Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/de"
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Der [[Sniper/de|Sniper]] ist eine sehr gefährliche Klasse auf große Entfernungen, da er jede Klasse mit einem voll aufgeladenen [[headshot/de|Kopfschuß]] töten kann. Der beste Weg ist es, außerhalb des Sichtfeldes des Snipers zu bleiben und nahe an ihn heranzukommen, da er schwächere Nahkampfwaffen hat. Sollte es jedoch nicht möglich sein aus seiner Sicht zu bleiben, sollten sie sich unregelmässig mit vielen Richtungsänderungen bewegen, und zwischendurch springen und sich öfters ducken, um so dem Sniper einen Kopfschuß zu erschweren. Dies ist jedoch weniger Effektiv gegen erfahrene Sniper. Ein in die Enge getriebener Sniper kann weglaufen oder sie mit seinen schwächeren Waffen angreifen, dies ist seine [[Submachine Gun/de|SMG]] oder eine Nahkampfwaffe. Denken sie daran das der Sniper sie [[bleeding/de|bluten]] lassen kann, oder mit Jarate jeder Treffer ihnen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden hinzufügen wird, je nach seiner Ausrüstung. Ebenso kann der Sniper den [[Huntsman/de|Huntsman]] nutzen, um schnell Pfeile auf sie abzufeuern, der Huntsman ist auf kurze und mittlere Distanz gefährlich, nimmt dem Sniper aber seine Effektivität für die langen Distanzen. | Der [[Sniper/de|Sniper]] ist eine sehr gefährliche Klasse auf große Entfernungen, da er jede Klasse mit einem voll aufgeladenen [[headshot/de|Kopfschuß]] töten kann. Der beste Weg ist es, außerhalb des Sichtfeldes des Snipers zu bleiben und nahe an ihn heranzukommen, da er schwächere Nahkampfwaffen hat. Sollte es jedoch nicht möglich sein aus seiner Sicht zu bleiben, sollten sie sich unregelmässig mit vielen Richtungsänderungen bewegen, und zwischendurch springen und sich öfters ducken, um so dem Sniper einen Kopfschuß zu erschweren. Dies ist jedoch weniger Effektiv gegen erfahrene Sniper. Ein in die Enge getriebener Sniper kann weglaufen oder sie mit seinen schwächeren Waffen angreifen, dies ist seine [[Submachine Gun/de|SMG]] oder eine Nahkampfwaffe. Denken sie daran das der Sniper sie [[bleeding/de|bluten]] lassen kann, oder mit Jarate jeder Treffer ihnen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden hinzufügen wird, je nach seiner Ausrüstung. Ebenso kann der Sniper den [[Huntsman/de|Huntsman]] nutzen, um schnell Pfeile auf sie abzufeuern, der Huntsman ist auf kurze und mittlere Distanz gefährlich, nimmt dem Sniper aber seine Effektivität für die langen Distanzen. | ||
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! class="header" colspan="1" width="200"| Attribute | ! class="header" colspan="1" width="200"| Attribute | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] [[Classes/de|Rolle]] |
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*Nutzen sie jede vorhandene Deckung; wenn sie ins Freie müssen, laufen sie schnell zu einer anderen Deckung, oder sie sind ein einfaches Ziel. | *Nutzen sie jede vorhandene Deckung; wenn sie ins Freie müssen, laufen sie schnell zu einer anderen Deckung, oder sie sind ein einfaches Ziel. | ||
*Ein Sniper ist auf große Entfernungen am effektivsten, also schließen sie schnell die Lücke zu ihm, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen. | *Ein Sniper ist auf große Entfernungen am effektivsten, also schließen sie schnell die Lücke zu ihm, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/de|Gesundheit]] |
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*Der Sniper hat nicht viel Gesundheit; er ist sehr anfällig für Angriffe aus kurzer Distanz, und wird eigentlich immer gegen andere Klassen verlieren. | *Der Sniper hat nicht viel Gesundheit; er ist sehr anfällig für Angriffe aus kurzer Distanz, und wird eigentlich immer gegen andere Klassen verlieren. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/de|Geschwindigkeit]] |
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*Der Sniper bewegt sich mit normaler Geschwindigkeit, ist aber meist hinter dem Hauptteam als Unterstützung und Schutz. Zusätzlich bewegt er sich nur sehr langsam während er heranzoomt. Dies macht es Snipern sehr schwer vor einem Kampf zu fliehen. | *Der Sniper bewegt sich mit normaler Geschwindigkeit, ist aber meist hinter dem Hauptteam als Unterstützung und Schutz. Zusätzlich bewegt er sich nur sehr langsam während er heranzoomt. Dies macht es Snipern sehr schwer vor einem Kampf zu fliehen. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/de|Schaden]] |
