Difference between revisions of "Steam Workshop/zh-hant"
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製作小組設立了一些投稿準則以維持 Team Fortress 2 的視覺風格。在設計與投稿你的自製物品時應遵守下列提及的注意事項: | 製作小組設立了一些投稿準則以維持 Team Fortress 2 的視覺風格。在設計與投稿你的自製物品時應遵守下列提及的注意事項: | ||
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File:Steam Workshop Menu.png|主選單中的 Steam 工作坊畫面。 | File:Steam Workshop Menu.png|主選單中的 Steam 工作坊畫面。 | ||
File:Steam Workshop Items.png|Steam 工作坊的個人投稿物品管理頁面。 | File:Steam Workshop Items.png|Steam 工作坊的個人投稿物品管理頁面。 | ||
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− | * | + | * 修復不能找回已經被 Steam 工作坊刪除物品的錯誤。 |
− | * | + | * 增加 Steam 工作坊預覽圖片的尺寸,由 256x256 至 512x512 。 |
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+ | '''{{Patch name|12|16|2011}}''' | ||
+ | * Steam 工作坊的 zip.檔案大小限制已從 4 MB 增加到 10 MB。 | ||
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Latest revision as of 23:03, 9 June 2019
Steam 工作坊 | |
---|---|
網站資訊 | |
網址: | http://steamcommunity.com/workshop/browse |
“ | 我的朋友說創造虛擬的帽子根本就是在浪費時間,於是我花了 10,000 塊美金讓她消失。現在我附近真的安靜多了。
— Vanessa Brae,8 歲
|
” |
Steam 工作坊(Steam Workshop)是 Valve 開發的遊戲內物品創作系統,主要著眼於鼓勵 Team Fortress 2 的物品創作,並為創作者提供報酬。
Steam 工作坊由 Valve 開發並於曼恩週年慶釋出,宗旨在於讓大眾能更容易參與自製物品的投稿。其運作機制為設立一個展示區,玩家們可以投稿自製的物品並開放讓社群成員評分,若獲選實裝至正式遊戲更可能從 Valve 處獲得報酬。截至目前為止,可投稿的物品類型只有 Team Fortress 2 中的武器、頭飾和其他物品。
在網頁中可以觀看由最新或最高評分排序的投稿作品。在釋出物品前,Valve 會以作品模型的質素、質感、動畫、傷害統計和功能作考慮,而挑選投稿作品。
Steam 工作坊已取代了絕地要塞 2 官方網站的貢獻頁面,讓玩家更容易取得 Valve 和社群成員對個別條目的意見。
投稿規定
製作小組設立了一些投稿準則以維持 Team Fortress 2 的視覺風格。在設計與投稿你的自製物品時應遵守下列提及的注意事項:
- 主題
- 帶有 1950 年代風格。
- 符合角色性格和經歷。
- 模型製作
- 以寫實風為主,但帶點部分扭曲以增加視覺效果。
- 允許細節比例偏小或偏大。
- 保持簡潔風格。
- 貼圖材質
- 維持貼圖品質:相鄰的材質解析度應相同。
- 帽子必須使用團隊顏色或中立色系。
- 材質必須簡潔,不能太令人眼花撩亂。
- 其他技術層面
- 帽子模型必須少於 800 個多邊形。
- 武器模型必須少於 8000 個多邊形。
- 材質貼圖勿大於 512x512 像素,以 256x256 像素為佳。
- Steam 大頭貼必須剛好是 184x184 像素,並存為 .JPG 格式。
- 必須包含模型和相關材質的來源檔案。
- 遊戲內縮圖必須是 256x256 像素。
- 投稿頁面
- 最大可上傳 4MB 的檔案(先前只能上傳 2MB)。
已提交物品
主條目: 社群貢獻物品列表清單
從2010年3月的第一次社群貢獻更新到目前為止,已經有 221 件已提交物品加入到絕地要塞 2。
畫廊
更新歷程
- 修復不能找回已經被 Steam 工作坊刪除物品的錯誤。
- 增加 Steam 工作坊預覽圖片的尺寸,由 256x256 至 512x512 。
- Steam 工作坊的 zip.檔案大小限制已從 4 MB 增加到 10 MB。
連結
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