Difference between revisions of "Gibs/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
 
(26 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Update trans|В частности, перевода требуют [[Gibs#Trivia|Факты]]}}
 
{{DISPLAYTITLE:Останки}}
 
{{DISPLAYTITLE:Останки}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
Line 4: Line 5:
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о посмертных ремонтных работах|Тебя будут по кусочкам собирать...'''В АДУ'''!|sound=Demoman_taunts08_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о посмертных ремонтных работах|Тебя будут по кусочкам собирать...'''В АДУ'''!|sound=Demoman_taunts08_ru.wav}}
  
'''Останки''' или '''части тела'''  —  это то, что остается от тела игрока, если он был убит особым способом, обычно взрывом. Если игрок был разорван в клочья, части его тела могут быть запечатлены на [[Deathcam/ru|камере смерти]]. Помимо этого, Пеший всадник без головы всегда разлетается в клочья после гибели.
+
'''Останки''' или '''части тела'''  —  это то, что остается от тела игрока, если он был убит особым способом, обычно взрывом. Если игрок был разорван на кусочки, части его тела могут быть запечатлены на [[Deathcam/ru|камере смерти]]. Останки могут появиться, только при условии, что фатальный урон, нанесённый по игроку превышал количество его очков здоровья на 10 и более единиц. Пеший всадник без головы всегда разлетается в клочья после гибели.
  
Понятие останки также применимо и к разрушенным [[buildings/ru|постройкам]],<ref name="ammo" /> бомбам-липучкам,<ref name="ammo">Игроки могут пополнять [[ammo/ru|боезапас]] и подбирать [[metal/ru|металл]] от этих останков.</ref> [[Electro Sapper/ru|жучкам]],<ref name="ammo" /> частям [[Razorback/ru|Бронепанциря]] и [[Dischord/ru|гитары]], а также кo всему, что образуется после большого взрыва на последнем этапе карт режима [[Payload/ru|Сопровождение]].  
+
Понятие останки также применимо и к разрушенным [[buildings/ru|постройкам]],<ref name="ammo" /> [[Stickybombs/ru|бомбам-липучкам]],<ref name="ammo">Игроки могут пополнять [[ammo/ru|боезапас]] и подбирать [[metal/ru|металл]] от этих останков.</ref> [[Sapper/ru|жучкам]],<ref name="ammo" /> частям [[Razorback/ru|Бронепанциря]] и [[Guitar Smash/ru|гитары]], а также кo всему, что образуется после большого взрыва на последнем этапе карт режима [[Payload/ru|Сопровождение]], несмотря на то, что в данных случаях вернее будет употреблять ''остатки''.
  
 
Игрок может совершить самоубийство, разорвавшись на части, используя для этого консольную команду <code>explode</code> (обычное [[suicide/ru|самоубийство]] можно совершить при помощи команды <code>kill</code>).
 
Игрок может совершить самоубийство, разорвавшись на части, используя для этого консольную команду <code>explode</code> (обычное [[suicide/ru|самоубийство]] можно совершить при помощи команды <code>kill</code>).
  
Сервер также обладает настройками <code>tf_playergib</code>, которые могут быть использованы для регулирования появления останков: в положении 0, игроки не будут разрываться на части ни при каких условиях, неважно, что их убило. В положении 1 (положение по умолчанию), игроки разрываются на части при стандартных условиях. В положении 2 (т.е. <code>tf_playergib 2</code>), игроки будут разрываться при '''любом''' убийстве - был ли это [[Backstab/ru|удар в спину]], [[Environmental death/ru|убийство средой]] или обычный выстрел из [[Shotgun/ru|дробовика]].
+
Сервер также обладает настройками <code>tf_playergib</code>, которые могут быть использованы для регулирования появления останков: в положении 0, игроки не будут разрываться на части ни при каких условиях, неважно, что их убило. В положении 1 (положение по умолчанию), игроки разрываются на части при стандартных условиях. В положении 2 (т.е. <code>tf_playergib 2</code>), игроки будут разрываться при ''любом'' убийстве был ли это [[Backstab/ru|удар в спину]], [[Environmental death/ru|убийство средой]] или же обычный выстрел из [[Shotgun/ru|дробовика]].
 +
 
 +
В режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]], игроки и [[robots/ru|роботы]] оставляют останки только при обезглавливании или если экипирован [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]]. Однако, гигантские роботы всегда разрываются на остатки после убийства, если не были убиты [[energy weapons/ru|энергетическим оружием]], таким как [[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]. Кроме того, на [[Halloween map/ru|Хэллоуинских картах]] [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] всегда оставляет после себя свои собственные уникальные останки.
  
