Difference between revisions of "Steel/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Started translation)
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(45 intermediate revisions by 27 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Steel}}
 +
{{stub|Нужно более детально описать локации}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Control Point
+
  | map-status                = community
|file-name=cp_steel
+
  | map-game-type             = Control Point
|map-image=01 cpSteel 2.jpg
+
  | map-file-name             = cp_steel
|developer=[http://steamcommunity.com/id/Fishbus Jamie "Fishbus" Manson]
+
  | map-image                 = 01 cpSteel 2.jpg
 +
  | map-released              = {{Patch name|8|19|2008}}
 +
  | map-released-major        = Heavy Update
 +
  | map-environment          = Промышленные
 +
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Смертельная_яма|Яма]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 3
 +
  | map-pickups-health-medium = 11
 +
  | map-pickups-health-large  = 4
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 3
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 9
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 5
 +
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30382
 
}}
 
}}
  
'''Steel''' — это карта режима «Захват/удержание контрольных точек». Её уникальность заключается в том, что при захвате той или иной контрольной точки карта немного изменяется, открывая или закрывая пути прохода к следующей точке для каждой из команд. Из-за этого у атакующей команды может быть куча стратегий по захвату последней точки. Ещё одной уникальной особенностью Steel является возможность победы в раунде при захвате всего лишь одной точки, а именно — последней. Тем не менее, это не упрощает игру, ведь чем больше захватывают точек Синие, тем легче им будет пройти к последней точке E и выполнить поставленную задачу. Должны ли солдаты и разведчики сразу идти на захват точки Е? Или лучше «обойти гору», захватив несколько точек и перекрыв все пути к обороне последней точки для Красных? Именно подобная уникальность карты делаёт игру на ней интересной долгое время. Увы, карта не слишком популярна как в киберспортивном Team Fortress 2, так и в обычном.
+
{{Quotation|'''Пулемётчик''', защищая контрольную точку|Охраняйте!|sound=Heavy_helpmedefend01_ru.wav}}
  
Steel была выпущена в [http://www.steamgames.com/tf2/heavy/cp_steel.htm|Обновлении пулемётчика], получив от Valve статус официальной карты за высокое качество её исполнения.
+
'''Steel''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru#Захват / удержание точек|Захват/Удержание контрольных точек]] выпущена в [https://www.steamgames.com/tf2/heavy/cp_steel.htm Обновлении пулемётчика]. Steel - одна из многих карт сообщества, добавленных в игру [[Valve/ru|Valve]] в качестве почетных официальных [[Maps/ru|карт]] из-за их высокого качества.
  
== Вводное видео ==
+
В отличие от большинства карт режима [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]], захват контрольной точки изменяет компоновку карты, открывая и закрывая маршруты для каждой команды. В результате у атакующей команды есть широкий выбор тактических решений, позволяющих повлиять на свою игру, в том числе:
{{youtube tn|DvptDY8ivtw}}
 
  
== Задача ==
+
* Захват A открывает дополнительные пути к B и E.
Для победы в раунде Синие обязаны захватить контрольную точку Е. Синие могут захватить точку Е в любое время. Захватив контрольные точки A, B, C и D, Синие могут упростить выполнение своей основной задачи: захвата E!
+
* Захват B перемещает комнату возрождения [[RED/ru|Красных]], а также открывает дополнительный путь к C.
 +
* Захват C расширяет мосты до E.
 +
* Захват D блокирует Красным доступ к E и расширяет ограждения на мостах.
  
Захват контрольной точки A открывает дополнительные пути к B и E, а также закрывает проход на точку А с респауна красных. Захват контрольной точки B перемещает респаун Красных и открывает дополнительный проход к контрольной точке C. Захват C «достраивает» мост к точке Е. Захват контрольной точки D блокирует наиближайший путь Красных к E, к мостикам на Е добавляются перила. Без мостиков E могут захватить только разведчики, подрывники и солдаты. Другие попросту свалятся в яму!
+
В отличие от обычных линейных карт режима контрольной точки, Steel позволяет атакующей команде, [[BLU/ru|Синим]], захватить последнюю точку, независимо от того, сколько других точек было захвачено. Однако, чем больше точек захватят Синие, тем больше у них будет способов получить доступ к последней точке захвата, а также отодвинуть точку возрождения Красной команды и перекрыть их маршруты. За каждую захваченную точку начисляется одно очко и 3 минуты дополнительного времени. Если точка E будет захвачена, то команда Синих получит 5 очков в целом за раунд, независимо от того, сколько из предыдущих контрольных точек было захвачено.
  
