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'''Randomizer''' é um plugin do [[SourceMod/pt-br|SourceMod]] e também uma modificação para o ''Team Fortress 2''.
 
'''Randomizer''' é um plugin do [[SourceMod/pt-br|SourceMod]] e também uma modificação para o ''Team Fortress 2''.
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== Visão Geral ==
 
== Visão Geral ==
O conceito do Randomizer é que cada jogador seja atribuído a uma classe aleatória, com armas primária, secundária e corpo-a-corpo aleatórias. Quando o jogador é morto, o armamento e a classe são sorteados novamente para outras combinações. Não há restrição de armas, com excessão das que não são suportadas pelo mod. Por exemplo, o [[Scout/pt-br|Scout]] pode receber uma [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] como arma primária ou o [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode receber o [[Holy Mackerel/pt-br|Holy Mackerel]].
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O conceito do Randomizer é que cada jogador seja atribuído a uma classe aleatória, com armas primária, secundária e corpo-a-corpo aleatórias. Quando o jogador é morto, o armamento e a classe são sorteados novamente para outras combinações. Não há restrição de armas, com exceção das que não são suportadas pelo mod. Por exemplo, o [[Scout/pt-br|Scout]] pode receber uma [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] como arma primária ou o [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode receber o [[Holy Mackerel/pt-br|Holy Mackerel]].
  
A maioria das habilidades normais das classes continuam intactas; por exemplo, o [[Engineer/pt-br|Engineer]] ainda pode utilizar [[buildings/pt-br|contruções]], no entanto só pode fazer atualizações se possuir uma arma corpo-a-corpo de Engineer (a [[Wrench/pt-br|Chave inglesa]], a [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]], a [[Jag/pt-br|Jag]], o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]], a [[Golden Wrench/pt-br|Golden Chave inglesa]] ou o [[Saxxy/pt-br|Saxxy]]), enquanto qualquer outra classe pode apenas consertar as construções com uma arma corpo-a-corpo do Engineer. Algumas versões do Randomizer forçam o Engineer a ser sorteado com pelo menos uma dessas armas. Além disso, o [[Spy/pt-br|Spy]] pode ainda utilizar o [[Invisibility Watch/pt-br|Relógio de Invisibilidade]], no entanto o botão esquerdo do mouse de algumas armas podem interferir no uso, como a Metralhadora Giratória, o Rifle de Sniper e o Lança-Stickybombs.
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A maioria das habilidades normais das classes continuam intactas; por exemplo, o [[Engineer/pt-br|Engineer]] ainda pode utilizar [[buildings/pt-br|contruções]], no entanto, só pode fazer atualizações se possuir uma arma corpo-a-corpo de Engineer (a [[Wrench/pt-br|Chave inglesa]], a [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]], a [[Jag/pt-br|Jag]], o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]], a [[Golden Wrench/pt-br|Golden Chave inglesa]] ou o [[Saxxy/pt-br|Saxxy]]), enquanto qualquer outra classe pode apenas consertar as construções com uma arma corpo-a-corpo do Engineer. Algumas versões do Randomizer forçam o Engineer a ser sorteado com pelo menos uma dessas armas. Além disso, o [[Spy/pt-br|Spy]] pode ainda utilizar o [[Invisibility Watch/pt-br|Relógio de Invisibilidade]], no entanto o botão esquerdo do mouse de algumas armas podem interferir no uso, como a Metralhadora Giratória, o Rifle de Sniper e o Lança-Stickybombs.
  
