Difference between revisions of "Responses/ru"
DanteDevil (talk | contribs) m (→Реплики неигровых персонажей) |
|||
(12 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Реплики}} | {{DISPLAYTITLE:Реплики}} | ||
− | {{Quotation|'''Солдат'''|Меньше | + | {{Quotation|'''Солдат'''|Меньше говорим, больше делаем!|sound=Soldier_DominationScout04.wav}} |
+ | [[Image:Responses.png|375px|right]] | ||
'''Реплики''' — это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий. | '''Реплики''' — это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий. | ||
[[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша. | [[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша. | ||
− | ==Реплики [[Classes/ru|классов]]== | + | =={{anchor|Classes}} Реплики [[Classes/ru|классов]]== |
* {{Icon class|Scout}} [[Scout responses/ru|Реплики разведчика]] | * {{Icon class|Scout}} [[Scout responses/ru|Реплики разведчика]] | ||
* {{Icon class|Soldier}} [[Soldier responses/ru|Реплики солдата]] | * {{Icon class|Soldier}} [[Soldier responses/ru|Реплики солдата]] | ||
Line 15: | Line 16: | ||
* {{Icon class|Sniper}} [[Sniper responses/ru|Реплики снайпера]] | * {{Icon class|Sniper}} [[Sniper responses/ru|Реплики снайпера]] | ||
* {{Icon class|Spy}} [[Spy responses/ru|Реплики шпиона]] | * {{Icon class|Spy}} [[Spy responses/ru|Реплики шпиона]] | ||
+ | |||
+ | == Реплики [[Non-player characters/ru|неигровых персонажей]] == | ||
+ | |||
+ | * [[Administrator responses/ru|Реплики Администратора]] | ||
+ | * [[Miss Pauling responses/ru|Реплики Мисс Полинг]] | ||
+ | * [[Halloween Boss voice responses/ru|Реплики Хеллоуинских боссов]] | ||
+ | * [[Community announcers/ru|Реплики дикторов сообщества]] | ||
==Некоторые понятия скриптов== | ==Некоторые понятия скриптов== | ||
===Доступ к скрипту с условиями для реплик=== | ===Доступ к скрипту с условиями для реплик=== | ||
− | Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном <code>. | + | Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном <code>.vpk</code> файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке <code>Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf</code> и называется «<code>tf2_misc_dir.vpk</code>». Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: <code>root\scripts\talker</code>. |
===Содержание файлов-скриптов=== | ===Содержание файлов-скриптов=== | ||
− | Главный файл скриптов — это <code>response_rules.txt</code>. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого [[class/ru|класса]] есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Наконец, <code>tf.txt</code> содержит условия и фразы [[taunt/ru|насмешек]] для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда [[Heavy/ru|пулеметчик]] выдает фразу после стрельбы из своего [[minigun/ru|пулемета]] в | + | Главный файл скриптов — это <code>response_rules.txt</code>. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого [[class/ru|класса]] есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Наконец, <code>tf.txt</code> содержит условия и фразы [[taunt/ru|насмешек]] для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда [[Heavy/ru|пулеметчик]] выдает фразу после стрельбы из своего [[minigun/ru|пулемета]] в течение продолжительного времени. |
===Сцены=== | ===Сцены=== | ||
− | Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле <code>. | + | Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле <code>.vpk</code>, расположенном в <code>root\scenes\player\</code>. |
===Звуки=== | ===Звуки=== | ||
− | Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например | + | Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу '<code>root\scripts\game_sounds_vo.txt</code> в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата <code>.wav</code> или <code>.mp3</code>, запакованным в файле <code>tf2_sound_vo_english.vpk</code> (возьмем тот же самый файл с подрывником: <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.mp3</code>). Файлы формата .mp3 расположены по путям <code>root\sound\vo</code> и <code>root\sound\vo\taunts</code>. |
Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию. | Обычно, можно понять отношения между файлом <code>.vcd</code>, который относится к скрипту и между файлом <code>.wav</code>, который произносит персонаж по названию. | ||
− | ==См. также== | + | == См. также == |
− | *[[Taunts/ru|Насмешки]] | + | * [[Taunts/ru|Насмешки]] |
− | *[[Voice commands/ru|Голосовые команды]] | + | * [[Voice commands/ru|Голосовые команды]] |
+ | * [[Audio cues/ru|Звуковые сигналы]] | ||
+ | |||
+ | {{Audio Nav}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
[[Category:Lists of responses/ru]] | [[Category:Lists of responses/ru]] | ||
− |
Latest revision as of 14:44, 15 August 2023
« | Меньше говорим, больше делаем!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Реплики — это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
Администратор так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
Реплики классов
Реплики разведчика
Реплики солдата
Реплики поджигателя
Реплики подрывника
Реплики пулеметчика
Реплики инженера
Реплики медика
Реплики снайпера
Реплики шпиона
Реплики неигровых персонажей
Некоторые понятия скриптов
Доступ к скрипту с условиями для реплик
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .vpk
файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf
и называется «tf2_misc_dir.vpk
». Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: root\scripts\talker
.
Содержание файлов-скриптов
Главный файл скриптов — это response_rules.txt
. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt
содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда пулеметчик выдает фразу после стрельбы из своего пулемета в течение продолжительного времени.
Сцены
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле .vpk
, расположенном в root\scenes\player\
.
Звуки
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например «Demoman.AutoCappedControlPoint03
», и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу 'root\scripts\game_sounds_vo.txt
в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav
или .mp3
, запакованным в файле tf2_sound_vo_english.vpk
(возьмем тот же самый файл с подрывником: demoman_autocappedcontrolpoint03.mp3
). Файлы формата .mp3 расположены по путям root\sound\vo
и root\sound\vo\taunts
.
Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd
, который относится к скрипту и между файлом .wav
, который произносит персонаж по названию.
См. также
|