Difference between revisions of "Dodgeball/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Игровой процесс)
m (Ссылки)
 
(16 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Dodgeball}}
 
{{DISPLAYTITLE:Dodgeball}}
{{trans}}
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Думайте быстро, болваны!|sound=Scout_stunballhit15.wav|en-sound=yes}}
{{Quotation|'''Разведчик'''|Думайте быстро, chucklenuts!|sound=Scout_stunballhit15.wav}}
 
  
'''Dodgeball''' — неофициальный игровой режим для ''Team Fortress 2'', созданный с использованием движка Source. Все классы, кроме поджигателя, были отключены, мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена.
+
[[File:custommod_dodgeball_01.png|right|400px|]]
 +
 
 +
'''Dodgeball''' — неофициальный игровой режим для ''Team Fortress 2'', созданный с использованием движка Source. В этом моде доступен для выбора только [[Pyro/ru|поджигатель]], мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена.
  
 
== Демонстрация игрового процесса ==
 
== Демонстрация игрового процесса ==
{{youtube|width=400|5WdVZay_Vuc}}
+
{| align="bottom-left"
 +
|{{youtube|width=400|5WdVZay_Vuc|Демонстрация режима с множеством ракет}}
 +
|{{youtube|width=400|i7GuYsJUCSM|Демонстрация командного режима}}
 +
|{{youtube|width=400|7dIggJlKJ1Q|Демонстрация режима 1на1}}
 +
|}
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
 
Этот мод основан на действии сжатого воздуха [[Flamethrower/ru|огнемёта]] [[Pyro/ru|поджигателя]]. В каждой карте есть место, где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени. (Красные ракеты в сторону синих игроков, и наоборот.)  
 
Этот мод основан на действии сжатого воздуха [[Flamethrower/ru|огнемёта]] [[Pyro/ru|поджигателя]]. В каждой карте есть место, где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени. (Красные ракеты в сторону синих игроков, и наоборот.)  
  
Игроки вынуждены восстанавливать боезапас с помощью ящиков с патронами или у них вообще не кончается боезапас на некоторых серверах. Поджигатели обеих команд обязаны отражать ракеты и ядерные заряды обратно, пока игроки не совершат ошибку. Это продолжается, пока одна команда полностью не будет уничтожена.  
+
Игроки вынуждены восстанавливать боезапас с помощью ящиков с патронами или у них вообще не кончается боезапас (на некоторых серверах). Поджигатели обеих команд должны отражать ракеты и ядерные заряды обратно, пока один из игроков не совершит ошибку. Это продолжается, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.  
  
Большие, но медленные ядерные ракеты обычно появляются в виде бомбы. Эти ядерные бомбы имеют разрушительные последствия, если игрок не успел отразить их. Но, с другой стороны, это полезный инструмент для ракетных прыжков, которые вы можете делать, отталкивая ракеты вниз.  
+
Большие, но медленные ядерные ракеты обычно появляются в виде бомбы. Ядерные бомбы приведут к разрушительным последствия, если игрок не успеет отразить их. Но, с другой стороны, это полезный инструмент для ракетных прыжков, которые вы можете делать, отталкивая ракеты вниз.  
  
Великолепный игровой режим для тренировки вашей реакции. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта.
+
Этот игровой режим отлично подходит для тренировки вашей реакции и скорости. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта.
  
==Карты==
+
== Механика игрового процесса ==
 +
И ядерная бомба, и ракета следуют одному и тому же образцу поведения. Путь ракеты в начале боя зависит от сервера, но в основном выбор падает на случайного игрока из победившей в прошлом раунде команды. После отражения снаряда, он полетит к самому далеко стоящему игроку. Если вы много раз становились целью ракеты, то можно подойти ближе к соперником, чтобы в следующий раз целью был кто-то другой из вашей команды.<ref>[Это правило может быть диаметрально противоположным на некоторых серверах.]</ref>
  
Дизайн карт в Dodgeball может различаться по стилю и теме, но чаще всего карта - это открытая площадка с препятствием, разделяющим обе команды. Некоторые карты основаны на более тесном взаимодействии обеих команд, что нередко приводит к "жонглированию" игроками и причинению им ущерба от падения, что обычно не приветствуется.
+
Но в этом правиле есть несколько исключений. Хотя снаряд и выберет первым самую дальнюю цель, но направление отражения также играет свою роль. Снаряд сначала выберет дальнейшую цель из направления, в котором вы его оттолкнули и только потом расширит диапазон до всего поля сражения.
 +
 
 +
== Карты ==
 +
Дизайн карт в Dodgeball может различаться по стилю и теме, но чаще всего карта это открытая площадка с препятствием, разделяющим обе команды. Некоторые карты основаны на более тесном взаимодействии обеих команд, что нередко приводит к «жонглированию» игроками и причинению им ущерба от падения, что обычно не приветствуется.
  