Note: in the event that [[BLU]] fails to capture E in time the missile in the E point room launches and it is advisable NOT to stand anywhere near it while it does.  Even being in the same room will get players from either team either sucked into the flames or the pit.
+
== Вступительное видео ==
 +
{{youtube|DvptDY8ivtw}}
  
== Locations ==
+
== Места ==
===BLU's Staging Area===
+
'''Примечание''': Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела [[#Обзор карты|Обзор карты]], что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.
A train station at the very bottom of the map. The base has three exits, two to Command Point A (one low and one high), and one to Command Point B. From spawn orientation, Point A is to the right and point B is to the left.
+
===Место возрождения Синих===
 +
Железнодорожное депо, находящееся в низине. От него идут три выхода: два к контрольной точке А (нижний и верхний) и один к контрольной точке B. При появлении выходы к A лежат с правой стороны, а к B — с левой.
  
=== RED's Initial Spawn ===
+
=== Первое место возрождения Красных ===
A small room with exits leading to A, B and E. From spawn orientation, A is to the left, B is to the right and E is forward.
+
Небольшая комната с выходами к контрольным точкам A, B и E. При появлении выход к точке A лежит с левой стороны, выход к B с правой, а выход к E расположен прямо перед игроком.
  
=== RED's Second Spawn ===
+
=== Второе место возрождения Красных ===
After BLU captures point B, RED is forced to spawn between points C and D. From spawn orientation, C is to the left, D is to the right and E is forward. After BLU captures point D, the exit to E is closed off.
+
После захвата Синим контрольной точки B, Красным приходится появляться в комнате возрождения, расположенной между контрольными точками C и D. При появлении выход к C находится слева, к D — справа, к E — прямо. После захвата Синими контрольной точки D, выход к точке E становится недоступным.
  
=== Capture Point A ===
+
<gallery widths=150px heights=80px>
Point A is a shipping dock located directly to the left of RED's initial spawn. BLU is required to climb up a short hill to get to the point at the top, while a couple of walls prevent RED from directly firing at the point. The higher exit from BLU's base leads to the top of a wall. Capturing point A immediately opens a door to the right of the point leading to B, as well as a slow-opening door directly on the point that leads to D and E.
+
File:Cp steel0006.jpg|Место возрождения Синих
 +
File:Cp steel0005.jpg|Первое место возрождения Красных
 +
File:Cp steel0007.jpg|Второе место возрождения Красных
 +
</gallery>
  
=== Capture Point B ===
+
=== Контрольная точка A ===
Point B is located to the right of RED's initial spawn and is partially protected by a small wall facing the RED spawn. There is only one path leading to B before A is captured, while capturing A opens up another. RED's entrance to point B leads into a small 2 story building with a window at the top that can shoot out onto the whole B area except for the closest half of point B. Blue's spawn exit has a passageway off the side which leads to a small overlook and a shack that Snipers may use in attacking B. To the left of point B and just off of the building in front of RED's spawn is a passageway that leads to point E and then a ledge in the C area. Capturing point B causes a door to slowly open to point C and also moves RED's spawn to the opposite side of point E.
+
Точка А является погрузочной площадкой, расположенной слева от первого места возрождения Красных. Чтобы добраться до точки у Синих есть 2 пути: подъём по холму слева, через нижний выход и подъём по холму справа, через верхний выход. Правый холм стоит прямо перед выходом с места возрождения Красных, но его защищает массивная высокая стена, не дающая Красным достаточный обзор для атаки выходов Синих. После захвата А сразу же открываются ворота справа от точки, ведущие к контрольной точке B. Кроме того, постепенно открываются ворота, дающие выход к точке Е.
  