 
== Características ==
 
== Características ==
*A versão pública do Randomizer contém armas personalizadas que podem ser sorteadas aos jogadores. Essas incluem a [[Ludmila/pt-br|Ludmila]], o Khopesh Climber, o Rebel's Curse, o Texas Ten-Shot, a Fighter's Falcata e o Army of One (uma Black Box personalizada que funciona como um lançador nuclear de um único tiro, semelhante ao Redeemer do jogo Unreal Tournament). Essas armas utilizam a mesma aparência da [[Natascha/pt-br|Natascha]], do [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]], da [[Golden Wrench/pt-br|Golden Chave inglesa]], da [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]], da [[Kukri/pt-br|Kukri]] e da [[Black Box/pt-br|Black Box]] respectivamente. No entanto, cada jogador recebe uma lista das armas que está carregando ao utilizar um [[Resupply locker/pt-br|armário de reabastecimento]], indicando o nome verdadeiro de cada arma. Cada uma dessas armas também recebe a qualidade Personalizada, por exemplo: Kukri (Personalizado).
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*A versão pública do Randomizer contém armas personalizadas que podem ser sorteadas aos jogadores. Essas incluem a [[Ludmila/pt-br|Ludmila]], o Khopesh Climber, o Rebel's Curse, o Texas Ten-Shot, a Fighter's Falcata e o Army of One (uma Black Box personalizada que funciona como um lançador nuclear de um único tiro, semelhante ao Redeemer do jogo Unreal Tournament). Essas armas utilizam a mesma aparência da [[Natascha/pt-br|Natascha]], do [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]], da [[Golden Wrench/pt-br|Chave Inglesa Dourada]], da [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]], da [[Kukri/pt-br|Kukri]] e da [[Black Box/pt-br|Black Box]] respectivamente. No entanto, cada jogador recebe uma lista das armas que está carregando ao utilizar um [[Resupply locker/pt-br|armário de reabastecimento]], indicando o nome verdadeiro de cada arma. Cada uma dessas armas também recebe a qualidade Personalizada, por exemplo: Kukri (Personalizado).
**O Texas Ten-Shot, a Fighter's Falcata e o Rebel's Curse foram armas criadas pelos usuários [[User:Trilby|Trilby]] e [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]] que depois tiveram seus atributos configurados por FlaminSarge.
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**O Texas Ten-Shot, a Fighter's Falcata e o Rebel's Curse foram armas criadas pelos usuários [[User:Trilby|Trilby]] e [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]] que tiveram depois seus atributos configurados por FlaminSarge.
 
**O Army of One foi reconfigurado para o Randomizer por FlaminSarge, mas sua origem veio do usuário de YouTube NinjaxCad.
 
**O Army of One foi reconfigurado para o Randomizer por FlaminSarge, mas sua origem veio do usuário de YouTube NinjaxCad.
 
**Em alguns servidores, armas personalizadas possuem modelos exclusivos, como o Khopesh Climber e o Rebel's Curse.
 
**Em alguns servidores, armas personalizadas possuem modelos exclusivos, como o Khopesh Climber e o Rebel's Curse.
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**A Kritzkrieg e a Quick-Fix bloqueiam a visão de Engineers e Snipers, enquanto a Force-A-Nature e a Soda Popper bloqueiam parcialmente a visão do Sniper.
 
**A Kritzkrieg e a Quick-Fix bloqueiam a visão de Engineers e Snipers, enquanto a Force-A-Nature e a Soda Popper bloqueiam parcialmente a visão do Sniper.
 
**Na versão pública do Randomizer, estas armas possuem modelos transparentes, assim os jogadores podem mirar e saber qual arma estão carregando.
 
**Na versão pública do Randomizer, estas armas possuem modelos transparentes, assim os jogadores podem mirar e saber qual arma estão carregando.
*Um erro ocorre quando uma classe que não é um Medic tenta realizar Übercharges com a Arma Médica ou a Kritzkrieg. Durante a simulação de Übercharge o jogador é trocado para a classe Medic por problemas de configuração, no entanto, somente o alvo que está sendo curado recebe os efeitos.
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*Um erro ocorre quando uma classe que não é um Medic tenta realizar ÜberCharges com a Arma Médica ou a Kritzkrieg. Durante a simulação de ÜberCarga o jogador é trocado para a classe Medic por problemas de configuração, no entanto, somente o alvo que está sendo curado recebe os efeitos.
 
*Quando uma classe que não é um Spy recebe uma das armas primárias de Spy, recarregar e atirar gera um efeito de fogo rápido. Este, na verdade, é um efeito colateral cosméticoque corrige o exploit de fogo rápido, fazendo com que a arma não atire de verdade.
 
*Quando uma classe que não é um Spy recebe uma das armas primárias de Spy, recarregar e atirar gera um efeito de fogo rápido. Este, na verdade, é um efeito colateral cosméticoque corrige o exploit de fogo rápido, fazendo com que a arma não atire de verdade.
 
**Isto também ocorre com armas primárias de Medic, com excessão do [[Crusader's Crossbow/pt-br|Crusader's Crossbow]].
 
**Isto também ocorre com armas primárias de Medic, com excessão do [[Crusader's Crossbow/pt-br|Crusader's Crossbow]].
 
**Tentar realizar o fogo rápido com a opção de auto-recarga faz com que a arma não dispare.
 
**Tentar realizar o fogo rápido com a opção de auto-recarga faz com que a arma não dispare.
*Quando qualquer outra classe que não seja um Scout beba o Bonk! Atomic Punch ou a Crit-a-Cola faz com que jogador fique com a animação "atordoada" do Sandman durante um tempo determinado. Isso acontece devido a falta de animações. O mesmo ocorre com lanches de Heavy em outras classes. No entanto, não se escuta nenhum som de "atordoamento", apenas os sons de comer/beber.
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*Quando qualquer outra classe que não seja um Scout beba o Bonk! Atomic Punch ou a Crit-a-Cola faz com que jogador fique com a animação "atordoada" do Sandman durante um tempo determinado. Isso acontece devido à falta de animações. O mesmo ocorre com lanches de Heavy em outras classes. No entanto, não se escuta nenhum som de "atordoamento", apenas os sons de comer/beber.
 
