Difference between revisions of "Ragdoll/pt-br"
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− | Uma ''' | + | Uma '''ragdoll''' é uma prop flexível modelada fisicamente na ''[[Source Engine/pt-br|Engine Source'']]. Quando um jogador é morto, mas não [[Gibs/pt-br|explodido]], o esqueleto da ragdoll tem animações pré-renderizadas que são usadas de forma realista para animar o corpo em colapso. O impulso do golpe mortal lança a ragdoll para que o jogador reaja à morte física do tiro ao invés de cair no local. |
Embora esta característica não afete a jogabilidade, ela tem um grande apelo visual. Desde a introdução das "''physics engines''", '''ragdolls''' tornaram-se coisas básicas em jogos de tiro em primeira pessoa e são consideradas altamente gratificante e divertidas de ver. | Embora esta característica não afete a jogabilidade, ela tem um grande apelo visual. Desde a introdução das "''physics engines''", '''ragdolls''' tornaram-se coisas básicas em jogos de tiro em primeira pessoa e são consideradas altamente gratificante e divertidas de ver. | ||
− | Após algumas correções, cada classe tem agora uma animação de morte personalizada quando o jogador é morto, certos ataques como um [[headshot/pt-br| | + | Após algumas correções, cada classe tem agora uma animação de morte personalizada quando o jogador é morto, certos ataques como um [[headshot/pt-br|tiro na cabeça]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}}, decapitação ou [[backstab/pt-br|facada nas costas]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}}. Seus corpos se tornam ragdolls após o término da animação. |
Ragdolls possuem comportamentos diferentes, dependendo do ponto de vista do jogador. No lado do cliente, ragdoll do jogador será lançada com muito mais força, enquanto todos os outros ragdolls parecem reagir normalmente. O mesmo é verdadeiro para todos os outros jogadores, os seus próprios corpos vão se mover muito mais do que outros corpos. Por exemplo, se um jogador é morto por um tiro na cabeça, seu corpo pode voar por todo o mapa, mas os outros jogadores só verão a ragdoll do jogador cair. | Ragdolls possuem comportamentos diferentes, dependendo do ponto de vista do jogador. No lado do cliente, ragdoll do jogador será lançada com muito mais força, enquanto todos os outros ragdolls parecem reagir normalmente. O mesmo é verdadeiro para todos os outros jogadores, os seus próprios corpos vão se mover muito mais do que outros corpos. Por exemplo, se um jogador é morto por um tiro na cabeça, seu corpo pode voar por todo o mapa, mas os outros jogadores só verão a ragdoll do jogador cair. | ||
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== Veja Também == | == Veja Também == | ||
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— O Sniper sobre os corpos de seus inimigos derrotados
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Uma ragdoll é uma prop flexível modelada fisicamente na Engine Source. Quando um jogador é morto, mas não explodido, o esqueleto da ragdoll tem animações pré-renderizadas que são usadas de forma realista para animar o corpo em colapso. O impulso do golpe mortal lança a ragdoll para que o jogador reaja à morte física do tiro ao invés de cair no local.
Embora esta característica não afete a jogabilidade, ela tem um grande apelo visual. Desde a introdução das "physics engines", ragdolls tornaram-se coisas básicas em jogos de tiro em primeira pessoa e são consideradas altamente gratificante e divertidas de ver.
Após algumas correções, cada classe tem agora uma animação de morte personalizada quando o jogador é morto, certos ataques como um tiro na cabeça[1], decapitação ou facada nas costas[2]. Seus corpos se tornam ragdolls após o término da animação.
Ragdolls possuem comportamentos diferentes, dependendo do ponto de vista do jogador. No lado do cliente, ragdoll do jogador será lançada com muito mais força, enquanto todos os outros ragdolls parecem reagir normalmente. O mesmo é verdadeiro para todos os outros jogadores, os seus próprios corpos vão se mover muito mais do que outros corpos. Por exemplo, se um jogador é morto por um tiro na cabeça, seu corpo pode voar por todo o mapa, mas os outros jogadores só verão a ragdoll do jogador cair.
Ragdolls normalmente não aparecem se as configurações gráficas do usuário são muito baixas, porém elas podem ser forçadas a serem vistas através do uso de comandos no console.
Conquistas relacionadas
Medic
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Spy
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Histórico de atualizações
Atualização de 31 de outubro de 2007
- Consertado um travamento na física envolvendo valores ruins da fricção das ragdolls.
Atualização de 7 de janeiro de 2008
- Consertados casos onde ragdolls estavam caindo dentro do mundo.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Consertados os itens que não ficam com os ragdolls.
Atualização de 12 de dezembro de 2014
- Corrigido um travamento do cliente relacionado a ragdolls.
Atualização de 15 de dezembro de 2014
- Corrigido um travamento do cliente relacionado a ragdolls.
Atualização de 17 de dezembro de 2014
- Corrigido um travamento do cliente relacionado a ragdolls.