=== Capture Point C ===
+
=== Контрольная точка B ===
Point C is located on an elevated platform north of point B. The hill leading up from B spikes down into a canyon. Several large rocks provide cover from incoming fire on the B side. There are two sets of stairs to get onto C, one on the outside with no cover, and on to the right which is a small tunnel. RED has a choice of 2 doorways to defend from, one of which includes a small wall on the B side.  Capturing C causes three bridges to extend to point E very slowly.
+
Точка B расположена слева от первого места возрождения Красных. Она защищена небольшой деревянной стеной, выходящей к проходу на точку Е. До захвата точки A у Синих есть только один проход к B, начинающийся слева от их места возрождения. Выходя со своего места возрождения к точке B, Красные могут войти в небольшой 2-х этажный домик, сквозь окна которого можно лицезреть почти что всю точку B. Синие же, в свою очередь, идя в сторону B могут свернуть направо и по лестнице подняться на небольшой выступ, который огорожен решеткой. Кроме того, там стоит будка без окон, в которой появляются патроны. После захвата контрольной точки B постепенно открываются ворота у правого выхода на точку C, а место возрождения Красных переносится на другое место.
  
=== Capture Point D ===
+
=== Контрольная точка C ===
Point D is located directly next to RED's second spawn, on the opposite side of C. A narrow hallway with a small ledge connects C and D, but one must travel in front of RED's back spawn. RED can also see anyone moving through this hallway by way of a window above their exit to point E, but the window is closed off when the exit is. Capturing D raises guardrails on the bridges and also seals off RED spawn's closest exit to E.
+
Точка C расположена к северу от B, на погрузочной платформе. Холм, начинающийся от точки B неожиданно обрывается, перерастая, таким образом, в каньон! К счастью, упасть с него не так просто, ведь наш каньон частично огорожен крупными каменными валунами. Спустившись с каньона, Синие могут пойти либо по правому пути, сразу выходящему на C, либо по лестнице чуть левее, которая хорошо просматривается с небольшой платформы слева и с мостика чуть левее контрольной точки. Кроме того, Синие могут уйти в левую сторону и обнаружить там проход ниже уровня точки Е, в коридоре которого прячется громадные аптечка и патроны. После захвата С мостики к Е будут постепенно сооружаться.
  
=== Capture Point E ===
+
=== Контрольная точка D ===
Point E is located in the center of the base, on a small platform above a deep pit. At first, only Scouts, Soldiers, and Demomen can effectively reach it, but once C is captured, bridges appear and allow all classes to get to the point. Point E is available from the start of the round, but capturing all the other points can make E easier to capture.
+
Точка D расположена прямо у второго места возрождения Красных, на противоположной от точки C стороне. Эти две точки соединяет узкий коридор с небольшим выступом, на котором располагаются аптечка и патроны.  Красные могут увидеть все передвижения по коридору со своего места возрождения, пока с него открыт доступ к точке Е. После захвата контрольной точки D у Красных закрывается выход к Е, а на мостиках поднимаются перила.
  
== Common strategies ==
+
=== Контрольная точка E ===
*In the event that [[RED]] is pushed back to D and E, it is advised that RED be ready to defend attacks from behind and defend D as well. This happens frequently as the more RED control points there are, the more thinly stretched RED becomes.
+
Точка E расположена в центре секретной базы, на небольшой круглой платформе прямо над глубоким и опасным оврагом. Хотя, вряд ли это можно назвать оврагом — это скорее всего напоминает глубокую впадину, метров эдак под 200. До захвата точки C на точку могут попасть лишь разведчики, солдаты и подрывники, а после — любой персонаж. Точка Е доступна к захвату с самого начала раунда, но, захватывая другие точки, Синие облегчают себе её захват.
 +
<gallery widths=150px heights=80px perrow=5>
 +
File:Cp steel0003.jpg|Контрольная точка A
 +
File:Cp steel0002.jpg|Контрольная точка B
 +
File:Cp steel0001.jpg|Контрольная точка C
 +
File:Cp steel0004.jpg|Контрольная точка D
 +
File:Cp steel0000.jpg|Контрольная точка E
 +
</gallery>
  
