Difference between revisions of "Vita-Saw/fr"

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| availability     = [[Crafting/fr|Fabrication]], [[Item drop system/fr|Drop]], [[Mann Co. Supply Crate/fr#Série #1|Déballage (#1)]]
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   | item-description = Si vous mourez, un pourcentage de votre ÜberCharge est conservé selon le nombre d'organes récupérés (15% par organe). Jusqu60% de votre ÜberCharge peut être conservé.
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Medic'''|J'ai soigné ton bourreau.|sound=Medic_taunts06_fr.wav}}
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{{Quotation|'''Le Medic''' à propos des scies équipées de seringues|Ça pique? '''Désolé!'''|sound=Medic_specialcompleted01.wav}}
  
La '''{{Item name|Vita-Saw}}''' est une arme de [[Melee/fr|corps à corps]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Elle apparaît comme une poignée de pompe à essence rouillée avec une longue aiguille, une lame teintée de sang dessous, ainsi qu'un contenant rempli de liquide fixé sur le dessus de la partie principale de l'arme. Un petit symbole de tête de mort, ainsi que huit petites encoches sont gravés sur le plat de la lame.
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La '''{{Item name|Vita-Saw}}''' est une arme de [[Weapons/fr#medicmelee|corps à corps]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'une poignée de pompe à essence rouillée sur laquelle ont été ajoutés une longue aiguille, une lame teintée de sang dessous, ainsi qu'un compartiment [[Jiggle Bones/fr|rempli de liquide]] fixé sur le dessus de la partie principale de l'arme. Un petit symbole de tête de mort, ainsi que huit petites encoches sont gravés sur le plat de la lame.
  
Quand on s'équipe avec cette arme, la vie maximale du Medic est diminuée de 10 points, soit jusqu'à un total de 140 points. D'un autre coté, elle permet au joueur de conserver 20% de sa quantité d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] quand il meurt. Par exemple, si mourrez avec 12% d'Übercharge, vous réapparaîtrez avec 12%, mais si vous mourrez avec 45% vous ne conserverez que 20%. La conservation arrivera même si l'ÜberCharge est déployée, tant que la barre ne tombe pas en dessous de 20%.  
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Lorsqu'il s'équipe de cette arme, la santé maximale du Medic est diminuée de 10 points, et est donc de 140. D'un autre coté, elle permet au joueur de conserver jusqu'à 60% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] quand il [[Respawn/fr|réapparaît]]. Chaque coup réussi avec cette arme contre un joueur ennemi augmente le nombre d'"organes" collecté, augmentant par palier de 15% le taux d'ÜberCharge gardé jusqu'à un maximum de 60%. Le joueur peut collecter autant d'organes qu'il le désire mais le taux maximum retenu n'augmentera pas. Contrairement à l'[[Ubersaw/fr|Ubersaw]], le taux d'ÜberCharge retenu grâce aux organes n'est pas utilisable avant la réapparition après mort du joueur.
  
L'ÜberCharge conservée sera gardée si le joueur change d'équipe mais bien évidement pas s'il change de classe. La {{Item name|Vita-Saw}} donne accès à l'Übercharge conservée dès la réapparition, le Medic peut donc opter pour une autre arme de mêlée pendant la construction de son Übercharge, ou même pendant son temps de réapparition. A partir du moment où il meurt équipé de la {{Item name|Vita-Saw}}, le Medic réapparaîtra avec son Übercharge conservée (jusqu'à 20%). La jauge d'Übercharge est toujours perdue après la fin d'un round, ce qui rend cette arme inutile dans le mode Arena.
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L'ÜberCharge conservée sera gardée si le joueur change d'équipe mais bien évidemment pas s'il change de classe. La {{Item name|Vita-Saw}} donne accès à l'Übercharge conservée dès la réapparition, le Medic peut donc opter pour une autre arme de mêlée pour charger son Übercharge, voire même en changer pendant qu'il attend de réapparaître. À partir du moment où il meurt équipé de la {{Item name|Vita-Saw}}, le Medic réapparaîtra avec son Übercharge conservée (jusqu'à 60%). La jauge d'Übercharge est toujours perdue après la fin d'un round, ce qui rend cette arme inutile en mode Arena.
  
De manière similaire à l'[[Übersaw/fr|Übersaw]], le flacon se remplira d'un liquide de la couleur de son équipe au fur et à mesure que l'ÜberCharge se construit, avant de se vider si on la déploie.
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De manière similaire à l'{{item link|Übersaw}}, le flacon se remplira d'un liquide de la couleur de l'équipe au fur et à mesure que l'ÜberCharge se charge, avant de se vider si on la déploie.
  
