Difference between revisions of "September 6, 2011 Patch/pt-br"

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=== Mudanças do Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 
 
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* Adicionado suporte de "<code>startmovie</code>" para resoluções acima de 2048x2048
 
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* Reorganizadas as abas na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] em [[Bundles/pt-br|Pacoted]], [[Weapons/pt-br|Armas]], [[Hats/pt-br|Chapéus]], [[Misc/pt-br|Misc]], [[Tools/pt-br|Ferramentas]] e [[Map Stamps/pt-br|Mapas]] para ficar mais fácil de encontrar itens específicos
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* Reorganizadas as abas na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] em [[Bundles/pt-br|Pacotes]], [[Weapons/pt-br|Armas]], [[Hats/pt-br|Chapéus]], [[Misc/pt-br|Misc]], [[Tools/pt-br|Ferramentas]] e [[Map Stamps/pt-br|Mapas]] para ficar mais fácil de encontrar itens específicos
* Adicionada uma aba de Hot Items na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] para mostrar a popularidade em tempo real de itens na [[Mannconomy/pt-br|Mannconomy]]
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* Adicionada uma aba de Hot Items na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] para mostrar a popularidade em tempo real de itens na [[Mannconomy/pt-br|Mannconomia]]
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* O {{item link|Diamondback}} agora recebe [[Critical hits/pt-br|danos críticos]] corretamente se um [[Engineer/pt-br|Engineer]] mudar de classe enquanto as suas construções são [[Sapper/pt-br|sabotadas]]
* Corrigido um defeito que faria com que o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] mostrasse uma mão de Engineer normal em primeira-pessoa às vezes ao usar outras armas
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* Corrigido um defeito que faria com que o {{item link|Gunslinger}} mostrasse uma mão de Engineer normal em primeira pessoa às vezes ao usar outras armas
 
* Corrigida uma trava de servidor relacionada a [[bots/pt-br|bots]]
 
* Corrigida uma trava de servidor relacionada a [[bots/pt-br|bots]]
 
* Corrigida uma trava de cliente relacionada a objetos quebráveis/[[gibs/pt-br|gibs]]
 
* Corrigida uma trava de cliente relacionada a objetos quebráveis/[[gibs/pt-br|gibs]]
 
* Adicionados sets de itens à [[WebAPI/pt-br|WebAPI]] do GetSchema
 
* Adicionados sets de itens à [[WebAPI/pt-br|WebAPI]] do GetSchema
* Atualizado o [[Spiral Sallet]] para ser utilizável por todas as classes
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* Atualizado o {{item link|Spiral Sallet}} para ser utilizável por todas as classes
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=== Mudanças não documentadas ===
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* Atualizado o ícone de morte do {{item link|Postal Pummeler}}.
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* Corrigido um travamento do servidor relacionado a origens em locais ruins de entidades<!--bad local origins on entities--><ref>[http://www.mail-archive.com/hlds_linux@list.valvesoftware.com/msg63655.html Tony Paloma sobre a lista de correspondências<!--mailing list--> HLDS.]</ref>.
  
=== Mudanças Não-Documentadas ===
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== Referências ==
* Atualizado ícone de morte do [[Postal Pummeler/pt-br|Postal Pummeler]].
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Latest revision as of 22:28, 24 May 2020

Detalhes da atualização

Mudanças do Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Adicionada uma mensagem de diagnóstico adicional quando um jogador é retirado de um servidor devido a uma falha na autenticação com o Steam
  • Adicionado suporte de "startmovie" para resoluções acima de 2048x2048
  • Corrigida uma trava do cliente causada ao usar "startmovie" com o codec h264 sem ter o QuickTime instalado
  • Corrigida uma trava relacionada a renderização de replays

Team Fortress 2

Mudanças não documentadas

  • Atualizado o ícone de morte do Pancada Postal.
  • Corrigido um travamento do servidor relacionado a origens em locais ruins de entidades[1].

Referências

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/d_images_v2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/dneg_images_v2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/steam_trading.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_spiral.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_spiral.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_spiral.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_spiral.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_spiral.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_spiral.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_spiral.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_spiral.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_spiral.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_spiral.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_spiral.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_spiral.vvd
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/heavy_spiral.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/heavy_spiral.phy
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/heavy_spiral.vvd
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/sniper/sniper_spiral.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/sniper/sniper_spiral.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/sniper/sniper_spiral.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/spy/spy_spiral.dx80.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/spy/spy_spiral.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/spy/spy_spiral.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/spy/spy_spiral.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/spy/spy_spiral.vvd