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*Die Primärwaffe des Snipers nimmt nicht über die Distanz ab, dies macht den Sniper selbst auf große Distanzen sehr gefährlich. Sie haben außerdem die Fähigkeit jeden Spieler mit einem gezielten Schuß zu töten, daher sollten sie versuchen nicht getroffen zu werden. | *Die Primärwaffe des Snipers nimmt nicht über die Distanz ab, dies macht den Sniper selbst auf große Distanzen sehr gefährlich. Sie haben außerdem die Fähigkeit jeden Spieler mit einem gezielten Schuß zu töten, daher sollten sie versuchen nicht getroffen zu werden. | ||
|} | |} | ||
− | ==Waffen Informationen== | + | == Waffen Informationen == |
Eine nützliche Liste über die Waffen des Snipers, und wie man diese kontern kann: | Eine nützliche Liste über die Waffen des Snipers, und wie man diese kontern kann: | ||
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*Während die Pfeile des Huntsman fast so schnell fliegen wie Kugeln, sind sie ebenso gefährlich, wenn nicht sogar gefährlicher auf kurze Distanz zum Ziel. Bewegen sie sich stetig, um ihn kein leichtes Ziel zu sein. | *Während die Pfeile des Huntsman fast so schnell fliegen wie Kugeln, sind sie ebenso gefährlich, wenn nicht sogar gefährlicher auf kurze Distanz zum Ziel. Bewegen sie sich stetig, um ihn kein leichtes Ziel zu sein. | ||
− | *Wenn sie es können schleudern sie einen Sniper in die Luft, er kann erst wieder einen Pfeil abschiessen wenn er gelandet ist. Denken sie daran das ein Pfeil entflammt werden kann und ebenso refkletiert werden kann (auch wenn dies einige Übung benötigt und Munition kostet. Achten sie außerdem darauf nicht einfach blind um die Korridore zu rennen, ein Sniper könnte hinter einer Ecke stehen, und ihnen mit der tödlichen Huntsman Verspottung auflauern. | + | *Wenn sie es können schleudern sie einen Sniper in die Luft, er kann erst wieder einen Pfeil abschiessen wenn er gelandet ist. Denken sie daran das ein Pfeil entflammt werden kann und ebenso refkletiert werden kann (auch wenn dies einige Übung benötigt und Munition kostet). Achten sie außerdem darauf nicht einfach blind um die Korridore zu rennen, ein Sniper könnte hinter einer Ecke stehen, und ihnen mit der tödlichen Huntsman Verspottung auflauern. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ||
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*Achten sie darauf nicht mit einem Teammitglied auf einer Eben zu sein; ein Sniper kann ihr Teammitglied und sie mit einem Schuss beide töten. | *Achten sie darauf nicht mit einem Teammitglied auf einer Eben zu sein; ein Sniper kann ihr Teammitglied und sie mit einem Schuss beide töten. | ||
*Das Machina kann nur schießen während herangezoomt wird; kommen sie den Sniper so nah, das er nicht mehr genau zielen kann, aber auch außerhalb seiner Nahkampfreichweite. | *Das Machina kann nur schießen während herangezoomt wird; kommen sie den Sniper so nah, das er nicht mehr genau zielen kann, aber auch außerhalb seiner Nahkampfreichweite. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | ||
+ | | | ||
+ | *Wenn ein Sniper den Fokus voll aufgeladen hat, wird er öfter und stärker schießen können; achten Sie auf die Leuchtspur, die beim Fokus aktiviert wurde. | ||
+ | *Wenn Sie dem Sniper nicht ausweichen können, versuchen Sie im richtigen Moment zu springen, um aus dem Kopfschuss einen Körpertreffer zu machen, da dieser weniger Schaden verursacht. | ||
|} | |} | ||
− | ===Sekundär=== | + | === Sekundär === |
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*Als Spy lassen sie sich durch Darwins Gefahrenschild irritieren; der Gegenstand schützt nicht vor Ermordungen durch einen Rückenstich. | *Als Spy lassen sie sich durch Darwins Gefahrenschild irritieren; der Gegenstand schützt nicht vor Ermordungen durch einen Rückenstich. | ||
|- | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}} | ||
+ | | | ||
+ | *Der gemütliche Camper gibt dem Sniper jede Sekunde 1 Gesundheitspunkt, dies wird nicht reichen, um ihn vor Sachen wie Feuer und Bluten zu schützen. | ||
+ | *Ein Smiper mit dem gemütlichem Kämpfer wird mehr Schaden von allem nehmen, allerdings wird er nicht mehr zucken, falls er getroffen hat, schalten Sie ihn schnell aus, bevor er dazu kommt. | ||
|} | |} | ||
− | ===Nahkampf=== | + | === Nahkampf === |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Kukri/de|Kukri]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/de|Kriegsdienstverweigerer]] | + | <br />[[Kukri/de|Kukri]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/de|Kriegsdienstverweigerer]] |
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*Ein Sniper wird die Nahkampfwaffe nur als allerletztes Mittel nutzen. Halten sie Abstand und töten sie den Sniper. | *Ein Sniper wird die Nahkampfwaffe nur als allerletztes Mittel nutzen. Halten sie Abstand und töten sie den Sniper. | ||