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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* Amélioration du maillage, donnant à la {{Item name|Vita-Saw}} un aspect coupant au lieu de l'aspect fondu qu'elle avait avant.
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* La [[Taunts/fr|raillerie]] de cette arme est désormais identique à l'ancienne raillerie de l'{{item name|Übersaw}} - une mélodie de violoncelle. Précédemment, l'arme partageait sa raillerie avec la {{item link|Bonesaw}}.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc</ref>
  
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* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] de l'[[Amputator/fr|Amputateur]].
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* Correction du maillage, donnant à la {{Item name|Vita-Saw}} un aspect clair et net au lieu de l'aspect flou qu'elle avait avant.
  
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] de l'{{item link|Amputator}}.
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* L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
  
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Réduction du coût de fabrication de l'arme d'un [[Reclaimed Metal/fr|Metal Recyclé]] + Übersaw à 2 [[Scrap Metal/fr|Ferrailles]] + Übersaw.
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* Correction des attaques à l'arme de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
* {{Undocumented}} Réduction du coût de fabrication de l'Amputateur de 2 [[Reclaimed Metal/fr|Metaux Recyclés]] + {{Item name|Vita-Saw}} à 2 [[Scrap Metal/fr|Ferrailles]] + {{Item name|Vita-Saw}}.
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Réduction du coût de fabrication de l'arme; il passe de 2 Métaux Recyclés + {{item name|Übersaw}} à 2 Ferrailles + {{item name|Übersaw}}.
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* {{Undocumented}} Réduction du coût de fabrication de l'{{item name|Amputator}}; il passe d'un Métal Recyclé + {{Item name|Vita-Saw}} à une Ferraille + {{Item name|Vita-Saw}}.
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'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
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* Correction de la {{item name|Vita-Saw}} n'affichant pas la progression de l'ÜberCharge du Medic.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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*Qualité [[Collector's/fr|Collection]] ajoutée.
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'''{{Patch name|7|12|2015}}'''
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*Correction d'un bug où la Vita-Scie ne redonnait plus le bonus d'ÜberCharge après réapparition.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]])
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*Attributs changés :
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**Ajout d'un système de collecte d'organes. Chaque coup réussi avec la Vita-Scie récolte un organe de l'ennemi. Chaque organe garde 15% d'ÜberCharge quand le joueur meurt, jusqu'à un effet cumulatif de 60%.
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'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
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* {{undocumented}} Mise à jour de la description de la Vita-Scie.
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'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
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* Mise à jour de la Vita-Scie afin que les ennemis lâchent des organes vitaux aléatoires lors d'un coup réussi.
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* Correction d'un bug où les joueurs pouvaient collecter des organes avec la Vita-Scie pendant une trêve.
 
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== Bugs ==
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== Bug ==
* Lorsque le Medic effectue une raillerie, le seringue de l'arme traverse largement son cou.
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* L'affichage des "Organes" s'affiche à la même place que la jauge d'"Énergie" en [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] sur l'ATH.
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*À cause de la [[Lag compensation/fr|compensation de décalage]], le compteur d'"Organes" peut afficher le mauvais nombre d'organes. On peut le voir [https://www.youtube.com/watch?v=YP0suB3Q6pQ ici].
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*Tirer un projectile d'arme principale puis passer à la Vita-Scie avant que le projectile ne touche sa cible causera l'apparition un organe lorsque le projectile touchera. Cet effet est purement cosmétique et n'affecte pas le compteur d'organe.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 
[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|Le "Récolteur d'ADAM" de ''Bioshock'']]
 
[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|Le "Récolteur d'ADAM" de ''Bioshock'']]
* Cette arme a été originellement créée par Pie_Tony, Daimao, et IdleTard en remplacement de l'[[Übersaw/fr|Übersaw]], d'où les similarités entre ces deux armes. Pie_Tony créa une texture alternative pour cela, mais qui n'a pas été utilisée pour la version finale de l'arme.
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* Cette arme a été originellement créée par Daimao (texture) et Nare (modèle) en tant que remplacement de l'{{item name|Übersaw}}, d'où les points communs entre ces deux armes. Pie_Tony créa une texture alternative pour l'arme, mais qui n'a pas été utilisée pour la version finale.
 