 
Сервера с данным модом чаще всего отключают основной огонь у огнемета, чтобы игроки не пытались сжечь друг-друга и дополнительное оружие по той же причине.
 
Сервера с данным модом чаще всего отключают основной огонь у огнемета, чтобы игроки не пытались сжечь друг-друга и дополнительное оружие по той же причине.
  
== Вариация мода ==
+
== Вариации мода ==
 
 
 
Существует несколько видов Dodgeball на серверах. Настройки каждого из них могут отличаться друг от друга и кардинально влиять на геймплей.
 
Существует несколько видов Dodgeball на серверах. Настройки каждого из них могут отличаться друг от друга и кардинально влиять на геймплей.
  
Скоростной Dodgeball - это когда в игре присутствует только одна ракета, которую игроки должны передавать друг другу. Она ускоряется гораздо быстрее, нежели в других видах игры. Результатом становится более быстрый и напряженный игровой процесс, который можно видеть только в конце обычных матчей Dodgeball.
+
Скоростной Dodgeball это когда в игре присутствует только одна ракета, которую игроки должны передавать друг другу. Она ускоряется гораздо быстрее, нежели в других видах игры. Результатом становится более быстрый и напряженный игровой процесс, который можно видеть только в конце обычных матчей Dodgeball.
  
 
Другие варианты Dodgeball:
 
Другие варианты Dodgeball:
Line 36: Line 44:
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
 +
* Очень важно владеть техникой «сжатого воздуха». С помощью этой техники вам нужно отражать летящие в вашу сторону ракеты.
 +
* Вам всегда надо быть наготове, так как ракета может изменить траекторию своего направления.
 +
* Следует держаться подальше от своих союзников, так как взрыв ракеты имеет большой радиус поражения. Это нужно для того, что бы при неудаче союзника, вас не ранило.
 +
* Стоит двигаться по небольшой траектории, так как это способствует быстрому перемещению, в случае опасности.
 +
* Вы так же можете отталкивать ракеты, которые летят в ваших союзников, тем самым спасая их от гибели.
 +
* Ваш огнемет не наносит урона, но по-прежнему, вы можете устроить «сладкую жизнь» вашим соперникам, отбрасывая их сжатым воздухом, тем самым, пытаясь разобраться с вами, они могут пропустить летящую в них ракету. Чаще всего такая тактика является нечестной и вызывает негативную реакцию среди игроков.
  
* Очень важно владеть техникой «сжатого воздуха». С помощью данной техники вам нужно отбрасывать надвигающиеся на вас ракеты.
+
== Ссылки ==
* Всегда нужно быть наготове, так как ракета может изменить траекторию своего направления.
+
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127034 Первая версия модификации на AlliedMods] {{lang icon|en}}
* Следует держаться подальше от своих союзников, так как взрыв ракеты имеет большой радиус поражения. Это нужно для того, что бы при неудаче союзника, вас не ранило.
+
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=134503 Римейк плагина от Damizean] {{lang icon|en}}
* Стоит двигаться по маленькой траектории, так как это способствует быстрому перемещению, в случае опасности.
+
* [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=299275 Обновлённый плагин Damizean-а от bloodgit] {{lang icon|en}} - Наиболее новое обновление
 +
* [https://teamwork.tf/community/quickplay/dodgeball Мониторинг всех активных серверов с данной модификацией] {{lang icon|en}}
 +
* [https://wargm.ru/server/2789 На данный момент единственный активный русский сервер с данной модификацией] - Низкий пинг критичен в данном режиме
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/ru]]
 
[[Category:Mods/ru]]

Latest revision as of 04:10, 20 February 2022

«
Думайте быстро, болваны!
Разведчик
»
Custommod dodgeball 01.png

Dodgeball — неофициальный игровой режим для Team Fortress 2, созданный с использованием движка Source. В этом моде доступен для выбора только поджигатель, мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена.