*After capturing Point A send a three Scout rush through the open door to point E while the rest of your team attack Point B. The Scouts need to place themselves on the edges of the point to prevent a single rocket removing them. Check the point for stickies before jumping onto it.
+
== Обзор карты ==
 +
[[File:Steel overview with lines.png|left|Steel's key locations|500px]]
 +
<big>1.Холмы
 +
2.Уступы
 +
3.Док-станция
 +
4.Склад
 +
5.Каньон
 +
6.Камни
 +
7.Грузовой двор
 +
8.Узкое здание
 +
9.Деревянное здание
 +
10.Комната запуска ракеты</big>
 +
{{clr}}
  
*Defenders should always have point E protected by a Sentry Gun or sticky bombs; never leave it unattended after point A is captured.
+
== Стратегии ==
 +
{{map strategy link|Steel|main=yes|stub=yes}}
  
== Время на захват контрольной точки ==
+
== Время захвата контрольных точек ==
 
{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
  
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
{{Patch name|8|19|2008}} ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Карта добавлена в игру
  
{{Maps nav/ru}}
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой карта загружалась неправильно, отправляя игрока обратно в главное меню.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|26|2012}}'''
 +
* Локализованы Steel и [[Frontier/ru|pl_frontier]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Игроки теперь не могут заблокировать выход из точки возрождения синих, ведущий к точке B.
 +
* Исправлена маска соприкосновения на выступе около точки B.
 +
* Игроки больше не могут ставить постройки внутри точки возрождения красных.
 +
* Игроки команды синих больше не будут появляться на решётке.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{Update link|Summer 2023 Update}})
 +
* Улучшены отсечение игроков и очистка столкновений объектов.
 +
* Исправлена уязвимость/ошибка, связанная с уроном по площади на лестницах и ​​т. д. по всей карте.
 +
* Исправлены проблемы с точкой возрождения (столкновение, отсечение и т. д.)
 +
* Исправлена уязвимость, связанная с использованием [[Pyro/ru|поджигателя]] у дверей точки А.
 +
* Исправлены проблемы, связанные с блокировкой и «спамом» комнат возрождения [[BLU/ru|Синей]] и [[RED/ru|Красной]] команд.
 +
* Исправлены проблемы с потолком, застреваниями и уязвимостями.
 +
* Улучшена геометрия комнат возрождения и их выходов.
 +
* Исправлены ошибки, связанные крышей при исполнении [[Jumping/ru|прыжков на ракете/липучке]]
 +
* Исправлена ​​редкая ошибка, связанная с двойной смертью при падении в яму.
 +
* Исправлены некоторые места и уступы утёса на точке E.
 +
* Исправлена ошибка, связанная с телефрагом над противником на точках A-B.
 +
* Исправлена ​​редкая ошибка, связанная с дополнительным временем.
 +
* Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой команда Красных застревала в двери комнаты возрождения на точке A.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2023}}'''
 +
* Больше замен blockbullet/clipbrush там, где это необходимо.
 +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые кисти лестниц/пандусов нужно было расширить до нижней части пандуса.
 +
* Исправлено больше мелких ненужных столкновений/обрывов объектов.
 +
* Исправлено вопиющее смещение текстур.
 +
* Устранено место окуня за пределами красной спавни на деревянной балке.
 +
* Закрыты некоторые дыры в геометрии.
 +
* Дополнительные исправления эксплойта липкости/стрельбы через и под областью платформы Red Red.
 +
* Увеличен урон от ямы, чтобы наверняка убить некоторые классы с пределенными предметами.
 +
* Синие появляются несколько впереди.
 +
* Расширенный блокировщик снарядов вдоль верхней стороны крыши здания Синих.
 +
* Исправлена ​​​​линия обзора снайпера от точки E у места возрождения команды Красных.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
 +
* Исправлено отсутствующее стекло в окнах, заблокированных пулями.
 +
* Удалено еще несколько столкновений с освещением потолка.
 +
* Улучшено отсечение вокруг точек B и С.
 +
* Небольшое улучшение безопасности бокового балкона точки B для команды Синих.
 +
* Несколько дополнительных блочных пуль вокруг этажа B.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2023}}'''
 +
* Добавлена ​​дополнительная обрезка там, где это необходимо.
 +
* Исправлены некоторые зажимы окон и места срабатывания.
 +
* Скорректировано базовое время возрождения красных, чтобы оно не превышало 10 (может достигать 11 и 12).
 +
* Макет интерфейса точки захвата теперь соответствует типу карты (Gravelpit и Sulphur).
 +
* Обновлены изображения меню карты до наших дней (1970 г.).
 +
* Уменьшена скорость одностороннего движения дверей, чтобы игроки не выбрасывались на орбиту.
 +
* Переработан выход комнаты возрождения Красных на точку B в более чистом стиле, чтобы облегчить попадание в ловушки и возможность разбить лагерь.
 +
* Исправление некоторых реквизитов, которые исчезают слишком рано.
 +
* Средняя аптечка перемещена в сторону между D->E, чтобы избежать случайного подбора.
 +
* Уменьшена скорость развертывания перил, чтобы они не обгоняли мосты в том редком случае, когда Синие захватывают C и D в быстрой последовательности.}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Если [[Engineer/ru| Инженер]] строит раздатчик перед хранилищем припасов на месте возрождения Синих, и любой класс переключает свое снаряжение на совершенно другое оружие, игрок переходит в [[Civilian/ru| Гражданский]] режим. Это также можно сделать на [[Frontier/ru| Frontier]].
 +
** Кроме того, если пулеметчик меняет свое оружие ближнего боя, стоя внутри раздатчика и экипируя [[Buffalo Steak Sandvich/ru| Бутерброд из мяса буйвола]], у него не остается оружия ближнего боя. Если [[Buffalo Steak Sandvich/ru| Бутерброд из мяса буйвола]] съеден, мини-криты вместо этого передаются [[Minigun/ru| пулемету]] пулеметчика. Это также можно сделать на [[Frontier/ru| Frontier]].
 +
* Если игрок попытается выйти на стартовую площадку, пока один из мостов выдвигается, он может оказаться между мостом и контрольной точкой, в результате чего его затолкнет внутрь точки. Нахождение внутри контрольной точки считается защитой для Красной команды и захватом ее для Синих.
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* Инициалы Jamie «Fishbus» Manson, создателя карты, можно найти в одной из верхних комнат с видом на точку E. Добраться до нее можно только с помощью команды noclip.
 +
 
