Difference between revisions of "Civilian/pt-br"
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− | A pose de referência é | + | A '''pose de referência''' é frequentemente chamada por alguns apelidos, tais como "Civilian", "Pose T" e "Pose A". Ela põe o jogador em um estado sem armas ou animações. Ficar em uma pose de referência não afeta atributos ou habilidades de classe (tais como o [[Jumping/pt-br#Pulo duplo|pulo duplo]] do Scout). A pose de referência também ocorre raramente com jogadores de qualquer classe cuja conexão com o servidor sofra de ''lag'' antes ou enquanto surge na base. |
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+ | * Correção de armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto eles provocam. | ||
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− | + | * Correção de {{cl|Scout}}s [[Community fads/pt-br#Modas achadas no jogo|partindo para os céus]]. | |
− | == | + | == {{common string|Trivia}} == |
− | *O [[ | + | * O Sniper mantém um boneco [[w:pt:Bobblehead|''bobblehead'']] do Civilian da série clássica de jogos ''Team Fortress'' em sua van. Ele fez uma breve aparição no começo de ''[[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]''. |
− | * | + | * O Civilian "Scout" original possui 5 gritos de morte e 2 chamados por Medic completamente únicos. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo sob {{code|crit_death1-5.wav}} na pasta do jogador. Esses também eram os sons de morte de todas as classes antes de receberem dublagens únicas: [[Media:Crit death1.wav|Um]], [[Media:Crit death2.wav|Dois]], [[Media:Crit death3.wav|Três]], [[Media:Crit death4.wav|Quatro]], [[Media:Crit death5.wav|Cinco]] |
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− | * | + | * [[The Hunted/pt-br|The Hunted]] |
− | *[[Glitches/pt-br|Glitches]] | + | * [[Unused content/pt-br|Conteúdo não utilizado]] |
− | *[[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian (Classic)]] | + | * [[Glitches/pt-br|Glitches]] |
+ | * [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian (Classic)]] | ||
+ | * [[Griefing/pt-br|Griefing]] | ||
+ | * [[Exploits/pt-br|Exploits]] | ||
+ | * [[Community fads/pt-br|Modas da comunidade]] | ||
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"Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo beta/removido/não usado/experimental de Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros. |
Civilian | |
---|---|
Informações básicas | |
Ícone: | N/D |
Tipo: | N/D |
Vida: | 50 /75 |
Velocidade: | 100% |
“ | Detenham o entregador!
Clique para escutar (em inglês)
— A Administradora
|
” |
O Civilian é uma classe descartada em Team Fortress 2. É a versão inacabada equivalente da classe Civilian de Team Fortress e Team Fortress Classic.
Índice
Classe Civilian
Por padrão, a classe Civilian compartilha o modelo de classe do Scout, porém ele pode ser mudado para os modelos de outras classes. Ele possui muito pouca vida - a menor de todas as classes -, sendo a mesma do Civilian das séries clássicas do Team Fortress. Ele não possui quaisquer armas e é incapaz de atacar, não possui comandos de voz nem provocações e usa arquivos de voz genéricos quando ferido ou morto. Civilians não possuem animações exceto pelos efeitos de ragdoll ou despedaçamento ao morrer e, portanto, parecem deslizar pelo chão em uma pose de referência ao moverem-se. O Civilian originalmente podia ser selecionado ao digitar join_class civilian
no console ao entrar em uma partida.
A existência da classe Civilian parece indicar planos para uma versão atualizada no modo de jogo VIP Escort dos jogos da série clássica do Team Fortress. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos de jogo para que criadores de mapas e modders pudessem adicionar este elemento. Em adição, um arquivo de som existe no arquivo VPK em que a Administradora ordena que a equipe "Detenha o entregador!" ("Stop the courier!"), sugerindo que um modo de jogo Hunted oficial foi planejado em certo ponto.
Legado da décima classe
Apesar de a classe Civilian ter sido removida antes do lançamento, ainda há a possibilidade de uma décima classe ser introduzida no futuro. Em entrevista à Escapist Magazine em 2009, Robin Walker disse:
“ | Walker diz que ainda não fizeram qualquer decisão sobre adicionar novas classes, mas isto não significa que não estejam considerando-as. 'Temos vários desenhos de novas classes guardados, alguns dos quais gostamos muito, mas no momento estamos focando em ampliar nossas classes existentes através da adição de desblqueáveis'.
— Robin Walker em entrevista a Nathan Meunier da Escapist Magazine[1]
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” |
Entretanto, em entrevista posterior ao site TFPortal.de, Walker mudou sua afirmação sobre o assunto:
“ | TFPortal.de: 'Em outra entrevista, você mencionou uma 10ª Classe para Team Fortress 2? Você acha que seria uma boa ideia? Agora temos 3 Classes de Suporte, 3 Classes Ofensivas e 3 Classes Defensivas. Também há a parte das 9 Classes que tínhamos em Team Fortress Classic.'