Демонстрация игрового процесса


Демонстрация режима с множеством ракет

Демонстрация командного режима

Демонстрация режима 1на1

Игровой процесс

Этот мод основан на действии сжатого воздуха огнемёта поджигателя. В каждой карте есть место, где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени. (Красные ракеты в сторону синих игроков, и наоборот.)

Игроки вынуждены восстанавливать боезапас с помощью ящиков с патронами или у них вообще не кончается боезапас (на некоторых серверах). Поджигатели обеих команд должны отражать ракеты и ядерные заряды обратно, пока один из игроков не совершит ошибку. Это продолжается, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.

Большие, но медленные ядерные ракеты обычно появляются в виде бомбы. Ядерные бомбы приведут к разрушительным последствия, если игрок не успеет отразить их. Но, с другой стороны, это полезный инструмент для ракетных прыжков, которые вы можете делать, отталкивая ракеты вниз.

Этот игровой режим отлично подходит для тренировки вашей реакции и скорости. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта.

Механика игрового процесса

И ядерная бомба, и ракета следуют одному и тому же образцу поведения. Путь ракеты в начале боя зависит от сервера, но в основном выбор падает на случайного игрока из победившей в прошлом раунде команды. После отражения снаряда, он полетит к самому далеко стоящему игроку. Если вы много раз становились целью ракеты, то можно подойти ближе к соперником, чтобы в следующий раз целью был кто-то другой из вашей команды.[1]

Но в этом правиле есть несколько исключений. Хотя снаряд и выберет первым самую дальнюю цель, но направление отражения также играет свою роль. Снаряд сначала выберет дальнейшую цель из направления, в котором вы его оттолкнули и только потом расширит диапазон до всего поля сражения.

Карты

Дизайн карт в Dodgeball может различаться по стилю и теме, но чаще всего карта — это открытая площадка с препятствием, разделяющим обе команды. Некоторые карты основаны на более тесном взаимодействии обеих команд, что нередко приводит к «жонглированию» игроками и причинению им ущерба от падения, что обычно не приветствуется.

Сервера с данным модом чаще всего отключают основной огонь у огнемета, чтобы игроки не пытались сжечь друг-друга и дополнительное оружие по той же причине.

Вариации мода

Существует несколько видов Dodgeball на серверах. Настройки каждого из них могут отличаться друг от друга и кардинально влиять на геймплей.

Скоростной Dodgeball — это когда в игре присутствует только одна ракета, которую игроки должны передавать друг другу. Она ускоряется гораздо быстрее, нежели в других видах игры. Результатом становится более быстрый и напряженный игровой процесс, который можно видеть только в конце обычных матчей Dodgeball.

Другие варианты Dodgeball:

  • Ограниченное количество ракет (например, 2 ракеты одновременно в игре)
  • Отсутствие запретов на оружие. Игроки могут использовать любые виды оружия.
    • В этом случае, ракетница может разрушать ядерные и обычные ракеты
  • Игровой процесс только с обычными или только с ядерными ракетами

Стратегия

  • Очень важно владеть техникой «сжатого воздуха». С помощью этой техники вам нужно отражать летящие в вашу сторону ракеты.
  • Вам всегда надо быть наготове, так как ракета может изменить траекторию своего направления.
  • Следует держаться подальше от своих союзников, так как взрыв ракеты имеет большой радиус поражения. Это нужно для того, что бы при неудаче союзника, вас не ранило.
  • Стоит двигаться по небольшой траектории, так как это способствует быстрому перемещению, в случае опасности.
  • Вы так же можете отталкивать ракеты, которые летят в ваших союзников, тем самым спасая их от гибели.
  • Ваш огнемет не наносит урона, но по-прежнему, вы можете устроить «сладкую жизнь» вашим соперникам, отбрасывая их сжатым воздухом, тем самым, пытаясь разобраться с вами, они могут пропустить летящую в них ракету. Чаще всего такая тактика является нечестной и вызывает негативную реакцию среди игроков.

Ссылки

  1. [Это правило может быть диаметрально противоположным на некоторых серверах.]