 +
{{Heavy Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Latest revision as of 17:19, 19 January 2024

Steel
Steel Main.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_steel
Выпущено: Обновление от 19 августа 2008
(Обновление пулемётчика)
Автор(-ы): Jamie «Fishbus» Manson
Dan «Irish Taxi Driver» Merboth
FLOOR_MASTER
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Опасности: Яма
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×3  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×5
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Steel.png
Самая большая поддержка
«
Охраняйте!
Пулемётчик, защищая контрольную точку
»

Steel — это карта режима Захват/Удержание контрольных точек выпущена в Обновлении пулемётчика. Steel - одна из многих карт сообщества, добавленных в игру Valve в качестве почетных официальных карт из-за их высокого качества.

В отличие от большинства карт режима контрольной точки, захват контрольной точки изменяет компоновку карты, открывая и закрывая маршруты для каждой команды. В результате у атакующей команды есть широкий выбор тактических решений, позволяющих повлиять на свою игру, в том числе:

  • Захват A открывает дополнительные пути к B и E.
  • Захват B перемещает комнату возрождения Красных, а также открывает дополнительный путь к C.
  • Захват C расширяет мосты до E.
  • Захват D блокирует Красным доступ к E и расширяет ограждения на мостах.

В отличие от обычных линейных карт режима контрольной точки, Steel позволяет атакующей команде, Синим, захватить последнюю точку, независимо от того, сколько других точек было захвачено. Однако, чем больше точек захватят Синие, тем больше у них будет способов получить доступ к последней точке захвата, а также отодвинуть точку возрождения Красной команды и перекрыть их маршруты. За каждую захваченную точку начисляется одно очко и 3 минуты дополнительного времени. Если точка E будет захвачена, то команда Синих получит 5 очков в целом за раунд, независимо от того, сколько из предыдущих контрольных точек было захвачено.

Вступительное видео

Места

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела Обзор карты, что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.

Место возрождения Синих

Железнодорожное депо, находящееся в низине. От него идут три выхода: два к контрольной точке А (нижний и верхний) и один к контрольной точке B. При появлении выходы к A лежат с правой стороны, а к B — с левой.