* En raison de la forte ressemblance de cette arme avec le "Récolteur d'ADAM" de la série ''Bioshock'' (voir image de droite), Valve demanda et reçu la permission à 2K Games de l'inclure dans ''Team Fortress 2''.
 
* En raison de la forte ressemblance de cette arme avec le "Récolteur d'ADAM" de la série ''Bioshock'' (voir image de droite), Valve demanda et reçu la permission à 2K Games de l'inclure dans ''Team Fortress 2''.
* Cette référence est renforcée par le nom de l'arme, qui rappelle les "Vita-Chambres" de ''Bioshock''. La {{Item name|Vita-Saw}} et les "Vita Chambres" ont globalement les mêmes fonctions; dans ''Bioshock'', les "Vita Chambres" vous permettent de réapparaître avec un peu "d'EVE", l'énergie utilisée pour se servir de pouvoirs appelés "plasmides", ce qui rappelle la {{Item name|Vita-Saw}} qui conserve une portion de l'Übercharge après une mort.
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** Cette référence est renforcée par le nom de l'arme, qui rappelle les "Vita-Chambres" de ''Bioshock''. La {{Item name|Vita-Saw}} et les "Vita Chambres" ont globalement les mêmes fonctions; dans ''Bioshock'', les "Vita Chambres" vous permettent de réapparaître avec un peu "d'EVE", l'énergie utilisée pour se servir de pouvoirs appelés "plasmides", ce qui rappelle la {{Item name|Vita-Saw}} qui conserve une portion de l'Übercharge après une mort.
* Le nom original du modèle de l'arme était Gentzücken Battle Needle, avant d'être officiellement ajouté au jeu sous son nom actuel.
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** Pour des raisons de copyright, la {{item name|Vita-Saw}} n'est pas disponible à l'achat dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]].
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* Le nom d'origine du modèle de l'arme était "[http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Gentzücken Battle Needle]", avant qu'elle ne soit officiellement ajoutée au jeu sous son nom actuel.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Vita-Saw 1st person red.png| Vue à la 1ère personne RED.
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File:Vita-Saw 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne BLU.
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Basic Medic strategy/fr#Vita-Scie|Stratégies de la Vita-Scie]]
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* [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Vita-Saw}}|Stratégie basique de la {{item name|Vita-Saw}}]]
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* [[Community Medic strategy/fr#{{item name|Vita-Saw}}|Stratégie communautaire de la {{item name|Vita-Saw}}]]
  
 
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{{MannConomyNav}}

Latest revision as of 10:35, 16 November 2020

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Ça pique? Désolé!
Le Medic à propos des scies équipées de seringues
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La Vita-Scie est une arme de corps à corps créée par la communauté pour le Medic. Il s'agit d'une poignée de pompe à essence rouillée sur laquelle ont été ajoutés une longue aiguille, une lame teintée de sang dessous, ainsi qu'un compartiment rempli de liquide fixé sur le dessus de la partie principale de l'arme. Un petit symbole de tête de mort, ainsi que huit petites encoches sont gravés sur le plat de la lame.

Lorsqu'il s'équipe de cette arme, la santé maximale du Medic est diminuée de 10 points, et est donc de 140. D'un autre coté, elle permet au joueur de conserver jusqu'à 60% d'ÜberCharge quand il réapparaît. Chaque coup réussi avec cette arme contre un joueur ennemi augmente le nombre d'"organes" collecté, augmentant par palier de 15% le taux d'ÜberCharge gardé jusqu'à un maximum de 60%. Le joueur peut collecter autant d'organes qu'il le désire mais le taux maximum retenu n'augmentera pas. Contrairement à l'Ubersaw, le taux d'ÜberCharge retenu grâce aux organes n'est pas utilisable avant la réapparition après mort du joueur.

L'ÜberCharge conservée sera gardée si le joueur change d'équipe mais bien évidemment pas s'il change de classe. La Vita-Scie donne accès à l'Übercharge conservée dès la réapparition, le Medic peut donc opter pour une autre arme de mêlée pour charger son Übercharge, voire même en changer pendant qu'il attend de réapparaître. À partir du moment où il meurt équipé de la Vita-Scie, le Medic réapparaîtra avec son Übercharge conservée (jusqu'à 60%). La jauge d'Übercharge est toujours perdue après la fin d'un round, ce qui rend cette arme inutile en mode Arena.

De manière similaire à l'Überscie, le flacon se remplira d'un liquide de la couleur de l'équipe au fur et à mesure que l'ÜberCharge se charge, avant de se vider si on la déploie.