 
== Причины ==
 
== Причины ==
 
 
Результатом появления останков будут смерти от нижеследующего:
 
Результатом появления останков будут смерти от нижеследующего:
  
Line 19: Line 21:
 
*[[Grenade Launcher/ru|Гранаты]]<ref name="directihtonly" />
 
*[[Grenade Launcher/ru|Гранаты]]<ref name="directihtonly" />
 
*[[Stickybomb/ru|Бомбы-липучки]]
 
*[[Stickybomb/ru|Бомбы-липучки]]
 +
*[[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]]
 +
*Полностью заряженный выстрел из снайперской винтовки [[Classic/ru|Классика]]
 +
*[[Taunts/ru|Насмешка]] [[Soldier/ru|солдата]] [[Grenade (taunt)/ru|«Камикадзе»]]
 +
*Насмешка [[Engineer/ru|инженера]] [[Arm Blender/ru|«Мясорубка»]]
 +
*Насмешка [[Rock, Paper, Scissors/ru|«Камень, Ножницы, Бумага»]]
 +
*Умереть, предварительно надев на себя [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]]
 +
*Убить противника [[Critical hits/ru|критическим]] или [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическим]] ударом с помощью перчаток [[Apoco-Fists/ru|Кулако-покалипсис]].
 +
 +
Смерть от нижеследующего будет результатом появления только останка головы:
 +
 
*[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]
 
*[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]
 
*[[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]]
 
*[[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]]
 
*[[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]]
 
*[[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]]
 
*[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]]
 
*[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]]
*[[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]]
+
*[[Half-Zatoichi/ru|Полудзатоити]]
 
*[[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]]
 
*[[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]]
*[[taunt/ru|Насмешка]] [[Engineer/ru|инженера]] [[Organ Grinder/ru|«Мясорубка»]]
+
*[[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]]
*[[taunt/ru|Насмешка]] [[Soldier/ru|солдата]] [[Kamikaze/ru|«Камикадзе»]]
+
*[[Taunt/ru|Насмешка]] [[Demoman/ru|подрывника]] [[Decapitation/ru|«Обезглавливание»]]
 +
*[[Headshot/ru|Выстрел в голову]] [[Hitman's Heatmaker/ru|Разжигателем разбойника]]
 +
*Атака [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]]
 +
*Атака ближнего боя [[Merasmus/ru|Маразмуса]]
  
 
== Список ==
 
== Список ==
 
=== Примеры на камере смерти ===
 
=== Примеры на камере смерти ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Killcam gibs.png|Жестокие останки
+
File:Killcam gibs.png|Обычные останки
File:Silly gibs.png|Глупые останки
+
File:Silly gibs.png|Останки режима вечеринки
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Классовые останки ===
 
=== Классовые останки ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Gibbed Scout.png|[[Scout/ru|Разведчик]]
+
File:Gibbed Scout.png|[[Scout/ru|Разведчик]]
Image:Gibbed Soldier.png|[[Soldier/ru|Солдат]]
+
File:Gibbed Soldier.png|[[Soldier/ru|Солдат]]
Image:Gibbed Pyro.png|[[Pyro/ru|Поджигатель]]
+
File:Gibbed Pyro.png|[[Pyro/ru|Поджигатель]]
Image:Gibbed Demo 2.png|[[Demoman/ru|Подрывник]]
+
File:Gibbed Demo 2.png|[[Demoman/ru|Подрывник]]
Image:Gibbed Heavy 2.png|[[Heavy/ru|Пулеметчик]]
+
File:Gibbed Heavy 2.png|[[Heavy/ru|Пулеметчик]]
Image:Gibbed Engy 3.png|[[Engineer/ru|Инженер]]
+
File:Gibbed Engy 3.png|[[Engineer/ru|Инженер]]
Image:Gibbed Medic.png|[[Medic/ru|Медик]]
+
File:Gibbed Medic.png|[[Medic/ru|Медик]]
Image:Gibbed Sniper.png|[[Sniper/ru|Снайпер]]
+
File:Gibbed Sniper.png|[[Sniper/ru|Снайпер]]
Image:Gibbed Spy.png|[[Spy/ru|Шпион]]
+
File:Gibbed Spy.png|[[Spy/ru|Шпион]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Останки роботов ===
 +
<gallery>
 +
File:Robot Scout Gibs.png|[[Scout Robot/ru|Робот-разведчик]]
 +
File:Robot Soldier Gibs.png|[[Soldier Robot/ru|Робот-солдат]]
 +
File:Robot Pyro Gibs.png|[[Pyro Robot/ru|Робот-поджигатель]]
 +
File:Robot Demoman Gibs.png|[[Demoman Robot/ru|Робот-подрывник]]
 +
File:Robot Heavy Gibs.png|[[Heavy Robot/ru|Робот-пулеметчик]]
 +
File:Robot Medic Gib.png|[[Medic Robot/ru|Робот-медик]]
 +
File:Robot Sniper Gib.png|[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]
 +
File:Robot Spy Gib.png|[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]
 +
File:Tank Gibs.png|[[Tank Robot/ru|Танк]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Останки роботов [[Asteroid/ru|Asteroid]] ===
 +
<gallery>
 +
File:Asteroid Bot Gibs.png|Останки уничтоженного робота.
 +
File:Asteroid Bot A Gibs.png|Части Робота А, отделяющиеся во время анимации появления.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Общие останки ===
 