Первое место возрождения Красных

Небольшая комната с выходами к контрольным точкам A, B и E. При появлении выход к точке A лежит с левой стороны, выход к B с правой, а выход к E расположен прямо перед игроком.

Второе место возрождения Красных

После захвата Синим контрольной точки B, Красным приходится появляться в комнате возрождения, расположенной между контрольными точками C и D. При появлении выход к C находится слева, к D — справа, к E — прямо. После захвата Синими контрольной точки D, выход к точке E становится недоступным.

Контрольная точка A

Точка А является погрузочной площадкой, расположенной слева от первого места возрождения Красных. Чтобы добраться до точки у Синих есть 2 пути: подъём по холму слева, через нижний выход и подъём по холму справа, через верхний выход. Правый холм стоит прямо перед выходом с места возрождения Красных, но его защищает массивная высокая стена, не дающая Красным достаточный обзор для атаки выходов Синих. После захвата А сразу же открываются ворота справа от точки, ведущие к контрольной точке B. Кроме того, постепенно открываются ворота, дающие выход к точке Е.

Контрольная точка B

Точка B расположена слева от первого места возрождения Красных. Она защищена небольшой деревянной стеной, выходящей к проходу на точку Е. До захвата точки A у Синих есть только один проход к B, начинающийся слева от их места возрождения. Выходя со своего места возрождения к точке B, Красные могут войти в небольшой 2-х этажный домик, сквозь окна которого можно лицезреть почти что всю точку B. Синие же, в свою очередь, идя в сторону B могут свернуть направо и по лестнице подняться на небольшой выступ, который огорожен решеткой. Кроме того, там стоит будка без окон, в которой появляются патроны. После захвата контрольной точки B постепенно открываются ворота у правого выхода на точку C, а место возрождения Красных переносится на другое место.

Контрольная точка C

Точка C расположена к северу от B, на погрузочной платформе. Холм, начинающийся от точки B неожиданно обрывается, перерастая, таким образом, в каньон! К счастью, упасть с него не так просто, ведь наш каньон частично огорожен крупными каменными валунами. Спустившись с каньона, Синие могут пойти либо по правому пути, сразу выходящему на C, либо по лестнице чуть левее, которая хорошо просматривается с небольшой платформы слева и с мостика чуть левее контрольной точки. Кроме того, Синие могут уйти в левую сторону и обнаружить там проход ниже уровня точки Е, в коридоре которого прячется громадные аптечка и патроны. После захвата С мостики к Е будут постепенно сооружаться.

Контрольная точка D

Точка D расположена прямо у второго места возрождения Красных, на противоположной от точки C стороне. Эти две точки соединяет узкий коридор с небольшим выступом, на котором располагаются аптечка и патроны. Красные могут увидеть все передвижения по коридору со своего места возрождения, пока с него открыт доступ к точке Е. После захвата контрольной точки D у Красных закрывается выход к Е, а на мостиках поднимаются перила.

Контрольная точка E

Точка E расположена в центре секретной базы, на небольшой круглой платформе прямо над глубоким и опасным оврагом. Хотя, вряд ли это можно назвать оврагом — это скорее всего напоминает глубокую впадину, метров эдак под 200. До захвата точки C на точку могут попасть лишь разведчики, солдаты и подрывники, а после — любой персонаж. Точка Е доступна к захвату с самого начала раунда, но, захватывая другие точки, Синие облегчают себе её захват.

Обзор карты

Steel's key locations
1.Холмы
2.Уступы
3.Док-станция
4.Склад
5.Каньон
6.Камни
7.Грузовой двор
8.Узкое здание
9.Деревянное здание
10.Комната запуска ракеты

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Steel

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Контрольные точки B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Контрольные точки C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Контрольные точки D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Контрольные точки E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600
×5
30 ,657


Предыдущие изменения

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)
  • Карта добавлена в игру

Обновление от 21 декабря 2010

  • Исправлена ошибка, при которой карта загружалась неправильно, отправляя игрока обратно в главное меню.

Обновление от 26 января 2012

Обновление от 10 июля 2013

  • Игроки теперь не могут заблокировать выход из точки возрождения синих, ведущий к точке B.
  • Исправлена маска соприкосновения на выступе около точки B.
  • Игроки больше не могут ставить постройки внутри точки возрождения красных.
  • Игроки команды синих больше не будут появляться на решётке.

