Difference between revisions of "Ragdoll/it"
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* Risolto un problema degli oggetti indossabili che non rimanevano sulle ragdoll. | * Risolto un problema degli oggetti indossabili che non rimanevano sulle ragdoll. | ||
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“ | Faresti meglio a rimanere giù!
Premi per ascoltare
— Il Cecchino sui corpi morti dei suoi nemici
|
” |
Una ragdoll (traduzione letterale : "bambola di pezza" ) è un'oggetto fiacco, modellato dalla fisica nel motore di gioco Source. Quando un giocatore è ucciso ma non smembrato,il motore usa uno scheletro e delle animazioni pre-generate sono usate per animare realisticamente il corpo del giocatore in caduta. La spinta del colpo mortale lancerà via la ragdoll, così che il corpo del giocatore reagirà realisticamente alla spinta subita invece che cadere giù immobile.
Anche se questa caratteristica non ha effetto sulla giocabilità, è visualmente piacevole. Dall'introduzione dei motori fisici, le ragdoll sono diventate colonne portanti di molti sparatutto in prima persona e sono considerate altamente soddisfacenti e divertenti da vedere.
Dopo certi aggiornamenti, ogni classe ha un'animazione personalizzata che viene mostrata dopo essere stati uccisi da un determinato attacco come un colpo in testa,[1] decapitazione, o una pugnalata alle spalle.[2] Il corpo del giocatore diventa una ragdoll quando l'animazione finisce.
Le ragdoll si comportano diversamente dal punto di vista del giocatore : dal punto di vista del client, la ragdoll del giocatore viene lanciata con molta più forza del dovuto, anche se tutte le altre si comportano normalmente. Lo stesso vale per tutti gli altri giocatori; i loro corpi verranno lanciati più lontano degli altri. Per esempio, se un giocatore è ucciso da un colpo in testa, il suo corpo potrà volare per tutta la mappa, ma gli altri giocatori lo vedranno semplicemente cadere a terra.
Le ragdoll normalmente non appariranno se le preferenze grafiche di un'utente sono troppo basse, ma possono essere forzate tramite un comando della console.
Risultati relativi
Medico
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Spia
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Cronologia degli aggiornamenti
Aggiornamento del 31 ottobre 2007
- Risolto un crash della fisica che involve dei dati errati riguardanti la frizione delle ragdoll.
Aggiornamento del 7 gennaio 2008
- Risolti dei casi in cui le ragdoll cadevano giù dal mondo.
Aggiornamento del 17 dicembre 2009 (WAR! Update)
- Risolto un problema degli oggetti indossabili che non rimanevano sulle ragdoll.