=== Общие останки ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Organ.png|Общий орган, наиболее встречающийся из останков
+
File:Organ.png|Общий орган, наиболее часто встречающийся среди останков
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Глупые останки ===
+
=== Останки режима вечеринки ===
Сервера [[Birthday mode/ru|режима вечеринки]] и цензурные версии Team Fortress 2 имеют совершенно другие виды останков. Они так же могут быть активированы на стороне клиента командой {{code|-sillygibs}} при запуске.
+
Сервера [[Birthday mode/ru|режима вечеринки]] и цензурные версии Team Fortress 2 имеют совершенно другие виды останков. Они так же могут быть активированы командой {{code|-sillygibs}} при запуске.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Balloon Gib.png|Шарик
 
File:Balloon Gib.png|Шарик
Line 74: Line 108:
 
File:Spring Gib 2.png|Пружина 2
 
File:Spring Gib 2.png|Пружина 2
 
File:Teeth Gib.png|Заводная игрушечная челюсть
 
File:Teeth Gib.png|Заводная игрушечная челюсть
File:Tire Gib.png|Колесо
+
File:Tire Gib.png|Моноцикл
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Останки-обломки ===
 
=== Останки-обломки ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Dispenser.png|[[Destruction/ru|Разрушенный]] [[Dispenser/ru|раздатчик]]
+
File:Dispenser.png|[[Destruction/ru|Разрушенный]] [[Dispenser/ru|раздатчик]]
Image:Sentry lvl1.png|Разрушенная [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня
+
File:Sentry lvl1.png|Разрушенная [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня
Image:Sentry lvl2.png|Разрушенная турель 2-го уровня
+
File:Sentry lvl2.png|Разрушенная турель 2-го уровня
Image:Sentry lvl3.png|Разрушенная турель 3-го уровня
+
File:Sentry lvl3.png|Разрушенная турель 3-го уровня
Image:Teleporter.png|Разрушенный [[Teleporter/ru|телепорт]]
+
File:Teleporter.png|Разрушенный [[Teleporters/ru|телепорт]]
Image:Sapper.png|Разрушенный [[Electro Sapper/ru|жучок]]
+
File:Sapper.png|Разрушенный [[Sapper/ru|жучок]]
 +
File:RTR Debris.png|Разрушенный [[Red-Tape Recorder/ru|Откатофон]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Останки снарядов ===
 +
<gallery>
 +
File:Arrow Gibs.png|Разрушенная [[Projectiles/ru|стрела]]
 +
File:Festive Arrow Gib.png|Разрушенная [[Huntsman/ru|праздничная стрела]]
 +
File:Repair Claw Gibs.png|Разрушенный [[Rescue Ranger/ru|коготь починки]]
 +
File:Stickybomb Gibs.png|Разрушенная [[Stickybomb Launcher/ru|липучка]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Останки Пешего всадника без головы ===
 