Robin Walker: 'Nós temos algumas ideias para mais classes, mas no momento estamos focando em novos modos de jogo e itens que expandem todas as classes. Uma 10ª classe é algo que gostaríamos muito de fazer, mas é muito mais trabalhoso do que adicionar um novo desbloqueável. Além disso, as 9 classes nos fornecem um amplo espectro de jogabilidade e frequentemente percebemos que ideias para novas classes estão mais para subclasses de classes existentes. Em alguns casos, somos capazes de projetar um desbloqueável que fornece um bônus àquele estilo de jogo, essencialmente criando a subclasse no jogo.' — Robin Walker em entrevista ao site TFPortal.de[2]
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Desde o lançamento de Team Fortress 2, a Décima Classe, apesar de sugerida durante o desenvolvimento, tornou-se uma piada recorrente entre os desenvolvedores.
“ | TERÇA-FEIRA, 6 DE ABRIL DE 2010
...Grande reunião da equipe hoje. Vim preparado. Tenho programado uma versão demonstrativa jogável de TF2 com uma décima classe inteiramente nova. Tive de aprender programação, modelagem, desenho de fase, desenho de personagem e umas vinte outras habilidades por conta própria, mas acho que os resultados falam por si sós. Todos adoraram jogá-la. "Essa jogabilidade é bem balanceada", admitiu Robin. "Gostei de como ainda não encontramos qualquer chapéu", disse Brandon Reinhart. "Ajuda ainda mais a criar suspense. Eu fico tipo, 'Quando que vou encontrar um chapéu?' Todos riram. "Espero que logo, não aguento esperar mais", disse Corey Peters. "Olhe como fica idiota a cabeça dessa décima classe sem nada!" Mais risos. "Para ser franco, não há chapéus nesta demonstração", eu disse, rindo de leve. Silêncio mortal. Então todos se levantaram juntos e pararam de jogar. Eric Smith ficou furioso e arremessou seu teclado contra uma parede e então partiu direto para casa. Robin pediu para falar comigo em particular.— Postagem do Blog do TF2 'A Week in the Life of the TF2 Team[3]
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A piada também não escapou dos fãs. A ideia de um novo membro entrando na luta inspirou a comunidade a procurar por pistas nas atualizações e até mesmo a criar suas próprias ideias de uma décima classe; a mais conhecida seria a Guard Dog Update, uma atualização da comunidade criada pelo designer gráfico Diogo Lima. A ideia propunha um cão equipado com uma máquina para ajudá-lo a ser um mercenário que contribuísse adequadamente em batalha; esse projeto com sua atenção aos detalhes, imitação do estilo do TF2 e modelo de personagem convincente pegaram a comunidade de surpresa e até chamou a atenção da Valve, a qual enviou uma carta de agradecimento (jocosamente) passivo-agressiva do próprio Saxton Hale.
Adicionalmente, mapas como Harvest Event e Sandcastle contêm uma lápide em que se lê "RIP The Tenth Class" ("Aqui Jaz A Décima Classe").
A pose de referência
A pose de referência é frequentemente chamada por alguns apelidos, tais como "Civilian", "Pose T" e "Pose A". Ela põe o jogador em um estado sem armas ou animações. Ficar em uma pose de referência não afeta atributos ou habilidades de classe (tais como o pulo duplo do Scout). A pose de referência também ocorre raramente com jogadores de qualquer classe cuja conexão com o servidor sofra de lag antes ou enquanto surge na base.
Classe | Método |
---|---|
Equipe e empunhe a Guilhotina Voadora, o Leite Louco ou Bonk! Pancada Atômica. Saia da sala de reabastecimento e digite kill no console. Ao renascer, volte rapidamente à sua arma caída. Empunhe a mesma arma e use-a segurando a tecla de disparo primário. Enquanto ainda segura o disparo primário, pegue a arma caída. Você estará na pose de referência conforme indicado pelo modelo de visão do jogador errôneo.
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Equipe e empunhe o Lança-Foguetes do Lamentável. Saia da sala de reabastecimento e digite kill no console. Ao renascer, volte rapidamente ao seu Lança-Foguetes do Lamentável caído. Empunhe-o e esgote sua munição segurando a tecla de disparo primário. O último foguete não pode ser um disparo falho. Enquanto ainda segura o disparo primário, pegue o Lança-Foguetes do Lamentável caído. Você estará na pose de referência conforme indicado pelo modelo de visão do jogador errôneo.
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Ao equipar o Avacalhador 5000 e os Coturnos de Macho e saltar com foguete alto o bastante para sofrer dano de queda, você pode ocasionalmente assumir a pose de referência até aterrissar no chão ou em outro jogador. | |
Você pode usar qualquer um dos três estandartes e o Saltador de B.A.S.E. para assumir a pose de referência. Equipe qualquer um dos três estandartes e carregue-os causando dano a outros jogadores; uma vez carregado, acesse o seu equipamento e equipe o Saltador de B.A.S.E.. Feito isso, use o estandarte segurando o disparo primário. Agora volte à sala de reabastecimento e use um armário de reabastecimento. Você estará na pose de referência conforme indicado pelo modelo de visão do jogador errôneo.
