Difference between revisions of "Match outcomes/de"
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Die '''Demütigung''' folgt sofort nach dem Sieg. Während der Demütigung wird jede Klasse des Gewinnerteams 10% schneller laufen und jede Attacke wird [[Critical hits/de|kritisch]] sein, damit die letzten Überlebenden, die ihnen über den Weg laufen, schnell erledigt werden können. Die Spieler des Gewinnerteams können die gegnerische [[respawn areas/de|Basis]] betretten, um jeden zu töten der sich dort befindet. Die normale Demütigunng dauert 15 Sekunden, doch kann dies auch durch die Serverkonfiguration verändert werden, der Befehl ist <code>mp_bonusroundtime</code>. | Die '''Demütigung''' folgt sofort nach dem Sieg. Während der Demütigung wird jede Klasse des Gewinnerteams 10% schneller laufen und jede Attacke wird [[Critical hits/de|kritisch]] sein, damit die letzten Überlebenden, die ihnen über den Weg laufen, schnell erledigt werden können. Die Spieler des Gewinnerteams können die gegnerische [[respawn areas/de|Basis]] betretten, um jeden zu töten der sich dort befindet. Die normale Demütigunng dauert 15 Sekunden, doch kann dies auch durch die Serverkonfiguration verändert werden, der Befehl ist <code>mp_bonusroundtime</code>. | ||
− | Während der Demütigung kann das Verliererteam nicht angreifen und sich 10% langsamer bewegen. Die Spieler des Teams werden sich außerdem aus der | + | Während der Demütigung kann das Verliererteam nicht angreifen und sich 10% langsamer bewegen. Die Spieler des Teams werden sich außerdem aus der Verfolgerperspektive selber sehen, dazu hat jede Klasse eine eigene [[#Animation|Animationen]] wenn diese davonrennt, oder sich hinkniet. Während der Demütigung werden alle [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s des Verliererteams deaktiviert, und ein [[Spy]] wird sich automatisch sichtbar machen, seine Tarnfähigkeit verlieren, aber seine Verkleidung(als eine andere Klasse) nicht verlieren(wenn schon vorher getragen). [[Suicide/de|Selbstmord]] und das neu einsteigen in der [[Respawn/de#Resupply|Hauptbasis]] ist in dieser Zeit für das verlierende Team deaktiviert. |
Alle Spieler, egal ob man gewonnen oder verloren hat, haben auch weiterhin die Fähigkeit zu [[taunt/de|Verspottungen]]. Diese können weiterhin genutzt werden um mit [[Taunt/de#Verspottungsattacken|tödlichen Verspottungen]] Gegner zu töten, doch werden Errungenschaften dafür nicht freigeschaltet. | Alle Spieler, egal ob man gewonnen oder verloren hat, haben auch weiterhin die Fähigkeit zu [[taunt/de|Verspottungen]]. Diese können weiterhin genutzt werden um mit [[Taunt/de#Verspottungsattacken|tödlichen Verspottungen]] Gegner zu töten, doch werden Errungenschaften dafür nicht freigeschaltet. |
Latest revision as of 23:06, 13 November 2014
Es gibt eine Anzahl von verschiedenen Matchausgängen in Team Fortress 2 und die Bedingungen variieren je nach Spielmodus.
Inhaltsverzeichnis
Sieg / Niederlage
Die zwei häufigsten Matchausgänge sind Sieg und Niederlage und sie treten auf, wenn das Team das Ziel des Spielmodus erfolgreich ausführt oder scheitert:
Spielmodus | Gewinn/Verlust Bedingungen |
---|---|
Flagge erobern | Ein Team gewinnt, wenn das Geheimmaterial bestimmte mal erobert wird. Das Team das dabei als erstes scheitert verliert. |
Kontrollpunkt (Standard) | Ein Team gewinnt wenn es alle Kontrollpunkte in der Karte einnimmt. Wenn sie das geschafft haben, verliert das andere Team. |
Kontrollpunkt (Angriff/Verteidugung) | Das angreifende Team gewinnt wenn es alle Kontrollpunkte einnimmt auf der Karte. Das verteidigende Team gewinnt wenn es verhindern kann dass das angreifende Team Kontrollpunkte erobert bevor die Zeit abgelaufen ist. |
Territoriale Kontrolle | Ein Team gewinnt es alle Kontrollpunkte einnimmt. Wenn sie erfolgreich damit sind, verliert das andere Team. Das Team das letztlich alle Territorien einnimmt ist der gesamt Sieger. |
Frachtbeförderung | Das angreifende Team gewinnt wenn es die Fracht bis zum letzten Kontrollpunkt eskortiert. Das verteidigende Team gewinnt wenn es verhindern kann dass das angreifende Team die Fracht bis zum letzen Kontrollpunkt exlortiert, bis die Zeit abläuft. |
Frachtrennen | Ein Team gewinnt wenn es die Fracht bis zum gegnerischen Kontrollpunkt eskortiert. Das Team das dabei als erstes scheitert verliert. |
Arena | Ein Team gewinnt wenn es alle Spieler des anderen Teams tötet oder den Zentralen Kontrollpunkt einnimmt. Das Team das augelöscht wird oder den Kontrollpunkt verliert verliert. |
King of the Hill | Ein Team gewinnt wenn es den Zentralen Kontrollpunkt einnimmt und ihn für 3 min halten kann. |
Demütigung
“ | Can you feel ze Schadenfreude?