=== Останки Пешего всадника без головы ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Gibbed_Horsemann.png|Останки [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]]
+
File:Gibbed_Horsemann.png|Останки [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Разные останки ===
 +
<gallery>
 +
File:Razorback Gibs.png|Сломанный [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]
 +
File:Guitar Gibs.png|Сломанная [[Guitar Smash/ru|гитара]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 99: Line 148:
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}}
 +
}}
 +
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[July 26, 2011 Patch/ru|Обновление от 26 июля 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой одеваемые останки, покрашенные в цвет краски команды, отображали неправильный цвет
+
* Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Появился шанс 1 к 100, что при подрыве [[Scout/ru|разведчика]], помимо частей тела из него вылетит голубь.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой одеваемые останки, покрашенные в цвет краски команды, отображали неправильный цвет.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* Исправлено падение клиента, связанное с разрушаемыми предметами/останками.
  
==Ошибки==
+
'''{{patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Исправлены обезглавливания, создающие останки головы в цензурированной версии игры и Пирозрении.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 
* Надписи возле останков на камере смерти появятся и в версиях игры, подвергшихся цензуре.
 
* Надписи возле останков на камере смерти появятся и в версиях игры, подвергшихся цензуре.
 
* Правая рука инженера всегда будет в перчатке, даже если игрок  использует [[Gunslinger/ru|Оружейник]].
 
* Правая рука инженера всегда будет в перчатке, даже если игрок  использует [[Gunslinger/ru|Оружейник]].
 
* Останки, как текстуры [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]], за исключением [[Soldier/ru|солдата]] [[BLU/ru|синих]], не соответствуют финальному дизайну классов. Например, останки [[Scout/ru|разведчика]] используют другой тип обуви, а на его носках изображены полоски.
 
* Останки, как текстуры [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]], за исключением [[Soldier/ru|солдата]] [[BLU/ru|синих]], не соответствуют финальному дизайну классов. Например, останки [[Scout/ru|разведчика]] используют другой тип обуви, а на его носках изображены полоски.
* В дополнение к этому, текстуры останков по умолчанию низкого разрешения. На таких сайтах, как [http://www.gamebanana.com/ GameBanana], есть многочисленные исправления этого.
+
* Если игрок носит [[Cosmetic items/ru|шляпу]], то при разрыве тела на части, она или исчезнет, либо появится на земле вместе со стандартной шляпой персонажа, являющейся частью останков.
* Если игрок носит [[hat/ru|шляпу]], то при разрыве тела на части, она или исчезнет, либо появится на земле вместе со стандартной шляпой персонажа, являющейся частью останков.
+
 
 +
== Факты ==
 +
* Когда [[Scout/ru|разведчик]] гибнет, есть 1 шанс из 20, что голубь вылетит из его тела. Это отсылка к видео [[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]] где в конце Разведчик понимает, что [[Non-player characters/ru#Голубь Архимед|Архимед]] застрял у него в груди.
 +
* Останки основаны на более ранних версиях моделей игроков игры, как показано в [[Trailer 1/ru|трейлере 1]] и [[Trailer 2/ru|трейлере 2]]. Это становится ясно при внимательном рассмотрении лиц моделей, которые были переработаны, чтобы сделать их более детализированными, но есть также некоторые изменения в дизайне, которые так и не были исправлены:
 +
** Дизайн скаута основан на его варианте трейлера 2, о чем свидетельствуют гарнитура цвета [[Paint Can/ru|кремовый дух]], обувь другого дизайна и полоски на носках.
 +
** Кислородный баллон и перчатки поджигателя имеют одинаковый цвет (темно-серый и черный для красной команды, желтый и коричнево-черный для синей команды). Версию красной команды этого дизайна можно увидеть в [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ru|иллюстрированной обработки в Team Fortress 2]], а версию синей команды - в трейлере 2.
 +
** На правой руке подрывника отсутствует эмблема класса, а все гранаты, которые он носит, серого цвета, за исключением наконечника цвета кремовый дух. Это соответствует его дизайну в трейлере 2.
 +
** Эмблема класса пулемётчика - череп и скрещенные кости в красной команде и пустое место в синей. На его руке отсутствует перчатка, которая соответствует его дизайну, как показано в трейлере 2.
 +
** Эмблема класса инженера отсутствует на синем, а на одном из карманов присутствует текстурированная кнопка, соответствующая его дизайну трейлера 2. Его комбинезон также в основном текстурирован, а не полностью смоделирован.
 +
** У медика есть прядь седых волос на затылке и по бокам головы, которая соответствует его дизайну, показанному в трейлере Orange Box.
 +
** Жилет снайпера светло-серый с более темными плечами, его шляпа имеет более тонкую ленту, его часы темнее, и у него нет классовых эмблем на плечах. Его лицо тоже несколько отличается, на нем нет очков, а нос более красный. Все эти детали соответствуют внешнему виду снайпера в трейлере 1.
 +
** Костюм и балаклава шпиона более темные и выцветшие, чем их нынешний дизайн, с нарукавными повязками командного цвета и полосатым галстуком. Красную версию этого дизайна можно было увидеть в трейлере 1, а синюю - в трейлере 2.
 +
* На номерном знаке в остатках режима вечеринки есть регистрационная наклейка с датой 1964 года, являющаяся одним из немногих внутриигровых предметов, которые придают событиям игры временной промежуток. Однако его цвет, формат и номер конкретно указывают на  [https://saleofcar.com/plates/1978-wyoming-0159436 1978 Wyoming plate]. Ни в одном округе Вайоминга нет такого [https://www.dot.state.wy.us/home/titles_plates_registration/prefixes.html prefix number 24].
 +
* [[Combat Mini-Sentry/ru|Мини-турель]] развернутая инженером использует те же остатки, что и уничтоженная турель 1-го уровня, но меньшего размера.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Death/ru|Смерть]]
 
