|en}}
  
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[[Category:Promotional items/fr]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
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[[Category:Reskins/fr]]

Latest revision as of 12:51, 23 September 2023

«
Une chose que la version d'origine de TF avait, toutefois, c'est une classe Soldier avec l'arme caractéristique de Quake: le lance-roquettes. Maintenant, 15 ans plus tard, grâce à Bethesda et id software vous pouvez avoir le même lance-roquettes dans TF2, avec les sons d'origine et tout.
Robin Walker
»

L'Original est une arme principale promotionelle pour le Soldier. Basée sur l'arme de Quake, il s'agit d'un lance-roquettes de couleur beige avec un orifice d'échappement tubulaire gris, un canon volumineux distinctif, et une poignée grise.

Cette arme fonctionne similairement au Lance-roquettes, avec une différence mineure. tout comme le lance-roquette de Quake, l'arme est au centre de l'écran, et ses roquettes sont tirées au milieu de l'écran, au lieu de légèrement sur la droite, comme les autres lance-roquettes. Le Soldier tient l'arme normalement en vue extérieure. L'Original a également des effets sonores différents, provenant du jeu Quake, comprenant le tir, le changement d'arme et les explosions.

Une version en qualité Authentique de l'Original a été distribuée aux joueurs ayant acheté Quake IV avant le 8 août 2011. L'arme a également été offerte en qualité Unique pour les personnes ayant acheté le Quakecon Bundle avant le 6 août 2012.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Lance-roquettes
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 24-48
Coup critique 270
Mini-crit 122-151
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 2,8 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts 27-89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27-46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,92 s
Rechargement (consécutif) 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Ferraille Métal recyclé Original
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Original.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.


Gravité fatale
Gravité fatale
Tout en effectuant un saut propulsé, tuez un ennemi à l'aide de l'Equalizer avant de toucher le sol ou juste après.
À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.
Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Œil de Lynx
Œil de Lynx
En utilisant le Classique, tuez en plein vol un ennemi faisant un saut propulsé d'un tir en pleine tête complètement chargé sans utiliser la lunette.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Tf snakewater salesman.png Pack Snakewater

Destruction aérienne mutuelle
Destruction aérienne mutuelle
Tuez un ennemi effectuant un saut propulsé avec une roquette en faisant en sorte que lui-même vous tue avec une roquette alors que vous vous trouvez tous les deux en l'air.

Historique des mises à jour

Patch du 3 août 2011
  • L'Original a été ajouté au jeu.

Patch du 9 août 2011

  • Mise à jour de l'Original afin qu'il soit achetable, fabricable, échangeable et dropable.
  • Ajout de forces de déploiement/recul/rechargement/crit à l'Original.
  • [Non documenté] Correction des Spies déguisés portant le Lance-Roquettes.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un plan de fabrication pour l'Original.

Patch du 15 septembre 2011

  • [Non documenté] Le son de tir critique de l'arme est désormais en stéréo.

Patch du 12 mars 2013

Patch du 10 juillet 2013

  • Les explosions des roquettes utilisent désormais le bruitage approprié.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 5 janvier 2023

  • Correction de l'Original qui utilise le son de rechargement par défaut au lieu du son prévu.

Contenu inutilisé

  • Il existe, dans les fichiers de jeu, des versions remastérisées de nombreux autres sons, pour l'utilisation du chat ou le ramassage de munitions, ainsi que les effets de particule d'explosion.

Bugs

  • Changer d'arme depuis l'Original vers une bannière fera brièvement apparaître le bras du Soldier de l'autre côté de l'écran.

Galerie

Voir aussi

Lien extérieur