*Todas as classes, exceto o Pyro, Heavy, e Sniper, ao utilizar a Metralhadora Giratória e suas variações, ou o Rifle de Sniper e suas variações, utilizarão a pose do [[Civilian/pt-br|Civilian]] quando manter a arma girando ou utilizar o zoom, respectivamente.
 
*Todas as classes, exceto o Pyro, Heavy, e Sniper, ao utilizar a Metralhadora Giratória e suas variações, ou o Rifle de Sniper e suas variações, utilizarão a pose do [[Civilian/pt-br|Civilian]] quando manter a arma girando ou utilizar o zoom, respectivamente.
 
**Para o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]], várias classes utilizam a pose do Civilian, enquanto outras só ficam na pose do Civilian quando se puxa a flecha.
 
**Para o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]], várias classes utilizam a pose do Civilian, enquanto outras só ficam na pose do Civilian quando se puxa a flecha.
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[[Category:Mods/pt-br]]
 
[[Category:Mods/pt-br]]

Latest revision as of 11:24, 23 February 2022

Tenho uma nova maneira de matar covardes!
O Heavy, ao ver seu equipamento aleatório

Randomizer é um plugin do SourceMod e também uma modificação para o Team Fortress 2.

Demonstração de Jogabilidade

Visão Geral

O conceito do Randomizer é que cada jogador seja atribuído a uma classe aleatória, com armas primária, secundária e corpo-a-corpo aleatórias. Quando o jogador é morto, o armamento e a classe são sorteados novamente para outras combinações. Não há restrição de armas, com exceção das que não são suportadas pelo mod. Por exemplo, o Scout pode receber uma Metralhadora Giratória como arma primária ou o Heavy pode receber o Holy Mackerel.

A maioria das habilidades normais das classes continuam intactas; por exemplo, o Engineer ainda pode utilizar contruções, no entanto, só pode fazer atualizações se possuir uma arma corpo-a-corpo de Engineer (a Chave inglesa, a Southern Hospitality, a Jag, o Gunslinger, a Golden Chave inglesa ou o Saxxy), enquanto qualquer outra classe pode apenas consertar as construções com uma arma corpo-a-corpo do Engineer. Algumas versões do Randomizer forçam o Engineer a ser sorteado com pelo menos uma dessas armas. Além disso, o Spy pode ainda utilizar o Relógio de Invisibilidade, no entanto o botão esquerdo do mouse de algumas armas podem interferir no uso, como a Metralhadora Giratória, o Rifle de Sniper e o Lança-Stickybombs.

Características

  • A versão pública do Randomizer contém armas personalizadas que podem ser sorteadas aos jogadores. Essas incluem a Ludmila, o Khopesh Climber, o Rebel's Curse, o Texas Ten-Shot, a Fighter's Falcata e o Army of One (uma Black Box personalizada que funciona como um lançador nuclear de um único tiro, semelhante ao Redeemer do jogo Unreal Tournament). Essas armas utilizam a mesma aparência da Natascha, do Tribalman's Shiv, da Chave Inglesa Dourada, da Frontier Justice, da Kukri e da Black Box respectivamente. No entanto, cada jogador recebe uma lista das armas que está carregando ao utilizar um armário de reabastecimento, indicando o nome verdadeiro de cada arma. Cada uma dessas armas também recebe a qualidade Personalizada, por exemplo: Kukri (Personalizado).
    • O Texas Ten-Shot, a Fighter's Falcata e o Rebel's Curse foram armas criadas pelos usuários Trilby e FlaminSarge que tiveram depois seus atributos configurados por FlaminSarge.
    • O Army of One foi reconfigurado para o Randomizer por FlaminSarge, mas sua origem veio do usuário de YouTube NinjaxCad.
    • Em alguns servidores, armas personalizadas possuem modelos exclusivos, como o Khopesh Climber e o Rebel's Curse.
  • A versão pública do Randomizer também possui lanches funcionais, já que o plugin simula seus efeitos.