* [[Death/ru|Смерть]]
* [[Ragdoll/ru|Рагдолл]]
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references />
+
<references/>
  
 
[[Category:Glossary/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]

Latest revision as of 15:26, 10 October 2024


Разорванный на части разведчик. Можно заметить гарнитуру, Кепку Эллиса, а также его стандартную кепку.
«
Тебя будут по кусочкам собирать...В АДУ!
Подрывник о посмертных ремонтных работах
»

Останки или части тела — это то, что остается от тела игрока, если он был убит особым способом, обычно взрывом. Если игрок был разорван на кусочки, части его тела могут быть запечатлены на камере смерти. Останки могут появиться, только при условии, что фатальный урон, нанесённый по игроку превышал количество его очков здоровья на 10 и более единиц. Пеший всадник без головы всегда разлетается в клочья после гибели.

Понятие останки также применимо и к разрушенным постройкам,[1] бомбам-липучкам,[1] жучкам,[1] частям Бронепанциря и гитары, а также кo всему, что образуется после большого взрыва на последнем этапе карт режима Сопровождение, несмотря на то, что в данных случаях вернее будет употреблять остатки.

Игрок может совершить самоубийство, разорвавшись на части, используя для этого консольную команду explode (обычное самоубийство можно совершить при помощи команды kill).

Сервер также обладает настройками tf_playergib, которые могут быть использованы для регулирования появления останков: в положении 0, игроки не будут разрываться на части ни при каких условиях, неважно, что их убило. В положении 1 (положение по умолчанию), игроки разрываются на части при стандартных условиях. В положении 2 (т.е. tf_playergib 2), игроки будут разрываться при любом убийстве — был ли это удар в спину, убийство средой или же обычный выстрел из дробовика.

В режиме Манн против Машин, игроки и роботы оставляют останки только при обезглавливании или если экипирован Бомбиномикон. Однако, гигантские роботы всегда разрываются на остатки после убийства, если не были убиты энергетическим оружием, таким как Линчеватель скота 5000. Кроме того, на Хэллоуинских картах Пеший всадник без головы всегда оставляет после себя свои собственные уникальные останки.

Причины

Результатом появления останков будут смерти от нижеследующего:

Смерть от нижеследующего будет результатом появления только останка головы:

Список

Примеры на камере смерти

Классовые останки

Останки роботов

Останки роботов Asteroid

Общие останки

Останки режима вечеринки

Сервера режима вечеринки и цензурные версии Team Fortress 2 имеют совершенно другие виды останков. Они так же могут быть активированы командой -sillygibs при запуске.

Останки-обломки

Останки снарядов

Останки Пешего всадника без головы

Разные останки

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Брызги поражения
Брызги поражения
Взорвите игрока при помощи гранаты.


Фраги наших отцов
Фраги наших отцов
Взорвите 1000 врагов.
Мясо! Мясо! Мясо!
Мясо! Мясо! Мясо!
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу насмешку на фоне трёх частей его тела.