Обновление от 12 июля 2023 #1 (Лето 2023)

  • Улучшены отсечение игроков и очистка столкновений объектов.
  • Исправлена уязвимость/ошибка, связанная с уроном по площади на лестницах и ​​т. д. по всей карте.
  • Исправлены проблемы с точкой возрождения (столкновение, отсечение и т. д.)
  • Исправлена уязвимость, связанная с использованием поджигателя у дверей точки А.
  • Исправлены проблемы, связанные с блокировкой и «спамом» комнат возрождения Синей и Красной команд.
  • Исправлены проблемы с потолком, застреваниями и уязвимостями.
  • Улучшена геометрия комнат возрождения и их выходов.
  • Исправлены ошибки, связанные крышей при исполнении прыжков на ракете/липучке
  • Исправлена ​​редкая ошибка, связанная с двойной смертью при падении в яму.
  • Исправлены некоторые места и уступы утёса на точке E.
  • Исправлена ошибка, связанная с телефрагом над противником на точках A-B.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, связанная с дополнительным временем.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой команда Красных застревала в двери комнаты возрождения на точке A.

Обновление от 20 июля 2023

  • Больше замен blockbullet/clipbrush там, где это необходимо.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые кисти лестниц/пандусов нужно было расширить до нижней части пандуса.
  • Исправлено больше мелких ненужных столкновений/обрывов объектов.
  • Исправлено вопиющее смещение текстур.
  • Устранено место окуня за пределами красной спавни на деревянной балке.
  • Закрыты некоторые дыры в геометрии.
  • Дополнительные исправления эксплойта липкости/стрельбы через и под областью платформы Red Red.
  • Увеличен урон от ямы, чтобы наверняка убить некоторые классы с пределенными предметами.
  • Синие появляются несколько впереди.
  • Расширенный блокировщик снарядов вдоль верхней стороны крыши здания Синих.
  • Исправлена ​​​​линия обзора снайпера от точки E у места возрождения команды Красных.

Обновление от 25 июля 2023

  • Исправлено отсутствующее стекло в окнах, заблокированных пулями.
  • Удалено еще несколько столкновений с освещением потолка.
  • Улучшено отсечение вокруг точек B и С.
  • Небольшое улучшение безопасности бокового балкона точки B для команды Синих.
  • Несколько дополнительных блочных пуль вокруг этажа B.

Обновление от 31 августа 2023

  • Добавлена ​​дополнительная обрезка там, где это необходимо.
  • Исправлены некоторые зажимы окон и места срабатывания.
  • Скорректировано базовое время возрождения красных, чтобы оно не превышало 10 (может достигать 11 и 12).
  • Макет интерфейса точки захвата теперь соответствует типу карты (Gravelpit и Sulphur).
  • Обновлены изображения меню карты до наших дней (1970 г.).
  • Уменьшена скорость одностороннего движения дверей, чтобы игроки не выбрасывались на орбиту.
  • Переработан выход комнаты возрождения Красных на точку B в более чистом стиле, чтобы облегчить попадание в ловушки и возможность разбить лагерь.
  • Исправление некоторых реквизитов, которые исчезают слишком рано.
  • Средняя аптечка перемещена в сторону между D->E, чтобы избежать случайного подбора.
  • Уменьшена скорость развертывания перил, чтобы они не обгоняли мосты в том редком случае, когда Синие захватывают C и D в быстрой последовательности.

Ошибки

  • Если Инженер строит раздатчик перед хранилищем припасов на месте возрождения Синих, и любой класс переключает свое снаряжение на совершенно другое оружие, игрок переходит в Гражданский режим. Это также можно сделать на Frontier.
  • Если игрок попытается выйти на стартовую площадку, пока один из мостов выдвигается, он может оказаться между мостом и контрольной точкой, в результате чего его затолкнет внутрь точки. Нахождение внутри контрольной точки считается защитой для Красной команды и захватом ее для Синих.

Факты

  • Инициалы Jamie «Fishbus» Manson, создателя карты, можно найти в одной из верхних комнат с видом на точку E. Добраться до нее можно только с помощью команды noclip.