Anhören
— The Medic demütigend
|
” |
Die Demütigung folgt sofort nach dem Sieg. Während der Demütigung wird jede Klasse des Gewinnerteams 10% schneller laufen und jede Attacke wird kritisch sein, damit die letzten Überlebenden, die ihnen über den Weg laufen, schnell erledigt werden können. Die Spieler des Gewinnerteams können die gegnerische Basis betretten, um jeden zu töten der sich dort befindet. Die normale Demütigunng dauert 15 Sekunden, doch kann dies auch durch die Serverkonfiguration verändert werden, der Befehl ist mp_bonusroundtime
.
Während der Demütigung kann das Verliererteam nicht angreifen und sich 10% langsamer bewegen. Die Spieler des Teams werden sich außerdem aus der Verfolgerperspektive selber sehen, dazu hat jede Klasse eine eigene Animationen wenn diese davonrennt, oder sich hinkniet. Während der Demütigung werden alle Sentry Guns des Verliererteams deaktiviert, und ein Spy wird sich automatisch sichtbar machen, seine Tarnfähigkeit verlieren, aber seine Verkleidung(als eine andere Klasse) nicht verlieren(wenn schon vorher getragen). Selbstmord und das neu einsteigen in der Hauptbasis ist in dieser Zeit für das verlierende Team deaktiviert.
Alle Spieler, egal ob man gewonnen oder verloren hat, haben auch weiterhin die Fähigkeit zu Verspottungen. Diese können weiterhin genutzt werden um mit tödlichen Verspottungen Gegner zu töten, doch werden Errungenschaften dafür nicht freigeschaltet.
Animationen
Klasse | Stehend | Rennend | Duckend |
---|---|---|---|
Scout | Krümmt sich, versucht sich zu verstecken | Übertriebenes gerenne, zurücklehnend | Sitzt, umarmt seine Beine |
Soldier | Kauernd, Arme sind abwehrend gehoben | Arme in Kapitulationshaltung | Verteidigendes ducken, Kopf wird abgedeckt |
Pyro | Klopfender Fuß, enttäuscht | Joggt spöttisch, zurücklehnend | Ein gebeugtes Knie |
Demoman | Beine zusammen, Hände schützen Unterleib | Joggt spöttisch, zurücklehnend | Zusammengerollt in einer defensiven Deckung |
Heavy | Kauernd, krümmt sich | Hände erhoben, als ob er für Erbarmen betellt | Zusammengerollt zu einem Ball, als ob er sich versteckt |
Engineer | Kauernd, Arme gehoben | Arme in Kapitulationshaltung | Auf einem Knie, Arme in Kapitulationshaltung |
Medic | Kauernd, Arme gehoben für Kapitulation | Arme in Kapitulationshaltung | Hockend, Arme in Kapitulationshaltung |
Sniper | Arme in Kapitulationshaltung | Eine Hand auf dem Kopf zur verteidigung | Hockend, Arme in Kapitulationshaltung |
Spy | Doppelte Face Palming (Wikipedia) | Hände decken hand ab | Auf einem Knie, Hand auf Gesicht |
Die demütigenden Posen haben auch in anderen Situationen verwendung, einschließend die Animationen wenn ein Spieler betäubt wurde, und beim Pyro bei Easter Egg in dem BLU Spawn auf der Thunder Mountain Karte.
Galerie
Endkampf
Unentschieden
“ | We lose, but they do not win?
Anhören
— Heavy
|
” |
Wenn eine Runde in den Endkampf wechselt, und kein Team es schafft das andere zu töten, oder die Aufgabe innerhalb der finalen Zeit zu erfüllen, wird das Spiel auf Unentschieden entschieden, und kein Team bekommt einen Punkt. Der Effekt am Ende der Runde ähnelt dem der Demütigung, mit dem Unterschied das beide Teams die Fähigkeit zum angreifen verlieren, aber weiterhin verspotten können. Diese Verspottunge können weiterhin genutzt werden, um mit tödlichen Verspottungen Gegner zu ermorden, doch werden Errungenschaften dafür nicht freigeschaltet. Der direkte Waffenwechsel ist auch nicht möglich, aber der schnelle Waffenwechsel funktioniert immer noch. Das bedeutet du kannst nur mit der Waffe verspotten die du zu Beginn der Unentschiedenrunde hattest, oder die Waffe die du zuvor hattest durch den schnellen Waffenwechsel. Wenn ein Unentschieden verkündet wird, sieht es außerdem so aus als hätten alle Spielermodelle keine Hüte mehr. Als Beispiel: Wenn der Engineer den Cowboyhut trägt, und die Runde als Unentschieden erklärt wird, verschwindet sein ausgerüsteter Hut, und der Standard Hut des Engineers ist auf seinem Kopf. Zu Beginn der nächsten Runde wird er wieder den Hut habe den er auch ausgerüstet hat.
Verwandte Errungenschafften
Soldier
Genfer Intervention Töten Sie nach dem Ende einer Runde 3 wehrlose Spieler. |