Leaderboard class engineer.png Инженер

Трупный металл
Трупный металл
Соберите 10 000 единиц металла от разрушенных построек.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Отборная вырезка
Отборная вырезка
Разорвите за один раунд все 9 классов на части, используя Классику.

Предыдущие изменения

Обновление от 14 февраля 2008

  • Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.

Обновление от 17 июня 2011

  • [Недокументированное] Появился шанс 1 к 100, что при подрыве разведчика, помимо частей тела из него вылетит голубь.

Обновление от 26 июля 2011

  • Исправлена ошибка, из-за которой одеваемые останки, покрашенные в цвет краски команды, отображали неправильный цвет.

Обновление от 6 сентября 2011

  • Исправлено падение клиента, связанное с разрушаемыми предметами/останками.

Обновление от 2 июля 2012

  • Исправлены обезглавливания, создающие останки головы в цензурированной версии игры и Пирозрении.

Ошибки

  • Надписи возле останков на камере смерти появятся и в версиях игры, подвергшихся цензуре.
  • Правая рука инженера всегда будет в перчатке, даже если игрок использует Оружейник.
  • Останки, как текстуры Убер-заряда, за исключением солдата синих, не соответствуют финальному дизайну классов. Например, останки разведчика используют другой тип обуви, а на его носках изображены полоски.
  • Если игрок носит шляпу, то при разрыве тела на части, она или исчезнет, либо появится на земле вместе со стандартной шляпой персонажа, являющейся частью останков.

Факты

  • Когда разведчик гибнет, есть 1 шанс из 20, что голубь вылетит из его тела. Это отсылка к видео Знакомьтесь, Медик где в конце Разведчик понимает, что Архимед застрял у него в груди.
  • Останки основаны на более ранних версиях моделей игроков игры, как показано в трейлере 1 и трейлере 2. Это становится ясно при внимательном рассмотрении лиц моделей, которые были переработаны, чтобы сделать их более детализированными, но есть также некоторые изменения в дизайне, которые так и не были исправлены:
    • Дизайн скаута основан на его варианте трейлера 2, о чем свидетельствуют гарнитура цвета кремовый дух, обувь другого дизайна и полоски на носках.
    • Кислородный баллон и перчатки поджигателя имеют одинаковый цвет (темно-серый и черный для красной команды, желтый и коричнево-черный для синей команды). Версию красной команды этого дизайна можно увидеть в иллюстрированной обработки в Team Fortress 2, а версию синей команды - в трейлере 2.
    • На правой руке подрывника отсутствует эмблема класса, а все гранаты, которые он носит, серого цвета, за исключением наконечника цвета кремовый дух. Это соответствует его дизайну в трейлере 2.
    • Эмблема класса пулемётчика - череп и скрещенные кости в красной команде и пустое место в синей. На его руке отсутствует перчатка, которая соответствует его дизайну, как показано в трейлере 2.
    • Эмблема класса инженера отсутствует на синем, а на одном из карманов присутствует текстурированная кнопка, соответствующая его дизайну трейлера 2. Его комбинезон также в основном текстурирован, а не полностью смоделирован.
    • У медика есть прядь седых волос на затылке и по бокам головы, которая соответствует его дизайну, показанному в трейлере Orange Box.
    • Жилет снайпера светло-серый с более темными плечами, его шляпа имеет более тонкую ленту, его часы темнее, и у него нет классовых эмблем на плечах. Его лицо тоже несколько отличается, на нем нет очков, а нос более красный. Все эти детали соответствуют внешнему виду снайпера в трейлере 1.
    • Костюм и балаклава шпиона более темные и выцветшие, чем их нынешний дизайн, с нарукавными повязками командного цвета и полосатым галстуком. Красную версию этого дизайна можно было увидеть в трейлере 1, а синюю - в трейлере 2.
  • На номерном знаке в остатках режима вечеринки есть регистрационная наклейка с датой 1964 года, являющаяся одним из немногих внутриигровых предметов, которые придают событиям игры временной промежуток. Однако его цвет, формат и номер конкретно указывают на 1978 Wyoming plate. Ни в одном округе Вайоминга нет такого prefix number 24.
  • Мини-турель развернутая инженером использует те же остатки, что и уничтоженная турель 1-го уровня, но меньшего размера.

См. также

Примечания

  1. a b c Игроки могут пополнять боезапас и подбирать металл от этих останков.
  2. a b Игрок будет разорван только при прямом попадании по нему из этого оружия.