L'icône de frag de la Vita-Scie est une contribution de 76561197976113694.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Scie à amputation
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
Coup critique 195
Mini-crit 88
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Überscie Ferraille Vita-Scie
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Vita-Scie Ferraille Amputateur
Item icon Vita-Saw.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Amputator.png

Succès associés

Leaderboard class medic.png Medic

Pour info, je suis Medic
Pour info, je suis Medic
Utilisez votre scie à amputation pour tuer un Spy ayant demandé des soins.


Amputations
Amputations
Blessez 5 ennemis d'affilée au moyen de votre scie à amputation sans mourir ni rater votre cible.
Aime tes pairs
Aime tes pairs
Tuez 10 Medics avec votre scie à amputation.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • La Vita-Scie a été ajoutée au jeu.

Patch du 6 octobre 2010

  • [Non documenté] Cette arme obtient un plan de fabrication unique.

Patch du 19 novembre 2010

  • La raillerie de cette arme est désormais identique à l'ancienne raillerie de l'Überscie - une mélodie de violoncelle. Précédemment, l'arme partageait sa raillerie avec la Scie à amputation.[1]

Patch du 2 décembre 2010

  • Correction du maillage, donnant à la Vita-Scie un aspect clair et net au lieu de l'aspect flou qu'elle avait avant.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques à l'arme de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] Réduction du coût de fabrication de l'arme; il passe de 2 Métaux Recyclés + Überscie à 2 Ferrailles + Überscie.
  • [Non documenté] Réduction du coût de fabrication de l'Amputateur; il passe d'un Métal Recyclé + Vita-Scie à une Ferraille + Vita-Scie.

Patch du 10 juin 2011

  • Correction de la Vita-Scie n'affichant pas la progression de l'ÜberCharge du Medic.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 12 juillet 2015

  • Correction d'un bug où la Vita-Scie ne redonnait plus le bonus d'ÜberCharge après réapparition.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Attributs changés :
    • Ajout d'un système de collecte d'organes. Chaque coup réussi avec la Vita-Scie récolte un organe de l'ennemi. Chaque organe garde 15% d'ÜberCharge quand le joueur meurt, jusqu'à un effet cumulatif de 60%.

Patch du 1 novembre 2017

  • [Non documenté] Mise à jour de la description de la Vita-Scie.

Patch du 13 décembre 2017

  • Mise à jour de la Vita-Scie afin que les ennemis lâchent des organes vitaux aléatoires lors d'un coup réussi.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient collecter des organes avec la Vita-Scie pendant une trêve.

Bug

  • L'affichage des "Organes" s'affiche à la même place que la jauge d'"Énergie" en Mann vs. Machine sur l'ATH.
  • À cause de la compensation de décalage, le compteur d'"Organes" peut afficher le mauvais nombre d'organes. On peut le voir ici.
  • Tirer un projectile d'arme principale puis passer à la Vita-Scie avant que le projectile ne touche sa cible causera l'apparition un organe lorsque le projectile touchera. Cet effet est purement cosmétique et n'affecte pas le compteur d'organe.

Anecdotes

Le "Récolteur d'ADAM" de Bioshock
  • Cette arme a été originellement créée par Daimao (texture) et Nare (modèle) en tant que remplacement de l'Überscie, d'où les points communs entre ces deux armes. Pie_Tony créa une texture alternative pour l'arme, mais qui n'a pas été utilisée pour la version finale.
  • En raison de la forte ressemblance de cette arme avec le "Récolteur d'ADAM" de la série Bioshock (voir image de droite), Valve demanda et reçu la permission à 2K Games de l'inclure dans Team Fortress 2.
    • Cette référence est renforcée par le nom de l'arme, qui rappelle les "Vita-Chambres" de Bioshock. La Vita-Scie et les "Vita Chambres" ont globalement les mêmes fonctions; dans Bioshock, les "Vita Chambres" vous permettent de réapparaître avec un peu "d'EVE", l'énergie utilisée pour se servir de pouvoirs appelés "plasmides", ce qui rappelle la Vita-Scie qui conserve une portion de l'Übercharge après une mort.
    • Pour des raisons de copyright, la Vita-Scie n'est pas disponible à l'achat dans le Magasin Mann Co..
  • Le nom d'origine du modèle de l'arme était "Gentzücken Battle Needle", avant qu'elle ne soit officiellement ajoutée au jeu sous son nom actuel.

Galerie

Références

Voir aussi