Você não terá os efeitos do estandarte que estiver usando, mas será capaz de usar o Saltador de B.A.S.E.. | |
Equipe e empunhe qualquer arma primária com rajadas de ar. Saia da sala de reabastecimento e digite kill no console. Ao renascer, corra de volta à sua arma primária caída. Empunhe-a e esgote sua munição segurando o disparo-alt. Enquanto ainda segura o disparo-alt, pegue a arma caída. Você estará na pose de referência conforme indicado pelo modelo de visão do jogador errôneo.
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Apenas em Infecção Zumbi Se usar o Propulsor Térmico assim que for transformado no primeiro Zumbi, você estará na pose de referência. | |
Equipe o Saltador de B.A.S.E. e qualquer arma secundária que não seja um escudo. Com sua arma secundária empunhada, equipe qualquer escudo e atualize seu equipamento trocando de arma ou usando um armário de reabastecimento. Você estará na pose de referência conforme indicado pelo modelo de visão do jogador errôneo.
Você não será capaz de investir com seu escudo enquanto na pose de referência, mas será capaz de usar o Saltador de B.A.S.E.. | |
Equipe e empunhe qualquer arma primária (as Chamas de Huo Long são recomendadas devido ao seu consumo de munição maior). Saia da sala de reabastecimento e digite kill no console. Ao renascer, volte rapidamente à sua arma primária caída. Pegue a arma caída (isto jogará sua arma primária no chão) e esgote sua munição segurando o disparo primário. Enquanto segurando o disparo primário, pegue a arma caída anteriormente. Você estará na pose de referência conforme indicado pelo modelo de visão do jogador errôneo.
| |
Apenas em Infecção Zumbi Se você parar de girar sua arma primária enquanto for transformado no primeiro Zumbi, você estará na pose de referência. | |
Equipe e empunhe o Jarratê. Saia da sala de reabastecimento e digite kill no console. Ao renascer, volte rapidamente à sua arma caída. Empunhe a mesma arma e use-a segurando o disparo primário. Enquanto segura o disparo primário, pegue a arma caída. Você estará na pose de referência conforme indicado pelo modelo de visão do jogador errôneo.
| |
Ao jogar com qualquer classe, encontre um Fornecedor de um Engineer da sua equipe. Aproxime-se do Fornecedor e digite kill no console.Após renascer, corra e pegue sua arma recém caída para reiniciar o tempo necessário para ela desaparecer. Tente pegá-la enquanto de pé no Fornecedor (mais fácil de fazer se o Fornecedor estiver encostado em uma parede). | |
Apenas em Versus Saxton Hale Durante o tempo de preparação, use o comando autoteam e selecione a classe com a qual você está jogando para assumir a pose de referência.
| |
Apenas em Mann vs. Máquina Ao jogar com qualquer classe, equipe uma arma com a qual você possa provocar. Saia da sala de reabastecimento e equipe uma arma diferente com a qual você também possa provocar. Volte para a sala e certifique-se de ter créditos o bastante para comprar uma melhoria. Enquanto segura o item, vá até o Posto de Melhoria e provoque. Enquanto a provocação é realizada, compre uma melhoria. Ao sair do Posto de Melhoria, você estará na pose de referência conforme indicado pelo modelo de visão do jogador errôneo. Se executado com um consumível, você só pode equipar um consumível semelhante (ex.: se equipar um Sandviche, você deve equipar outro item de comida). |
Histórico de atualizações
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Prevenção de jogadores de jogarem como a classe Civilian.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Não documentado] Correção de jogadores entrando na pose de referência ao alterar a arma atualmente ativa e provocar perto de um armário de reabastecimento. Jogadores ainda podem entrar na pose de referência da mesma forma.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Correção de armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto eles provocam.
Atualização de 29 de março de 2018
- Correção de Scouts partindo para os céus.
Curiosidades
- O Sniper mantém um boneco bobblehead do Civilian da série clássica de jogos Team Fortress em sua van. Ele fez uma breve aparição no começo de Conheça o Sniper.
- O Civilian "Scout" original possui 5 gritos de morte e 2 chamados por Medic completamente únicos. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo sob
crit_death1-5.wav
na pasta do jogador. Esses também eram os sons de morte de todas as classes antes de receberem dublagens únicas: Um, Dois, Três, Quatro, Cinco
Galeria
Uma caricatura do Civilian (Classic) à direita como vista em Conheça o Sniper.
Veja também
Referências
- ↑ Entrevista de Robin Walker à Escapist Magazine (em inglês)
- ↑ Entrevista de Robin Walker ao site TFPortal.de (em inglês)
- ↑ Postagem do Blog do TF2 'A Week in the Life of the TF2 Team (em inglês)
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