Defeitos Conhecidos

Exemplo de classes segurando armas de forma errada; neste caso o Engineer segurando o Huntsman.
  • Algumas classes seguram armas de forma bizarra chegando até a obstruir a visão, exemplo o Sniper segurando uma Kritzkrieg.
    • A Kritzkrieg e a Quick-Fix bloqueiam a visão de Engineers e Snipers, enquanto a Force-A-Nature e a Soda Popper bloqueiam parcialmente a visão do Sniper.
    • Na versão pública do Randomizer, estas armas possuem modelos transparentes, assim os jogadores podem mirar e saber qual arma estão carregando.
  • Um erro ocorre quando uma classe que não é um Medic tenta realizar ÜberCharges com a Arma Médica ou a Kritzkrieg. Durante a simulação de ÜberCarga o jogador é trocado para a classe Medic por problemas de configuração, no entanto, somente o alvo que está sendo curado recebe os efeitos.
  • Quando uma classe que não é um Spy recebe uma das armas primárias de Spy, recarregar e atirar gera um efeito de fogo rápido. Este, na verdade, é um efeito colateral cosméticoque corrige o exploit de fogo rápido, fazendo com que a arma não atire de verdade.
    • Isto também ocorre com armas primárias de Medic, com excessão do Crusader's Crossbow.
    • Tentar realizar o fogo rápido com a opção de auto-recarga faz com que a arma não dispare.
  • Quando qualquer outra classe que não seja um Scout beba o Bonk! Atomic Punch ou a Crit-a-Cola faz com que jogador fique com a animação "atordoada" do Sandman durante um tempo determinado. Isso acontece devido à falta de animações. O mesmo ocorre com lanches de Heavy em outras classes. No entanto, não se escuta nenhum som de "atordoamento", apenas os sons de comer/beber.
  • Todas as classes, exceto o Pyro, Heavy, e Sniper, ao utilizar a Metralhadora Giratória e suas variações, ou o Rifle de Sniper e suas variações, utilizarão a pose do Civilian quando manter a arma girando ou utilizar o zoom, respectivamente.
    • Para o Huntsman, várias classes utilizam a pose do Civilian, enquanto outras só ficam na pose do Civilian quando se puxa a flecha.

Armas Personalizadas

  • As seguintes armas personalizadas estão disponiveis na versão pública do Randomizer.
Classe Original Imagem Arma Atributos
Leaderboard class sniper.png
Soldier
Item icon Kukri.png Fighter's Falcata

Kukri (Personalizado)
Nível 5

Pictogram plus.png +20% velocidade de balanço
Pictogram plus.png +10% dano causado
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatorios
Pictogram minus.png Ao acertar: -15 pontos de vida

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Item icon Black Box.png The Army of One

Black Box (Personalizado)
Nível 5

Pictogram plus.png +400% dano causado
Pictogram plus.png +200% alcance de explosão
Pictogram minus.png -75% tamanho do pente
Pictogram minus.png -70% velocidade do projétil
Pictogram minus.png Oculto: -100% capacidade de munição

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Frontier Justice.png Texas Ten-Shot

Frontier Justice (Personalizado)
Nível 10

Pictogram plus.png +66% capacidade de munição
Pictogram plus.png On Hit: 15% aumento de dano temporario
Pictogram plus.png +25% apacidade maxima de munição
Pictogram minus.png -80% velocidade de recarregamento time
Pictogram info.png Efeito de particulas: Dominação

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Khopesh Climber Khopesh Climber1

Kukri (Personalizado)
Nível 11

Pictogram plus.png Pode subir paredes ao acerta-las
Pictogram minus.png -10% dano causado
Pictogram minus.png -95% cadência de tiro

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Rebel's Curse Rebel's Curse

Chave inglesa (Personalizado)
Nível 13

Pictogram info.png Dissolve o inimigo ao mata-lo
Pictogram plus.png Assasina silenciosa: não emite som
Pictogram plus.png +5% dano causado
Pictogram plus.png +10% faster move speed on wearer
Pictogram plus.png +10% resistência a dano crítico
Pictogram plus.png +10% resistência a dano explosivo
Pictogram minus.png -10 vida maxima
Pictogram minus.png 20% mais lenta
Pictogram minus.png  -25% metal maximo

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Jarate.png Jarro de Formigas

Jarate (Personalizado)
Nível 6

Pictogram plus.png Ao acertar: Causa sangramento por 10 segundos

1O Khopesh Climber é uma arma do mod Advanced Weaponiser feita por Mecha the Slag.

Curiosidades

  • Administradores de servidores com conhecimento da linguagem de programação SourcePawn podem adicionar suas próprias armas ao Randomizer.
  • Na versão pública do Randomizer, existe também uma opção de aumentar a frequência em que jogadores obtém armas da própria classe.

Links Externos