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*Ein Sniper wird den Buschwacka rausholen sobald er sie mit Jarate bedeckt hat. Warten sie bis der Effekt nicht mehr vorhanden ist, oder greifen sie ihn dann mit einer Distanzwaffe, von der Entfernung aus an. | *Ein Sniper wird den Buschwacka rausholen sobald er sie mit Jarate bedeckt hat. Warten sie bis der Effekt nicht mehr vorhanden ist, oder greifen sie ihn dann mit einer Distanzwaffe, von der Entfernung aus an. | ||
− | *Achten sie ebenso darauf, wenn der Sniper den Bushwacka hat, das sie nicht die [[Crit-a-Cola/de|Krit- | + | *Achten sie ebenso darauf, wenn der Sniper den Bushwacka hat, das sie nicht die [[Crit-a-Cola/de|Krit-a-Cola]], oder das {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} aktiviert haben, oder der Sniper unter dem [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] Effekt steht; er wird in dem Falle kritische Treffer anstatt mini-kritische Treffer verursachen. |
*Wegen seiner erhöhten Feueranfälligkeit, sollten sie Waffen die den Sniper entflammen nutzen, um ihn schnell auszuschalten. | *Wegen seiner erhöhten Feueranfälligkeit, sollten sie Waffen die den Sniper entflammen nutzen, um ihn schnell auszuschalten. | ||
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− | ==Gegenstandsset Effekt== | + | == Gegenstandsset Effekt == |
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{{item icon|Ol' Snaggletooth|100px}} | {{item icon|Ol' Snaggletooth|100px}} | ||
− | <br>[[Item sets/de#Sniper|Das Krok-o-Stil-Kit]] | + | <br />[[Item sets/de#Sniper|Das Krok-o-Stil-Kit]] |
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*Ein Sniper mit diesem Set wird anfälliger für die nahe Distanz sein, wegen seiner schwächeren Primärwaffe, das Fehlen einer sekundäre Waffe, und die erhöhte Anfälligkeit durch Feuer. | *Ein Sniper mit diesem Set wird anfälliger für die nahe Distanz sein, wegen seiner schwächeren Primärwaffe, das Fehlen einer sekundäre Waffe, und die erhöhte Anfälligkeit durch Feuer. | ||
− | *Wenn | + | *Sie werden aufpassen müssen, nicht in Jarate gebadet zu werden, sonst wird der zweite Körperschuß erheblich stärker werden. Wenn Sie Sniper spielen, vergessen sie nicht: Der Gegner kann ihnen keinen Kopfschuß verpassen, aber sie können es. |
|} | |} | ||
Line 143: | Line 152: | ||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
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[[Category:Community strategy/de]] | [[Category:Community strategy/de]] |
Latest revision as of 01:01, 6 October 2016
“ | Perhaps they can bury you in that van you call 'home.'
Anhören
— The Spy
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” |
Der Sniper ist eine sehr gefährliche Klasse auf große Entfernungen, da er jede Klasse mit einem voll aufgeladenen Kopfschuß töten kann. Der beste Weg ist es, außerhalb des Sichtfeldes des Snipers zu bleiben und nahe an ihn heranzukommen, da er schwächere Nahkampfwaffen hat. Sollte es jedoch nicht möglich sein aus seiner Sicht zu bleiben, sollten sie sich unregelmässig mit vielen Richtungsänderungen bewegen, und zwischendurch springen und sich öfters ducken, um so dem Sniper einen Kopfschuß zu erschweren. Dies ist jedoch weniger Effektiv gegen erfahrene Sniper. Ein in die Enge getriebener Sniper kann weglaufen oder sie mit seinen schwächeren Waffen angreifen, dies ist seine SMG oder eine Nahkampfwaffe. Denken sie daran das der Sniper sie bluten lassen kann, oder mit Jarate jeder Treffer ihnen mini-kritischen Schaden hinzufügen wird, je nach seiner Ausrüstung. Ebenso kann der Sniper den Huntsman nutzen, um schnell Pfeile auf sie abzufeuern, der Huntsman ist auf kurze und mittlere Distanz gefährlich, nimmt dem Sniper aber seine Effektivität für die langen Distanzen.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Sniper Strategie |
---|---|
Rolle |
|
Gesundheit |
|
Geschwindigkeit |
|
Schaden |
|
Waffen Informationen
Eine nützliche Liste über die Waffen des Snipers, und wie man diese kontern kann:
Primär
Waffen | Anti-Sniper Strategie |
---|---|
Scharfschützengewehr |
|
Huntsman |
|
Sydney-Schläfer |
|
Basar-Schnäppchen |
|
Machina |
|
Profi-Präzisionsgewehr |
|
Sekundär
Waffen | Anti-Sniper Strategie |
---|---|
SMG |
|
Stammesschild |
|
Jarate |
|
Darwins Gefahrenschild |
|
Gemütliche Camper |
|
Nahkampf
Waffen | Anti-Sniper Strategie |
---|---|
| |
Stammesklinge |
|
Buschwacka |
|
Schahanschah |
|
Gegenstandsset Effekt
Set | Anti-Sniper Strategie |
---|---|
|
Siehe Auch
|